VÝHLED DO ROKU 2016 - Co nás čeká a asi nemine v letošním roce v IT a na DDWorld.cz?
Napsal Jan "DD" Stach   
Středa, 06 leden 2016
alt

 

 

 

 

  • VÝHLED DO ROKU 2016

       - Co nás čeká a asi nemine v letošním roce v IT a na DDWorld.cz?

Rok 2016 už nám začal a pěkně zostra. A tak se podívejme, co nás v něm čeká na poli PC, IT a PC her.

2015 jsme ukončili velkým bilančním článkem, kde jsme si myslím přehledně udělali hodnocení toho, co přinesl-nepřinesl. Pokud jste náhodou vynechali, rozhodně doporučujeme k osvěžení:

BILANCE a NEJ roku 2015: Co se povedlo, nepovedlo na poli IT, PC, her a mobilit. Souhlasíte?

No a jak správně začít rok 2016 než výhledem do toho, na co se můžeme těšit. Aktuálně v těchto dnech už probíhá tradičně veletrh CES, na kterém se představují produkty, které v průběhu roku dorazí, i koncepty technologií pro další roky. Takže to nám umožňuje ještě lépe odhadnout, na co se letos těšit a na co raději ne. Takže pojďme na to.

  • Jaké budou trendy a směry vývoje roku 2016?

Než se pustíme do konkrétnějších produktů, podívejme se obecně, jaké trendy nás v letošním roce čekají a jakým směrem se bude vyvíjet situace.

  • Nové výrobní procesy pro čipy posunou hodně věcí

Opravdu mnoho věcí bude ovlivněno tím, že konečně se opravdu na 100% dočkáme nových výrobních technologií pro základní nejen počítačový hardware, které výrazně brzdily možnosti a vývoj v posledních letech. Jak všichni dobře víme, stávající 28nm výrobní proces (už z roku 2011) pro GPU a některé procesory (AMD) měl být nahrazen už dávno 20nm, ten však byl zrušen ve prospěch 14/16nm, kterému to ovšem trvalo právě až do roku 2016. Teprve letos se dočkáme reálných produktů a masového nasazení nové generace výroby. A zejména v oblasti grafických karet bude posun opravdu masivní. A když už si ho nevšimnete ve výkonu (protože ne každý produkt je na maximální výkon orientován), všimnete si jej v provozních vlastnostech.

 

Nová generace grafik bude potřebovat na stejný výkon více jak 2x méně energie než ta současná. Stejně tak se konečně po letech obnoví konkurence mezi Intel a AMD! AMD představí zbrusu novou architekturu a zcela nové 14nm procesory, které se tak postaví 14nm Intel procesorům, jež už Intel v tomto roce představil (SKYLAKE). Už je to hodně let, kdy AMD a Intel měly takto alespoň trochu srovnatelné výrobní podmínky. Každopádně právě nové výrobní procesory pro nové grafické karty a procesory a další čipy všeho druhu umožní výrazný posun a nové produkty v mnoha dalších směrech.

  • Virtuální realita konečně realitou

Roky už se o ní mluví a posledních pár let jsme svědky veřejných demonstrací stále dokonalejších modelů setů virtuální reality, které přinesou zcela novou dimenzi zážitků a možností. Nicméně minimálně dva poslední roky jsme také svědky neustálého odkládání vydání VR. Důvodem je předně nedostatečný výkon současné generace HW, což právě s ohledem na výše uvedené v roce 2016 přestane platit.

A tak už na probíhajícím CES 2016 vidíme několik VR setů, které jsou těsně před dokončením a představením finální prodejní podoby. Podle všeho pak už v Q2 a hlavně v Q3 se začnou tyto sety naplno prodávat. V Q3 pak již bude na trhu běžně i potřebný HW s odpovídajícím výkonem. Stanou se tak VR sety hitem letošních Vánoc?

  • OLED monitory a panely konečně ve větším počtu na trhu

Nástupce současné technologie LCD LED monitorů a displayů je znám už hodně dlouho. Je jím OLED, které nabídne ještě lepší obraz, ale hlavně zcela nové technické možnosti, protože odstraňuje celý jeden prvek ze současných displayů. OLED je tak obrazovka s tloušťkou v několika málo jednotkách mm, která navíc umožní monitory i vyloženě srolovat, stejně tak dokáže být transparentní a fungovat tak vlastně jako třeba multimediální dotykové okno. Zkrátka možnosti této technologie jsou značné a hodně z nich nám výrobci prezentují posledních několik let. Bohužel s výjimkou několika extrémně raritních a drahých menších TV se na trh zatím nic s OLED vlastně nedostalo.

Rok 2016 bude znamenat změnu. V minulém roce se totiž dokončily první větší výrobní kapacity a v tomto roce se dokončí ještě významnější. Výroba OLED tak bude postupně nabíhat ve stále větším měřítku. Už nyní je ohlášeno několik OLED produktů, mezi nimi i notebooky i větší TV. Pochopitelně zpočátku bude stále hodně vysoká cena, ale nabíhající výroba a rostoucí konkurence na tomto poli bude ceny snižovat, ačkoliv rozhodně nepočítejme, že by se OLED letos stalo nějak výrazně dostupnější. Nicméně na několika reálně prodávaných běžných produktech se OLED skutečně objeví a výrobci budou připravovat další produkty s OLED panely, které nám během roku jistě ukáží, a které se dostanou na trh už třeba z kraje příštího roku. Zkrátka konečně to vypadá, že se OLED opravdu dočkáme a rok 2016 bude znamenat konečně posun na tomto poli. 

  •  Nová generace mobilních zařízení a nositelné elektroniky

Nástup nových výrobních procesů a nástup OLED, tedy tenčích a flexibilních displayů umožní další posun na mobilních a nositelné elektronice. Nepředpokládáme ale nějaké výrazné zlepšení a růst obliby kolem "SmartWatch" produktů. Prim budou hrát různé fitness náramky a podobná "monitorující" zařízení, která se představí s novou generací "Bio-čipů", které SAMSUNG začal vyrábět v závěru roku 2015. Čekat můžeme také rozvoj bezdrátových technologií, bezdrátového nabíjení, bezdrátového streamování obrazu atd. U displayů se dočkáme dalšího rozvoje tzv. hmatové dotykové odezvy a mluví se i o nové technologii solárního nabíjení skrze speciální vrstvu na display.

Tolik k hlavním trendům, teď se podívejme na několik oblastí, které nás na DDWorld.cz všechny zajímají jistě nejvíce.

 

 

  • Co se chystá pro PC - novinky na poli hardware pro rok 2016

Řada technologií pro rok 2016 byla již tématem roku 2015, respektive jejich příprava. Takže jistě většina z vás dobře ví, co zásadního se chystá a chce se dodat ... KONEČNĚ!

  • Procesory - návrat konkurence?

Pro AMD (a tím pádem i zákazníky a konkurenční prostředí na trhu) bylo několik posledních let hodně těžkých. Některá špatná rozhodnutí z minulosti měla na firmu značně negativní dopad, umocněno absencí nějakého významnějšího marketingu. Ačkoliv tedy nabídka procesorů AMD je stále technicky, výkonově a hlavně cenově objektivně konkurenceschopná, jen málokdo z potencionálních zákazníků o tom ví a lživé "AMD nemá, co nabídnou" nebo "nikdo normálně si dneska AMD nekoupí" se mezi potencionálními zákazníky tak rozmohlo, že už je většině jedno, jaká je vlastně realita. Nicméně problémem AMD bylo i to, že nemělo přístup k lepší než 32/28nm výrobě, což je samozřejmě znát v mnoha věcech, ačkoliv jak efektivní dokáží současné procesory AMD i přes tento handicap být i ve srovnání s mnohem modernější konkurencí, rozhodně není špatné. Přesto samozřejmě těžko s tím lze konkurovat Intelu s jeho dnes již 14nm výrobou, ačkoliv Intel může potvrdit, co jej to stálo úsilí, peněz (nacpal do něj několikrát víc, než co stojí AMD jako celá společnost) a stejně s ním měl velké zpoždění, řadu problémů a podařilo se mu ho do praxe zavést vlastně až teprve nedávno.

Nicméně rok 2016 bude znamenat hodně pro AMD a s napětím to sledují asi všichni a s velkou pravděpodobností všichni, včetně Intelu, drží AMD palec, protože pokud neuspěje, bude to mít značný vliv na mnoho věcí. Letos AMD představí zbrusu novou procesorovou architekturu ZEN a první procesory vyráběné 14nm (i když jde o trochu jinou výrobu než je ta 14nm od Intelu). Rozhodně však vše nasvědčuje tomu, že po mnoha letech se skutečně dočkáme trochu vyrovnanější konkurenční situace v technologických možnostech obou hlavních procesorových firem. Avšak cesta k tomu ještě bude dlouhá. Jak AMD už oficiálně potvrdilo, nástupce současných 32nm FX procesory na 14nm s architekturou ZEN a až 8jádry, dorazí do obchodů na začátku Q4 tedy říjnu (10/2016). Pokud čekáte nějaké zásadní novinky proti němu od Intelu, tak čekáte zbytečně. Soupeři mu budou současné SKYLAKE LGA 1151 procesory, představené nedávno a ty si na trhu nějakou dobu pobudou. Konkrétně nejen celý rok 2016, ale i celý rok 2017 (i když v nějaké "refresh" verzi). Jejich nástupce totiž bude až 10nm a to je otázka až roku 2018. Intel ale rozhodně nebude sedět s rukama v klíně. Na 14nm totiž přejde letos i se svými high end procesory pro TOP PC a serverovou platformu. Současné HASWELL-E pro LGA 2011-3 (X99) Intel v polovině roku nahradí 14nm procesory a to BROADWELL-E modely. A jak už víme, v čele bude již 10jádrový(20vláken) Core i7, nahrazující současný maximálně 8jádrový(16vláken) Core i7-5960X. Výkon na jádro sice nevzroste, dobře víme co čekat, protože přechod HASWELL-BROADWELL už jsme zažili u mainstreamu, ale rozhodně klesne spotřeba a díky více jádrům u TOP modelu ten výkon bude jistě hodně zajímavý. AMD navíc nemá pro rok 2016 v plánu konkurovat Intel X99 platformě, její AM4 bude určena jako konkurence Z170 apod.

Ale to rozhodně nebude z procesorů pro tento rok všechno. AMD chystá ještě sice stále 28nm, ale nové APU CARRIZO, která přijdou hlavně do nové AM4 platformy, jež bude podporovat jak tato a budoucí APU (procesory s integrovanou grafikou), tak ZEN "FX" procesory (procesory zcela bez grafické části). Intel pak chystá novou generaci svých procesorů s rychlou "IRIS PRO" grafikou, které pravděpodobně kolem poloviny roku také představí. Oba výrobci pak během roku 2016 budou pracovat na zcela nové platformě procesorů, které budou integrovat větší množství rychlých pamětí. Zejména u AMD víme, že podobnou platformu chystá osadit výkonným až 32jádrovým ZEN procesorem, grafickým čipem úrovně toho na grafikách R9 380/380X a až 48GB HBM pamětí. Kromě této extrémní verze určené pro výpočetní oblast, chystá ale i spotřební, která s velkou pravděpodobností bude pohánět příští generaci konzolí. Nicméně v roce 2016 uvidíme z podobných platforem maximálně nějaké technologické ukázky, do výroby a na trh se dostane něco takového až v roce 2017, nejdřív. Každopádně ve 2016 se na poli CPU nudit nebudeme, tedy zejména v jeho druhé polovině :).

  • Platformy AMD/Intel a základní desky

S procesory úzce souvisí platformy. V případě Intelu nic přelomového nečekejte. Stávající Z170 platforma je aktuální a na trhu vydrží celý rok tak, jak je. To samé platí ale i o X99 a přes nové HASWELL-E procesory je tato platforma s nimi nadále kompatibilní a novinky Intel nechystá. Nicméně rozhodně se dočkáme některých nových modelů základních desek, které budou upravovat zejména design, případně rozšiřovat výbavu hlavně o USB 3.1 Type-C apod.

U AMD se bude pochopitelně výraznější změna. Intel už má obě své platformy na DDR4, AMD nahradí stávající DDR3 platformy FM2+ a AM3+ najednou zhruba v polovině Q2 2016, kdy dorazí její nová AM4 platforma, přímá konkurence vůči Intel Z170 (LGA 1151 patice). AM4 platforma pochopitelně bude podporovat a umět vše aktuální, bude to DDR4 platforma, bude umět USB 3.1 nativně, M.2 a další věci. Nicméně než se AM4 desek dočkáme, tak začátkem roku vstoupí do obchodů ještě větší počet nových AM3+ modelů, nabízející pro starou platformu technologie a design, který známe ze současných Z170 desek. Brzy vám je předvedeme v testech.

  • Grafické karty 14nm a 16nm do akce!

Oprávněně hodně očekáváme od nových grafických karet. Končí totiž dlouhé přežívání na 28nm výrobě a z kraje roku se začnou vyrábět GPU nové generace čipů obou společností a to 14nm u AMD a 16nm u NVIDIA. V případě AMD máme díky posledním již oficiálním informacím poměrně jasno. Takže víte, že prvním čipem nové architektury POLARIS bude low end, který dost možná dorazí ještě na přelomu Q1/Q2. Určený je hlavně do mobilní oblasti. V Q3 hned začátkem léta pak dorazí 14nm výkonnější grafiky POLARIS, ale zatím nemáme přesně jasno, o co půjde. Je možné, že AMD kromě úplného low endu, chystá ještě nižší mainstream (nástupce HD 7800 tedy R7 370 série), který dorazí spolu s tím low endem na desktopový trh a následovat je bude stále 28nm FIJI, ale už s HBM2 paměťmi, tedy posílené a vylepšené FURY/FURY X, jež konečně nahradí Radeon R9 390 sérii na pozici performance grafik těsně pod high-endem. No a pak dorazí nástupce samotného FIJI na pozici TOP high-endu, tedy nový velký čip již na 14(nebo 16)nm s HBM2 prostě vším v plné parádě. Každopádně AMD bude nové grafiky uvádět na trh od začátku druhé poloviny roku (tedy v létě).

V případě NVIDIA máme informací méně. Ta totiž spoléhá výhradně na 16nm proces, který je o něco horší než 14nm výroba GF/SAMSUNG, a hlavně už jsme o 16nm TSMC zase dlouho nic neslyšeli, což nebývá úplně pozitivní znamení. Zejména vzhledem ke zkušenostem se sliby TSMC. Víme jen, že NVIDIA stejně jako AMD už má předvýrobní vzorky nové generace, včetně největších čipů, ale uvedení na trh je věc zcela jiná. Víme také to, že NVIDIA použije pro 16nm nástupce současných 980Ti/TITAN X také HBM2 paměti, nicméně budou od SAMSUNGU (a NV je stále nemá ani ve vzorcích) a ty se v Q1 teprve začnou vyrábět. Reálně se tak nějaké nové grafiky NVIDIA dočkáme asi také až v polovině roku a to za předpokladu, že 16nm výroba se v Q1 rozběhne. Bohužel v tuto chvíli nemáme o stavu 16nm výroby žádné podrobnější informace abychom mohli lépe odhadnout, kdy čekat nové grafiky NVIDIA.

Co ale rozhodně čekat můžeme, je masivní posun jak v oblasti výkonu, tak hlavně efektivity, tedy spotřeby. AMD už dokonce aktuálně demonstrovala, že její nový 14nm čip je více než 2x efektivnější než stávající generace, tedy že na stejný výkon potřebuje o polovinu méně energie. No a 14nm výroba přinese opět mnohem více tranzistorů, takže při nových čipech se stejnou velikostí jako mají ty stávající na 28nm můžeme čekat skokový nárůst výkonu, který jsme už dlouho neviděli. To vše podpořeno v případě high endu druhou generací HBM pamětí, která přinese rovnou 2GB na jeden čip (HBM1 má jen 1GB na čip, protože má FURY jen 4GB) a hlavně posune propustnost pamětí z 512GB/s na dvojnásobek! A samozřejmě spolu s dalšími změnami architektury se máme hodně na co těšit.

Bohužel ceny tomu budou odpovídat a dost pochybuji, že ceny nových grafik budou tak "nízko" jako stávající modely. To ale asi moc lidí od nákupu neodradí, zvlášť když čekáme tak strašně dlouho.

  • SSD disky a pevné disky

Zejména na poli SSD letos uvidíme hodně dění. Výrobci na trh uvádějí nové a nové modely, které už v mnoha případech budou dosahovat na rychlost kolem 1-2GB/s, nicméně stále se bavíme o NAND technologii. Pak je tady totiž Intel s Micron a ti již loni představili jednoho z možných nástupců NAND technologie. Jmenuje se 3D Xpoint a je několikanásobně rychlejší než co známe dnes. A Intel již oznámil, že ke konci roku uvede první reálné SSD produkty s touto technologií, ačkoliv počítejte, že půjde o modely pro výpočetní segment a cenovka bude extrémní, což ale výkon také.

Samozřejmě kupředu jdou i samotné NAND paměti, ale je otázkou, zda přeci jen nebude 3D Xpoint tak dobrý, že jej ostatní budou chtít také. Nicméně v tomto roce to na běžném trhu nepředpokládejme. SSD disky nadále obecně budou padat na cenách a růst jejich kapacity. Pokud ale chcete opravdu tu kapacitu, pak v této oblasti budou stále vynikat klasické HDD disky, které v letošním roce vstoupí na trh v 10GB velikostech a výrobci budou pracovat na ještě větších modelech.

  • Monitory, projektory a Virtuální Realita

Hodně zajímavé to bude letos právě v této oblasti. U klasických monitorů můžeme očekávat další rychlé rozšiřování 4K rozlišení, které s nástupem nové generace výkonnější grafik konečně začne být běžně utáhnutelné. 4K monitory tedy budou klesat a ze současných cca 9 tisíc očekávám pokles až k 7 možná 6 tisícům. Výrobci také opouštějí TN technologii a i herní monitory mají rychlá IPS, kdy již nejsme omezeni jen na 60Hz, ale 75,120,144Hz panely jsou stále více k vidění. Kromě toho CES ukázal další nové modely s FreeSync (Adaptive Sync) standardem, nicméně k našemu údivu jej stále ještě nemají úplně všechny nové monitory v základu. GSYNC monitory naopak vyklízejí pole a jejich nabídka se v podstatě nijak nebude rozšiřovat. Je totiž otázkou, zda NVIDIA nepřejde také na FreeSync u nové generace grafik a v tom případě by pravděpodobně podpora a funkčnost GSYNC byla ukončena. Z dlouhodobého výhledu je jasné, že k tomu dojde, protože GSYNC nemá vedle standardu FreeSync (AdaptiveSync) žádnou budoucnost.

22, 24, 27" monitory jsou dnes nuda. Na trhu se stále více objevují až 35" modely a navíc zahnuté a jejich nabídka se rozrůstá rychle. Stejně tak se mimo IPS panelů dočkáme pravděpodobně i několika kousků OLED monitorů (DELL už jeden 30" představil v těchto dnech), a do obchodů vstoupí od Q2/Q3. Živo bude i na poli projektorů, kde očekáváme ještě výraznější nástup LED technologie a také laserové technologie lamp. Před výrobci leží také již nutnost uvést 4K projektory a první vlaštovky se brzy představí.

Hlavním tématem roku u zobrazovacích technologií ale asi budou první použitelné sety brýlí Virtuální Reality, které změní hodně věcí a naučí nás třeba i ty hry hrát trochu aktivněji ;). Bohužel stále se nepodařilo schválit nějaký jednotný standard kolem VR, nejblíže tomu má asi opět AMD se svou iniciativou, ale asi to ještě bude běh na delší trať a tedy zatím dost peklo pro vývojáře her a dalších aplikací, pokud by chtěli zajistit stejně dobrou kompatibilitu a stejnou funkčnost se všemi modely. V tuto chvíli se na trh chystá hned několik různých VR setů.

Mezi nimi je asi nejvýznamnějším OCULUS RIFT, který dnes patří pod křídla FACEBOOKu a právě to by mu mělo zajistit zdaleka největší pozornost ze všech ostatních VR. A to přes fakt, že OCULUS není zdaleka technologicky a parametrově nejlepší a ani ten nebude cenově z počátku nejdostupnější. Zaváděcí cena bude přes 15 tisíc korun a to si ještě počkáte na ovladače pro obě ruce, které dorazí později. Na trh dorazí i další VR sety, svůj připravují HTC s VALVE, svůj chystá i Microsoft a tak bychom mohli pokračovat. S nástupem nových grafických karet s potřebným výkonem bude v druhé polovině roku rozhodně z čeho vybírat, jen pozor na to, že už nyní někteří výrobci grafik označují své karty jako vhodné pro VR a začíná to třeba u GTX 970, která na to ale rozhodně nemá výkon ani parametry. Takže abyste nebyli zbytečně zklamaní. Samozřejmě počítejte s tím, že všechny sety VR, pokud za něco stojí, tak budou letos velmi drahé s cenovkami právě kolem 15 tisíc. Takže to rozhodně není a nebude pro každého. Druhou věcí je podpora ze strany her a tedy vlastní použitelnost.

A co nás čeká dále?

 

 

  • Software a hry v roce 2016 - po výborném roce 2015 přijde útlum?

Rok 2015 se na herním poli rozhodně povedl, ačkoliv asi více než kdy dříve byl vidět rozdíl v přístupu některých vývojářů a vydavatelů. Někteří vyvíjí hry, aby byly co nejlepší, a pracují na optimalizacích a vývoji a dokonce hru vyvíjejí i řadu měsíců po vydání, někteří jiní kašlou na herní stránku, někdy i na optimalizaci a jediné co vyvíjí, jsou nové způsoby jak vytřískat z hráčů na DLC ještě víc. Bohužel, pokud bude dost idiotů, kteří to zejména na konzolích budou podporovat a špatné hry a vykradená DLC k nim kupovat, budeme svědky podobného přístupu stále.   

Rok 2015 na poli SW také přinesl Windows 10 a díky AMD a jeho MANTLE konečně pořádné optimalizace pro moderní HW, kdy výsledkem je tedy nový DirectX12 a z MANTLE vzniklý otevřený standard API VULKAN. Znamená to tedy, že bude v roce 2016 útlum a vrátíme se zpět ke stagnaci? Máme naději, že nikoliv.

  • Nové DirectX12 a API VULKAN (MANTLE) jdou do akce!

Zatímco rok 2015 byl hlavně ve znamení dokončování obou API a přípravu na jejich využití s několika málo ukázkami prvních přínosů, rok 2016 bude rokem jejich prvního širšího nasazení. Co od nich čekat už dobře víme. Podstatně lepší využití HW prostředků, tedy vícejádrových procesor, moderních grafických karet a atak dále. Obě API řeší zejména to, že starší API měla na sobě nabalený letitý balast zpětné podpory a novější HW v podstatě nevyužívala. Nemusí tu samozřejmě nutně znamenat, že hry budou hezčí, ale znamenat to bude lepší využití výkonu, tedy že se nám procesor nebude flákat, že výrobci grafik nebudou muset ovladači opravovat, co napáchali vývojáři her a tak dále. Samozřejmě hry by mohly být i hezčí, kdy plné využití CPU a GPU povede k vyššímu dostupnému výkonu. Pochopitelně obojí platí jen v případě, že daná aplikace je skutečně nativně postavena pro DirectX12/VULKAN, tedy že nemá podporu pro starší API a starší HW, který by výrazně přínos optimalizací limitoval.

V roce 2016 dorazí první DirectX12 hry, mezi nimi i některé nativní. Jsou vývojáři, kteří by nejraději už DX12 hry dělaly rovnou, otázkou je, co na to marketing herních studií, protože DX12 funguje jen na Xbox One a PC s AMD Radeon grafikami od HD 7000 řady a omezeně s GTX 900 grafikami. Nicméně snad nás čeká přeci jen rok ještě lépe optimalizovaných her než doposud. Velkou otázkou je poté API VULKAN, který vznikl přímo z API MANTLE, tedy ve své podstatě umí vše co DirectX12, protože ten se v MANTLE hodně "inspiroval". VULKAN je nástupce OpenGL bez zpětné kompatibility a vazeb na něj, je to od píky nové univerzální a otevřené API a to je jeho výhoda. Teoreticky by tak pro vývojáře her mohlo být atraktivnější udělat hry na VULKAN než na DX12, protože VULKAN jede i mimo Windows 10 (pochopitelně opět musíte mít odpovídající HW k jeho využití). Podporu má však VULKAN od výrobců již zaručenu a značnou. Z kraje roku se představí jeho první finální verzi, kterou Google začlení do ANDROIDu v průběhu roku.

Na VULKAN si brousí zuby i VALVE, jehož linuxová herní platforma STEAM OS, dnes jedoucí na odpískaném OpenGL, bez něj nemá šanci na prosazení. Výrobci HW obecně již na podpoře VULKAN pracují, takže tady by být neměl, velkou otázkou tak je podpora ze strany aplikací a her. I na to nám ale rok 2016 poskytne odpověď, a tvůrci VULKAN budou po celý rok vstupovat s dalšími vývojáři na mnoha konferencích, takže se určitě dočkáme představení konkrétních aplikací a her, které budou VULKAN využívat. Naším tajným přáním pro rok 2016 je, aby vznikl jedno univerzální a standardní API, aby se tedy DX12 a VULKAN spojily a všem to ušetřilo hodně práce a starostí. Vzhledem k tomu, že nové vedení Microsoft dělá v poslední době kroky, na které by starý MS nikdy ani nepomyslel, není to úplně nerealistický scénář a abych byl upřímný, myslím si, že všechno k jednotnému a jedinému API stejně směřuje, ačkoliv pro některé je jejich vlastní trochu odlišné API hlavně otázka politiky (MS, Apple, SONY s PS4).

  • Ovládání hlasem, "real-time" překladače a asistenti

Hlasová ovládání nejsou novinkou posledních let, nicméně až na výjimky je většinou nepoužíváme. V roce 2016 se jim ale bude hodně věnovat. Chytré domácnosti, chytrá auta, vše bude pohodlnější ovládat hlasem. K tomu všemu řada firem pracuje na již existujících a stále se zdokonalujících asistentech. Známe třeba Apple SIRI nebo Microsoft CORTANA. Jejich možnosti nadále porostou a někteří by rádi viděli podobné asistenty i v autech či domech a pracují na jejich vytvoření.

Velkým tématem v roce 2016 bude další generace překladačů jazyků. Microsoft loni demonstroval real-time překladač pro SKYPE a funguje (samozřejmě v omezeném počtu jazyků) překvapivě slušně. Na zlepšování a širší jazykové podpoře se neustále pracuje a tak je reálné, že překladače budou stále více použitelné. Zabrat na tomto poli musí i Google a je pravděpodobné, že na nás v roce 2016 na tomto poli chystá nějaké oznámení. Pokud tedy neholdujete cizím jazykům, v roce 2016 snad dostanete možnost se v reálném čase i bez znalosti cizího jazyka domluvit s někým přímo, prostřednictvím vašeho mobilního telefonu (a internetu).

  • Na jaké hry se v roce 2016 můžeme těšit a jakých se bojíme?

Rok 2015 přinesl hned několik velkých a velmi povedených her, kdy zejména Witcher 3 posunul herní i technologické hranice toho, jak má velké příběhové RPG v otevřeném světě vypadat. A tak začněme u něj. Ano, i v roce 2016 budeme hrát třetího Zaklínače!

  • The Witcher 3: Blood nad Wine datadisk

Už první datadisk Hearts of Stone se hodně povedl, druhý ale bude ještě 2x větší a komplexnější. Přinese zcela nové prostředí a oblast hry, přinese nový hlavní příběh, řadu vedlejších a tvůrci plánují i větší úpravu některých mechanismů hry.

Slibováno je dalších více než 20h herní doby (což je i o dost více než řada jiných her) a myslím, že tak právem můžeme očekávat opravdu hodně dobrou herní zábavu a možná opět jednu z nejlepších za celý rok. DLC vyjde někdy spíše v Q2 2016.

  •  MASS EFECT: ANDROMEDA

Asi možná nejočekávanější velká hra roku 2016, pokud tedy slibované Q4 2016 stihne. Každopádně tvůrci slibují hodně. Čemu můžeme určitě věřit je, že graficky nám vyrazí dech. Jede totiž na poslední generace FrostBite engine, který už byl k vidění v nedávno vydaném Star Wars Battlefront a ten bude ještě vylepšen, dostane DX12 podporu atd. Takže tady se hodně těšíme.

Otázkou je samotná hra. BIOWARE se totiž moc nedaří v poslední době. Dragon Age 2 bylo průser, ultra drahé MMORPG Star Wars se také úplně nepovedlo (tedy až na poslední expanzi) a Dragon Age: Inquisition? Pěká hra, ale poněkud nudná a působí na vás jako MMO :(. Takže na Mass Effect jsme hodně zvědaví, zda konečně Bioware najde odvahu udělat pořádné RPG, nebo to zase dopadne nemastně neslaně. Jinak hra nenavazuje na původní trilogii a odehrává se mimo. Zatím je plánována na Q4 2016.

  • DooM

Ano! Návrat nejlegendárnější legendy akčních a 3D FPS her vůbec. Nový DooM oficiálně bez číslovky byl už představen a prezentován a vypadá mimořádně brutálně a jde na rozdíl od DooM 3 ve stopách původních dvou dílů.

Máme ale obavu, zda nás to bude bavit a druhou obavu z technologické a grafické stránky. idSoftware totiž používá dost mizerný engine, který zatím měl ve všech hrách, kde se objevil, značné problémy. DooM každopádně dorazí v Q2 2016.

  • Kingdom Come: Deliverance

Tohle je hodně vyhlížená hra. Jedna z nejúspěšnějších her pokud jde o komunitní financování a hlavně největší herní projekt všech dob realizovaný v ČR většinou s českými vývojáři. Jak víte, jedná se také o realistické středověké RPG zasazené do husitského období v Čechách. Hra vypadá skvěle díky použití CryEngine v nejnovější specifikaci.

Tvůrci věnují značné úsilí realistickému podání středověké doby, soubojům a vlastně všemu. A to nás přivádí k otázce, zda nás tahle RPG hra bude bez draků, kouzelníků a fantasy věcí vůbec bavit. Ono nic podobného vlastně ještě nikdo nikdy neudělal, takže se můžeme dívat na fenomenální úspěch, nebo grandiózní propadák, který nikdo nebude hrát. Hra podle aktuálního plánu dorazí někdy v létě 2016, ale můžeme se dočkat i dalšího odkladu.

  • MAFIA 3

Další hra, kdysi s českými kořeny. Ovšem třetí díl vyhlížíme hlavně s obavami. Vypadá totiž poněkud akčněji než předchozí díly, což může hodně ubírat na atmosféře a kvalitě příběhové linie.

Přesto doufáme v lepší výsledek, stylizovaně hra vypadá zasazena do New Orleans velmi zajímavě. Dočkáme se někdy v roce 2016, aktuálně se mluví o tom, že již v tomto prvním půlroce.

  • Další hry ...

A tak bychom mohli pokračovat dál a dál, takže to zkraťme a řekněme si pár dalších her. Hodně se očekává od DeusEx Mankind Divided, které nás zavede do Prahy budoucnosti. Hra bude využívat DX12 a dorazí na konci léta 2016. Dalším pokračováním slušné hry bude druhý díl Dishonored, které rozvine příběh a hlavně originální hratelnost původního titulu (tedy snad). Vyjde někde ke konci roku. Pak tu máme reboot Homefront: The Revolution, který jakoby maže předchozí hru, jež byla spáleným potenciálem. Novinka by měla zajímavý námět využít mnohem lépe. Dorazí pravděpodobně v první polovině roku. Hodně se mnozí těšíme na pokračování strategického UFO XCOM2, které nabralo zpoždění, ale ještě že tak. Dorazí už v únoru. Následovat ho bude i "spin-off" Far Cry 4 s názvem PRIMAL, ve kterém se vydáme do pravěku. Herně i námětem tedy zajímavé, grafika výborná a dorazí už v březnu. Ale ani to není zdaleka všechno. Mezi zajímavé a vyhlížené tituly patří i třeba vesmírné No Man´s Sky, pak klasické RPG Divinity: Original Sin 2, nový Hitman, otevřená akční hra Tom Clancy´s The Division. Už velmi brzy si na PC zahrajeme také nový Tomb Raider a dorazí i původně loňské ale nově vylepšené Dying Light s novým velkým datadiskem. Napravit reputaci bude chtít i reboot série Need for Speed, které loni vyšlo už na konzole, ale moc nezazářil a PC verze tak byla raději odložena pro další vývoj a dorazí až někdy tento rok.

No a pak je tady ještě spousta dalších her, o kterých zatím nevíme a to klidně včetně některých velkých titulů. Vzpomeňte, že třeba Fallout 4 byl představen až pár měsíců před vydáním, takže uvidíme, zda na nás Bethesda nechystá nějaké překvapení. Do finále jde i vývoj obřího high end vesmírného simulátoru Star Citizen, od kterého čekáme hodně. Mnoho her se bude snažit už začlenit podporu pro VR, což by mohlo herní zážitky posunout na úplně jiný level.

Zkrátka nevypadá to, že bychom se letos měli nudit ;). A co nás čeká na DDWorld.cz?

 

 

  • DDWorld.cz v roce 2016 a závěr

Myslím, že to hlavní ze světa PC v roce 2016 jsme prošli, takže zbývá si říci něco třeba o DDWorld.cz a jeho budoucnosti v tomto roce a případně dále.

  • DDWorld.cz slaví 10 let!

Ano, také tomu nevěřím, ale 6.4.2016 to bude 10 let od chvíle, kdy byl DDWorld spuštěn. Uteklo to strašně rychle a těžko lze věřit, že v těch obtížných podmínkách jsme dokázali 10 let fungovat a dokonce se rozvíjet. Samozřejmě díky vám všem za přízeň. Návštěvnost se nám pěkně drží a neustále nás překvapuje, jak vysoko jsme to s minimálními zdroji, které máme, dotáhli, i když by to mohlo být lepší, vzhledem k návštěvnosti některých jiných magazínů v ČR, kteří dělají stejně, či spíše méně než DDWorld.cz. Bohužel nedostatek propagace z naší strany je letitý problém, který se nám nedaří řešit (=čti: neřešíme to, protože máme moc věcí na hraní, testování a psaní).

Tímto také děkuji své početné redakci, která na rozdíl od jiných není finančně motivována plodit obsah (či dokonce obsah s přesně definovaným závěrem), ale motivuje ji čistě zájem o technologie, o PC a o to skutečně zjistit, jak se věci opravdu mají, když recenze na profesionálních magazínech přicházejí s hodně podezřelými výsledky. Všem děkuji za spolupráci, i když bych rád, abyste se někteří přidali také se svými vlastními články, ať to skoro všechno nepíši sám jen z vašich osnov a výsledků, a vy si pak stěžujete, že jsem tam napsal to a ne to ;). I když někteří si to už zkusili a vědí, že napsat článek a vydat ho je často větší dřina a na déle, než to samotné testování, takže jsou chytří a vyhýbají se psaní, jak můžou :D. Tím si nestěžuji, mě to i po deseti letech pořád baví, i když je to občas nevděčná práce. Nevím, jestli to jako čtenáři tušíte, ale v tuto chvíli mám rozpracováno přes 10 různých článků a ve frontě hotové testy a poznámky k napsání dalších. A to je bohužel stálý stav věcí, ale jsem za to vlastně rád, protože je vlastně pořád co dělat, pořád tu mám spousty novinek a HW na hraní a rozhodně jsem se za těch 10 let ani na chvíli u DDWorld.cz nenudil. Škoda, že ten mizerný den má jen 24 hodin a těch 6 hodin na spaní se nedá prostě zkrátit :(.

Nicméně není vše úplně, jak by mělo být. Asi jste si možná všimli, že v posledních měsících sem tam je DDWorld.cz na pár hodin zpomalený (pomalu se načítá). Věc se má tak, že nám poněkud dosluhuje náš starý redakční systém Joomla. Rok 2016 tedy bude o hledání a pokud možno realizaci nějakého řešení. Ideálně v upgradu na novější verzi Joomla, což ale znamená v podstatě předělání mnoha komponent a vlastního webu (ti kdo znají, tak vědí, o čem je řeč). Naším největším omezením jsou bohužel finance, kdy první nástřely cen specialistů jsou poněkud mimo naše možnosti (asi jako když máte tak na Octavii a snaží se vám prodat Ferrari). Hledám tedy řešení, pokud někdo ví o nějaké nezabezpečené bance, opuštěných penězích, či zná nějakého schopného Joomla vývojáře/či team, který by měl za nějakých rozumných podmínek zájem zmodernizovat DDWorld.cz "od sklepa po půdu", tak se určitě ozvěte. Ještě se tomuto tématu budu věnovat v dalším článku.

Pro rok 2016 je tedy hlavní úkol zmodernizovat web a pravděpodobně v rámci toho i změna designu a funkčnosti směrem k lepšímu ovládání přes dotyk, lepšímu vzhledu na velkých monitorech apod. Ačkoliv samotný styl bych rád zachoval i nadále, prostě žádná obří změna, na jaké jsme často zvyklí, a které v podstatě zcela změní styl webu a přinášejí většinou jen komplikace. Ale jak říkám, nezvládneme to sami, takže budeme potřebovat každou možnou pomoc.

No a do toho všeho samozřejmě chystáme spoustu testů, článků, recenzí a tak dále, prostě co máte(máme) rádi a zajímá nás. Na nedostatek partnerů si opravdu nemůžeme stěžovat, v podstatě s výjimkou jedinou významného výrobce s námi všichni velmi úzce a kvalitně spolupracují a dodávají nám téměř vše, co nejen potřebujeme, ale o co si řekněme. Během roku se nám dokonce počet partnerů ještě rozrostl. Zvláštní dík pak patří těm, kteří nás podporují i v naší vlastní existenci a bez nich bychom tu nebyli, minimálně ne jako plně funkční skutečně hodnocením nezávislý uživatelský lifestylový magazín. Tímto tedy děkuji všem našim hlavním partnerům a doufám, že nám zachovají přízeň a stejně tak děkuji vám, naší téměř statisícovce čtenářů. Doufejme, že se tady za rok zase sejdeme a těch 10 společných let rozšíříme ...

  • Závěr

A to by vlastně mohlo stačit, pro náš výhled na rok 2016. Díky CES 2016 už nám rok naplno začal a tak se můžeme věnovat konkrétním novinkám. A jak jej vidíte vy? Bude stát 2016 za to, nebo toho máme rovnou nechat a jít si lehnout, protože nic zajímavého letos nedorazí? :)

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!