BILANCE a NEJ roku 2015: Co se povedlo, nepovedlo na poli IT, PC, her a mobilit. Souhlasíte?
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pondělí, 04 leden 2016
alt

 

 

 

 

  • BILANCE a NEJ roku 2015: Co se povedlo, nepovedlo

                                                  na poli IT, PC, her a mobilit. Souhlasíte?

Rok 2015 je definitivně minulostí, takže se podívejme, co přinesl a nepřinesl a jestli se spolu shodneme.

Jako již tradičně každý rok tu máme první ze dvou článků, ve kterém se věnujeme bilancování uplynulého roku, a to znamená, že se brzy dočkáte i článku s výhledem na rok, který máme před sebou. Dnešním článkem nejdříve jdeme uzavřít rok 2015 a jako obvykle se nejprve podívejme na to, co jsme si od něj slibovali a co jsme předpovídali, že můžeme čekat:

  • Jak se naplnila našeho očekávání ohledně roku 2015?

                                                                                               Docela ano :).

Na začátku roku 2015 jsme si řekli o pár věcech, produktech a o několika technologiích a směrech vývoje, které měl rok 2015 přinést. Je tedy dobré se ohlédnout zpět a zjistit, jak moc jsem se třeba v předpokladech spletl, jakých novinek jsme se nedočkali, či co se naopak událo podle předpokladů. Tak pojďme na to ...

  • 4K (UHD rozlišení) 3820x2160 bude v roce 2015 standard

Předpovídal jsem, že rok 2015 bude rokem 4K rozlišení a že tyto monitory (TV) budou rychle padat na cenách. Přes velmi negativní vývoj kurzu dolaru, který místo obvyklých 20 korun se držel celý rok na 25 korunách, ceny 4K monitorů opravdu výrazně padly a dneska jej normálně pořídíte už za 9-11 tisíc ve slušné výběru a to už se bavíme o IPS nikoliv jen o TN panelech.

Monitor se 4K rozlišením se tak v roce 2015 stal opravdu dostupnou záležitostí, avšak mnoho nově uváděných monitorů nemá 4K rozlišení, ovšem také nejdou na trh jen s přežitým FullHD. Hodně do popředí se dostávají panely s 2560x1440 či ultra širokoúhlé 3440x1440. Je to pravděpodobně především z důvodu, že chybí dostatečně výkonné běžné grafické karty na 4K rozlišení.

  • Adaptive Sync (FreeSync) aneb sbohem trhání obrazu ve hrách!

S novými monitory souvisí i tato technologie synchronizující snímky grafiky a monitoru. Kdo ji má a mohl vyzkoušet, ten jistě ví, o co jde a chce ji mít všude jako standard. Nakonec se v roce 2015 objevila na trhu opravdu řada monitorů s touhle technologií ve výbavě a výběr je tak už hodně pestrý. Bohužel zdaleka stále není standardní výbavou u všech nových monitorů, což ale pravděpodobně souvisí s tím, že stále jen grafické karty AMD Radeon tento standard podporují.

Intel však již ohlásil přípravy na podporu této věci u jeho nových grafik a NV se pravděpodobně u nové generace grafik asi také přidá, ale zatím propaguje vlastní G-SYNC řešení, které však nemá žádnou budoucnost a také počet monitorů na trhu s ní je malý a další spíše nebudou. Každopádně, i když není výběr ještě úplně ideální, rozhodně je na trhu řada pěkných monitorů s FreeSync a jako taková funguje velmi dobře a nadále se zlepšuje!

  • USB Type-C (USB 3.1)  převezme vládu - jedno USB vládne všem?

Tak tady jsem měl "velké oči". Nástup USB 3.1 formátu a hlavně nového Type-C konektoru, je hodně pozvolný. Ačkoliv je ve výbavě většiny nových základních desek, stále většinou jen jeden a ještě přes přídavný řadič. Hlavně však na mobilních zařízeních, a to i těch představených v druhé polovině roku 2015, stále masivně dominuje starý microUSB konektor. Osobně nechápu, proč výrobci telefonů, tabletů a všeho, s USB Type-C tak otálejí. Může to někdo vysvětlit prosím?  

  • HBM, 3D Memory a vůbec vícevrstvé paměti ve velkém

Slibovaný nástup nových paměťových technologií opravdu přišel. Zatímco u SSD disků se vícevrstvé NAND paměti používají ve velkém a vývoj na tomto poli letí kupředu (viz například představený nástupce FLASH technologie Intel 3D XPoint), tak u ostatních druhů pamětí je to pomalejší. AMD ale dokázalo nové HBM skutečně dostat na grafické karty, ale zaplatilo za to vysokou daň v podobě technických omezení této první generace HBM pamětí (vysoká cena, nižší rychlost a jen 1GB kapacita na čip).

Očekávali jsme možná trochu rychlejší vývoj v této oblasti, ale jak masivní nástup vícevrstvých pamětí v SSD, které mají i levnější disky, tak nástup HBM na trh u reálných produktů s reálným kladným přínosem byl v roce 2015 splněn.

  • Mobilní telefony - 5" jako standard, zaoblené displaye se 4K?

U mobilních telefonů jsem předpovídal, že většina nových telefonů bude mít kolem 5" a blížit se k 6" a bude mít rozlišení 1080x1920, ale že se objeví i modely se 4K rozlišením a možná i zahnuté. S tím vysokým rozlišením a zahnutím to nakonec nebylo tak horké, i když jeden dva modely se s takovými vychytávkami skutečně prodávají. FullHD na mobilech však za splněný standard pro rok 2015 prohlásit můžeme, protože jej mají běžně i modely s cenou už dost pod 10tisíc a také 5,0 - 5,5" je obvyklá velikosti většiny nových modelů. Bohužel další slibovaný posun v oblasti vývoje baterií byl jen takový, že někteří výrobci zvedli kapacitu (velikost) baterie na úkor neustálého ztenčování telefonů. Slibovaná vodotěsnost a vůbec odolnější zpracování je pak záležitostí bohužel jen velmi mála modelů.

  • Nižší výrobní procesy naplno - 16/14nm na všech frontách

V roce 2014 jsme se trápili s důsledky odložení nových výrobních procesů a spousta výrobců musela odkládat a úplně rušit produkty, které pro rok 2014/15 měly přijít. Předpovídal jsem, že v roce 2015 se většině výrobců podaří problémy vyřešit a v závěru roku se začne naplno novými procesy vyrábět, ale že v roce 2015 se s běžnými produkty na těchto postupech běžně nesetkáme. A trefil jsem se přesně.

Na mobilním poli je sice 14nm zavedené, ale jinak se teprve v roce 2015 podařilo vyladit takový proces i pro větší čipy. Intel tak konečně uvedl 14nm procesory ve velkém a GlobalFoundries pak dokončilo přípravy vlastní 14nm výroby pro AMD CPU/GPU a totéž hlásí TSMC, ale sériová výroba velkých čipů těmito procesy začne až v Q1 2016. Bohužel právě zdržení nových výrobních procesů ovlivňuje negativně řadu oblastí a produktů, a na trhu se tak trochu více přešlapuje na místě, než by bylo dobré.

  • PC v roce 2015 - nikdy nebylo silnější a nemělo víc podob, tvarů a druhů

Přestože celkové prodeje PC v roce 2015 opět mírně poklesly, je to dáno hlavně tím, že klesají prodeje typických levných PC, které jsou dnes nahrazovány třeba tablety apod. Jinými slovy, uživatel, který dříve potřeboval PC i pokud si chtěl jen prohlížet web, si dnes vystačí klidně s větším telefonem nebo právě tabletem a PC tak nemusí pořizovat. Avšak tento logický výpadek prodejů levnějších PC (tvořil největší segment prodejů) samozřejmě nedokáže nahradit fakt, že zájem o výkonnější PC a high end opět trhal v roce 2015 rekordy a rozhodně neopadal. A potvrdil se také trend nové podoby výkonných desktopů, které mohou být menší než kdy dříve, díky novému HW (například Radeon R9 NANO). Ještě nedávno pohřbívané PC je tedy na koni a bývalo by bylo lépe, pokud bychom se dočkali výraznějších HW novinek a hlavně nových generací grafik a produktů na nové generaci výrobních procesů.

Až na pár maličkostí jsem tedy na začátku roku 2015 odhadl velmi dobře, co nás čeká a většinou byla otázka hlavně v rychlosti nástupu nových trendů, které jsou evidentně vždy o něco pomalejší, než bychom si asi přáli :). Každopádně nyní se podívejme na to, jaký byl skutečně rok 2015 ohledně HW, SW, her a dalších technologií, v malém přehledném bilancování.

 

 

  • Rok 2015 v PC a hardware

                - vylepšování na všech frontách a čekání na novou výrobu

Pokud bych měl charakterizovat rok 2015 z hlediska vývoje na poli počítačového HW, tak se asi shodneme, že to byl rok, kdy výrobci usilovně vylepšovali starší produkty, které se dočkaly vylepšení jak po stránce výkonu, tak hlavně efektivity i některých funkcí, a někdy s až překvapivě velkým zlepšením přes fakt, že nebyl nasazený nový výrobní proces, na které se stále čeká. Rozhodně bych tedy neřekl, že byla vyloženě nuda, ačkoliv v některých oblastech prostě výraznější novinky nelze realizovat bez nových výrobních procesů, které se dostanou ke slovu až v roce 2016 (což už jsme věděli právě v roce 2014).

  • Procesory a platformy AMD a Intel v roce 2015 - Nic moc :(.

Novou již 14nm generaci procesorů měl představit Intel a to se také stalo. Ačkoliv musíme říci, že BROADWELL rychle následovaný SKYLAKE patří do spíše lehkých zklamání. Celé uvedení této (vlastně obou) nové platformy, již druhé generace 14nm procesorů, bylo dosti nezvládnuté, tím spíše na poměry Intelu. V Q2 Intel představil vůbec první 14nm desktopové procesory BroadWell, které se však na trhu moc neohřály, navíc jejich ceny a konfigurace byla značně nezajímavá a jen pár týdnů na to, v polovině letních prázdnin, Intel představil SKYLAKE procesory.

Zatím jen dva, odemčené K edice Core i5/i7, které však měly značné problémy s dostupností (u Core i7 verze trval problém do konce roku) a omezená byla i nabídka základních desek. A to se ještě nedávno provalilo, že Intel z nějakého důvodu ztenčil fyzicky základnu CPU a ta se tak pod některými chladiči ohýbá a procesor fyzicky zničí. Ani samotný SKYLAKE nás zrovna 2x v některých ohledech nenadchl. Výkon totiž zůstal v podstatě úplně stejný jako u 22nm procesorů, takty ani možnosti OC se také nikam nepohnuly a jediné co se měřitelně zlepšilo, byl pokles spotřeby daný právě 14nm výrobou a úspornějšími DDR4 paměťmi, které nová LGA 1151 Z170 platforma používá.

TEST: Intel SKYLAKE - 14nm procesory Core i7-6700K a Core i5-6600K a platforma Z170 v akci

Bohužel, SKYLAKE procesory nakonec byly jedinou významnou procesorovou novinkou (nepočítáme-li tedy Broadwell s rychlou grafikou díky integrované paměti) za celý rok. Intel X99 platforma zůstala beze-změny. AMD sice představilo očekávané CARRIZO procesory, které mají poslední a finální vývojovou verzi "BULLDOZER" architektury a umí i DDR4, jenže tyto procesory byly jen velmi omezeně dostupné pro mobilní platformu, do desktopu se podívají až příští rok a to až se zbrusu novou platformou AM4. AMD má tak procesorově za sebou velmi těžký rok, kdy vlastně až na pár optimalizovaných modelů z hlediska výkonu, spotřeby a vyšší frekvence, žádnou novinku pro desktop nepředstavilo, což však souvisí s tím, že AMD se plně soustředí na novou generaci 14nm procesorů s novou architekturou ZEN, které ale bez té 14nm výroby nemohou přijít na trh. Na druhou stranu díky nástupu Windows 10, DirectX12 a v praxi lepší optimalizaci her a programů pro vícejádrové procesory, letité AMD FX mají nejvíc výkonu a nejlépe konkurují Intelu (včetně 14nm SKYLAKE) za celou svou historii a ve většině cenových segmentů kde působí, má AMD nejlepší výkon a poměr cena-výkon než o generace novější Intel modely. Jen ten 32/28nm výrobní proces u AMD procesorů přináší horší provozní efektivitu proti 14nm Intelu.

Alespoň jsme se dočkali alespoň nějakého toho vývoje u základních desek, kdy se rozšířila nabídka modelů s tou lepší integrovanou zvukovou kartou, která tak už není úplná hrůza jako dříve. Objevily se i nové modely AMD 970/990FX pro AMD AM3+ platformu s aktuální výbavou a provedením, které mají například i SKYLAKE či X99 desky. Na přelomové novinky si ale budeme muset ještě počkat. Největší událostí na poli základních desek tak je nástup DDR4, co by nástupce DDR3.

  • Grafické karty AMD a NVIDIA v roce 2015

                                                         - Jeden maká, druhý prodává.

Rok 2015 byl mnohem zajímavější, než rok 2014, pokud jde o grafické karty, i když to zdaleka neplatí o všech segmentech. Situaci stále zásadně ovlivňuje a utváří fakt, že podle původních plánů tu dávno měly být 20nm nové generace grafik. Ty ale byly už před časem zrušeny (protože byl zrušen 20nm výrobní proces) a tak se už 2 roky čeká na 14/16nm výrobu pro zcela nové generacemi čipů, které konečně nahradí 28nm výrobu. AMD i NVIDIA tak mají jen omezené možnosti a některé produkty jsou tak na trhu déle, či v jiné podobě, než jak měly být.

Přesto byl rok 2015 bohatý na dění. Zajímavý je však fakt, že jsme se výkonem vlastně nikam neposunuli a nejvýkonnější grafickou kartou světa zůstává AMD Radeon R9 295X2 z roku 2014, protože duální Radeon FURY X2 to na trh nakonec nestihl (dorazí v Q2 2016 spolu s prvními VR sety, které jeho výkon nutně potřebují). AMD tak vládne světu grafických karet a má jak nejvýkonnější grafické řešení vůbec, tak nejvýkonnější jednojádrové GPU (ano, FIJI jádro na FURY X je výkonnější než GM200 na GTX 980Ti/TITAN X, i když ne vždy ve všech hrách, ale v mnoha ano nemluvě o výpočetním výkonu jako takovém), tak technologicky udává krok v mnoha směrech. AMD představilo budoucnost pamětí (HBM) a nové možnosti konstrukce grafických karet samotné v podobě grafik R9 FURY X/ R9 FURY a R9 NANO, kdy zejména poslední jmenovaná nemá na trhu konstrukce z hlediska výkonu a efektivity provozu i konstrukci. AMD se také podařilo prosadit své moderní API MANTLE, jako náhradu za OpenGL, spolu s tím dokopalo MS k vývoji DirectX12, které se hodně v MANTLE inspirovalo a také její FreeSync technologie se také velmi dobře etablovala rovnou jako skutečný jednoduchý a přínosný standard (Adaptive Sync). AMD také vyvinulo a vydalo zcela nové ovladače, přepracované od samotného základu s výrazným zlepšením snad všeho na všech frontách a angažuje se i v směru vývoje otevřených GPU technologií, aby nedocházelo k selháním optimalizací, které mnohé současné hry prezentují.

AMD se tedy zjevně nenudilo a neudělalo vyloženě žádnou botu a naopak za mnoho věcí si AMD odnášelo pochvalu z různých stran v roce 2015. O to větší záhadou je, že prodeje grafických karet AMD se v roce 2015 propadly vůči NVIDIA na historické minimum, zhruba 25% ku 75%. Toho, že situace prostě přestala dávat v tomto směru logicky smysl, už si všímá řada novinářů i dalších lidí. Tím spíše, že NVIDIA v roce 2015 nepředstavila nic, co by takový vývoj trhu vysvětlilo. Ba dokonce s výjimkou jediného produktu, byl rok 2015 u NVIDIA spíše rokem žehlení problémů "příliš od reality se odtahujícího marketingu"a to až takových selhání, které by v normální situaci u jiné firmy znamenaly hromadný útěk zákazníků ke konkurenci. Ať už je to GTX 970, která má a vždy bude mít výkonové problémy, protože to není 256-bit 4GB grafika za jakou ji NV vydávala (a stále se takto v obchodech prodává), nebo 128-bit GTX 960 jejíž nevýhodu úzké sběrnice vůči výkonnější 256-bit konkurenci se snažil marketing zamaskovat tzv. "efektivní propustností pamětí", či jeden z posledních výstřelků marketingu NVIDIA tzv. "singl nebo-li 1way-SLI". Co to je? No to si NVIDIA vymyslela, aby vykázala nějaký vývoj na poli ovladačů, které v drtivé většině případů v roce 2015 vyvíjela stylem, že akorát zvýšila číslovku v názvu.

Většina tzv. "Game Ready" ovladačů vycházející pro nové hry totiž nepřinášela zhola nic (v drtivé většině případů žádné zlepšení výkonu u stávajících grafik, dokonce mnoha majitelům starších GTX 600/700 grafik se výkon propadl), a pro některé hry ani to SLI není SLI, které mimochodem nefunguje zdaleka tak dobře jako CrossFireX, a tak si tam NVIDIA vymyslela to 1way-SLI, což pochopitelně není žádné SLI. Bohužel i to vše je součástí marketingu, který ovlivňuje uživatele a soudě podle prodejů, tak velmi úspěšně, což samo o sobě vzbuzuje dost otázek hlavně o zákaznících. No celé to bylo korunované podporou her a herních vývojářů ze strany NVIDIA, kdy její GAMEWORKS technologie (spíše marketingový nástroj), které, kdekoliv se objevily, způsobovaly problémy a to i majitelům NVIDIA grafik. No a zakončil to fakt, že udávaná podpora DirectX12 není u starších GTX 600/700 grafik vlastně vůbec (i když s tím NV slibovala něco udělat) a novější modely GTX 900 ho také neumí tak dobře, jak by bylo dobré a jak se tvrdilo (na rozdíl od Radeon grafik a to včetně těch starých HD 7000 modelů) na což se přišlo v průběhu roku. Jediným světlým bodem u NVIDIA v roce 2015, byla (a je) GTX 980Ti a to hlavně díky agresivně nastavené cenovce nového konkurenčního AMD Radeon FURY X, který vyšel za 649 dolarů a tak se tomu NVIDIA s GTX 980Ti narychlo přizpůsobila a uspíšila vydání této lehce ořezané GTX TITAN X (1000 dolarů) za nižší cenu, který sám vyšel je pár týdnů před tím. Zejména OC edice dokáží výrazně modernější Radeon FURY X zle potrápit ve hrách (i překonávat), ačkoliv ve 4K rozlišení není rozdíl mezi oběma kartami velký. Obecně bohužel obě tato nejvýkonnější jednojádrová grafická řešení ideální nestačí na 4K ani na VR sety.

 Rok 2015 tak na poli grafických karet uzavíráme s tím, že byl z pohledu prodejů rokem NVIDIA. A to přes fakt, že nejvíce přínosných a zajímavých novinek a zdaleka nejvíce vývoje správným směrem na všech frontách a bez házení klacků pod nohy konkurenci, zákazníkům atd., projevilo AMD (včetně až nečekaně kladně velkého vylepšení některých letitějších modelů, překvapivě nabízející technologicky stále více než mnohé novější modely konkurence), jejíž grafické karty také ve většině cenových segmentech jsou aktuálně nejvýkonnější a cenově nejzajímavější. NVIDIA tak ovládla rok 2015 navzdory tomu, že s výjimkou jediného produktu v high ednu (a i ten technologicky nijak neohromil), nepředstavila ani neprodává NVIDIA vůbec nic, co by až takový úspěch proti produktům AMD nějak rozumně vysvětlilo.

  • Pevné disky (HDD) a SSD - velké kapacity a rychlosti 2TB/s!

V roce 2016 se nám v běžných prodejích objevily konečně zajímavé kapacity disků. Aktuálně pro běžné uživatele má SEAGATE 8TB model, WD pak 6TB disk. Obě firmy si ale dost liší v technologiích, které pro tyto velkokapacitní HDD používají. SEAGATE se snaží jít cestou klasických cenově dostupnějších řešení, WESTERN využívá značně komplikovaná a drahá řešení, což trochu komplikuje nasazení dalších větších kapacit přes 6TB do běžné praxe. Obě firmy však v roce 2015 představily i hotové 10TB modely a jsou na cestě k ještě větším kapacitám. Bohužel z hlediska konkurenčního prostředí se moc nestalo a WD a SEAGATE nadále vládnou v podstatě samy světu HDD. A dokonce posilují i do dalších oblastí. Velkou akvizici udělal právě Western Digital, který v roce 2015 odkoupil známou a významnou společnost SANDISK, působící na poli FLASH pamětí a produktů.

Právě SSD a FLASH technologie a jejich nástupci jsou hlavním tématem diskových technologií. V roce 2015 jsme se dočkali opravdu masivního nárůstu využívání vícevrstvých čipů. Ty se objevily i u levnějších modelů a už si zvykáme, že i levný SSD disk má normálně přes 500MB/s čtení/zápis. U dražších modelů už ale rychlosti přesahují 1, dokonce i až 2TB/s! A roste také kapacita. Většího rozšíření se dočkala nabídka M.2 modelů SSD, které jsou odvozeny od běžných modelů zavřených v 2,5" krabičkách. Ceny SSD disků také opět poklesly, i když u nás je to bohužel hodně brzděno vysokým kurzem dolaru.

  • Operační paměti - nástup DDR4 do mainstreamu!

Rok 2015 nám udělal alespoň radost na poli operačních pamětí. Nejen, že ceny konečně citelně klesly po umělém zdražení z předchozího roku, ale klesly i ceny větších kapacit a z běžných 2GB modulů se dnes dostáváme na 4GB a hlavně 8GB moduly. Největší událostí roku je ale rozhodně střídání stráží.

DDR4 nastupuje ve velkém a až neobvykle rychle se ceny nového formátu v podstatě srovnaly s cenami toho staršího (DDR3). Nové DDR4 jsou navíc vyráběny novějším procesem, mají tedy obvykle i více GB na jeden modul a při té větší kapacitě a o něco vyšším výkonu mají výrazně nižší spotřebu, kdy místo běžných 1,5-1,65V napájení u DDR3 se v případě DDR4 pohybujeme na 1,2V. Intel má tak obě své hlavní PC platformy již kompletně na DDR4, AMD se přidá se zbrusu novou platformou AM4 (pro APU i FX) příští rok.

  • Ostatní věci kolem PC

Rok 2015 rozhodně potěšil ty, kteří mají rádi malé, ale výkonné, stolní počítače. Možnosti stavby opravdu malého, ale zatraceně výkonného PC se značně zlepšily. Vděčíme za to nabídce opravdu zajímavých malých PC skříní, která se značně rozrostla. Také nový HW, ať už třeba Intel SKYLAKE procesory z hlediska posunu výkonu pochválit sice nemůžeme, snížení spotřeby je ale znatelné a zejména v menším PC vynikne o to více. A pak jsou tady grafické karty, kdy Radeon R9 NANO nabízí v pouhých 15cm výkon bezmála TOP high end modelů FURY X/GTX 980Ti, ovšem se spotřebou mainstreamu. Prostě splněný sen mnoha a bude líp.

K tomu všemu tady máme novou generaci All-In-One vodních chlazení, která výrazně zlepšila řadu věcí a tak už dokáže nabídnout i 6 let záruky. Na druhou stranu patentové spory zasáhly i do této oblasti a vítězství ASETEKu nad CoolerMaster ovlivňuje negativně některé uživatele i produkty, přes to, že asi bylo zasloužené. Trochu mě zklamala Noctua, která přes pár zajímavých produktům stále nedokázala na trh uvést ten roky chystaný ventilátor aktivně potlačující hluk.

Co se nám také líbilo, byl posun na poli periferií, zejména kvality klávesnic a myší a to jak co do kvality tlačítek a jejich mechanismů, tak do kvality podsvícení. Co nás naopak trochu zklamalo, je vývoj na poli pohybových ovladačů, kdy ani u konzolí není nijak zvlášť populární. Je ale možné, že zažije renesanci u virtuálních setů. Právě ty nás provázely celý rok, ale hlavně ve formě informací z vývoje. Na běžný trh nedorazily VR sety z velmi konkrétního důvodu. Ačkoliv už jsou některé modely v podstatě hotové, tak na to aby VR fungovalo dobře a s odpovídajícím efektem, musí mít vysoké rozlišení těch malých displayů (alespoň 2K pro každé oko) a FPS se musí držet stabilně nad 60FPS. Problém je, že s výjimkou nového Radeon FURY X2, který právě kvůli VR setům dorazí až začátkem Q2 2016, není k mání žádné grafické řešení, které by dnes dostatečný výkon nabízelo (navíc díky tomu, že FURY X2 bude vlastně používat jedno jádro pro jeden display, odpadne problém s MultiGPU funkčností.

To samozřejmě není zdaleka vše, co bylo zajímavé kolem PC, ale to už souvisí i s dalším děním v dalších oblastech. Pojďme tedy dále ...

 

 

  • Mobility - Mobilní PC, telefony a tablety v akci v roce 2015

Živo bylo i na mobilním poli. Ačkoliv nějaké přelomové novinky se na trh nedostaly, přeci jen je tu pár věcí, o kterých se musím zmínit.

  • Úpadek tabletů v roce 2015

Pamatujete si na ty předpovědi, jak tablety nahradí PC a na ty pěkné grafy, předpovídající růst prodejů někam k 400 milionům proti současným cca 200+ milionům v dalších letech (včetně tohoto roku)? Tak kromě faktu, že růst prodejů byl značně nadhodnocen, mnoho z výrobců dostalo v uplynulém roce studenou sprchu. Průměrná cena tabletu šla velmi dolů a začíná být problém na tom vůbec něco vydělat (tedy s výjimkou Apple), hlavně však místo růstu prodejů tohoto "zabijáka PC", prodeje klesly!

Ano, každý kvartál v roce 2015 byl horší než prodeje v roce 2014 a dokonce v Q3 už byl pokles 12%. Nedaří se všem. Dokonce i prodeje Apple iPad klesají až o 20%. Důvod? Inu většina uživatelů tabletů zjistila, že nemá žádný důvod měnit staré modely, protože na to prohlížení webu jsou starší kusy dobré dost. Mnoho uživatelů tabletů ale také zjistilo, že je vlastně nepotřebuje a nepoužívá a ti, kteří chtěli tabletem nahradit PC, většinou rychle zjistili, že to není možné.

  • Konvertibilní mobilní PC a mobilita

 A tak výrobci museli zabrat a vymyslet počítač s použitelností tabletu. A daří se jim. Konvertibilních zařízení, jejichž obrazovky se dají různě překlápět a ten počítač se dá používat jak jako počítač, tak jako tablet, je na trhu stále více a jsou stále propracovanější. Mezi jinými se povedl i poslední Microsoft SURFACE PRO a to tak, že jej Apple doslova a do písmene zkopíroval a představil iPad Pro.

Díky úspornějším komponentám se i přes tenký design daří tyhle stroje udělat opravdu mobilní, tedy kromě muší váhy a tenkého těla vydrží běžně přes 10h práce, což je fajn. Stinnou stránkou většiny kvalitních modelů je ovšem cena, která je, řekl bych, až extrémně vysoká a nedosažitelná pro většinu uživatelů, kteří by takové zařízení využili.

  • Mobilní PC se stalo také nemobilní

Trochu opačný vývoj jsme zaznamenali i velkých a výkonných DTR mobilních PC. Někteří výrobci šli tak daleko, že z původně mobilního PC udělali vlastně nemobilní, tedy desktop. Je sice úžasné kolik výkonu a výbavy lze dnes nacpat do relativně mobilního těla, ale životnost na baterie je tak nízká, že se ptáme, zda tam má ještě nějaký význam u některých modelů a nezabírá místo další výbavě. Do mnoha mobilních PC se také cpe ne ten mobilní, ale desktopový HW. V mobilních PC tak můžeme dnes najít plně výkonný 95W desktopový procesor a dokonce i 180W grafiku GTX 980 (nikoliv tu mobilní ořezanou 100W verzi 980M, ale opravdu desktopovou GTX 980).

Zatímco uchladit ten procesor není až takový problém, ta grafika problém je. Když pomineme její totálně absurdní cenu vzhledem k výkonu, tak na těch téměř 200W TDP potřebují někteří výrobci vodní chlazení. A to ve formě nemobilní, z elektrické zásuvky napájené dokovací stanice. Jen v tomto režimu ten notebook běží na plný výkon, ale tím už to přeci není mobilní PC, ale normální desktop. Jen místo zhruba 50 tisíc na co nás stejný výkon přijde v desktopu, stojí takový "mobilní desktop PC" 120 tisíc. Přes fakt, že konkrétně ASUS GX700, na který narážím, je úžasné technické cvičení, je to prostě absurdní produkt popírající vlastně smysl mobilního PC jako rozumné a funkční náhrady desktopu. Nevím, zda je to vývoj tím správným směrem.

  • Svět mobilních telefonů - vládne ANDROID, Apple a Čína

V roce 2015 se na poli mobilních telefonů zase tak moc neudálo. Tedy v závěru roku jsme otestovali jeden z nových modelů nové generace mainstreamových mobilních telefonů s cenou hluboko pod 10 tisíc a byli jsme až šokování, co to dneska umí a jak dobře je takovýhle telefon vyrobený. Za většinu věcí by se nemusel nedávno stydět ani TOP high end. O to absurdnější je, kolik lidí stále utrácí klidně 20-25 tisíc za telefon, které prostě nedokáže nabídnout vlastně funkčně nic zásadního navíc.

Kdo vládne světu mobilních telefonů? Na tom se v roce 2015 proti roku 2014 nic nezměnilo. ANDROID od Google zvýšil náskok a dosahuje téměř 85% podílu mezi všemi prodanými chytrými telefony, tedy 8,5 telefonu z 10 má tento operační systém, a je tak jako OS rozšířenější než Windows na PC. Na druhém místě je pak Apple s iOS, kterému se stále daří, ačkoliv jeho telefony zdaleka nejsou TOP špičkou v mnoha směrech (tedy s výjimkou ceny). Platforma iOS zabírá 13% trhu. No a jestli správně počítáte, tak na ostatní zbývají pouhá 2% trhu. Z toho brzy vypadne BlackBerry, které to v roce 2015 oficiálně zabalilo s vlastním systémem a nově bude plně od tohoto roku využívat platformu Android s vlastní úpravou rozhraní a funkcemi pro své nové modely telefonů. Takže zbývá Microsoft a jeho Windows Phone a to je velký propadák. Místo posílení přišlo další oslabení na pouhých 1,7% trhu, původní telefony NOKIA, dnes pod vedením MS jsou na tom více než mizerně a zlepšení není v dohledu. Nutno dodat, že sám MS vlastně Windows Phone v roce 2015 oficiálně odepsal a všechny chystá na Windows 10, který má být i na "mobilech" stejný jako pro PC. Nutno dodat, že nic jiného mu asi ani nepomůže. Není zde totiž absolutně žádná šance, že by s čistě mobilní platformou dokázal vedle Apple a Google nějak uspět. Zato stejný Windows na PC, Xboxu, tabletech i telefonech zní mnohem nadějněji ... práce je na tom ale ještě hodně.

 

Pokud jde o výrobce telefonů, tak trochu nenápadně se přeci jen vzpamatoval SAMSUNG. Ten chvíli upadal, ale pak se mu v průběhu roku podařilo zabrat a tak stále drží podíl kolem 24% trhu a je i z daleka největším výrobcem mobilních telefonů obecně. Následuje jej mírně posilující Apple s 13%, ovšem za nimi je už celá smečka Čínských draků, která vytlačila (nebo i koupila) firmy jako NOKIA, MOTOROLA, LG apod. Silně posiluje hlavně HUAWEI (už skoro 8% trhu) za ním ho následuje LENOVO a XIAOMI a tito tři čínští výrobci začínají udávat krok dokonce i ve vývoji. Takže světu vládne Korea a následovaná zástupcem z USA, ovšem vyrábějícím v Číně, ale vše začínají znatelně ovlivňovat přímo silní čínští výrobci, kteří už zdaleka nejdou na trh jen s nízkou cenou a nevalnou kvalitou. Takový byl vývoj na poli mobilních telefonů v roce 2015. Tedy hlavně 5+palcové telefony jako standard s většinou FullHD rozlišením, solidním výkonem a často i s rozumou cenou. Přesto se fronty stály na mnohem dražší modely, nabízející většinou nic moc navíc, ovšem za dvoj i trojnásobnou cenu.  

  • Chytré hodinky uživatele nezaujaly

                                           - to "hloupější" nositelná elektronika ano.

Očekávaný nástup "SmartWatch" v roce 2016 opravdu přišel a na trh dorazila řada zajímavých modelů včetně již několikáté generace některých výrobců. Trh opět ovládl příchod drahých Apple Watch, ale i když tento drahý model překonal prodeje konkurenčního Samsung Gear, který před tím dominoval, všechny zůstaly zdaleka za očekáváním. Prodeje SmartWatch ako celek zůstávají jen v řádu desítek milionů za rok a většina výrobců se s konkrétními čísly radši ani nechlubí (neodpovídají totiž investicím).

Chytré hodinky zkrátka uživatele nezaujaly a není těžké pochopit proč. Nedokáží totiž nahradit klasické hodinky. Omezená výdrž na baterie je tristní, omezená je i odolnost a tak dále. V neposlední řadě je tu sice zajímavá funkčnost pro hračičky a nadšence, ale pro běžného uživatele nějak nepřináší nic zajímavého a pak je tu ještě jejich cena. Prostě v současné podobě nemají podobné chytré hodinky smysl a použitelnost. To už se více daří "hloupější" nositelné elektronice, například fitness náramkům apod. Jejich smysl je totiž jasný, funkčnost výborná a cena přijatelná. Jsou také mnohem odolnější a nesnaží se suplovat některé funkce mobilního telefonu.  

  • Mobilní Internet je stále méně mobilní - alespoň u nás

Jedna z věcí, které se v ČR opět v roce 2015 zhoršila, byla tuzemská nabídka mobilního internetu od mobilních operátorů. Je sice krásné, že díky rozšiřujícímu LTE máme opravdu luxusní rychlost běžně a reálně kolem 50Mb/s, ale k čemu nám to je, když nás poskytovatelé trápí "FUPy" a datovými limity.

Před pár lety jsem měl neomezený mobilní internet, kdy za zhruba 800 korun na něm nebyl žádný datový limit. Před dvěma lety přišlo jeho zrušení a omezení na 30GB na měsíc za tytéž peníze a nyní to mobilní operátoři stáhli dokonce na 20GB za stále stejné peníze s možností dokoupení 20GB za nekřesťanských 449 korun (omezeno je to 3x 20GB za 3x 449 korun). Zatímco tedy všude vývoj běží kupředu, mobilní internet je dnes nepoužitelný a vývojově zařadil zpátečku, a co šlo před lety, to dnes už záhadně nejde. Obzvlášť když jej nutně potřebuje, protože nemáte alternativu a potřebujete ta data, je vaše situace tristní.

Věc je o to závažnější, že omezení FUP je dáno ryze z finančních/politických důvodů, nikoliv technologických. Mobilní operátoři dnes vydělávají právě hlavně na těch datech a zjevně si u nás navíc vůbec nekonkurují. Nabídka je jak přes kopírák stejná, dokonce spolu budují právě tu LTE mobilní síť a dělí se o ní. Zákazník je tak v obrovské nevýhodě. Jediné co to může změnit, je nějaká ta celosvětová satelitní internetová síť, která se připravuje. Skoro to vypadá, že se mobilní operátoři snaží vytřískat před nástupem nějaké podobné služby, před kterou nebude úniku, co se dá. Být u nás dnes mobilní z hlediska internetu, tedy mimo vlastní domov, znamená jen na omezenou dobu s omezenými daty. To přeci není mobilní internet ...   

Tolik k mobilitám, podívejme se na další kategorii a dění v ní ...

 

 

  • Software a hry v roce 2015 - velká evoluce či rovnou revoluce?

Na začátku roku 2015 jsem předpovídal velké novinky a možná až revoluci. S potěšením můžeme myslím konstatovat, že k velkým novinkám a mnoha krokům správným směrem a nápravám letitých problémů skutečně došlo! Z moha důvodů byl rok 2015 z pohledu vývoje SW opravdu přelomový.

  • Windows 10 dorazil a k šoku mnohých opravdu zdarma!

 Nový operační systém Windows zdarma a legálně? Ještě nedávno by se vám za něco takového u Microsoftu vysmáli. Jenže pak přišel rok 2015 a pod zcela novým vedením se Microsoft rozhodl jediným správným způsobem. Nejen, že nový Windows 10 nabídne jako aktualizaci starých přes Windows Update, on jej nabídne drtivé většině stávajících majitelů a uživatelů Windows 7/8/8.1 zcela zdarma. Samozřejmě MS nadále Windows 10 i prodává, protože není Apple, který se svým OS prodává i vlastní HW na kterém vydělává, ale změnila se ale i OEM politika licencí (správným směrem). Dokonce si také můžete koupit nový Windows místo na DVD tak na instalačním USB flash disku. Nicméně faktem je, že minimálně rok od vydání má drtivá většina všech majitelů legálních starších licencí Windows (7/8/8.1) nárok na bezplatný update na nový Windows 10.

A jaký je samotný Windows 10? Je zajímavé, že funkčně mu není moc vytýkáno, jediná věc je ona přetrvávají schizofrenie ovládání klasického desktopu se start nabídkou s průnikem do "Metro". Stále tedy nemá až takové možnosti nastavení jako Windows 7, nicméně ergonomie je mnohem mnohem lepší než u Windows 8/8.1 a uživatelé Windows 7 jsou skoro jako doma. Důležitá je ale hlavně funkční část a tady Widnows 10 exceluje, protože má zcela nové jádro, mnohem lépe využívá vícejádrové procesory, RAM i GPU a zkrátka v mnoha směrech běhá lépe a jak by měl a využívá moderní HW. Stinnou stránkou zůstává kompatibilita některých speciálních aplikací, ale to je pochopitelné a časem se to spraví. Nejvíce negativního tak o Windows 10 slyšíme v souvislosti s tím, že jako OS o nás posílají různé informace zpět k Microsoftu. Ano defaultně je toho dost, ale ne o moc víc než co posílaly už starší verze Windows a hlavně se to dá značně omezit. Pochopitelně rozhodně netleskáme podobnému systému sběru dat, ale lze to omezit na únosnou míru přijatelnou pro většinu uživatelů. Kritiku ale chápeme u možná až nadměrně agresivnímu prosazování update ze starších Windows a vyloženě téměř nucení uživatelů upgradovat na W10. Ačkoliv update funguje překvapivě dobře a většinou proběhne v pořádku, přeci jen je podle mě trochu nebezpečné vnucovat agresivně update uživatelům, kteří tomu moc nerozumí a mohli by se setkat s problémy, které nevyřeší a jejich PC tak bude v podstatě k ničemu.

Osobně ale shledávám Windows 10 přínosným, jdoucím správným směrem a konečně skutečně použitelnou náhradou a nástupcem Windows 7. Mnohými rozhodnutími MS také udělal správnou věc (nikoliv tedy jen přínosnou pro sebe) například možnost zrušit automatické aktualizace, či distribuce Windows na USB FlashDisku a hlavně přechod na W10 zdarma jsou kroky správným směrem a možná jsme mnozí až takovou vstřícnost od MS nečekali (od starého MS bychom se jí také rozhodně nedočkali). Takže za mě dobrý, Microsoft má za palec nahoru za rok 2015, ale rozhodně je stále co vylepšovat ...

  • Vývoj na poli API a optimalizaci využití HW

                                                      - děkujme AMD ...

Když AMD přišlo s API MANTLE v roce 2014, mnozí se mu smáli. I dnes se najdou tací, kteří se MANTLE vysmívají a tvrdí, že nic nepřineslo, je mrtvé a bylo nafouknutou bublinou. Nemohou být však dále od pravdy. V roce 2015 jsme byli svědky reálného přínosu optimalizací a vývoje budoucích technologií, kterým MANTLE a AMD přímo položilo základy, či jejich vznik přímo i nepřímo inicializovalo. MANTLE totiž ukázalo tragickou neoptimalizaci a nevyužívání moderních procesor, grafik a pamětí. A to nejen z hlediska možného výkonu, ale i provozní efektivitou, kdy bylo výkonem plýtváno, ale uživatelé za to platili spotřebou atd. Dokopalo tak všechny se optimalizacemi začít zase zabývat.

Microsoft tak obnovil vývoj svého DirectX 12 a přímo jej integroval s mnoha funkčními změnami do Windows 10 a i bez DirectX12 her a SW jsou ty přínosy znát, co teprve až se skutečně DX12 začne ve hrách používat? A není žádným tajemstvím, že mnoho věcí funguje v DX12 tak, jak je představilo API MANTLE. Příchod DX12 bude znamenat i revoluci v tvorbě ovladačů a vůbec celého systému práce s API. A u DX12 to neskončilo. V průběhu roku jsme se dozvěděli, že AMD s API MANTLE a jeho aktivním nasazováním končí, nicméně samotné MANTLE nejen že neskončilo, ale stane se novým otevřeným standardem API a zcela nahrazuje OpenGL! Pod názvem API VULKAN se MANTLE s patřičnými úpravami představí jako moderní otevřený API standard a do konce roku 2015 byla dokončena jeho specifikace, která se začátkem roku 2016 představí. A již má úspěch zaručen. Google jej v průběhu roku začlení do ANDROIDu, VALVE jej bude používat pro vývoj her a právě jako moderní API nabízející totéž co DX12, ale běžící jak na Windows i mimo něj je zajímavé pro mnoho dalších. Je škoda, že AMD se během roku 2015 nedostalo náležitého ocenění za jeho přínos a donucení v podstatě celého IT světa začít se zabývat optimalizacemi a vývojem něčeho tak zásadního a roky ignorovaného jako API a optimalizace SW jako takové. Rok 2015 tak znamenal vykročení správným směrem a doufejme, že AMD u toho ještě v budoucnu bude, až mu případně budou chtít někteří poděkovat.

  • STEAM OS - VALVE má dar vydávat věci v nejhorší dobu

STEAM OS má být platforma pro hráče, umožňující plně nahradit Windows. V roce 2015 se opravdu dostala na trh a bohužel podle očekávání je totálním propadákem, stejně jako Steam konzole. Je prostě naprosto k ničemu v současné verzi! Dokonce i těch pár kompatibilních her na něm běží často hůře než stejné hry ve Windows. Většinu her si na něm ale nezahrajete a výrobci zrušili většinu z dříve představených Steam počítačů.

VALVE se totiž trefilo asi do nejhoršího možného okamžiku s vydáním. Při jeho úvodním známení před pár lety byla situace taková, že placený Windows na vývoj her kašlal a i konzolím by podobný herní OS jistě dokázal konkurovat za lepších podmínek. Jenže Windows 10 dnes může mít většina uživatelů zdarma, je mnohem lépe optimalizovaný, DirectX12 mění hodně věcí k ještě lepšímu a to jeho hlavní čas teprve přijde, no a do této situace přichází tedy STEAM OS, který je sice zdarma (což už ale nic neznamená), ovšem spoléhá zatím jen na OpenGL, protože VULKAN (MANTLE) ještě není hotové. Je tedy jasné, že podpora her je špatná a není naděje na zlepšení, protože OpenGL se už nikdo nebude zabývat. Čeká se tedy na VULKAN (MANTLE) ale jeho nasazení ve hrách je stále ještě běh na delší trať. STEAM OS je tak v roce 2015 totální propadák, naprosto nepoužitelný OS neplnící ani základní věci, které měl přinést a nabídnout a jedinou otázkou vlastně je, proč jej sakra VALVE vůbec vydávalo. Zbytečně si tím kazí jeho pověst a jeho potenciálně mnohem lepší použitelnost za cca 2 roky. Další odklad vydání SteamOS by byl rozhodně menším zlem než jeho vydání v takové podobě a použitelnosti, v jaké dorazil.

  • Hry v roce 2015

                  - Sláva PC platformě a nejlepší herní rok za dlouhou dobu!

Ano dámy a pánové, rok 2015 byl z herního pohledu tím nejlepším za mnoho posledních let. Vyšlo hned několik velmi dlouhých a kvalitních herních titulů nabízející obrovskou porci zábavy. Mnohé překvapily také výborným technickým zpracováním a zejména PC verze vyrážely dech a posouvaly hranice.

Z herního a technického pohledu zaujaly zejména dva tituly. Z kraje roku vyšla PC verze GTA 5, která byla proti starší verzi pro minulou generaci konzolí téměř k nepoznání a na PC přinesla skvělou grafiku obřího detailního a fungujícího světa s parádní optimalizací. Hratelností je to pak nejlepší GTA díl vůbec.

RECENZE: Witcher (Zaklínač) 3: Wild Hunt - možná nejlepší příběhové RPG všech dob!

No a poté jsme se dočkali třetího Zaklínače. Obří očekávání byla mohutně překonána. Witcher 3 přinesl nevídanou úroveň grafiky a propracování plně otevřeného různorodého světa a pomineme-li některé prvky GAMEWORKS, tak výbornou optimalizaci vzhledem k tomu, jak hra vypadá. Minimum nahrávacích obrazovek no a to všechno v úžasné hratelnosti, famózním příběhu, který jste ovlivňovali každým rozhodnutím na každém kroku a hranice posouvající filmovostí rozhovorů, propracování postav atd. není žádných pochyb o tom, která hra je hrou roku.

RECENZE: FALLOUT 4 aneb zábavná, ale nedodělaná hra. Co Bethesda zkazila a jak to napravit?

Dočkali jsme se také nových Hvězdných válek v podobě Star Wars Battlefront, které předvedly úchvatnou audiovizuální stránkou se skvělou optimalizací, ale poněkud značně omezený herní rozsah :(. No a ačkoliv jsme to na začátku roku 2015 nevěděli, ale hádal jsem, že by přijít mohl, dorazil i FALLOUT 4. Pravděpodobně nejvíce návyková AAA hra letošního roku, ovšem trpící v mnoha problémy, zejména proti všem výše jmenovaným titulům trpí zoufale zastaralou technologickou a grafickou stránkou, navíc s mizernou optimalizací, že s moderním HW máte problémy hru vůbec rozjet a hrát. Fallout 4 tak zaostal za očekáváními a v mnoha směrech předvedl naprostý opak toho, co má přinášet herní vývoj.

RECENZE hry a TEST grafik: Dying Light - Další zombie řezačka a povinnost pro fandy žánru?!

Objevilo se i dalších několik zajímavých herních titulů. Mezi nimi herně zajal zejména lednový Dying Light, který přinesl asi nejlépe zpracovanou zombie tématiku vůbec a stejně jako Witcher 3 tvůrci celý rok od vydání hru neustále zlepšují po herní i technické stránce! Za příjemné překvapení považuji i Mad Maxe, který co by filmová hra nebyl zdaleka tak špatný, jak jsme čekali a hrál se slušně. Na strategickém poli pak zaujal zejména datadisk k nejnovější Civilization Beyon Earth. Ta sice vyšla loni, ale působila sice zábavně, leč nedodělaně. Datadisk Rising Tide opravdu výrazně zlepšil řadu věcí a pár dalších přidal, takže opravdu parádní hra.

RECENZE: Civilization: Beyond Earth - Rising Tide - Nové DLC dodělalo skvělou hru!

Na MMO poli bylo tentokrát poměrně mrtvo a nezajímavo. Hodně živo je ale v souboji tankových her, kdy upadající World of Tanks značně protěžující špatně hrající a nové hráče na úkor těch dobrých a skutečně hrajících, trápí výrazná konkurence v podobě Armored Warfare od Obsidianu, jež v mnoha věcech nabízí zajímavější propracování i férovější přístup. Nicméně oba tituly se hratelností lehce liší a nejsou zaměnitelné. Oba však oslovují stejnou skupinu hráčů, takže pro WoT velmi nevítaná konkurence. A to je tady ještě WarThunder, všechny tyto tři hry se předháněli v novinkách. Živo bylo i na poli závodních simulátorů, kde si to hodně rozdávají Project C.A.R.S. a na poli simulátorů nečekaný černý kůň Assetto Corsa!

Komedie kolem Batman: Arkham Knight pokračuje - tvůrci doporučují snížit detaily na 1280x720

A tak by se dalo pokračovat. Bohužel nebyly zde jen kladné věcí. Vzhledem k tomu, že se objevilo několik velmi dobře technologicky zvládnutých a optimalizovaných her, tím více vynikly hry, u kterých se na optimalizace a vývoj kašlalo. Ať už je to právě FALLOUT 4, který však alespoň jde hrát a je zábavný, tak zejména poslední Batman (Arkham Knight) předvedl nevídané divadlo. Mizerná hra, která nešla na PC vůbec hrát, byla dokonce stažena na čas z trhu, aby se vrátila stále nehratelná. Jistě za čas problémů mohou opět NVIDIA GAMEWORKS technologie, které se vždy zajímavě objevují u her, které mají s optimalizacemi problémy. Náhoda? Těžko. A nebyl to zdaleka jediný případ. Negativním vývojem byl také způsob, jakým se některé hry snaží vydělávat na DLC a mikrotransakcích, kdy v podstatě platíme plnou cenu za torzo hry a ještě jednou (i víc) tolik pak zaplatíme za jednotlivý obsah. Přeborníkem v tomto jsou zejména hry od EA či UBISOFTu a pár dalších titulů.  

Každopádně rok 2015 byl převážně velmi dobrým rokem z pohledu hráčů a těch několik povedených titulů zabavilo na převážnou část roku více než dostatečně, některé posunuly i hranice a posouvají je dále, protože ještě nekončí!

Takže se podívejme k závěru na to co se nejvíce povedlo/nepovedlo ...

 

 

  • Propadáky a úspěchy roku 2015 a Závěr

Začněme tím, co se letos nepovedlo, abychom pak rok skončili pozitivně u toho, co se povedlo :). Takže co se nepovedlo?

  • Propadáky a zklamání roku 2015

Některé věci už jsem nakousl v předchozích kapitolách. Zklamáním je jistě všeobecně čekání na nové výrobní postupy, které mohou za to, že výrobci čekají s významnějšími novinky a novými generacemi a řada dalších věcí tím prostě trpí. Má to i světlou stránku, kterou je optimalizace a vylepšení starších produktů, byť přejmenovávání rozhodně nefandíme.

Za zklamání lze letos označit obecně novinky na poli procesorů, kde jsme se sice dočkali zbrusu nové generace na nové výrobě od Intelu, ale s výjimkou spotřeby výrazně zaostal za očekávání z hlediska přínosu výkonu, který se absolutně nikam neposunul, nemluvě o cenách, kdy 5 tisíc za nejlevnější 4jádrový procesor, a přes 10 tisíc za ten lepší mainstreamový čtyřjádrový CPU, je prostě strašný, nemluvě o tom, jak komplikovaně a utahaně byl SKYLAKE uváděn na trh a ještě se ohýbá :). Radost také nemáme z AMD, které čeká na novou výrobu, a i když nesedí s rukama v klíně, bohužel v roce 2015 to nebylo produktově vidět a jistě to pozici AMD a její pověsti neprospělo.

Na grafickém trhu pak musíme vyjádřit silné zklamání z vývoje prodejů, které rozhodně neodpovídají reálné situaci, nabídce a vlastnostem produktů i podpoře. Díky zcela nekonkurenčnímu marketingu AMD si tak NVIDIA mohla v roce 2015 dovolil v podstatě nic nedělat, zaostávat ve vývoji a dokonce přímo obelhávat zákazníky ohledně parametrů grafik či vývoje a podpory SW. A ti ji to sežrali i s navijákem. Komu tedy nadávat za situaci, že ačkoliv máme dva srovnatelné výrobce GPU, tak prodeje a pozice srovnatelné nejsou. A hlavně, zatímco v roce 2015 přišlo s nejvíce novinkami a velmi dobrými produkty a vývojem na poli SW a dalších věcí AMD, které má rovněž ve většině segmentů nejlepší nabídku, tak prodává mnohem méně než NVIDIA. Za vyložený FAIL roku pak rozhodně lze považovat GTX 970, která není a nikdy nebyla dobrou grafickou kartou za dobré peníze, a když se přišlo na to, že má a vždy mít bude funkční problémy, protože to není 256-bit a 4GB grafika, stejně ji uživatelé dále kupovali, ačkoliv je v tomto segmentu mnohem lepší volba konkurenční Radeon R9 290/390. Jak se NV k celé situaci postavila jen dokládá tragický stav situace, kdy v podstatě lež omlouvala další lží (prý tisková chyba v parametrech) a dodnes v obchodech i jinde najdete GTX 970 prodávat jako 256-bit se 4GB. Podobných FAIL ale bylo na grafickém trhu více, ať už jde o věci jako "efektivní propustnost pamětí", Singl SLI, či chyby v ovladačích u NVIDIA a mezery ve slibované podpoře DX12 a konče naprosto mizerným přínosem GAMEWORKS technologií. O všem jsme již hovořili, takže nemá smysl to dále rozebírat. Největším zklamáním je tak fakt, že sami uživatelé vytvářejí horší konkurenční prostředí sami sobě a prodeje grafik podílově vůbec neodpovídají objektivním faktům, kvalitě podpory a funkčnosti i cenové výhodnosti samotných produktů. Nemůže to být přeci dáno jen mizerným (čti neexistujícím) marketingem AMD, který nás v roce 2015 zklamal jako několik let před tím, protože dlouhodobě na to upozorňuje řada novinářů a magazínů ve svých testech a recenzích. A uživatelé stejně navzdory tomu jdou a při svých současných nákupech vytváří problém pro nákupy a situaci v dalších letech ...

Z dalších věcí můžeme za zklamání označit rychlost nástupu FreeSync (AdaptiveSync), který bychom vzhledem k jeho automatické přítomnosti u nové standardní elektroniky a jednoduchosti funkčnosti, čekali prostě normálně u všech nových monitorů, byť výběr je slušný. Podobně je na tom i USB Type-C, který bych považoval také za standard a nechápu jeho odsouvání u stálou přítomnost microUSB a klasických USB i u nových produktů představených v roce 2015. Nicméně z hlediska HW nemohu z běžných věcí přijít na nic, co by bylo vyloženým propadákem, nejblíže k tomu má GTX 970 a některé low end grafiky s novými názvy (AMD i NV). Na fail roku z hlediska některých technologií a rozhodnutí už kandiduje více věcí, s výjimkou výše zmíněného, je to i "BEND" aféra procesorů Intel SKYLAKE, kdy vážně nechápeme proč Intel ztenčil základnu CPU, stejně tak za FAIL lze označit to, že SKYLAKE procesory dorazily kromě DDR4 i s podporou DDR3, nicméně normální DDR3 paměti díky vysokému napětí procesor zničí, takže je nemůžete použít, což ale nebylo jasně řečeno ani výrobci desek a ani Intelem, který až poté uvedl, že podpora DDR3 se týká vlastně jen DDR3L, tedy pamětí, které se běžně moc neprodávaly, tudíž podpora DDR3 u SKYLAKE nedává žádný smysl a přináší jen zbytečné problémy.

Samozřejmě jsou tu i další věci související se stálou absencí optimalizací a špatným využíváním vícejádrových CPU a GPU, což v roce 2015 bylo u mnoha her a aplikací patrné, protože řada věcí se obecně v tomto směru zlepšovala. Tím spíše pak platí, že procesory považované za slabé, nakonec slabé ve skutečnosti vůbec nejsou. Platí zejména o AMD modelech, které trpěly za svou orientaci na multijádrové zpracovávání. Bohužel, i když se v tomto ohledu udělalo hodně, někteří v roce 2015 neváhali uvést na trh hry a jiný SW, který na optimalizaci kašlal. Na poli her se v negativním směru předvedly GAMEWORKS technologie NVIDIA spojené hned s několika tituly, včetně Zaklínače 3, který pokud měl problém, tak právě kvůli Gameworks, jinak byl skvěle optimalizovaný. Korunu tomu ale nasadil BATMAN. Zkrátka kde se objeví GAMEWORKS smrdí to problémy a o slibovaných optimalizacích se nedá vůbec hovořit, což stěží můžeme považovat za podivnou náhodu.

Raději to ukončeme a podívejme se na to, co se naopak povedlo.

  • Co se povedlo v roce 2015?

Překvapivě hodně věcí a od některých jsme to nečekali. Přestože procesorový trh byl z hlediska mnoha věcí v roce 2015 spíše zklamáním, přesto bych rád vyzdvihl efektivní provoz procesorů SKYLAKE, které sice nabízejí výkon svých předchůdců, ale s výrazně nižší spotřebou. Na konci roku jsem měl ten 95W Core i7-6700K v notebooku. Ano v 3cm mobilním PC a nebyl s ním žádný problém z hlediska chlazení a výkon byl stejný jako v desktopu. Myslím že 14nm výroba u Intelu a také ta u AMD v příštím roce jsou v tomto ohledu tedy hodně povedenou záležitostí.

Na grafickém trhu také překvapily některé produkty. A to i kladně. Přes to, že nefandíme přejmenovávání, zejména AMD vylepšilo starší generaci grafik až nečekaně výrazně z hlediska zlepšení efektivity. 8GB R9 390 série je vynikající a stejně tak R9 380 série se hodně povedla, přestože nejde o nové grafické karty jako takové. Příjemným zjištěním je i podpora DX12 na starých grafikách AMD (což jejich konkurence nenabízí), ačkoliv samozřejmě vzhledem k omezenému výkonu je otázka reálného využití. NVIDIA pak kromě negativních věcí překvapila v roce 2015 i kladně a to modelem GTX 980Ti, který pod tlakem R9 FURY X nakonec uvedla za zajímavější cenu, než by býval určitě stál. Nicméně nejlepším grafickým produktem roku je bez debat AMD FIJI. A to konkrétně na Radeon R9 NANO, ukazující bez nového výrobního postupu neuvěřitelnou efektivitu je po stránce výkonu vzhledem ke spotřebě, tak zejména výkonu vzhledem k minimalistické konstrukci. Škoda jen té ceny, dané pochopitelně drahým GPU a extrémně drahou a omezenou novou technologií HBM pamětí. AMD pak zabodovalo i po stránce podpory, kdy nová generace ovladačů je výrazným posunem vpřed, stejně tak vynikající funkčnost CrossFire, FreeSync a dalších technologií přinášející skutečné zlepšení, optimalizace a to bez zbytečných nákladů pro uživatele jsou příslibem do dalších let, pokud tedy zákazníci ukáží svým rozhodováním při nákupu grafiky, že o takovou podporu stojí.

Osobně se mi také hodně líbí posun na poli SSD disků, kdy 1-2TB/s už nejsou ničím nevídaným. Pravda, cena za to je stále hodně vysoká, ale když to máte v PC je to opravdu znát a váš PC jedno s jakým CPU běhá prostě jako blesk :).

A rozhodně jsme si nabušených PC letos užili nejen pro práci, ale i pro to hraní. PC platforma zažívá velkou reinkarnaci až revoluci. Bohužel ne všichni vývojáři to stále pochopili, že bez PC to nejde a soustředí se stále s vývojem hry, která vychází i na PC na výkonem omezené konzole a "PC port" je pak mizerný. Nicméně negativní věci byly letos jasně překonány parádními herními zážitky a hrou roku je zcela zaslouženě Witcher 3, který k mé radosti objektivně a zaslouženě sbírá tohle ocenění snad ve všech anketách, a dokonce je stále přitom ve vývoji a zlepšuje se. Pravý opak na rozdíl od stylu některých velkých herních vydavatelů. Potěšil tak ale rozhodně fakt, že někteří vývojáři se opravdu nebojí optimalizací, nebojí se nových technologií a nebojí se využít silný PC HW.

Povedeným v roce 2015 byl jistě i Windows 10, dobrou zprávou je i nižší zájem o tablety, a nad očekávání velký zájem o novou generaci konzolí ukazuje, že by mohly chodit v nových generacích na trh častěji a nebrzdit tak vývoj. Všeobecně se v roce 2015 představila řada technologií a věcí, které kladně ovlivní dění v dalších měsících a letech. A přesně tak by se dal rok 2015 uzavřít. Řada správných kroků a přelomových technologií, kdy jsme se dočkali i několika drobných ochutnávek jejich přínosu na reálných produktech, avšak díky limitaci dostupností nových výrobních procesů zdaleka nemohly předvést plný potenciál. Příslib do roku 2016 a dál je ale očividný a přes produktově chudší rok bych řekl, že 2015 byl jako takový zdaleka nejzajímavější od prvních let začátku tohoto století, kdy se v PC jelo vývojově opravdu naplno.

A to nás dostává k výhledu na rok 2016 .... o tom ale až v dalším článku. Tak co, jak se díváte na rok 2015 vy, a co se povedlo a nepovedlo podle vás?

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!