Herní aktuality – Intel slibuje konec grafických karet!
Napsal Jan "DD" Stach   
Neděle, 06 duben 2008
ikonka-clankyTýden utekl jako voda a mi tu máme opět aktuální pohled na herní dění a novinky kolem počítačových her obecně. Oblíbené GamesNews jsou zde - Intel nám slibuje velkou grafickou revoluci, počítačové hry nejsou tak škodlivé, jak si mnozí myslí ...  

 

 

   Tento týden vynechám naše oblíbené téma, proč jsou herní konzole zbytečné ;) a podíváme se na to, čím nám vyhrožuje Intel. Intel se na probíhajícím IDF nechal slyšet, že jeho systém Raytracing společně s projektem Larrabbe bude znamenat v dohledných 2-3 letech revoluci v grafickém segmentu. Přesně prohlásil, že čas grafických karet skončil. Při pohledu na současné modly v podobě obdivovaných grafických karet ATI Radeon nebo Nvidia GeForce, jsou slova Intelu o tom, že tyhle karty do tří let skončí, opravdu silná káva. Rozhodně je ale nelze brát na lehkou váhu, vliv Intelu na PC platformu je obrovský ...

trayracing

Raytracing by měl přinést veškeré grafické efekty v takové hardwarové náročnosti, aby je dokázal zpracovat i procesor, který je proti GPU právě v této oblasti v současnosti nekonkurenceschopný. Jinými slovy by se grafika počítala diametrálně odlišným způsobem, než jak se počítá dnes. A pokud Intel tvrdí, že konec klasických grafických karet je otázkou tří let, může to znamenat, že tento způsob už našel. Zda bude nebo nebude lepší je otázka, nicméně právě zde je síla Intelu, prosadit na PC skoro vše, co si umane. Každopádně jsou to velká slova a rozhodně jsme napjatí, cože se za nimi ukrývá ...

  • Zaklínač Patch 1.3 - více než jen PATCH!

Myslím, že má recenze hry Zaklínač jasně vyzněla tak, že se jedná o opravdu kvalitní hru s jedním z nejlepších herních příběhů, které si kdy na našich počítačích objevili. Zaklínač slaví velké úspěchy zejména v našich končinách, kdy prostě máme k původní předloze velice blízko. Autoři hry, kteří měli v plánu za jeden rok prodat milion kusů se již nyní jen 4 měsíce po vydání rychle k onomu milionu kusů přibližují. Navíc připravují opravdu veliký patch, ze kterého by si měla vzít ostatní herní studia příklad ...

zaklinac-3

Patch 1.3, který by měl vyjít někdy kolem května letošního roku, přinese kromě výrazného vylepšení postav a grafické stránky hry, také nové questy, které přímo zasáhnou do hlavního děje hry. Oficiálně se prý hra prodlouží jak na konci, tak na začátku. Přibudou questy před původní začátek hry a měli bychom se dočkat i nějakých přídavků v průběhu samotné hry i ke konci, kde v současné verzi hry přeci jen není dořešena situace kolem onoho tajného čarodějnického spiknutí. Věci znalí vědí, o čem mluvím. Kromě toho slibují vývojáři i toolkit, tedy balíček, který umožní vytvářet svůj vlastní obsah. Vůbec bych se nedivil, kdyby některé z nejpovedenějších uživatelských módů bavili i více, než původní hra. Každopádně doporučuji Zaklínače dohrát ještě před květnem, a pak až s novým patchem a vylepšeními, myslím, že to bude stát za to. Přimlouval bych se za nějakou speciální edici hry u příležitosti vydání takového patche. Myslím, že by z toho kápla studiu nějaká ta koruna pro další vývoj. Jen tak dál ...

  • Assassin´s Creed v češtině snad už brzy ....

Stále čekáme na PC verzi hry Assassin´s Creed, jejíž PC verze byla už několikrát odložena. Na světě je sice pirátská verze, což je ovšem jen cracknutá neoptimalizovaná a nehotová betaverze, která obsahuje řadu problémů. Hra se ale objeví i v plném českém dabingu, jak je u kvalitních titulů pro náš trh již pomalu dobrým zvykem. Nakupování originálních her je návykové, což jistě mnozí potvrdí, a když se omezíme na skutečně kvalitní tituly, moc to do penze neleze. Rozhodně méně než každotýdenní návštěva hospody a chlastáníčko a kouřeníčko ...

  Distributorem hry by měla být Cenega, která mimochodem získala práva na distribuci herních titulů společnosti Activision (třeba Call of Duty). To je další dobrá zpráva, protože bychom se měli dočkat pravidelných českých lokalizací včetně dabingů u většiny slušných her. Pokud jde o Assassin´s Creed, tak pevně doufám, že Duben už konečně bude ten pravý měsíc a tahle hra už konečně vyjde. Kazit si zážitek pirátskou betaverzí rozhodně nehodlám ...

  • Mafia 2 nové screeny

Mnozí máme již v kalendáři zvýrazněno datum 1.9. 2008, kdy vyjde druhý díl hry Mafia, která dostala Česko do povědomí světové veřejnosti. Nic moc nového neprozrazují. Snad jen tolik, že podobnost s novým GTA je veliká, ovšem MAfia je spíše více o příběhu, ale podle všeho co je k dispozici to bude i litá akce v divokých 40 letech a hlavně vývojáři slibují exkluzivní multimediální zážitek, připomínající nejlepší HollyWoodské trháky.

mafia-2-c

Viděli jsme dost, abychom o slovech vývojářů nepochybovali, ale zkrátka dokud to neuvidíme na vlastní oči, neuvěříme. Nemůžeme letos to léto a letní prázdniny opravdu vynechat? Září z pohledu oznámených vydání vypadá zatím na nejlepší měsíc letošního roku :).

  • GT5 - srovnání s realitou

Hra GT5 už je mezi námi a na PS3 se mnozí radují. Ovšem hodnocení redaktorů herních magazínů jsou dosti nízká. Hra spíš těží ze slavného jména, než aby dnes nabízela něco více, než ostatní závodní tituly. Tedy možná až na grafiku, která v určitých detailech nabízí skutečně parádní podívanou. Na světě je i srovnání herní a skuteční reality.

Srovnání proběhlo na trati Suzuka F1. Vpravo jede M.Schumacher při GP Japonsko 2006 s vozem F1 Ferrari 2006. Nalevo je potom jízda ve Ferrari F1 2007 na stejné trati ve hře GT5. Jak vidíte, realita v některých ohledech nevypadá lépe. Nutno ovšem k tomuto srovnání dodat, že záběry ze hry jsou trochu urychlené - M.Schumacher umí zkrátka jezdit o něco lépe a pak také dojem z rychlosti není v GT5 pořád dokonalý. Na obranu skutečnosti nutno říci, že scéna je snímána onboard kamerou, které nevynikají až takovou kvalitou obrazu a něco také zkreslí signál. Na vlastní oči se obávám, že herní realita až do příchodu virtuální reality stále bude za skutečností pokulhávat. GT5 ačkoli vypadá na první pohled skvěle, stále nenavodí onu atmosféru skutečnosti, navíc mnohé detaily neoplývají přílišnou kvalitou. Já už jsem si jako fanda simulátorů GT5 na PS3 vyzkoušel a musím říci, že ačkoli výběr aut a tratí je dobrý, grafika vypadá velmi dobře, samotná hra je poněkud nudná. Jízdní model není dokonalý a nemůže se poměřovat s jízdním modelem skutečných závodních simulátorů, ani není moc zábavné, jako třeba Toca Race Driver. Závodní auta navíc nelze nijak poškodit, i když vývojáři slibují speciální patch, který by to měl umožnit a to ještě tento rok. GT5 je kvalitní simulátor, který ale bohužel lehce pokulhává v zábavnosti i díky poněkud striktně daným pravidlům hry ohledně postrkování a „zkracování" trati. Snad se, i když o něco méně simulativní Race Driver Grid, podaří o něco lépe alespoň, co se té zábavnosti týká.

  • Nitro Stunt Racing - jednoduchá zábavná arkáda

Pokud někteří závidíte PS3 MotorStorm, pak tu máme podobně šílené závodění díky hře Nitro Stunt. Samozřejmě není to úplně to samé, náplň a zábavnost MotorStormu hra trochu postrádá. Nicméně pro relaxační závodění, s chvílemi připomínající letecký simulátor, to je myslím zajímavá alternativa.

  • Tom Clancy´s HAWX

Oprašte Joystick, přijde nový letecký simulátor z blízké budoucnosti. Ubisoft oznámil vývoj hry Tom Clancy´s HAWX, kde se s více než 50ti letadly vrhneme do vzdušných soubojů. Hra vyjde napříč všemi platformami, tedy jak pro konzole, tak PC. Dočkat bychom se měli na konci letošního roku. Podle úvodního traileru to vypadá hodně slušně, tak uvidíme :).  

  • GTA IV - akce na čtvrtou

Že ani nové GTA5 v ničem neopouští rysy předchozích dílů, se můžeme přesvědčit na nejnovějších zveřejněných video sekvencích. Zkrátka šílené akce na zemi, na vodě i ve vzduchu se širokou paletou dopravních i méně dopravních prostředků ...

Majitelé konzolí se dočkají již zanedlouho. Majitelé PC si počkají zatím neurčitě dlouhou dobu. Doufám, že to budou alespoň letošní letní prázdniny, i když jsem asi od přírody moc velký optimista. Jako vždy ze světa přicházejí zprávy o cenzurování hry v různých státech. Například v Austrálii má hra vyjít v upravené verzi, samozřejmě tamní herní nadšenci protestují. Nedivím se. V našich končinách se nějakých cenzur naštěstí obávat nemusíme. Jednak je to dáno tím, že cenzoru i pro „dobrou" věc se u nás obecně netěší velké podpoře, ale hlavním důvodem je to, že nějaké dodržování věkové přístupnosti her je u nás neznámý pojem. Obecně jsme v ČR, pokud se týká benevolence k věkovým omezením, na špičkové úrovni a tuhle svobodu a nerespektování třeba i platných zákonů včetně jejich mizivé snaze vymáhání, nám mohou v USA jen závidět.   

  • Hry dětem neškodí ...

  Je dobré se občas dozvědět, že existují i studie, které nejen, že škodlivost her pro děti popírají, ale dokonce tvrdí i pravý opak. Samozřejmě nelze zevšeobecňovat a tvrdit to o všech hrách. Nicméně podobné studie se nehodí do krámu mnohým odpůrcům hraní, kteří příliš mnoha argumenty nedisponují, o to více používají lži a naučené a omílané fráze. Rozsáhlá studie dětské psycholožky Dr.Tanya Byron, je tak podrobována kritice často bez jakýchkoliv argumentů ze strany novodobé inkvizice, která ráda na PC hry svádí kde co, nejspíše i ptačí chřipku.

gow-2 

Přitom je to tak jednoduché ... kdo má všech 5 pohromadě, dobře ví, že PC hry je jen zábava, u které se ale nedá sedět věčně a s reálným životem nemá nic společného. Blázni, kteří si myslí, že nic jiného není, jsou tu sice také, ale většina škodí jen sama sobě. Pokud ale někdo nemá všech 5 pohromadě a půjde do školy vystřílet spolužáky, tak za to s prominutím hry nemůžou. Televize a pitomé akční filmy tu byly dříve a škodí mnohem více, stejně jako nevhodná výchova. Nicméně ono je snadnější ukázat na hry, než na problémy společnosti obecně. S tím ale na DDWorldu problém nemáme :)

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
RiMr [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - HAWX 2008-04-06 21:03:20
avatar
TO není simulátor... Všude se o tom píše jako o simu, ale sim je třeba Il2, LockOn, samozřejmě série FS, nebo blahé paměti Falcon4 (cca 500 stran manuál...). COkoliv se škrtne o konzole si jakékoliv slovo, ve kterém se vyskytuje "sim" nezaslouží! Vlastně pardon, simulátor růžových šatiček TheSims, to pak jo...
Nic to nemění na tom, že se na to těším. Nic proti arkádám, naopak!
panther7 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Hawx - video 2008-04-06 23:03:03
avatar
Podle toho videa, lépe uvidíte na HD videu na gametrailers.com, že některé části nejsou herní, tedy že jsou skutečné, třeba jak nastupujou ti piloti do letadla nebo záběry na ruku pilota. Tyto záběry jsou příliš detailní natož aby byly herní. Věřím, že by se takováhle realistické snímky daly vyrobit přes PC, ale na video by to bylo až moc drahé a velké úsilí
Centurion1973 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-04-07 01:58:32
avatar
No nejakej novej kvalitni leteckej simulator bych rozhodne uvital .
baraan [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-04-06 21:08:04

co to je ten Raytracing?
Sina [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-04-06 21:34:34
avatar
hodil bych sem link na rozsahly clanke o renderovani, ale vzhledem k tomu ze jde o konkurencni server DD by me asi hnal Ale nejak sem nepochopil proc by intel renderoval grafiku pomoci CPU, kdyz vyviji vlastni karty? Navic pochybuju, ze by na techto systemech fungovali starsi hry i microsoftem protlacovane DX10... No nevim uvidime

BTW uz sem cetl par ceskych recenzi na PC verzi Assasins Creed, to mi chcete rict ze recenzovali piratskou betaverzi???
Smrtihlav [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-04-06 23:32:17

ak si to cital na nejakych oficialnych strankach tak nie pretoze novinari dostavaju tzv. novinarske verzie hier z pohladu obsahu su rovnake ako tie co sa budu predavat ale su vo formate, ktory spusti len masina ktoru maju novinari aby mohly recenzovat tieto hry v predstihu a zamedzilo sa tak zbytocnemu piratstvu
RiMr [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - render. techn. 2008-04-06 22:05:55
avatar
To baraan:
Ray-tracing
Jedná se o vysoce výpočetně náročnou metodu počítačové vizualizace, pomocí které lze dosáhnout velmi realistického zobrazení modelu. Spočívá v postupném stopování paprsků odrážených modelem směrem k uživateli. Umožňuje zobrazení jevů, pomocí jiných technik vůbec, či jen stěží dosažitelných, jako jsou např. odrazy a odlesky objektů, lom světla v objektech, atd.
Typy paprsků:

* Primární paprsek - vyslaný od pozorovatele scény.
* Sekundární paprsek - vzniká odrazem nebo lomem paprsku.
* Stínový paprsek - vyslaný z místa dopadu paprsku na objekt ke zdrojům světla pro zjištění , leží-li ve stínu. Není-li objekt ve stínu, je pro něj vyhodnocen osvětlovací model. Zanedbává se jejich lom.

Nevýhody ray-tracingu

* ostré stíny
* bodové zdroje světla
* zrcadla (lesklé plochy) sice odrážejí okolí, ale neodrážejí světlo do okolí, nejsou sekundárními zdroji světla
* při změně ve scéně (místo pozorovatele, nové světlo, nový objekt, odebrání něčeho, ...) se musí vyhodnotit celá scéna
* není adaptivní, zobrazení probíhá se stejným vzorkováním, nezávisle na situaci ve scéně (velké monotónní plochy)

Tolik wiki...

Jde o to že při počítání výsledného obrazu na stínítku monitoru se nepočítá např. s nějakou bitmapou v dáli, která je vůči tobě nějak natočená a v nějaké perspektivě a podle toho se ti toto pseudo-3D zobrazí. Tady se vyšle paprsek světla, nechá se cestovat prostorem a měnit se podle toho, zda a do čeho "narazí", odrazí, jak se změní jeho intenzita, barva, pochopitelně trasa - "Ray TRACING"... tento "projektil" nakonec při střetu se stínítkem monitoru zobrazí výslednou barvu a intenzitu (pokud nezanikne, třeba ve stínu - výsledek černý "puntík"). Mozaika takto vzniklých bodů=výsledný obraz. To vše x pár miliónů ... :-) Je to velmi zjednodušené, ale je to v podstatě tak. Ten světelný paprsek po cestě nezajímá do čeho naráží, čím prochází, zajímají ho jenom parametry materiálů se kterými přichází do styku a které tyto parametry pochopitelně musí mít nadefinovány... Resp. to nezajímá ten paprsek, ale renderovací algoritmus. :-)

Už o tom byla řeč v jedné diskuzi tady, tak to sem hodím, nechce se mi to znovu psát. Je to skoro k věci :-) :

GLobal Illumination with radiosity (v podstatě přijímání a vyzařování světla od jiných objektů a zdrojů včetně globálního, včetně barvy a intenzity - klasicky červený míček na bílém ubruse - pod míčkem je ubrus narůžovělý - dobře, uťatá skalpovaná hlava na bílém jídelním tácu :-))) no tak to by snad mělo v sobě jakousi měrou mít zastoupeno i DX10.1 které je použito ve všech skvělých hrách... :-)))

A ještě, výsledná fotoreal. grafika se nepočítá "pouze" raytracingem, nebo "pouze" s použitím radiosity, všechno má svoje pro a proti. Používají se kombinace více renderovacích technologií, každý objekt ve scéně pěkně tak, co je pro něho lepší. Např. zákoutí místnosti s obrazy a stíny pomocí radiosity (Radiosita v základu "neumí" odlesky, raytracing zase v základu neumí např. "rozplizlé" hrany stínů, používají se v podstatě mapované bitmapy s různou alfou; a vázu na stole s refrakcí (lomem světla) a odrazy okolí na hladině zase mydlí klasický raytracing, který už odráží i předpočítané právě stíny, odlesky atd. Kombinovaný a používaný výkonný renderer je například MentalRay (používá ho třeba 3DSMax, Maya...), který při použití kompatibilních materiálů dokáže vyloženě podle uživatelských nastavení ze světelných zdrojů vysílat "snopy" fotonů, sledovat co se s nimi děje (intenzita, barva, pochopitelně trasa) a zobrazovat výsledek. Popravdě řečeno, obávám se, že jestli chtějí něco takto komplexního počítat v reálné čase xkrát za vteřinu, budou asi muset vymyslet něco přímějšího. I když nepochybuju, že jednou... A nebude to trvat ani moc dlouho. Už dnes se pohybujeme v reálném čase v grafice, jaká nebyla před pár lety ani v předrenderovaných "můvíčkách"...
doggie [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-04-06 22:15:55
avatar
Taky se divim ze to jeste nevyslo...stejne jako Sina sem cetl nekolik recenzi...
_DAVE_ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - RE: DDOOM 2008-04-06 22:25:07

Napsat o GT ze je to nudna hra.. Nevim nevim, neni to jen tim ze ta hra na "podradne" platforme?
Ja osobne hral na emulatoru GT2 a muzu rict ze je to nejlepsi zavodni hra co jsem hral. Kazdopadne je ta hra vsechno jen ne nudna. Myslim ze prodeje GT5 to potvrdi. Dal bych nevim co za PC verzi.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-04-07 00:12:59
avatar
no já, a to mám závodní simulátory hodně rád, tedy GT5 ze zbavní stránky nic moc. hry jako GT, GT Legends a třeba i Toca race Driver, mi přijdou mnohem zábavnější, nemluvě o mulťáku u Toca Race Driver. Ono nadšení kolem GrandTurisma přetrvává spíš historicky, dříve tahle hra neměla konkurenci, dnes už je ale situace zcela jiná a GT5 nepřináší proti konkurenci nic moc proč bych ji měl stavět na piedestal, rozhdoně to není ani zdaleka nejlepší závodní hra, do toho ji pěkných pár prvků chybí ... je to dobrá hra, ale upřímě jsem ve všem tom nadšení co kolem GT5 panuje, čekal něco mnohem víc, taky jsem si tu hru běžel hned ke známému pořádně vyzkoušet ...
Sina [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-04-07 00:52:09
avatar
GT je povazovano za top simulator, proc by jinak vetsina recenzentu davala GT 4 hodnoceni vysoko nad 90% a nekdy i absolutni? Z nostalgie? U recenzi GT 5 prologue bylo hodnoceni nizsi hlavne proto (psali to sami recenzenti, neni to muj vymysl) ze pokud by dostala vysoke, uz by nebylo jak ohodnotit plnohodnotne GT 5 Kazdopadne penalizace za srazku se souperem jsou hodne dementni, ale automobilky se zase brani modelu poskozeni, "protoze zakaznik by si mohl myslet ze se neco podobneho muze stat i ve skutecnosti" Ale protoze race driver licenci i model poskozeni ma, asi to nebude neresitelny problem

Zabavnost u simulatoru? Simulator je prece o co nejvernejsim zpracovani fyziky auta a skvelem zvuku. Zabavne je na nem krotit ty stovky koni, vychutnavat si prujezdy smykem, predjizdeci manevry... Koho nebavi ucit se nazpamet okruh, neni fanda zavodu a nejradsi hraje NFS, simulator pro nej nikdy zabavny nebude...

A o zabavnosti GT Legends - posledni cast ma k zabavnosti hodne daleko, zavody na 60 kol nebo priserne optimalizovana nocni jizda, to mi za tech par odemcenych aut fakt nestoji.. Model poskozeni je hodne tragicky a narozdil od GT5 nelze ani nijak tunit auta. Taky zamrzi ze v ni nejsou klasicke stare okruhy, ale jejich moderni predelavky

V soucasne dobe to vypada se simulatory na PC vselijak ale nebyt Simbinu, bylo by to mnohem horsi Doufam ze kuti neco lepsiho nez dalsi hru podle nudneho WTCC a co nevidet ji oznami
Bennie [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-04-07 19:12:43
avatar
Týden utekl jako voda a mY tu máme opět aktuální pohled
Ryccardo [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - mafia 2008-04-08 12:02:30
avatar
Teda s každým dalším vydaným screenem z Mafie 2 se víc a víc těším až bude alespoň demo.
Agrael [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Ray-tracing 2008-04-08 20:36:17
avatar
S tim Ray-tracingem to nebude tak horky, dokud MS bude podporovat svuj DX tak pochybuju ze se intelu neco podobnyho podari prosadit. Na mafii se uz taky tesim a nevi se uz neco konkretniho o starcraftu 2 ???
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!