TEST: ASUS STRIX R9 FURY GAMING - Skvělá grafika a výborný poměr cena-výkon i pro High end?
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Středa, 09 prosinec 2015
altI high endová grafická karta může mít zajímavý poměr cena-výkon. ASUS to dokazuje se STRIX FURY.

 

 

 

 

  • TEST: ASUS STRIX R9 FURY GAMING

              - Skvělá grafika a výborný poměr cena-výkon i pro High end?

I high endová grafická karta může mít zajímavý poměr cena-výkon. ASUS to dokazuje se STRIX FURY.

Při tom všem čekání na novou generaci grafických karet se letos trochu pochlapilo AMD a vydalo technologickou revoluci v podobě FURY série grafik. Ta sice stále nepřináší (ani nemůže) nový výrobní proces pro samotné jádro, ale ono jádro je samo o sobě revoluční. Integrováno je totiž na speciální konstrukci a využívá HBM složených pamětí a celé to ukazuje nejbližší budoucnost konstrukce všech grafických karet. AMD tak dokázalo vysoký výpočetní a grafický výkon nacpat na velmi malou plochu.

Tedy alespoň v případě FURY X modelu, který je jen v referenční krátké verzi. Ještě zajímavější je Radeon R9 NANO, který je ještě kompaktnější, přitom nese stejné jádro a stejnou výbavu a navrch přidává neuvěřitelnou efektivitu, na kterou žádná současná grafická karta nemá. No a pak je tady třetí model, kterým je FURY bez X. Ten jediný nemá referenční podobu, prodává se jen v nereferenčních edicích, které jsou vybaveny klasicky dlouhým chlazením i PCB a jsou tedy plně v rukou výrobců grafik. Jedná se také o jediný model, který používá jádro FIJI s částečně deaktivovanou částí, ovšem jak se ukazuje, mnoho FURY grafik jde celkem snadno odemknout na plně aktivní FIJI jádro, protože technicky jim nic není. Každopádně FURY modely jsou z celé série cenově nejdostupnější a to výkonově ztrácí jen velmi málo.

Všechny tři modely už jsme ostatně testovali. Dnes nás čeká tedy test další nereferenční edice a tou je ASUS STRIX GAMING!

  • STRIX-R9FURY-DC3-4G-GAMING

Tahle grafika je plně v režii ASUSU, který pro FIJI jádro s HBM paměťmi vyrobil vlastní PCB s vlastní 12fázovou napájecí kaskádou a vším okolo. Grafika je ale tradičně dlouhá (30cm) a vybavena je novým DC3 chladičem s masivním heatpipe posíleným pasivem a trojicí ventilátorů. Karta má i backplate.  

ASUS kartě také mírně zvedl takty a běhá na 1020MHz pro jádro (místo 1000MHz). Takt 4GB HBM pamětí zůstal na 500MHz, což ale stále znamená díky 4096-bit sběrnici rekordní propustnost 512GB/s.

Jako celek má karta výkon kolem 7,2TFLOPS. Což je více než má výrazně dražší GTX 980Ti. FURY bez X má nicméně část jednotek v jádře uzamčených a konkrétně disponuje 3584SP proti 4096SP v plné verzi FIJI. Nicméně karta je také výrazně levnější.

  • Konkurence a pozice

Radeon R9 FURY grafiky existují jen v nereferenčních verzích, zatímco R9 NANO/FURY X jen v referencích. Aktuálně se cena R9 FURY 4GB bez X pohybuje od 16 000 do 16 900 korun vč. DPH. ASUS stojí s tříletou zárukou kolem 16,5 tisíce.

Cenově nejblíže je mu GTX 980 4GB, které se v podobné edici prodávají za zhruba 15 500 korun, tu ale jak víme, dokáže porazit i Radeon R9 390X 8GB, který ve stejné STRIX edici stojí 13 500 korun. Radeon R9 NANO stojí necelých 18 tisíc, FURY X pak necelých 19 tisíc. GTX 980Ti pořídíte za skoro 20 tisíc a ve stejném STRIX provedení pak za téměř 21 tisíc. FURY bez X tedy vypadá hodně zajímavě, jako dobrý poměr cena-výkon v rámci High End nabídky grafických karet.

Podívejme se tedy na ASUS edici blíže ...

 

  • Grafická karta - ASUS STRIX R9 FURY 4GB DC3 GAMING

Balení karty je tradiční, ve stylu ASUS Radeon grafik.

Samotná karta má tedy klasickou velikost, ačkoliv konstrukce FIJI čipu obklopeného rovnou HBM paměťmi, by klidně umožnila poloviční velikost PCB. ASUS ale chtěl zjevně využít všechen prostor a to hlavně pro parádní chladič.

Karta tedy nejde po nejmenších rozměrech a má 30 x 13,7 x 4cm. Je také řádně těžká, jak se na dobře chlazenou kartu sluší a patří.

PCB karty je přesto celkem poloprázdné, ASUS ale udělal zcela novou napájecí kaskádu, kterou normálně FIJI grafiky nemají. Takže napájení vypadá silně a slibně. Karta má 8+8pin konektor s LED indikací.

PCB je ale skryto pod zadním kovovým BackPlate a z přední strany jej zase zakrývá masivní chladič. Ten klade důraz jak na výkon, tak tichý provoz, karta umožňuje i pasivní režim. Nechybí barevně LED podsvícené logo.

Jinak výbava karty zahrnuje 3x DisplayPort, 1x HDMI (nikoliv 2.0) a 1x DVI. Karta má i měřící body pro overclockery. CrossFire můstky nehledejte, karta umí CF bez nich. Jinak výbava a schopnosti odpovídající FURY sérii. Takže karta opravdu umí DirectX12, včetně Asynchronních Shaderů. Umí také API MANTLE a jeho chystanou standardizovanou verzi API VULKAN. Podporuje také AdaptiveSync (FreeSync) atd.

Takže to nezdržujme a podívejme se, co karta dokáže.

 

 

  • Testovací sestava DDWorld a testy

Základem naší testovací sestavy je aktuálně nejvýkonnější desktopová platforma a to Intel X99 s procesorem Intel HASWELL-E Core i7-5960X. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon na jeho 8+8jádrech pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D15.

Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti nového formátu DDR4 a ultrarychlé SSD od společnosti Kingston. V sestavě je ještě další SSD od Kingston na hry a také HDD pro další nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta ASUS ESSENCE STX II 7.1, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte v tabulce. Použité ovladače se snažíme mít v daném testu co nejaktuálnější a všechny grafiky v testu mají stejné podmínky s aktuálními ovladači k datu dodělání testu.

  • Jak a co testujeme:

Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu.

Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, tak vám klidně mohou klesnout náhodně minimální FPS i na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout.

Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje někdy až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám vlastně zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60 snímků prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. výkonnější grafická karta = více FPS :).

Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1080, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 a rychle nastupuje i 3840x2160 (4K). Testujeme tedy v základu tři rozlišení: 1920x1080 a 2560x1440 a 3840x2160. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují některé testy, když nás zajímá, co karta dovede a ne to, co nedovede. A takhle to vypadá …

 

 

  •  Test - BattleField 4 (DirectX 11/API Mantle)

Prvním testem, který nesmí u testu současných grafik chybět, je Battlefield 4. Nejen proto, že je to velmi populární hra, ale hlavně technologicky reprezentuje současnost i blízkou budoucnost mnoha dalších her, hlavně od vydavatelského domu EA. Její FROSTBITE engine bude ve vylepšené již DX11.1 verzi použit i pro mnoho dalších her, jako jsou například Dragon Age 3 či nový MassEffect 4, Star Wars Battlefront, Need For Speed a spousta další strategických, RPG, závodních i akčních her. Aktuální grafické karty jej tedy musí zvládat se vším všudy, protože bude často užíván.

(Testujeme jej v režimu DirectX11 (GTX grafiky) a API MANTLE (Radeon grafiky))

Hra už je slušně optimalizovaná, API MANTLE sice funguje, ale v případě této hry s poměrně malým přínosem k množství FPS, ovšem výrazně zlepšuje plynulost, takže Radeon grafiky mají trochu lepší průběh FPS než v DX11. Hra ale používá již ne úplně nejnovější verzi s nejnovějšími optimalizacemi engine FrostBite, který v lepší verzi je v novém Dragon Age Inqusition a v ještě lepší verzi se chystá do nového Star Wars. Každopádně tento engine je klíčový z hlediska toho, že se opravdu objeví v mnoha nových hrách ve stále lepších a lepších verzích s optimalizacemi, ale postupně pochopitelně stále náročnější s lepší vizuální stránko. A dorazí i s podporou DX12.

 

 

  • Test – Crysis 3 (DirectX 11)

V testu grafických karet nelze vynechat test hry na CryEngine a jeho novějších a stále aktualizovaných a vyvíjených verzích, který bude a je základem velké spousty nových her. Je tedy důležité, aby jej současné grafiky zvládaly. Vybrali jsme sice starší, ale stále vlajkovou loď, graficky stále jednu z nejpokročilejších her, Crysis 3, který dostane do kolen i nejvýkonnější grafiky v současnosti. Mimochodem tento engine a výkon grafik v něm bude velice důležitý - na CryEngine totiž staví očekávané novinky včetně dvou hvězd komunitního financování - Star Citizen a Kingdome Come, které začlení do CryEngine i další prvky včetně API MANTLE/DX12/VULKAN či TressFX a dalších technologií.

I přestože nenasazujeme úplně maximální vyhlazování, které je možné nastavit, i nejmodernější grafiky mají s touhle hrou stále hodně práce. A to tento engine v ještě lepší, ale náročnější podobě bude používat Star Citizen nebo české Kingdome Come. Rozhodně tedy tenhle engine při výběru nové grafiky nesmíte přehlížet, budete-li chtít chystané novinky trochu slušně hrát.

 

 

  • Test – Far Cry 4 (DirectX 11)

Nesmí chybět ani další technicky aktuální hra, zatím dokonce vůbec jedna z nejlepších her roku 2014. Far Cry 4 na vylepšeném DUNIA engine. V současnosti jedna z graficky nejpůsobivějších her, není ani tak moc náročná. Bohužel technologicky a optimalizačně je trochu zpackaná.  

Testujeme v nastavení "Ultra -", to znamená bez speciálních "vylepšení" fungujících jen na GTX grafikách, které jsou do hry bohužel vloženy. Na Radeonech neběží a pokud je zapnete na GTX grafikách, ve vizuální kvalitě je moc neuvidíte, zato vám FPS klesnou na méně než polovinu! Ve hře aktuálně už dobře chodí CrossFire, ale zase SLI se potýká s problémy, nicméně engine jako takový a hra bude mít ještě dlouhou životnost a rozhodně engine ještě uvidíme (minimálně ve Far Cry 5).

 

 

  • Test – Shadow of Mordor (DirectX 11)

Jedno z příjemných herních překvapení roku 2014 a skutečný next gen herní titul v mnoha ohledech. Včetně využití velkých UHD textur a mnoha efektů. K našemu překvapení hra používá v podstatě jednu z dalších evolucí engine, který pohání i původní F.E.A.R., který ve své době také dával grafikám zabrat a předváděl "next gen" věci.

Tahle hra dokáže využít všechno, co grafiky nabízí, včetně třeba až 8GB grafické paměti. Přesto je rozhodně docela dobře optimalizovaná. Slabší grafiky ale pochopitelně mají s maximálními detaily a vyhlazováním k tomu problémy. Inu, je to next gen ...

 

 

  • Test – GTA 5 (DirectX 11)

Jedna z nejlepších a nejoblíbenějších her poslední doby, která bude mít dlouhou životnost. GTA 5 prostě musíme zařadit.

Hra je poměrně náročná, ale dokáže velmi slušně vypadat (zejména s ohledem na její rozlohu). RockStar si dal s její optimalizací ale dost záležet, i když by mohla vypadat i lépe, o což se jistě postarají moddeři. Každopádně moderní grafiky dokáže potrápit.

 

 

  • Test – The Witcher 3: Wild Hunt (DirectX 11)

Nemohli jsme jinak. Podle nás nejlepší příběhové RPG všech dob a graficky nejlépe vypadající prostředí otevřeného RPG vůbec. Optimalizace sice nejsou úplně ideální, tvůrci si to zejména podělali přizváním NVIDIA ke spolupráci, která místo optimalizací pro všechny do hry nacpala jen technologie, které pořádně nejedou ani na jejích grafikách. Takže testujeme pochopitelně bez nich. Ale i tak hra vypadá famózně, baví hodně a bavit ještě dlouho bude. Kvůli téhle hře stojí za to si koupit novou grafiku a nebude letos a v dalším období zdaleka jediná. No a takhle si v ní grafiky vedou:

Hra se dočkala několika velkých oprav a hodně a často se mění výkon hry. Aktuálně už ale funguje CrossFire atd. Hra je ale stále i bez některých "NV" technologií, které věci jen komplikují jako HairWorks, stále obtížně ve 4K hratelná a jen duální Radeon R9 295X2 se dotkne průměrných 40FPS, což asi High End nadšence a hráče nepotěší.

Než se ale podíváme na souhrn, ukažme si ještě provozní vlastnosti a něco k taktování karet ...

 

 

  • Provozní vlastnosti grafik a taktování

Výkon ale není všechno. Podívejme se na provozní vlastnosti grafik.

  • Spotřeba

 Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr měření. Pokud narazíte na nějakou recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím a dynamickému řízení spotřeby, mají všechny současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až desítky W! Takže co platí ve srovnání grafik v jedné hře, ve druhé platit nebude - proto děláme průměr spotřeby v rámci našich 6ti herních testů. Snažíme se testovat referenční verze, tak abychom je mohli srovnávat s nereferenčními. U GTX grafik to není problém, protože se bohužel referenční verze na trhu hojně vyskytují. U Radeon grafik to ale nejde, protože reference nejsou dostupné, takže používáme nereferenční modely.

Spotřeba ASUS FURY STRIX není vůbec špatná, pochopitelně na R9 NANO efektivitou nemá, protože neobsahuje tak agresivní řízení taktů a spotřeby a jede frekvenčně naplno, ale spotřeba je vzhledem k vyššímu výkonu než GTX 980 velmi slušná.

  • Chlazení

Referenční chlazení je sice dostatečné na chlazení karty, ale nereferenční je prostě lepší a hlavně často tišší. Snažili jsme se otestovat referenční grafiky s jejich referenčním chlazením, což je u některých modelů problém, protože se třeba na trh s referencí ani nedostanou. R9 STRIX edice jsou ale jen v nereferencích.

ASUS STRIX je zvláštní chlazení. Z hlediska teplot neohromuje na žádném modelu. STRIX chladičem jsou vybaveny i třeba GTX 980Ti modely a ani ty nemají nějak nízké teploty. ASUS totiž u svého chladiče sází a vše orientuje na maximálně tichý provoz. A tak v klidu jede grafika klidně i jen na pasiv.

V zátěži se pak ASUS snaží udržet hlučnost co nejníže, a to i za cenu toho, že teploty překračují 80°C, což u mnohých konkurentů zdaleka nikoliv. Nicméně míra hlučnosti je u STRIX edice tak nízká, že se v podstatě jedná o nejtišší klasické vzduchové hlazení vůbec. Je tedy otázkou, co preferujete. ASUS samozřejmě umožňuje pasivní režim vypnout a stejně tak umožňuje vlastní řízení otáček a tedy i ovlivnění teplot.

  • Taktování

Tato edice je zaměřena na ty, kteří už taktovat nechtějí, a hlavně vyžadují velmi tichý provoz. Chladič je opravdu výkonný, ale jak už jsme si ukázali, ASUS ho využívá ne pro dosažení co nejnižších teplot, ale co nejnižší hlučnosti.

Bohužel v době kdy jsme měli kartu zapůjčenu, nešly taktovat třeba paměti a i ostatní taktování bylo omezeno. V tuto chvíli už je taktování možné, ale kartu si musíme znovu půjčit, abychom to vyzkoušeli. To platí i o možnosti odemknout plný počet jednotek v jádře, což u mnoha ASUS STRIX FURY modelů jde, takže v tu chvíli získáváte výkonově FURY X model. Takže snad to brzy vyzkoušíme také.

Podívejme se tedy na závěrečná shrnutí ...

 

 

 

  • Výkon, cena a výhodnost grafik

Začněme u výkonu grafik. Přiznáváme, že protože jsme testovali kartu již dříve, není otestovaná na nedávno vydaných CRIMSON ovladačích a zatím také ne na Windows 10, takže ve skutečnosti je její výkon ještě o něco lepší, než prezentují naše testy. Ale i tak je hodně výkonná a velmi těsně následuje podstatně dražší referenční FURY X a referenčním GTX 980Ti. Zejména pro vyšší rozlišení je to hodně dobrá volba.

  • Ceny grafik

Cena FURY bez X je sice vysoko, ale ne tak vysoko. Vzhledem k tomu, že má hodně výkonem blízko k FURY X a GTX 980Ti, kdy ve vyšších rozlišeních dokáže i GTX 980Ti tu a tam porazit, je cena kolem 16,5 tisíce hodně dobrá, protože podobně výkonné FURY X a GTX 980Ti jsou o dalších pár tisíc dražší.

  • Výhodnost nákupu

Ačkoliv u high ednu neřešíme moc poměr cena-výkon, u ASUS STRIX FURY můžeme říci, že má dobrý poměr cena-výkon na high end a je tedy zajímavou kartou, pokud chcete hodně výkonnou grafiku, ale nechcete ji za "každou cenu".

Pojďme teď k závěru, protože myslím, že máme nad čím se zamýšlet ...

 

 

  • Závěr a hodnocení

Protože test vznikl dříve, než vyšly CRIMSON ovladače a také jsou stále na naší "starší" sestavě s Windows 8.1, neukazují úplně přesně výkon, jaký karty dnes mají. Platí to obecně pro všechny testované modely s tím, že zejména výkon grafik AMD šel nahoru. Plánujeme novou sestavu s Windows 10 hned z kraje roku a také nějaké změny v testovaných hrách, takže brzy se na FURY a další modely podíváme znovu. Nicméně všechny karty v dnešním testu mají vyrovnané stejné podmínky, takže jako srovnání to je pochopitelně objektivní i dnes.

ASUS STRIX R9 FURY se ukázal rozhodně ve výborném světle. Karta má nezanedbatelně vyšší výkon, než GTX 980, která je její nejbližší cenovou konkurencí. Je také lépe technologicky vybavena (až tedy na absenci HDMI 2.0) a výkonový rozdíl mezi těmi kartami bude nadále narůstat, jak už vám brzy ukážeme na novějších hrách pod Windows 10 atd. Kupodivu výkonově (zejména ve vyšších rozlišeních) nemá daleko k FURY X, a GTX 980Ti. Ty se ale prodávají i v OC edicích, které jdou výkonnější a to i ve stejném neref. Provedení jako STRIX FURY. Jsou ale také ještě dražší a jejich cena sahá k 21 tisícům, což už je podstatně více než 16,5 tisíce za FURY a rozdíl výkonu tomu ani náhodou nedopovídá.

Tím spíše, že čím vyšší rozlišení, tím ani vysoké taktování GTX 980Ti už moc nepomůže a papírově i parametrově silnější FURY série ji dokáže zdatně sekundovat. FURY bez X je zajímavá i pro celkem slušnou šanci na odemčení a dnes už jde i dále taktovat, což z ní dělá ještě zajímavější koupi. Zkrátka v rámci High endu je FURY bez X zatraceně zajímavá z hlediska slušného poměru cena-výkon a výkonu, který, co by na DX12/VULKAN lépe připravená grafika, měla pro další 1-2 roky hraní nových her mít.

  • ASUS STRIX R9 FURY DC3 GAMING

Samotná edice ASUS STRIX je vlastně jen jedna ze dvou R9 FURY bez X grafik, které jsou aktuálně u nás na trhu a je o ni pochopitelně docela zájem, takže se hře shání. Nedivíme se, kromě skvělého výkonu jen málo za absolutní špičkou, ale hodně slušné ceny za to, je ASUS STRIX opravdu skvěle zpracována. Kvalita ve všech ohledech, včetně velmi dobré spotřeby a tedy efektivity a velmi nízké hlučnosti chlazení, i když to je lehce na úkor teplot v nízké zátěži, což ale u takto dobře chlazené karty nic moc nevadí. Vzhledem k tomu, že konkurence nabízí fyzicky celkem dost podobný model, nejsou fyzické rozměry ASUS verze žádná nevýhoda, zejména když ve stejné edici existují i další modely. Karta má navíc 3 roky záruky což jediná druhá FURY bez X nemá, i když je ale i proto levnější.

Každopádně pokud chcete high endový výkon, skvěle zpracovanou grafiku s podporou nejmodernějších standardů se slušným výkonovým a technickým potenciálem i pro hry na příští rok, je ASUS STRIX FURY skvělá volba za ještě nepřehnanou cenu, tedy s překvapivě slušným poměrem cena-výkon na to, že jsme opravdu v high endu!

Hodnocení ASUS STRIX R9 FURY DC3 GAMING: 95/100

"High endový výkon ve skvělém balení za ještě rozumnou cenu!"

Za zapůjčení karty děkujeme společnosti ASUS

Za zapůjčení výbavy pro testy děkujeme našim ostatním partnerům

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!