TEST: Sapphire NITRO Radeon R9 380X 4GB - to nejlepší z mainstreamu a zabiják GTX 960
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pondělí, 14 prosinec 2015
alt

 

 

 

 

  • TEST: Sapphire NITRO Radeon R9 380X 4GB

                                        - to nejlepší z mainstreamu a zabiják GTX 960

Poslední letošní nová grafická karta a poslední letošní test grafických karet uzavírá R9 380X.

Tak jsme se dočkali. Plnohodnotná TONGA (dnes ANTIGUA), jako zcela nová přepracovaná verze původního TAHIITY jádra z HD 7900 řady, je tady. Jak už od nás víte, TONGA(ANTIGUA) je výrazně přepracované starší jádro. Nese sice stejný počet výpočetních jednotek, ale má výrazně přepracovaný řadič pamětí a i když stále má 384-bit sběrnici, využívá jen 256-bit a i tak je výkonnější v této oblasti. To hlavní je ale vylepšení výbavy jádra, architektury GCN a vlastní provozní efektivity a i výkonu v některých oblastech. V případě Radeon R9 380X je to však poprvé, co se s tímto novým jádrem setkáváme v plné parádě a to je co říci vzhledem k tomu, že ořezaná verze tohoto jádra byla představena už na modelu Radeon R9 285 minulý rok. Plnou verzi tohoto jádra nicméně jeden produkt používal a používá, je to Radeon R9 M295X, tedy nejvýkonnější mobilní grafika od AMD, která však byla a je určena jen pro Apple iMac 5K.

Až nyní tedy přichází plná verze vlastní desktopové grafické karty. Důvodem ale může být i fakt, že díky vylepšením a optimalizacím se výkon R9 380X hodně blíží výkonu starší Radeon R9 290, zejména v jejích referencích, takže AMD muselo vytvořit mezeru pro novou grafiku. Ta vznikla díky tomu, že Radeon R9 390 je výrazně výkonnější než stará verze, ačkoliv využívá stejné jádra. Je však rychleji taktovaný a má i rychlejší paměti a t hned 8GB proti 4GB. A tak mezi ní a Radeon R9 380, využívající ořezanou verzi ANTIGUA jádra a R9 390 je dost prostoru pro Radeon R9 380X. A tak je tady!

  • Radeon R9 380X - mainstream

Ačkoliv jádro bylo ve své první verzi tím nejvýkonnější na trhu a sloužilo pro high endové modely HD 7900, ve své současné verzi je upraveno a vylepšeno pro použití v čistokrevném mainstreamu. A tomu odpovídá i návrh grafik, které jsou mnohem efektivnější ve všech ohledech, než bývaly HD 7900 modely. Radeon R9 380X přichází na trh tedy jako plnohodnotný mainstream.

Hlavním rozdílem proti velice populárnímu Radeon R9 380, je právě počet aktivních jednotek v jádře. R9 380X jich má plných 2048 proti 1792 u R9 380 modelu. Taktéž má tedy 128 TMU proti 112. ROPS mají oba modely po 32. Radeon R9 380X přichází na trh také jen a pouze jako 4GB model, zatímco R9 380 je k dispozici i ve 2GB provedeních kromě 4GB verzí. AMD sice stanovilo nějaké referenční parametry ohledně taktů (970MHz/6000MHz pro R9 380 i 380X), ale referenční model na trhu neexistuje. R9 380X je stejně jako R9 380 k dispozici pouze a rovnou jako nereferenční grafická karta a tak PCB i chlazení jsou většinou zcela odlišné a záležitostí každého výrobce. Stejně tak takty jsou většinou vyšší.

  • Sapphire NITRO R9 380X 4GB OC

Námi testovaný model vyrábí společnost SAPPHIRE a patří do její aktuální NITRO OC řady. Karta je překvapivě kompaktní má jen 23,7cm na délku a duální chlazení s dvojicí 100mm ventilátorů s heatpipe posíleným pasivem pod nimi a zadním backplate k tomu.

Sapphire také zvedlo takt a to z 970MHz na 1040MHz pro jádro. 4GB pamětí GDDR5 má takt 6GHz, což dává při 256-bit sběrnici propustnost 192 GB/s.  Důležité zejména proti GTX 960 modelům, které sice mají 2/4GB na 7GHz, ale jen při 128-bit sběrnici, což dává propustnost jen 112 GB/s a je to znát v rychle ubývajícím výkonu při vyšších detailech a s vyšším rozlišením.  A právě pozice R9 380X vůči GTX 960 je důležitá ...

  • Konkurence a pozice na trhu

Oficiálně by Radeon R9 380X měl stát 229 dolarů tedy asi 7000 korun vč. DPH. Za takové ceny ji u nás lze skutečně koupit a to už přetaktovanou. Některé edice jsou ale dražší. Naše Sapphire NITRO například stojí 7350 korun vč. DPH, což je zhruba o 1100 korun víc než stejná edice Sapphire v provedení R9 380 bez X ve 4GB a 2GB verze je o dalších 300 korun levnější a stojí už pod 6 tisíc. Na trhu jsou i ještě o něco málo levnější edice R9 380 i R9 380X.

(Jako potenciálně zajímavý upgrade má být R9 380X pro majitele grafik jako je Radeon HD 7800 série nebo GTX 660/760 série)

Jedinou konkurencí k R9 380 i R9 380X grafikám jsou GTX 960 modely ve 2GB a 4GB, kdy jak víte, tak 2GB verze už se oficiálně nevyrábí (ale prodávat se ještě chvíli bude). V podobném provedení jako Sapphire (protože GTX 960 se prodává i v referencích)stojí GTX 960 2GB kolem 5700 korun. Ve 4GB verzi pak v průměru kolem 6500 korun (ceny dost kolísají značka od značky). Každopádně je přímou konkurencí R9 380 řadě. Problém GTX 960 je to, že je právě jen 128-bit, má také nižší celkový(výpočetní výkon) a je hůře připravena na DirectX12, neumí například pořádně Asynchronní Shadery (jako všechny GTX 900 grafiky) ani standard AdaptiveSync(freeSync) využívaný stále běžněji běžnými monitory. Výhodou proti R9 380 řadě je naopak nižší spotřeba, což ale není ani tak tím, že by byla nějak výrazně efektivnější, ale hlavně tím, že nemá tak dobrou výbavu ani takový výkon (jak herní, tak celkový výpočetní). Konkurence to je a mnoho z vás tak bude vybírat právě mezi GTX 960 2GB/4GB nebo R9 380 2GB/4GB či právě novou R9 380X 4GB. Takže se podívejme, jak se věci mají ...

 

 

  • Sapphire NITRO R9 380X OC 4GB - Grafická karta

Do testu jsme dostali Radeon R9 380X v provedení společnosti Sapphire. Její NITRO edice je jednou ze tří modelů, které na trhu jsou. Další jsou od Gigabyte a ASUS. Všechny modely jsou v nereferenci a všechny už přetaktované.

Sapphire NITRO nabízí celkem známý a osvědčený design. Balení je hodně kompaktní.

Stejně jako samotná grafická karta, která není příliš velká. Má jen 237,5 x 126,5 x 41mm. Chlazena je i proto dvojicí 100mm ventilátorů, pod nimiž je velký pasiv s heatpipe.

Zadní stranu karty chrání backplate. Celek tedy působí velmi dobrým a poctivým dojmem. Karta má jen dva 6-pin konektory, TDP je tak kolem 200W. Chlazení je ale dimenzováno na podstatně víc.

Karta je vybavena 1x DVI-I, 1x DVI-D, 1x DP a 1x HDMI. Nemá HDMI 2.0, ale umí FreeSync(adaptiveSync), podporuje CrossFire bez můstků, zvládá DX12 se vším všudy i budoucí API VULKAN a tak dále. Spolu s jádrem FIJI na FURY sérii se jedná o nejaktuálnější verzi GCN architektury na trhu.

Takže se podívejme, co umí a dokáže ...

 

 

  • Testovací sestava DDWorld a testy

Základem naší testovací sestavy je aktuálně nejvýkonnější desktopová platforma a to Intel X99 s procesorem Intel HASWELL-E Core i7-5960X. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon na jeho 8+8jádrech pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D15.

Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti nového formátu DDR4 a ultrarychlé SSD od společnosti Kingston. V sestavě je ještě další SSD od Kingston na hry a také HDD pro další nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta ASUS ESSENCE STX II 7.1, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte v tabulce. Použité ovladače se snažíme mít v daném testu co nejaktuálnější a všechny grafiky v testu mají stejné podmínky s aktuálními ovladači k datu dodělání testu.

  • Jak a co testujeme:

Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu.

Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, tak vám klidně mohou klesnout náhodně minimální FPS i na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout.

Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje někdy až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám vlastně zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60 snímků prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. výkonnější grafická karta = více FPS :).

Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1080, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 a rychle nastupuje i 3840x2160 (4K). Testujeme tedy v základu tři rozlišení: 1920x1080 a 2560x1440 a 3840x2160. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují některé testy, když nás zajímá, co karta dovede a ne to, co nedovede. A takhle to vypadá …

 

 

  •  Test - BattleField 4 (DirectX 11/API Mantle)

Prvním testem, který nesmí u testu současných grafik chybět, je Battlefield 4. Nejen proto, že je to velmi populární hra, ale hlavně technologicky reprezentuje současnost i blízkou budoucnost mnoha dalších her, hlavně od vydavatelského domu EA. Její FROSTBITE engine bude ve vylepšené již DX11.1 verzi použit i pro mnoho dalších her, jako jsou například Dragon Age 3 či nový MassEffect 4, Star Wars Battlefront, Need For Speed a spousta další strategických, RPG, závodních i akčních her. Aktuální grafické karty jej tedy musí zvládat se vším všudy, protože bude často užíván.

(Testujeme jej v režimu DirectX11 (GTX grafiky) a API MANTLE (Radeon grafiky))

Hra už je slušně optimalizovaná, API MANTLE sice funguje, ale v případě této hry s poměrně malým přínosem k množství FPS, ovšem výrazně zlepšuje plynulost, takže Radeon grafiky mají trochu lepší průběh FPS než v DX11. Hra ale používá již ne úplně nejnovější verzi s nejnovějšími optimalizacemi engine FrostBite, který v lepší verzi je v novém Dragon Age Inqusition a v ještě lepší verzi se chystá do nového Star Wars. Každopádně tento engine je klíčový z hlediska toho, že se opravdu objeví v mnoha nových hrách ve stále lepších a lepších verzích s optimalizacemi, ale postupně pochopitelně stále náročnější s lepší vizuální stránko. A dorazí i s podporou DX12.

 

 

  • Test – Crysis 3 (DirectX 11)

V testu grafických karet nelze vynechat test hry na CryEngine a jeho novějších a stále aktualizovaných a vyvíjených verzích, který bude a je základem velké spousty nových her. Je tedy důležité, aby jej současné grafiky zvládaly. Vybrali jsme sice starší, ale stále vlajkovou loď, graficky stále jednu z nejpokročilejších her, Crysis 3, který dostane do kolen i nejvýkonnější grafiky v současnosti. Mimochodem tento engine a výkon grafik v něm bude velice důležitý - na CryEngine totiž staví očekávané novinky včetně dvou hvězd komunitního financování - Star Citizen a Kingdome Come, které začlení do CryEngine i další prvky včetně API MANTLE/DX12/VULKAN či TressFX a dalších technologií.

I přestože nenasazujeme úplně maximální vyhlazování, které je možné nastavit, i nejmodernější grafiky mají s touhle hrou stále hodně práce. A to tento engine v ještě lepší, ale náročnější podobě bude používat Star Citizen nebo české Kingdome Come. Rozhodně tedy tenhle engine při výběru nové grafiky nesmíte přehlížet, budete-li chtít chystané novinky trochu slušně hrát.

 

 

  • Test – Far Cry 4 (DirectX 11)

Nesmí chybět ani další technicky aktuální hra, zatím dokonce vůbec jedna z nejlepších her roku 2014. Far Cry 4 na vylepšeném DUNIA engine. V současnosti jedna z graficky nejpůsobivějších her, není ani tak moc náročná. Bohužel technologicky a optimalizačně je trochu zpackaná.  

Testujeme v nastavení "Ultra -", to znamená bez speciálních "vylepšení" fungujících jen na GTX grafikách, které jsou do hry bohužel vloženy. Na Radeonech neběží a pokud je zapnete na GTX grafikách, ve vizuální kvalitě je moc neuvidíte, zato vám FPS klesnou na méně než polovinu! Ve hře aktuálně už dobře chodí CrossFire, ale zase SLI se potýká s problémy, nicméně engine jako takový a hra bude mít ještě dlouhou životnost a rozhodně engine ještě uvidíme (minimálně ve Far Cry 5).

 

 

  • Test – Shadow of Mordor (DirectX 11)

Jedno z příjemných herních překvapení roku 2014 a skutečný next gen herní titul v mnoha ohledech. Včetně využití velkých UHD textur a mnoha efektů. K našemu překvapení hra používá v podstatě jednu z dalších evolucí engine, který pohání i původní F.E.A.R., který ve své době také dával grafikám zabrat a předváděl "next gen" věci.

Tahle hra dokáže využít všechno, co grafiky nabízí, včetně třeba až 8GB grafické paměti. Přesto je rozhodně docela dobře optimalizovaná. Slabší grafiky ale pochopitelně mají s maximálními detaily a vyhlazováním k tomu problémy. Inu, je to next gen ...

 

 

  • Test – GTA 5 (DirectX 11)

Jedna z nejlepších a nejoblíbenějších her poslední doby, která bude mít dlouhou životnost. GTA 5 prostě musíme zařadit.

Hra je poměrně náročná, ale dokáže velmi slušně vypadat (zejména s ohledem na její rozlohu). RockStar si dal s její optimalizací ale dost záležet, i když by mohla vypadat i lépe, o což se jistě postarají moddeři. Každopádně moderní grafiky dokáže potrápit.

 

 

  • Test – The Witcher 3: Wild Hunt (DirectX 11)

Nemohli jsme jinak. Podle nás nejlepší příběhové RPG všech dob a graficky nejlépe vypadající prostředí otevřeného RPG vůbec. Optimalizace sice nejsou úplně ideální, tvůrci si to zejména podělali přizváním NVIDIA ke spolupráci, která místo optimalizací pro všechny do hry nacpala jen technologie, které pořádně nejedou ani na jejích grafikách. Takže testujeme pochopitelně bez nich. Ale i tak hra vypadá famózně, baví hodně a bavit ještě dlouho bude. Kvůli téhle hře stojí za to si koupit novou grafiku a nebude letos a v dalším období zdaleka jediná. No a takhle si v ní grafiky vedou:

Hra se dočkala několika velkých oprav a hodně a často se mění výkon hry. Aktuálně už ale funguje CrossFire atd. Hra je ale stále i bez některých "NV" technologií, které věci jen komplikují jako HairWorks, stále obtížně ve 4K hratelná a jen duální Radeon R9 295X2 se dotkne průměrných 40FPS, což asi High End nadšence a hráče nepotěší.

Než se ale podíváme na souhrn, ukažme si ještě provozní vlastnosti a něco k taktování karet ...

 

 

  • Provozní vlastnosti grafik a taktování

Výkon ale není všechno. Podívejme se na provozní vlastnosti grafik.

  • Spotřeba

 Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr měření. Pokud narazíte na nějakou recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím a dynamickému řízení spotřeby, mají všechny současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až desítky W! Takže co platí ve srovnání grafik v jedné hře, ve druhé platit nebude - proto děláme průměr spotřeby v rámci našich 6ti herních testů. Snažíme se testovat referenční verze, tak abychom je mohli srovnávat s nereferenčními. U GTX grafik to není problém, protože se bohužel referenční verze na trhu hojně vyskytují. U Radeon grafik to ale nejde, protože reference nejsou dostupné, takže používáme nereferenční modely.

Spotřeba  Sapphire R9 380X nás mile překvapila, přestože je karta přetaktovaná nežere o moc víc než R9 380 ve 4GB verzích, což svědčí o tom, že částečně aktivní čip žere stejně jako plně aktivní.

  • Chlazení

Referenční chlazení je sice dostatečné na chlazení karty, ale nereferenční je prostě lepší a hlavně často tišší. Snažili jsme se otestovat referenční grafiky s jejich referenčním chlazením, což je u některých modelů problém, protože se třeba na trh s referencí ani nedostanou. R9 380X edice jsou ale jen v nereferencích.

Sapphire NITRO R9 380X má skvělé chlazení. Karta je krásně tichá v klidu i v zátěži, teploty přitom dosahují jen 70°C v plné zátěži na GPU v klidu má karta kolem 35°C. Vynikající chladič.

  • Taktování

Karta jde ještě taktovat a to slušně. Nám se z karty podařilo dostat 1150MHz stabilně na GPU a 6520MHz na pamětech. Nárůst výkon byl dalších 10%, což je docela dost proti už přetaktovanému základu Sapphire NITRO OC. Chlazení s tím nemá problém, spotřeba karty narostla překvapivě jen o 30W. 

Podívejme se tedy na závěrečná shrnutí ...

 

 

 

  • Výkon, cena ,výhodnost grafik a závěr

Začněme u výkonu grafik. Přiznáváme, že kartám ubírá výkon to, že testujeme se staršími ovladači a na Windows 8.1 nikoliv na Windows 10. Nefér je to hlavně k Radeon grafikám, které vykazují zajímavý nárůst výkonu. Nicméně tohle by měl být poslední test na této naší starší sestavě. Další testy už budou na novější s W10 a přetestujeme tedy všechny karty znovu. Brzy.

  • Výkon - Radeon R9 380 série vs GTX 960

Není žádných pochyb o tom, že GTX 960 zaostává jak proti R9 380 tak proti R9 380X. Proti nové R9 380X už je už rozdíl velmi výrazný a protože jsme v segmentu, kde výkonu není na rozdávání a každý FPS hraje roli, je to často rozdíl mezi hratelností hry a nehratelností hry.

GTX 960 překvapivě moc nepomůže ani 4GB paměti. Limitace 128-bit je neoddiskutovatelná a karta se značně propadá ve vyšším rozlišení nebo s vyššími detaily i v 1080p. Mnozí podotknout, že GTX 960 se prodává v přetaktovaných verzích, také ano, ale už reference běhá normálně na 1240MHz, OC verze pak jsou s takty někde kolem 1350-1400MHz, což už zase tak moc výkonu nenažene (jen pár jednotek %) a rozhodně to nedokáže dohnat také přetaktované R9 380/380X. Radeon R9 380 je a bude vždy výkonnější než GTX 960 ať v referenci nebo v OC verzích a Radeon R9 380X už je jen taková pojistka s dalšími několika % výkonu navíc.

  • Ceny

Na to jak poměrně velký rozdíl je ve výkonnosti, nejsou ceny zase tak moc rozdílné. Všechny grafiky se pohybují od 5500 do 7500 korun, tedy pouhé 2tisíce rozdílu, přičemž zejména u modelů GTX 960 je značný rozptyl a je zde spousta modelů, které jsou stejně drahé jako R9 380 řešení ačkoliv na něj výkonově nemají. V českých obchodech je trochu zvláštní, že modely GTX 960 začínají cenově níže než Radeon R9 380, protože oficiální ceny i ceny v zahraničí jsou přesně obráceně. Nicméně ceny jsou poměrně vyrovnané, R9 380X je pochopitelně nejdražší, ale i za oficiální cenu se dá u nás v přepočtu koupit velmi pěkná edice, kdy je vždy přetaktovaná a dobře chlazená.

  • Poměr cena-výkon

Přestože mají k sobě karty cenově poměrně blízko, rozdíl výkonu přeci jen udělá rozdíl ve výhodnosti, ačkoliv se nebavíme o propastných rozdílech. Nicméně jsem v segmentu, kde poměr cena-výkon je až na prvním místě a málokdo je tak hloupý, že by tady kupoval něco horšího, než co za své peníze může mít. Radeon R9 380 2GB suverénně vládne výhodností a svým celkově dobrým vyrovnaným výkonem jak v 1920x1080 tak v 2560x1440 na rozdíl od GTX 960 2GB, která s ním drží krok ve výhodnosti jen v nižším rozlišení, nabízí nejlepší hodnotu za naše peníze.

4GB GTX 960 už tak výhodná není, nový R9 380X na tom naopak není špatně, i když je dražší, jeho vyšší výkon mu dává slušný poměr cena-výkon, i když na to, sesadit z trůnu výhodnosti model R9 380, nemá (ale to jsme ani neočekávali).

  • Závěr a hodnocení - Radeon R9 380/380X vs GTX 960

Výběr mezi GTX 960 nebo R9 380 řadou je dnes jednoznačný. AMD Radeon R9 380/380X je vždy lepší volba než NVIDIA GTX 960. Je výkonnější, R9 380X pak už znatelně, je výhodnější a je lépe vybavený a připravený pro nové DX12/VULKAN hry i FreeSync(AdaptiveSync) monitory. Jeho jedinou nevýhodou je vyšší spotřeba v zátěži, ovšem to je proto, že je výkonnější a lépe univerzálně i parametrově vybavený.

Ve skutečnosti má tedy podobnou efektivitu jako GTX 960. Vyšší spotřeba v zátěži není navíc nijak extrémní, nic co by do běžného počítače vyžadovalo nějak extrémní silný zdroj (v kombinaci s běžným 65-95W procesorem stačí kvalitní 500W s rezervou) a už vůbec ne nic, co by nějak zvyšovalo hluk grafiky. Naopak, Sapphire NITRO R9 380X OC dokazuje, že i takto výkonná přetaktovaná karta může být absolutně tichá. Pokud tedy hledáte nejlepší mainstreamovou grafickou kartu, je to jednoznačně Radeon R9 380X. Pokud máte hlouběji do peněženky, sáhněte po modelech R9 380, které je stále nejvýhodnější volbou v segmentu.

Hodnocení Sapphire NITRO R9 380X 4GB : 95/100

Za zapůjčení karty děkujeme společnosti AMD

Za zapůjčení výbavy pro testy děkujeme našim ostatním partnerům

  

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!