RECENZE: FALLOUT 4 aneb zábavná, ale nedodělaná hra. Co Bethesda zkazila a jak to napravit?
Napsal Jan "DD" Stach   
Pondělí, 28 prosinec 2015
altOčekávaný FALLOUT 4 dorazil. A je to extrémně zábavná hra, která je mnohem horší než měla být.

 

 

 

 

  • RECENZE: FALLOUT 4 aneb zábavná, ale nedodělaná hra.

                                                      Co Bethesda zkazila a jak to napravit?

Očekávaný FALLOUT 4 dorazil. A je to extrémně zábavná hra, která je mnohem horší než měla být.

FALLOUT 4 je další hra, kde recenze ukazují, kdo je novinář a recenzent a kdo si na něj jen hraje, či hůře, je prodejnou **** obelhávající čtenáře a zákazníky. Měl to být další herní vrchol nejen tohoto roku. A proč také ne! Za touhle velkou značkou, za kterou se táhnou davy hráčů, stojí jedno z nejbohatších a nejúspěšnějších herních vydavatelství posledních let a jen SKYRIM samotný, nemluvě o předchozích dvou FALLOUT hrách, vydělal miliardy a tak jistě není pro BETHESDA problém investovat klidně stovky milionů dolarů do pořádného pokračování slavné hry, kdy navíc mají díky Fallout New Vegas velmi pevné RPG základy této klasiky žánru, na kterých se dá stavět. Tohle se prostě nedalo pokazit, nejlepší podmínky pro vývoj nového FALLOUT, který zase trochu posune hranice žánru, vytře nám zrak obřím post apokalyptickým živoucím světem a dech beroucím technologickým a grafickým zpracováním, protože jistě není možné, aby BETHESDA použila ten stejný zastaralý herní DX9 engine, který byl použit u všech her od FALLOUT 3 až po SKYRIM a přímo volal po náhradě, kterou si BETHESDA může dovolit. Zkrátka naše očekávaní ani požadavky doby, nebyly nijak nerealistické. A jak to dopadlo?

Jak už jistě víte, FALLOUT 4 nemá objektivně žádné právo na to, kandidovat na hru roku 2015 a už vůbec ne na to, porazit The Witcher 3, pokud jde o celkovou herní kvalitu, kvalitu vývoje a prostě kvalitu celku. To pochopitelně nic nemění na tom, že FALLOUT 4 je zábavnou hrou, která vám některým vydrží až stovky hodin. Problém je, že to zdaleka, ani náhodou není to, co jsme čekali, ba hůře, už vůbec není tím, čím být měl, mohl a vlastně bezpodmínečně musel! FALLOUT 4 kandiduje z mnoha důvodů na herní zklamání, či přesněji spíše vývojářské selhání roku. A to, i když, znovu důrazně opakuji, je extrémně zábavnou hrou!

  • FALLOUT 4 – Kam se poděl herní vývoj?

V novodobém FALLOUT 3 z roku 2008, který navázal jako novodobé zpracování na původní sérii, jsme se přenesly do moderního 3D FPS světa. Ale že to nebylo ono, se asi shodneme. A tak BETHESDA oslovila původní tvůrce FALLOUT her, svého času působící ve studiu OBSIDIAN, a umožnila jim vytvořit FALLOUT NEW VEGAS. Hra běžící ve vylepšením engine FALLOUT 3, ovšem s plnohodnotnými RPG prvky s výrazným propracování, světem reagujícím na vaše rozhodnutí a dalšími věcmi, díky čemuž samotní tvůrci FALLOUT 1 a 2 prohlásili, pokud by měli technologické možnosti, jaké měli nyní, původní FALLOUT 2 by vypadal a fungoval přesně jako NEW VEGAS.

A právě díky FALLOUT NEW VEGAS jsme od FALLOUT 4 očekávali ještě hlubší propracování RPG systémů, nový engine protože už před lety byl ten herní engine použitý i u Fallout 3, a byl použit i u SKYRIM, což už se setkalo s oprávněnou kritikou kvůli zastaralosti technického základu, špatné optimalizaci a obecně opakovanému výskytu stejných chyb a problémů. Obzvlášť když, znovu připomínám, za hrou stojí BETHESDA jedno z TOP světových herních vydavatelství (tedy žádná partička "žebrající" na Kickstarteru, jímž lze ledacos odpustit), které utržilo miliardy dolarů za předchozí FALLOUT 3 a NW a naposledy za SKYRIM, což je vlastně hodně příbuzná hra FALLOUTům alespoň z tvůrčího a herně stylového hlediska se stejným funkčním základem. Tvůrci FALLOUT 4 navíc mohli, jako všichni ostatní, vidět, letos na příkladu Witcher 3, jak má vypadat moderní RPG v otevřeném světě, filmové pojetí rozvětveného příběhu se značným vlivem s herními rozhodnutími hráče a to všechno v grafice vyrážející dech (odpovídající roku vydání). A co jsme dostali?

  • Jak vznikl FALLOUT 4?

Pokud by probíhal standardní vývoj hry odpovídající velikosti a možnostem studia, tak by FALLOUT 4 vypadal úplně jinak, než jak nakonec vypadá. Ve skutečnosti bohužel vypadá tak, že se sešla před časem BETHESDA s několika svými pár vývojáři a shodli se, že by bylo dobré udělat FALLOUT 4 k udržení značky na živu a vyždímání dalších miliard z hráčů, kteří už dračí SKYRIM prolezli křížem krážem. Nicméně aby to nestálo moc, tak vedení rozhodlo, že celou hru udělá tady Vašek s Pepou. Přesně tak FALLOUT 4 vypadá, jako práce dvou lidí za 2-3 roky (soudě podle toho, co dokáží někteří moddeři za pár týdnů). Takže naši milí dva vývojáři prostě vzali FALLOUT 3 a upravili ho, o něco hůře, než leckterý větší fandovský mód pro samotný Fallout 3. Proč nevzít FALLOUT New Vegas? Příliš mnoho práce, příliš moc RPG prvků a bez účasti kolegů z OBSIDIAN studia nepoužitelné pro záměr udělat na vývoj laciné pokračování hry. Takže základem je FALLOUT 3 s letitým herním engine, který stále i dnes běží jen a pouze pod DirectX9. Že existuje řada pěkných módů, které výrazně vylepšují grafiku, textury atd.? No a? Žádné z nich nebyly začleněny! Že má hra stále problém se stejnými chybami a neoptimalizacemi už od F3? Ale vždyť už si všichni tak nějak zvykli, a stálo by to pár set dolarů na vývojáře, to opravit, to nebudeme dělat ... Takže trochu změníme kulisy, z Washingtonu DC se přesuneme pár set kiláků k Bostonu a je to. RPG prvky a výrazný vývoj postavy, očesat, zrušit! Rozhovory? Očesat, jednoslovné odpovědi stačí, alespoň nadabujeme hlavní postavu, protože nemluvný hrdina příběhového RPG  už by přeci jen v roce 2015 vypadal blbě. Tak a to by bylo všechno, a šup s tím na trh.

Nesmějte se, vývoj FALLOUT 4 definitivně probíhal podobným způsobem. V mnoha směrech se o vývoji nedá ani v nejmenším mluvit, v některých ohledech jsme se dokonce vývojově vrátili o krok i více zpět. FALLOUT 4 je z pohledu herního vývoje prostě špatný vtip a ani náhodou to není to, co by to být mělo a co jsme s ohledem na možnosti BETHESDA právem očekávali.

V následující kapitole se tedy podívejme, jaký FALLOUT 4 nám multimiliardová BETHESDA dala a v té další se podíváme na to, co už se dá s využitím stále většího množství kvalitních „módů“ opravit a napravit.

Taj pojďme na to …

 

 

  • FALLOUT 4 v podání BETHESDA

                     - pálíme potenciál a kašleme na vývoj i na FALLOUT RPG

Začněme pozitivně, že kulisy okolí Bostonu jsou velmi zdařilé. Herní mapa nám nijak výrazně nenarostla, ale obsahuje opět hromady zajímavých lokací k prolezení, hromady vedlejších misí, úkolů, zajímavých příběhů a postav, prostě všechno co máme rádi ať už od Fallout nebo TES (SKYRIM) série v podání BETHESDA herního domu. Ano, je to sice už pár let to samé stále dokola jen v jiných kulisách, ale líbí se nám to.

To však neznamená, že se nedalo ledacos vylepšit. K našemu velkému zklamání však nejen že Bethesda u FALLOUT 4 nevylepšovala, udělala pár kroků vzad v mnoha oblastech. Tou hlavní je samotný RPG systém. FALLOUT to jsou pečlivě piplané postavy, kdy si na začátku hry musíte vybrat, jakým směrem a s jakými přednostmi chcete vaši postavu hrát, protože prostě nemůžete být superman a umět všechno. Takže pečlivě zvažujete celou hru, jaké body investujete do jakých schopností, do vedlejších skillů, a který užitečný perk si zvolíte, protože prostě jste limitováni a je to tak dobře a funguje to logicky. Prostě FALLOUT jak jej máme rádi ... "F**k you" řekla BETHESDA!

Ve FALLOUT 4 v podstatě nezáleží na tom, jak chcete hrát, časem budete umět úplně všechno! Hra nemá omezený maximální level a ty navíc nabíhají velice rychle. Technicky je maximem něco kolem 250. Tolik levelů postavy totiž potřebujete k tomu, abyste si případně všechny hlavní atributy postavy naboostovali na 10, a odemkly i všechny levely všech perků. A mimochodem třeba celých 50 levelů se dá snadno hraním hry udělat už za prvních 30 minut. A aby toho nebylo málo, ve FALLOUT 4 nejsou žádné 0-100 body do dílčích schopností, utvářející charakter vaší postavy a tvořící její možnosti! Prostě to, co dělalo FALLOUT FALLOUTem, zde zcela nelogicky chybí! Jediné co zůstalo, jsou perky, které jsou ovšem vázány na hlavní atributy (které můžete vylevelovat na 10 všechny) a jednotlivé perky mají další stupně. Ty pak určují, co můžete a nemůžete ve hře dělat. Tento systém je tedy zcela evidentně příbuzný tomu, jaký ve FALLOUT doteď fungoval, jen je poněkud nepřehledný a hlavně nedává absolutně žádný smysl z hlediska toho, že časem budete nerealisticky umět prostě všechno, takže vaše postava bude Superman a McGyver k tomu. Alespoň že fyzické vytváření postavy funguje lépe než dříve, je detailnější a hezčí a vaše postava mluví!

Bohužel, když už jsme u toho mluvení a tedy dialogů, další šok přijde hned v úvodu hry. Základem každé pořádné příběhové RPG hry a FALLOUTů obzvlášť jsou větvené dialogy, kdy máte možnost vybírat z několika různých odpovědí a cest jak vést dialog k určitému cíly a reakci okolí. Jasně, i ve FALLOUT 4 to je, ovšem z nějakého zvráceného nepochopitelného důvodu vidíte své možnosti odpovědí napsané v podstatě jednoslovně, či dokonce jen náznakem jakým směrem se vaše odpověď bude ubírat! Takže vlastně vůbec nevíte, co vaše postava řekne! A to nemluvím o tom, že samotné dialogy jsou o dost jednodušší než třeba u New Vegas, kdy se sice zdá, že máte před sebou rozvětvený dialog s více možnými následky, ale ukazuje se, že většinou jsou vlastně jen dva, a i když odpovíte různě, odpověď druhé postavy se opakuje.

I tentokrát ve hře narazíme na hromadu postav včetně několika možných členů do party, se kterými můžeme navazovat bližší vztahy. Prostě všechno co známe z předchozích FALLOUTů/SKYRIMu. Takže očekáváte tady také nějaký vývoj?! Ne. Novinkou je možnost přímého přikazování postavám, bohužel jejich využívání je obtížně kvůli zprasenému ovládání. A stejně jako v předchozích hrách i ve FALLOUT 4 vaši společníci jsou občas na zabití. Šlapou, kam nemají, zasekávají se ve dveřích, spouštějí pasti a tak dále. Prostě nulový vývoj natož oprava známých problémů a chyb letitého systému.

 A co ostatní záležitosti? Začněme možnou výbavou vaší postavy a jejími možnostmi. Zde se ale mnoho nezměnilo, tedy až na možnost vylepšování brnění a jeho jednotlivých částí. Nově je také omezená možnost nosit více vrstev. Vylepšovat se dají i zbraně a to opravdu velmi pěkným systémem. Bohužel z nějakého důvodu už tvůrci vynechali ze hry ten systém výroby munice atd. ke všemu, ale potřebujete spousty materiálu. Takže zatímco ve FALLOUT 3 jste většinu věcí nechávali ležet ladem a ve FALLOUT NV jste tu a tam něco sebrali na munici, ve FALLOUT 4 recyklujete doslova všechno!  Vše se totiž hodí, vše potřebujete a to nejen na zbraně a výbavu ...

Stavíme osady! Jedna z novinek, i které samotné lze nasbírat hromadu levelů a strávit desítky hodin, je možnost vystavění funkční osady. Tu můžete obydlet obyvateli a přidělovat jim úkoly. Musíte se ale starat náležitě o jejich potřeby, obranu atd. K tomu všemu slouží systém spokojenosti atd. Osady lze stavět jen na několika místech, nicméně je jich hodně a liší se hlavně velikostí. Ke všemu opět potřebujete mraky materiálů a často dost vzácných. Odměnou za funkční osadu může být ale přísun některých materiálů, přísun cenných věcí na prodej a přísun samotných zátek atd. Nicméně osady nemusíte stavět, pokud nechcete. Bohužel možnosti stavění jsou dosti omezené, ale nemyslete si, že tvůrci vymýšleli něco zásadně nového. V podstatě ve hře zpřístupnili notně ořezaný a omezený vlastní editor samotného herního engine, ve kterém sami vytvářejí tuhle hru. To nic nemění na tom, že pro některé z nás je stavění osad zábava na desítky hodin :). Zejména s módy ....

Ještě než se vrhneme na ty módy, řekněme si něco o tom, jak hra běhá. Bohužel použitý herní engine je pořád ten letitý problémový Creation Engine běžící na zaostalém DirectX9. Má stále problémy s nevyužíváním RAM, moderních CPU i GPU. A jestli si myslíte, že tvůrci alespoň opravili ty chyby, které byly ve starších hrách, tak jste na omylu. Hra opět nativně neumí Eyefinity, dokonce neumí ani 21:9 formát nových monitorů. A na dotazy a výtky tímto směrem BETHESDA naprosto nereaguje. Takže komunita to alespoň částečně vyřešila, i když formát 16:10 má stále problém. Grafika hry doznala jen malých změn. Ve skutečnosti vypadá hra prostě špatně a už FALLOUT 3 s některými módy dokázal vypadat mnohem mnohem lépe. Proč tvůrci žádné z hotových vylepšení nevyužili, je záhadou, obzvlášť když vzhledem k příbuznosti her by jejich implementace byla hračka. Mizerné rozlišení a kvalita textur, nedetailní modely, mizerné efekty, mizerná kvalita vody, fauny i flory všechno odpovídající hře z roku 2007-2008, tedy nikoli hře z roku 2015 s možnostmi, které máme. Ale to všechno je sice neodpustitelné, ale dá se později dořešit právě módy. Co se nedá dořešit je fakt, že zažijete hromady loadingů. Vstupujete do domu? Loading! Jedete výtahem? Loading a tak dále. Jak to, že obří Witcher 3 dokáže tak neskutečně velké a detailní prostředí zvládat bez nahrávání vstupů do domu a FALLOUT 4 ne? Ty nahrávací obrazovky prostě zabíjejí hratelnost i atmosféru a v roce 2015 jsou neodpustitelné! Jediným způsobem, jak je co nejvíce omezit, je nahrát hru na SSD disk, pak se to načítá za pár sekund, ale jsou tam tyhle přestávky :(.

Nakonec si nechme ovládání, HUD a vůbec všechno. Mizerné PiBoy MENU inventáře je kapitola sama pro sebe. Tvůrci doslova mučí PC hráče naprosto příšerným ovládáním všeho z PipBoye, které je díky obřímu počtu položek ještě více nepřehledné a strávíte tam věčnost, než najdete, co chcete. Je marné připomínat, že existuje řada módů, které HUD vylepšovaly u předchozích her, hlavně u SKYRIM, tedy nápady které tvůrci klidně mohli využít. Ale ne ... další F**k You od Bethesda k nám všem. Prostě asi chceme mizerné HUD a ovládání! Žádný vývoj v tomto směru se nekoná. Žádný vývoj nenastal ani u hudby, kde systémem" COPY - PASTE" posloucháme většinou to samé, co v předchozích dílech. Ne, že by to bylo k neposlechu, ale je to trochu ohrané a hlavně dokazuje to, že skutečným vývojem se u FALLOUT 4 nikdo nezabýval.

  • Shrnutí

Takže jak to shrnout? Co nám naservírovala BETHESDA? Dala nám FALLOUT, který odstranil jakýkoliv smysl určitého vývoje postavy, tedy podstatu FALLOUTu jako RPG. Dialogy zjednodušila na dřeň, celou hru absolvujete v roli popeláře a recyklačního pracovníka a to v příšerně navrženém inventáři a celém hudu, kde je peklo něco najít. To všechno sice v jiných kulisách, ale herně vlastně to samé, co jste hráli před tím. Jestli je to zábavné? No sakra! Jen prostě toho nevyužitého potenciálu je tam příliš. Mnoho věcí na nás křičí "vykašlali jsme se na jejich vývoj a je nám to u zadku, hlavně že nám za to zaplatíte"! Stejně technické problémy, neodpustitelné chyby, absence optimalizací, šílené nahrávací obrazovky, zastaralá grafika, totální nevyužití komunity a kvalitních modderů, prostě BETHESDA předvádí, jak se dá za pár tisíc dolarů udělat hra, na které vydělá miliardy. Pokud vám bude někdo tvrdit, že vývoj téhle hry stál desítky milionů dolarů, tak mu nevěřte. Kromě namluvení hlavní postavy, vlastně téměř vše, co FALLOUT 4 obsahuje, už obsahovaly minulé díly, dokonce je tady řada věcí ještě zjednodušená a celé to staví na stejném technickém základu, takže pod tím vším je prostě FALLOUT 3 v nových kulisách. Většina vývoje téhle hry proběhla a byla zaplacena už FALLOUT 3, 90% částky, kterou BETHESDA dala na vývoj FALLOUT 4, tak šla do reklamy a do herních magazínů, ve kterých si hra nezaslouženě odnáší hodnocení jako 9/10 či 10/10!

FALLOUT 4 je strašné zklamání a objektivně prostě nemá nárok na podobná hodnocení, ne když je tady třeba právě Witcher 3. Dát těmto hrám podobné, nebo dokonce stejné hodnocení je totálním zneuctěním všeho a urážkou každého herního vývojáře, který skutečně něco vyvíjí. Opět opakuji, že hra samotná nabízí hratelnost a zábavu na desítky, či spíše stovky hodin a pokud by neexistoval FALLOUT 3, FALLOUT NW a SKYRIM, hodnocení by bylo určitě jiné. Takže dobře, FALLOUT 4 trpí hromadou problémů, nedodělků a špatným designem mnoha věcí. Naštěstí je tu komunita, které BETHESDA hází klacky pod nohy (hlavně proto, že až okatě ukazuje na to, jak na nás BETHESDA z vysoka kašle, protože řada věcí se dá udělat lépe a opravit za pár hodin práce jednoho člověka), ale podařilo se některé věci již zásadně vylepšit.

 

 

  • Sláva módům! Jak opravit FALLOUT 4?

Zatímco u mnoha her jsme odkázáni na to, co udělají s hrou vývojáři a není šance jak jejich selhání napravit, u FALLOUT 4 jsou slušné možnosti. Komunita modderů je obří a alespoň jednu výhodu použitý starý engine má. Moddeři ho dobře znají a tak už po měsíci máme k dispozici módy, opravující spoustu věcí a podstatně vylepšující chod hry, hratelnosti i funkčnost. Všechny módy najdete tradičně na nexusmods.com a doporučuji důrazně používat instalátor na ně, protože BETHESDA naházela uživatelům modů klacky pod nohy a ruční instalace a aktivace modů vyžaduje větší ruční úpravy souborů a vkládání tun textů do nich. Nexus manager to dokáže udělat za vás jedním kliknutím a věřte, že těch modů budete instalovat hodně, protože FALLOUT 4 je hodně nedokonalá hra.

  • Vylepšení dialogů: Full Dialogue Interface

Tenhle mód je povinnost! Mizerné dialogové rozhraní BETEHSDA nahrazuje tím, které má správné RPG mít, tím které měly předchozí hry. Prostě plné dialogy, se všemi odpověďmi. Tenhle mód je naprostá nutnost a jak je vidět, hra obsahuje všechny texty, jen nám je z nějakého důvodu nechtějí vývojáři ukázat!

Je neuvěřitelné, že tvůrci alespoň nedají možnost zvolit si, zda chcete jednoslovné dialogové rozhraní ala BETEHSDA, nebo klasiku, obzvlášť, když ty texty ve hře jsou. Takže děkujeme tvůrci tohoto módu, že opravil designérské selhání tvůrců hry. Existuje ještě další verze tohoto modu, jmenuje se NewDialog, umožňuje vaše vlastní nastavení toho, jak chcete, aby dialogy vypadaly.

  •  Vylepšení použitelnosti mapy: Improved Map with Visible Roads

Další z módů napravující lenost vývojářů. Použitelnější minimapa, která ukazuje i cesty, a prostě je mnohem lepší.

Není to jediný mód soustředící se až na téměř nepoužitelně mizernou kvalitu originální mapy od tvůrců hry, takže další náprava selhání. Existují už i další módy věnující se PIPBOY a to jak co do vzhledu, tak co do funkčnosti. Takže rozhodně prozkoumejte!

  • Vylepšení grafiky a atmosféry: True Storms - Wasteland Edition

Jestli bude Bethesda tvrdit, že lépe to nejde, tak tenhle mód jasně ukazuje, jak se na vývoj hry kašlalo. Aktuálně nejpopulárnější mód podstatným způsobem vylepšuje efekty počasí a tedy atmosféru hry!

A rozdíl je přímo propastný, jak vizuální, tak poslouchejte ten zvuk v ukázce! Prostě atmosféra úplně jinde. Co říci směrem BETHESDA? Snad jen: jděte se vycpat, šmatláci! Tohle je prostě neomluvitelné, co dokáže udělat parta modderů za pár dní je neuvěřitelný, zatímco BETSHESDA s miliardami dolarů nám dá ubohou imitaci bouře a atmosféry a ještě nám bude určitě tvrdit, že je to to nejlepší, co se dalo udělat.

  • Vylepšení herních mechanismů:

Armorsmith Extended, Legendary Modification, Craftable Armor Size, Craftable Ammo atd.

Další z módů napravující designérské selhání tvůrců hry. Z nějakého důvodu nemůžeme kombinovat některé prvky výbavy, oblečení a výzbroje, i když spolu dávají smysl. Tento mód je jeden z mnoha, který nám umožňuje kombinovat více prvků brněné a nositelné výbavy.

Zdaleka není jediný, je tu řada dalších, některé jsou pochopitelně vzájemně nekompatibilní, ale můžete si tak alespoň vybrat podle libosti. K těmto módům patří i módy jako Legendary Modification, který umožňuje vyrobit jakoukoliv zbraň či brnění s legendárním vylepšením. Výborný je i mód Craftable Armor Size, umožňující výrobu tří stupňů brnění - lehké, střední a těžké, prostě jako jsme byli zvyklí.

V neposlední řadě je tu mód Craftable Ammo, který vrací do hry možnost výroby munice, který byla v NW, ale z nějakého nelogického důvodu ve FALLOUT 4 chybí. Tedy alespoň ji tvůrci neudělali aktivní, v systému ale samozřejmě je, protože hra sdílí engine a systém se staršími díly. Takže mód nám to opět vrací! A samozřejmě nemusíte končit jen u těchto modů, k dispozici je i řada dalších.

  • A pak tady máme hromady vylepšení textur a grafiky:

Mizernou kvalitu základních textur už vylepšuje několik modů, bohužel zatím žádný ne všechno. To je práce na déle. Nicméně řadu věcí už v lepší vizuální kvalitě mít můžeme. Některé zbroje, zbraně i běžné věci:

Vylepšení se dočkala i voda, která je ale dost náročná na výkon vašeho PC. Velké vylepšení je i to, že skla ve hře mohou vypadat jako skla a tak dále. Prostě je toho spousta a bude toho ještě více.

A to nemluvíme ani o dílčí vylepšení kvality oblečení a postav ve FALLOUT 4. I na toto je už řada módů a další přibudou.

 Technicky zaostalý základ hry, na který se i u FALLOUT 4 tvůrci vykašlali, zlepšila už řada modů u starších her, takže většina z nich bude předělána i pro použití ve FALLOUT 4. Za pár měsíců tak bude tahle hra vypadat alespoň trochu jako hra vycházející v roce 2015, i když s tím ubohým technologickým základem, na kterém neodpustitelně a nepochopitelně běží, se zase tak moc dělat nedá.

  • To nejlepší na konec: Vylepšení módu stavby osad!

Chabé možnosti stavění se značnými omezeními vylepšuje hned několik užitečných módů. Mezi nimi jsou nutností hlavně tyto:

Settlement Supplies Expanded (SSEx): Tenhle zpřístupní ke stavbě všechno, co hra obsahuje! Všechny modely, prostě to co mají tvůrci k dispozici, máte tedy taky a můžete si konečně vystavit osadu podle svého! A na internetu jsou k vidění stavby, které jsou až neuvěřitelné včetně mrakodrapů :). Důležitý je k tomu i tenhle mód:

Simple Intersection: Ten totiž odstraňuje ono stupidní lícování předmětů, kdy nemůžete některé věci nelogicky a nerealisticky napojit k sobě. Vznikají tak hloupé díry v plotě a nemůže napojit některé věci, jak chcete, prostě další chyba autorů hry. Tenhle jednoduchý mód toto napravuje, takže pro stavitele osad nepostradatelný! Zajímavou novinkou je i tohle:

Ano, v nabídce stavebních prvků sice máme schody, ale udělat jednoduchou rampu, to ne. Tenhle mód to funkčně umožňuje! A je to paráda! A pokud vám nestačí rampy, můžete stavět i výtahy nebo zvedací mosty! A to díky dalším módům:

Existují i další užitečné nástroje, třeba mód, umožňující skutečně odstranit všechno, co nechcete ve své osady, včetně všeho nepořádku (i když na něj pozor, může poškodit save hry)! Opět to v základní hře z nějakého důvodu chybí. Další mód pak například tiší hlučné generátory, další pak umožňuje vystavit vaše zbraně a tak dále. Je tu také řada módů, které už výrazně upravují pravidla hry ohledně vlastností a počtu osadníků. Užitečný je také mód odstraňující hloupý limit počtu stavebních prvků (který se i v samotné hře dá hloupě a zbytečně zdlouhavě obcházet vyhazováním věcí z inventáře a jejich uskladňování do "ponku") jménem Higher Settlement Budget a tak dále a tak dále.

Zkrátka pro ty, kteří se ve stavění osad vyžívají, nabízí módy plně odemčený potenciál, něco co v některých věcech nemají k dispozici ani tvůrci hry a co je nenapadlo použít.

S módy bychom mohli pokračovat dál a dál, přibývá jich a ty stávající se neustále vylepšují. Napravovat je bohužel ve FALLOUT 4 co. Nutně ale musím připomenout, že ačkoliv módy vlastně jen zpřístupňují to, co engine hry normálně umí, jejich používání samozřejmě může vést k poškození vaší uložené pozice, ačkoliv se většina tvůrců módů snaží tomu předejít, je tu stále malá pravděpodobnost, že se to může stát. Takže používejte to s tímto vědomím a zálohujte si save.

Pojďme ale k závěru ...

 

 

 

  • Závěr a hodnocení

Hodnotit FALLOUT 4 je jednoduché. Někteří budou omílat, že hratelnost je u hry až na prvním místě, takže by hra měla dostat vysoké hodnocení, pokud je hratelná. Jenže ruku na srdce. FALLOUT 4 není z hlediska hratelnosti ničím novým a od BETHESDA jsme prostě právem očekávali něco mnohem lepšího. F4 si nezaslouží vysoké hodnocení, ne když v mnoha věcech šel vývoj zpět, mnoho věcí není doděláno, opakují se stejné chyby a řadu věcí tak musí napravovat módy, kterým navíc BETHESDA hází klacky pod nohy ať už záměrně, nebo svou neschopností. Sama navíc na problémy nereaguje, na dotazy na svém vlastním diskusním fóru neodpovídá a věci nechává bez řešení.

Co je však naprosto neodpustitelné, je fakt, že FALLOUT 4 jede na stále tom stejném starém zastaralém herním engine, plným stejných bych a problémů, které majitelům aktuálních PC přinášejí další problémy, protože nepodporuje mnoho věcí. BETHESDA měla (a má) neskutečné množství peněz, času i lidí udělat pro FALLOUT 4 nový pořádný engine. Neudělala nic, vlastně udělala ještě méně než nic. Žádný herní vývoj se u FALLOUT 4 nekoná, spousta mechanismů je ořezaná na dřeň a nedává logicky smysl ani jako RPG hra, nahrávací obrazovky jsou otravné a podoba dialogů je výsměch, mizerní rozhraní a menu inventáře, nepoužitelná mapa a ovládání hry v PipBoy je opět za trest a to i když existuje hromada módů, které to vylepšily v předchozích hrách. Vůbec řada věcí od fungování Eyefinity, po lepší textury, efekty všeho, lepší herní možnosti, dodělané herní možnosti a prostě všechno by BETHESDA klidně měla dávno hotové, kdyby začlenila do hry módy a zapojila do vývoje moddery. Všichni by z toho těžili. Ne, nic ... BETHESDA kašle z vysoka na kvalitu hry, zajímá jí jen jak za co nejméně práce, vydělat co nejvíce peněz. Tak to prostě působí.

Co na tom, že FALLOUT 4 je zábavná hra, zkopírovala (doslova!) přeci zábavné předchůdce. Takže když bavil FALLOUT 3 musí bavit i FALLOUT 4 protože je to vlastně stejná hra a to není žádná věda ani novinky a už vůbec ne něco, za co bychom měli FALLOUT 4 tleskat a dávat vysoké hodnocení. Na kvality pravého novodobého RPG FALLOUT , který byl New VEGAS, však nemá. Ani příběhově, ani herně, ani kvalitativně funkčně jako RPG. FALLOUT 4 je extrémně zábavná střílečka nabízející zábavu pro každého sběrače, hledače, průzkumníka a stavitele, ovšem nutno podotknout, že se značnými chybami a nedodělky a práci vývojářů tak dělají vlastně hráči a moddeři. Paradoxně dochází k tomu, že si mnozí kupují hru, aby si ji sami museli dodělat a i po více než měsíci stále mnoha z nás na moderním HW prostě nefunguje, jak by měla.

  • Závěr

FALLOUT 4 vás bude bavit a to tak, že hodně, pokud vás bavily předchozí dva FALLOUTy a SKYRIM. Je to totiž vlastně kopie toho samého podle stejné šablony. Jenže tady dobré zprávy končí. FALLOUT 4 není jen "méně FALLOUT a méně RPG" je totiž neověřitelnou ukázkou drzosti velkého herního vydavatele. Žádný vývoj, mnoho věcí špatně, nedodělaných nebo se stále stejnými chybami jako měly starší hry. Stejný zastaralý herní engine, který nemá v roce 2015 u takové hry co pohledávat a totální kašlání na hráče a jejich problémy s hrou. No a za to všechno BETEHSDA inkasuje stovky milionů dolarů až miliardy. Urážka každé kvalitní nové hry, Zaklínačem 3 počínaje. Urážka každého hráče prostě všechno co je na herním velkoprůmyslu a velkých vydavatelích špatně, tady BETHESDA předvedla v plné nahotě a je tak neschopná, že to ani nedokázala zamaskovat, anebo je jí i tohle jedno.

Komunita naštěstí dokáže řadu věcí napravit, ale ne všechno a hlavně neměla by to vůbec dělat. FALLOUT 4 měl všechny předpoklady a možnosti proto, aby téměř dokonalý už vyšel. Výsledkem je však hra, která si absolutně nezaslouží oceňování, protože přístup tvůrců k vývoji, hráčům i hernímu světu jako takovému totálním výsměchem a urážkou. Hratelnost hry v tomto případě nehraje žádnou roli, protože to není poprvé, co tuhle hru hrajeme. Hráli jsme ji už před lety, jen se jmenovala FALLOUT 3 a to v ledas čemž i lepší podobě (hlavně víc RPG) a hlavně v podobě odpovídající době vydání (rok 2008). Pak jsme se dočkali ještě lepší verze jménem New Vegas, abychom se v roce 2015 dočkali tohoto.

Pokud se ptáte na českou lokalizaci, tak oficiální není a nebude. CENEGA jako distributor hry v ČR se samozřejmě snažila o lokalizaci, jako obvykle u předchozích Bethesda her, ale byla odmítnuta. Oficiální důvody neznáme, podle mě to ale souvisí s celkovým systémem dialogů a tím, že hra vlastně kvalitativně je to, co jsem popsal výše. Takže z obav, že se to prozradí dříve, BETHESDA nechtěla pouštět části hry mimo svou kontrolu před vydáním. CENEGA samozřejmě nebude dodělávat lokalizaci dodatečně, protože přes nespornou úspěšnost hry v prodejích, se jí to ekonomicky stejně nevyplatí (pokud by to chtěla rychle a pořádně). Naštěstí se toho chytla komunita a český překlad se chystá a už se na něm pracuje už zhruba měsíc. Nejde to pochopitelně moc rychle, ale pokud team vydrží, za pár měsíců bychom se CZ lokalizace mohli dočkat. Takže držme palce a pokud chcete, můžete tvůrce podpořit. Více o překladu najdete zde.

Pokud jde o samotné hodnocení hry, tak FALLOUT 4 rozhodně doporučuji koupit a hrát, je to zábavná hra (nebudu se opakovat, jak to myslím). Nicméně zároveň by bylo dobré dát vědět BETHESDA, že v tomto případě si ty peníze za to nezaslouží a za tenhle její přístup vůči hráčům, sérii FALLOUT a hernímu vývoji obecně by zasloužila spíše pár facek a pořádně nakopat. Pokud bych tedy hodnotil hru jako celek, tak by to bylo asi takhle:

Hratelnost: 90%

Technické zpracování: 20%

Poměr cena/herní doba: 99%

Jako celek tedy 70/100, což je objektivní maximum odpovídající tomu, v jakém hra dorazila stavu. Když ji vybavíte módy, podstatně se řada věcí zlepší a další módy v dalších měsících vylepšení hru ještě více, pak se můžeme bavit o tom, že si FALLOUT 4 zaslouží hodnocení k 8/10 možná s pozdějšími módy až 9/10. Ale hodnocení blížící se 10/10? NIKDY! To by byla urážka každého hráče, každé dobré nejen RPG hry a plivnutí do tváře každému skutečnému hernímu vývojáři.

Hodnocení FALLOUT 4: 70/100

Za zapůjčení hry děkujeme společnosti CENEGA

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!