TEST: ASUS STRIX Radeon R9 390 8GB - Radeon R9 390 vs GTX 970 aneb to nejlepší za 10 tisíc?
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pondělí, 09 listopad 2015
alt

 

 

 

 

  • TEST: ASUS STRIX Radeon R9 390 8GB

                     - Radeon R9 390 vs GTX 970 aneb to nejlepší za 10 tisíc?

Skvělý výkon, výborná cena a skvělá výbava, to je Radeon R9 390 bez X. Jak si stojí proti konkurenci?

Jeden z posledních nových aktuálních grafických modelů, který nám chybí v našich testech, je Radeon R9 390 8GB a je to rozhodně chyba, kterou dnes napravíme. Radeon R9 390 totiž reprezentuje to nejlepší za cenu do (a včetně) 10 tisíc korun, tedy velmi výkonnou grafikou kartu za rozumné peníze. Jistě všichni víme, že Radeon R9 FURY X nebo GTX 980Ti jsou skvělé a výkonné grafické karty, ale stojí téměř 20 tisíc, tedy v podstatě 2x tolik, co Radeon R9 390 8GB. A co myslíte, jsou i 2x výkonnější?

 

  • AMD Radeon R9 390 - stará známá a ještě lepší

Nebudeme tvrdit, že Radeon R9 390 je zcela nová grafická karta. Není. Jádro HAWAII už ve stejné konfiguraci bylo použito na Radeon R9 290 a v plně odemčené je na Radeon R9 290X/390X. Jak ale už od nás víte, v nové verzi na R9 390 sérii se jmenuje GRENADA. Jádro totiž bylo lehce vylepšeno a optimalizováno. Vylepšeny byly i základní parametry R9 390/390X grafik, ačkoliv ty vlastně na trhu vůbec v referenční verzi nepořídíte. Na rozdíl od R9 290/290X, které se v referenci prodávaly a to byl problém, protože chlazení těchto dvou grafik výkon i provozní efektivitu těchto grafik dlouho značně brzdilo. Radeon R9 390/390X s tím už problém nemá, protože karty se od začátku prodávají s výbornými chladiči.

Radeon R9 390X jsme v testu měli a tedy víte, že došlo jednak k navýšení frekvencí a optimalizaci provozu karty, ale také k navýšení velikosti grafické paměti a to ze 4GB na 8GB, což v mnoha hrách udělá dnes hodně a tak je dnes Radeon R9 390X 8GB v průměru výkonnější než GTX 980 s tím, že ve vyšších rozlišeních je rozdíl už výrazný. 8GB má i Radeon R9 390 bez X, ale ten má navíc proti R9 290 i podstatně vyšší takty. Radeon R9 290 v referenci kvůli špatnému chladiči často ani nedosahoval původně stanovených taktů a potácel se někde kolem 850MHz pro jádro, což ho hodně omezovalo.

To Radeon R9 390 má referenční takt na 1000MHz a drží jej stále, protože karta se prodává výhradně se silnými chladiči. To samo o sobě znamená značný nárůst výkonu. Navrch je tu těch 8GB paměti, které navíc běhají rychleji než 4GB u staršího R9 290. Rozdíl taktu je 5000 vs 6000MHz, což znamená i navýšení propustnosti pamětí z 320GB/s na 384 GB/s. Počet jednotek v jádře ale zůstat stejný, stejně jako konfigurace jádra samotného. Je zde 2560 SP, 64ROPs a 160 TMU, což je tedy stále o něco méně než má R9 290X/390X s 2816SP, 176 TMUs.

 

  • Konkurence: GTX 970 aneb kontroverzní grafika

Přímou konkurencí Radeon R9 390 je GTX 970. Jak už dnes ale víme, GTX 970 je značně kontroverzní a vlastně nepříliš povedená grafická karta, což je ovšem s přímém rozporu s její nezaslouženou popularitou a prodeji. Je více než pravděpodobné, že pokud by dnes majitelé GTX 970 věděli, co je tahle karta zač, určitě by si ji tehdy nekoupili.

GTX 970 je ořezaná GTX 980. Její hlavní devizou byla vždy výrazně nižší cena než cena značně předražené GTX 980 a vzhledem k výkonu i nízká spotřeba. Mělo se za to, že ořezání se dotklo jako vždy počtu jednotek v GPU, nicméně jak už dnes víme, jádro GM204 je samo o sobě dost ořezané už v základu a jeho další osekávání sebou nese problémy. Díky konstrukci se ořezání projevilo na funkčnosti paměťového subsystému, což NVIDIA přiznala, až když to celé prasklo a to přiznání bylo navíc hodně zvláštní. V podstatě to svedla na tiskovou chybu, ačkoliv je evidentní, že skutečné parametry karty neřekla záměrně. GTX 970 je i dnes v mnoha obchodech stále chybně označená, jako grafická karta s 256-bit sběrnicí a 4GB paměti, tedy stejnými parametry jako neořezaná GTX 980. Jenže GTX 970 tyto parametry funkčně nemá a nikdy ani neměla. Ve skutečnosti je to 224-bit grafika s 3,5GB paměti. Ten zbytek tedy 32-bit+0,5GB na grafice sice fyzicky je přítomný, ale v mnoha hrách dochází při snaze jej využít k poklesu výkonu, protože pochopitelně nemá ten výkon jako zbytek neořezaného celku. GTX 970 má tedy užší sběrnici a méně paměti, což ji značně penalizuje v mnoha moderních hrách a vyšších detailech či rozlišeních a vždy bude.

Navrch se nedávno zjistilo, že NVIDIA GTX 900 grafiky mají velký problém s moderními technologiemi kolem DX12/API VULKAN. Neumí efektivně využít například technologii Asynchronních shaderů, která je značným přínosem a využívá mnohem lépe přirozenou paralelní konstrukci grafických jader samotných. Bohužel MAXWELL GPU od NV nejsou tak konstrukčně paralelně vyspělé, jako konkurenční grafická jádra od AMD a to i když GCN architektura je tu mnohem déle. Nástup DX12/VULKAN her a SW, který bude Asynchronní shadery a další pokročilé technologie využívat, tak bude znamenat podstatný pokles výkonu a efektivity u GTX 900 grafik proti jejich aktuálnímu výkonu ve srovnání s Radeon R9 konkurencí. Už samotný nástup Windows 10 výrazně zlepšil výkon Radeon grafik ve srovnání s GTX 900, což ale v našem testu ještě patrné nebude, protože zatím stále testujeme na Windows 8.1.

Cenově jsou však GTX 970 přímou a jedinou konkurencí proti Radeon R9 390 modelům. Obě edice se sice prodávají v nereferencích, ale GTX 970 je na rozdíl od R9 390 i od několika výrobců dostupná přímo v referenčním designu s původním chlazením. Obě tyto grafiky stojí díky drahému dolaru lehce pod 10 tisíc korun s tím, že lepší modely už 10 tisícovou hranici překračují. Každopádně z pohledu poměru cena-výkon pokud chcete opravdu výkonnou grafickou kartu, jsou velmi atraktivní, jelikož high endové R9 FURY X a GTX 980Ti stojí skoro 2x tolik a předem vám můžeme říci, že 2x lepší výkon nemají.

 

  • ASUS STRIX R9 390X OC 8GB Gaming

Pokud jde o testy, kromě pochopitelně testu referenčního výkonu Radeon R9 390 na jeho základních parametrech, se podíváme na jeden z několika grafických modelů, ve kterých se R9 390 prodává. ASUS má kromě referenčně taktovaného STRIX modelu i tento OC model.

Ten má takty posunuté na až 1070MHz pro jádro proti 1000MHz v základu. 6GHz pro 8GB paměti zůstává. Kromě toho má STRIX verze od ASUSU i nereferenční PCB, zadní backplate a masivní STRIX chladič, který je nastavená na velmi tichý provoz a to i za cenu zvýšených teplot, protože dokáže jet i pasivně. V této OC verzi cena karty lehce překračuje 10 tisíc.

Tak se podívejme, jak to s R9 390 dnes vypadá ...

 

   

 

 

  • ASUS STRIX R9 390 8GB OC GAMING - Grafická karta

Námi testovaná nereferenční edice se zvýšenými takty pochází od společnosti ASUS. Proti R9 290 edicím má jiné nereferenční chlazení a pár dalších vylepšení na PCB.

Balení karty je jinak standardní, žádná překvapení.

Karta samotná má běžnou konstrukci. Je tedy patřičně velká. Konkrétně má 300mm na délku. Má i zvýšené PCB a chlazení, takže je široká 138mm a vysoká 40mm. Musíte s tím tedy počítat. Ačkoliv jak jsme nedávno předvedli, karta se vejde i do malých skříní, pokud mají patřičný design:

PCB karty je opatřeno novou 8fázovou napájecí kaskádou od ASUSu, napájení je 8+6-pin.

Chlazení je zcela nové. Opět je zde ale masivní základna s heatpipe a trojice ventilátorů s novým designem a technologií bezhlučného provozu - v podstatě vypnutí pokud teploty GPU nedosahují určitých hodnot. K tomu všemu je karta opatřena i zadním blackplate.

ASUS kartě ponechal duální BIOS. CrossFire je realizováno už bez nutnosti používat můstky, tedy funguje přes PCIe sloty. Výstupy jsou zde 2x DP, 1x HDMI a 1x DVI. Karta nemá HDMI 2.0, ale umí technologii AdaptiveSync (=FreeSync) a další věci. ASUS ke kartě dodává i vlastní monitorovací a taktovací SW, který umí i stremovat a další věci kolem hraní her.

Grafická karta má dva režimy, GAMING a OC model. Liší se taktem GPU, kdy GAMING má 1050MHz, zatímco OC mode má 1070MHz. Přepínat mezi nimi můžete právě v přidaném SW.  

Takže se podívejme, co skutečně dokáže ...

 

 

  • Testovací sestava DDWorld a testy

Základem naší testovací sestavy je aktuálně nejvýkonnější desktopová platforma a to Intel X99 s procesorem Intel HASWELL-E Core i7-5960X. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon na jeho 8+8jádrech pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D15.

Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti nového formátu DDR4 a ultrarychlé SSD od společnosti Kingston. V sestavě je ještě další SSD od Kingston na hry a také HDD pro další nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta ASUS ESSENCE STX II 7.1, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte v tabulce. Použité ovladače se snažíme mít v daném testu co nejaktuálnější a všechny grafiky v testu mají stejné podmínky s aktuálními ovladači k datu dodělání testu.

 

  • Jak a co testujeme:

Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu.

Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, tak vám klidně mohou klesnout náhodně minimální FPS i na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout.

Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje někdy až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám vlastně zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60 snímků prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. výkonnější grafická karta = více FPS :).

Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1080, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 a rychle nastupuje i 3840x2160 (4K). Testujeme tedy v základu tři rozlišení: 1920x1080 a 2560x1440 a 3840x2160. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují některé testy, když nás zajímá, co karta dovede a ne to, co nedovede. A takhle to vypadá …

 

 

  •  Test - BattleField 4 (DirectX 11/API Mantle)

Prvním testem, který nesmí u testu současných grafik chybět, je Battlefield 4. Nejen proto, že je to velmi populární hra, ale hlavně technologicky reprezentuje současnost i blízkou budoucnost mnoha dalších her, hlavně od vydavatelského domu EA. Její FROSTBITE engine bude ve vylepšené již DX11.1 verzi použit i pro mnoho dalších her, jako jsou například Dragon Age 3 či nový MassEffect 4, Star Wars Battlefront, Need For Speed a spousta další strategických, RPG, závodních i akčních her. Aktuální grafické karty jej tedy musí zvládat se vším všudy, protože bude často užíván.

(Testujeme jej v režimu DirectX11 (GTX grafiky) a API MANTLE (Radeon grafiky))

Hra už je slušně optimalizovaná, API MANTLE sice funguje, ale v případě této hry s poměrně malým přínosem k množství FPS, ovšem výrazně zlepšuje plynulost, takže Radeon grafiky mají trochu lepší průběh FPS než v DX11. Hra ale používá již ne úplně nejnovější verzi s nejnovějšími optimalizacemi engine FrostBite, který v lepší verzi je v novém Dragon Age Inqusition a v ještě lepší verzi se chystá do nového Star Wars. Každopádně tento engine je klíčový z hlediska toho, že se opravdu objeví v mnoha nových hrách ve stále lepších a lepších verzích s optimalizacemi, ale postupně pochopitelně stále náročnější s lepší vizuální stránko. A dorazí i s podporou DX12.

 

 

  • Test – Crysis 3 (DirectX 11)

V testu grafických karet nelze vynechat test hry na CryEngine a jeho novějších a stále aktualizovaných a vyvíjených verzích, který bude a je základem velké spousty nových her. Je tedy důležité, aby jej současné grafiky zvládaly. Vybrali jsme sice starší, ale stále vlajkovou loď, graficky stále jednu z nejpokročilejších her, Crysis 3, který dostane do kolen i nejvýkonnější grafiky v současnosti. Mimochodem tento engine a výkon grafik v něm bude velice důležitý - na CryEngine totiž staví očekávané novinky včetně dvou hvězd komunitního financování - Star Citizen a Kingdome Come, které začlení do CryEngine i další prvky včetně API MANTLE/DX12/VULKAN či TressFX a dalších technologií.

I přestože nenasazujeme úplně maximální vyhlazování, které je možné nastavit, i nejmodernější grafiky mají s touhle hrou stále hodně práce. A to tento engine v ještě lepší, ale náročnější podobě bude používat Star Citizen nebo české Kingdome Come. Rozhodně tedy tenhle engine při výběru nové grafiky nesmíte přehlížet, budete-li chtít chystané novinky trochu slušně hrát.

 

 

  • Test – Far Cry 4 (DirectX 11)

Nesmí chybět ani další technicky aktuální hra, zatím dokonce vůbec jedna z nejlepších her roku 2014. Far Cry 4 na vylepšeném DUNIA engine. V současnosti jedna z graficky nejpůsobivějších her, není ani tak moc náročná. Bohužel technologicky a optimalizačně je trochu zpackaná.  

Testujeme v nastavení "Ultra -", to znamená bez speciálních "vylepšení" fungujících jen na GTX grafikách, které jsou do hry bohužel vloženy. Na Radeonech neběží a pokud je zapnete na GTX grafikách, ve vizuální kvalitě je moc neuvidíte, zato vám FPS klesnou na méně než polovinu! Ve hře aktuálně už dobře chodí CrossFire, ale zase SLI se potýká s problémy, nicméně engine jako takový a hra bude mít ještě dlouhou životnost a rozhodně engine ještě uvidíme (minimálně ve Far Cry 5).

 

 

  • Test – Shadow of Mordor (DirectX 11)

Jedno z příjemných herních překvapení roku 2014 a skutečný next gen herní titul v mnoha ohledech. Včetně využití velkých UHD textur a mnoha efektů. K našemu překvapení hra používá v podstatě jednu z dalších evolucí engine, který pohání i původní F.E.A.R., který ve své době také dával grafikám zabrat a předváděl "next gen" věci.

Tahle hra dokáže využít všechno, co grafiky nabízí, včetně třeba až 8GB grafické paměti. Přesto je rozhodně docela dobře optimalizovaná. Slabší grafiky ale pochopitelně mají s maximálními detaily a vyhlazováním k tomu problémy. Inu, je to next gen ...

 

 

  • Test – GTA 5 (DirectX 11)

Jedna z nejlepších a nejoblíbenějších her poslední doby, která bude mít dlouhou životnost. GTA 5 prostě musíme zařadit.

Hra je poměrně náročná, ale dokáže velmi slušně vypadat (zejména s ohledem na její rozlohu). RockStar si dal s její optimalizací ale dost záležet, i když by mohla vypadat i lépe, o což se jistě postarají moddeři. Každopádně moderní grafiky dokáže potrápit.

 

 

  • Test – The Witcher 3: Wild Hunt (DirectX 11)

Nemohli jsme jinak. Podle nás nejlepší příběhové RPG všech dob a graficky nejlépe vypadající prostředí otevřeného RPG vůbec. Optimalizace sice nejsou úplně ideální, tvůrci si to zejména podělali přizváním NVIDIA ke spolupráci, která místo optimalizací pro všechny do hry nacpala jen technologie, které pořádně nejedou ani na jejích grafikách. Takže testujeme pochopitelně bez nich. Ale i tak hra vypadá famózně, baví hodně a bavit ještě dlouho bude. Kvůli téhle hře stojí za to si koupit novou grafiku a nebude letos a v dalším období zdaleka jediná. No a takhle si v ní grafiky vedou:

Hra se dočkala několika velkých oprav (aktuálně už je ve verzi 1.10) a hodně a často se mění výkon hry. Aktuálně už ale funguje CrossFire atd. Hra je ale stále i bez některých "NV" technologií, které věci jen komplikují jako HairWorks, stále obtížně ve 4K hratelná a jen duální Radeon R9 295X2 se dotkne průměrných 40FPS, což asi High End nadšence a hráče nepotěší.

Než se ale podíváme na souhrn, ukažme si ještě provozní vlastnosti a něco k taktování karet ...

 

 

  • Provozní vlastnosti grafik a taktování

Výkon ale není všechno. Podívejme se na provozní vlastnosti grafik.

 

  • Spotřeba

 Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr měření. Pokud narazíte na nějakou recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím a dynamickému řízení spotřeby, mají všechny současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až desítky W! Takže co platí ve srovnání grafik v jedné hře, ve druhé platit nebude - proto děláme průměr spotřeby v rámci našich 6ti herních testů. Snažíme se testovat referenční verze, tak abychom je mohli srovnávat s nereferenčními. U GTX grafik to není problém, protože se bohužel referenční verze na trhu hojně vyskytují. U Radeon grafik to ale nejde, protože reference nejsou dostupné, takže používáme nereferenční modely.

Radeon R9 390 nezapře svůj původ a také stáří návrhu. 28nm výroba a velké plně vybavené jádro včetně GPGPU výkonu a funkcí, což je něco, kde GTX 970/980 nemohou s R9 390 sérii soupeřit, má na spotřebu také vliv. K tomu je zde vysoký takt a 8GB paměti v základu. Spotřeba Radeon R9 390 není sice dramaticky vyšší než u GTX 970/980, ale pár desítek W tu je. A také nové NANO/FURY grafiky ukazují, že efektivita je prostě slabší stránkou R9 390 série. OC verze ASUS STRIX navíc žere ještě víc a v podstatě je na úrovni R9 390X modelu a tedy má spotřebu podobnou jako GTX 980Ti atd.  

 

  • Chlazení

Referenční chlazení je sice dostatečné na chlazení karty, ale nereferenční je prostě lepší a hlavně často tišší. Snažili jsme se otestovat referenční grafiky s jejich referenčním chlazením, což je u některých modelů problém, protože se třeba na trh s referencí ani nedostanou.

ASUS STRIX je zvláštní chlazení. Z hlediska teplot neohromuje na žádném modelu. STRIX chladičem jsou vybaveny i třeba GTX 980Ti modely a ani ty nemají nějak nízké teploty. ASUS totiž u svého chladiče sází a vše orientuje na maximálně tichý provoz. A tak v klidu jede grafika klidně i jen na pasiv. V zátěži se pak ASUS snaží udržet hlučnost co nejníže, a to i za cenu toho, že teploty překračují 80°C, což u mnohých konkurentů zdaleka nikoliv. Nicméně míra hlučnosti je u STRIX edice tak nízká, že se v podstatě jedná o nejtišší klasické vzduchové hlazení vůbec. Je tedy otázkou, co preferujete. ASUS samozřejmě umožňuje pasivní režim vypnout a stejně tak umožňuje vlastní řízení otáček a tedy i ovlivnění teplot.

 

  • Taktování

Tato edice je zaměřena na ty, kteří už taktovat nechtějí, a hlavně vyžadují velmi tichý provoz. Chladič je opravdu výkonný, ale jak už jsme si ukázali, ASUS ho využívá ne pro dosažení co nejnižších teplot, ale co nejnižší hlučnosti.

Taktování je zde tedy sice možné, ale nijak zvlášť extra podporované odpovídajícím designem či výbavou grafiky. Na to má ASUS modely MATRIX. Nám se ale podařilo navýšit takty na 1120MHz pro jádro a 6800MHz pro paměti, což je proti už přetaktovanému základu dalších 8% výkonu. Proti referenčním taktům se pak bavíme o 13%, což není vůbec málo. A karta je přitom stále tichá, protože spotřeba už moc nenaroste, ASUS má totiž dost vysoké napětí na GPU i pamětech už v základu.

Podívejme se tedy na závěrečná shrnutí ...

 

 

 

  • Výkon, cena a výhodnost grafik

Začněme u výkonu grafik. Radeon R9 390 je už v referenci podstatně rychlejší než R9 290 a dokonce překonává i R9 290X! Jeho výkon atakuje i referenční GTX 980, jejíž výkon už OC edice R9 390, jakou přestavuje ASUS STRIX OC, dokonce lehce překoná. GTX 970 je podstatně slabší a čím vyšší rozlišení, tím je rozdíl masivnější.

 

  • Ceny grafik

Cena Radeon R9 390 je poměrně vysoká, pokud ji budeme srovnávat s cenou R9 290/290X. Nicméně je nutné si uvědomit, že v jejich době byl pro nás dolar za 20 ne za současných 25 korun, což samo o sobě podstatně ovlivňuje cenu v ČR. V dolarových cenách je R9 390 stejně drahá, či dokonce levnější, než svého času R9 290 série. Radeon R9 390 pak stojí podobné peníze jako GTX 970.

 

  • Výhodnost nákupu

Vzhledem k vysokému výkonu a příznivé ceně má Radeon R9 390 extrémně dobrý poměr cena-výkon ve vyšší třídě grafických karet. Stejně drahá GTX 970 není ani náhodou stejně výhodná.

Pojďme teď k závěru, protože myslím, že máme nad čím se zamýšlet ...

 

 

  • Závěr a hodnocení

AMD Radeon R9 390 8GB představuje nejlepší grafickou kartu v cenové hladině do (a včetně ) 10 tisíc korun. O tom není sporu. Cenovou konkurencí je mu GTX 970, ale ta mu prostě nedokáže konkurovat a rozdíl bude narůstat. Opět tu tak máme důkaz o tom, jak tragicky nevyužitý byl potenciál opravdu výkonných a moderních grafik. To se ale mění. GTX 970 stále má výhodu nižší spotřeby, ale to za cenu také nižšího herního a výpočetního výkonu, stejně jako schopností používat je oba najednou. Parametrově nepředstavuje GTX 970 žádnou konkurenci vedle Radeon R9 390 a jakýkoliv moderní SW i lépe optimalizovaná hra využívající možnosti HW, to okamžitě ukáže.

GTX 970 drží tak tak s R9 390 krok jen v nižším rozlišení 1920x1080 a pokud je hra opravdu špatně optimalizovaná, dokonce by jej byla schopna překonat. V jakékoliv modernější a lépe optimalizované hře však papírově i reálně výkonnější R9 390 utíká s rostoucím rozlišení a tedy nároky jsou pro GTX 970 doslova smrtící a rozdíl výkonu raketově roste. Ve 4K je mezi referenčně taktovanými GTX 970 a R9 390 dokonce bezmála 20% rozdíl! Za stejnou cenu. Jasně, OC edice GTX 970 náskok stáhnou, ale i R9 390 je prodávána v OC verzích.

Radeon R9 390 je díky vyšším taktům, více paměti a současným lepším optimalizacím i výkonnější, než starší Radeon R9 290X a mnohem výkonnější než původní špatně chlazený Radeon R9 290 4GB. Ty by pochopitelně při stejném chlazení a osazením stejným množstvím paměti byly schopné také podat podobný výkon, ale to není nic překvapivého, ostatně majitelé R9 290 série asi těžko budou o upgrade v podobě R9 390 série grafik přemýšlet. Pro ostatní a hlavně majitele starších a slabých grafik je R9 390 velmi atraktivní volba. A protože nová generace grafik v této cenové hladině nepřijde dříve jak v polovině roku 2016, je stále zcela aktuální.

 

  • Radeon R9 390 vs GTX 970

Volba, nad kterou se mnozí budou pozastavovat dnes už volbou není. 512-bit a 8GB Radeon R9 390 je mnohem lepší grafickou kartou než "224-bit 3,5GB" GTX 970, kdy navíc snad všechny R9 390 jsou skvěle a tiše chlazeny. GTX 970 mají také zajímavá nereferenční zpracování (ale ne všechny), cenově však stojí to samé, co R9 390, což je problém při tak velkém výkonovém a technologickém rozdílu. Ano, mnozí budou stůj co stůj upozorňovat na nižší spotřebu GTX 970, kde je rozdíl i kolem 50W v zátěži, nicméně ta nižší spotřeba je daná také výrazně nižším herním výkonem a nesrovnatelně nižší výbavou a výkonem v oblasti GPGPU a vlastními parametry karet, kde se bavíme o 512-bit grafice s 8GB proti 224-bit s 3,5GB. K tomu všemu je zde horší technologická připravenost GTX 900 grafik na DX12/VULKAN a moderní technologie, hry a tak dále. A rozdíl výkonu mezi těmito stejně naceněnými grafikami poroste. Jen otestováním grafik na Windows 10 proti našemu 8.1, bychom Radeonu přidali další nějaké to %. S příchodem nových moderních her a DX12, rozdíl dále poroste. I z pohledu použitelnosti v následujících 2 letech je tedy objektivní výběr zcela jednoznačný a NVIDIA v současnosti v této kategorii nemá co proti AMD nabídnout.    

 

  • Hodnocení a závěr

Radeon R9 390 8GB je tedy jednoznačně vládcem grafik do (a včetně) 10 tisíc korun. Ano, můžete koupit dražší grafiku. Je tu plnohodnotný Radeon R9 390X, jsou tu jednoznačně efektivnější a výkonnější Radeon R9 FURY/NANO modely s HBM. Je zde GTX 980Ti. Ale ty příplatky vzhledem k tomu výkonu, který za to dostanete, jsou značné. Tak velké, že poměrem cena-výkon a tedy výhodností, je Radeon R9 390 úplně jiná kategorie proti všem zmíněným. Jediným negativem R9 390 je vyšší spotřeba, či spíše horší efektivita, kterou však vyváží vše ostatní.

ASUS STRIX R9 390 OC GAMING je pak zajímavá edice. Cenou lehce překračuje 10 tisíc, výkonem ale srovnává krok s výrazně dražší GTX 980 a přibližuje se tak referenčně taktovaným R9 390X modelům (o 2000 korun dražší), přitom za její cenu pořídíte jen OC edice GTX 970. ASUS se u STRIX verze soustředí primárně na uživatele a hráče, kteří jdou hlavně po tichém provozu. Karta je tak za cenu vyšších teplot nastavena s cílem, aby za každých okolností byla co nejtišší. Výsledek je hodně zajímavý, je to rozhodně jedna z nejtišších výkonných grafik na trhu. Pokud tedy něco podobného hledáte, je to zajímavá volba. Tím spíše, když má navíc ten atraktivní mix skvělého výkonu a dobré ceny.

Hodnocení ASUS STRIX R9 390 OC GAMING: 95/100

Za zapůjčení karty děkujeme společnosti ASUS

Za zapůjčení výbavy pro testy děkujeme našim ostatním partnerům:

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!