RECENZUJEME NATVRDO: Rise of the Tomb Raider - Atmosféra, příběh a Lara Croft jako živá!
Napsal Jan "DD" Stach   
Neděle, 07 únor 2016
altDruhý díl novodobého Tomb Raider kvalitně pokračuje. Skvělá hra dá vám i vašemu PC zabrat.

 

 

 

 

  • RECENZUJEME NATVRDO: Rise of the Tomb Raider

                                                 - Atmosféra, příběh a Lara Croft jako živá!

Druhý díl novodobého Tomb Raider kvalitně pokračuje. Skvělá hra dá vám i vašemu PC zabrat.

V mnoha prvcích až stupidně dětinskou starou sérii Tomb Raider vystřídal moderní kompletní restart série s vizuálně nejpropracovanější a nejživěji působící počítačovou postavou, zažívající opravdu tvrdá dobrodružství ve vizuálně působivých lokacích, dýchající atmosférou neznáma, nabízející vyvážený mix akce, šplhání a řešení jednoduchých hádanek.

Recenze hry a test nároků na grafiky: TOMB RAIDER - Lara je zpět ve velkém stylu a žije!

Pokračování restartu série z roku 2013 (Tomb Raider) se jmenuje Rise of the Tomb Raider a vyšlo vlastně už v závěru roku 2015. Ale pouze na Xbox One (což bylo všeobecně právem vnímáno jako výsměch většině hráčů, zejména v souvislosti s oficiálním tiskovým prohlášením k celému tématu, jak vydání exkluzivně na nejméně významnou herní platformu současnosti má pomoci kvalitám celé hry). Na XBox One také zdaleka nedosáhlo prodejních úspěchů, které by si tahle hra, vzhledem ke svým kvalitám, zasloužila a to i proto, že ani náhodou na slabém Xbox One nevypadala tak působivě, jak vypadá na PC.

Teprve na PC tahle hra vystupuje z řady "stříleček z pohledu třetí osoby" a jedná se o pravděpodobně vizuálně nejpůsobivější akční adventuru, která kdy vyšla, překypující pohlcující atmosférou (když na to máte výkonný PC) s naprosto brilantně zpracovanou živě působící hlavní počítačovou postavou. To nejsou žádné marketingové řeči, to je zkrátka realita. Kde herní restart série v roce 2013 začal, tam nový Rise of the Tomb Raider pokračuje.

  • Rise of the Tomb Raider na PC

Jistě se opět najde někdo, kdo bude konzole hájit, ale pokud chcete důkaz, že hraní na konzoli je ztráta času, že to ubližuje hrám herně, vývojově i zážitkem, Rise of the Tomb Raider je velmi dobrý příklad. Opět se určitě najdou tací, kteří budou tvrdit, že tahle hra přeci na Xbox One nevypadá špatně, to sice nevypadá, ale nevypadá ani náhodou tak dobře, jako PC verze a zdaleka nemá takovou atmosféru, která je jedním z klíčových faktorů, proč jsou poslední dvě Tomb Raider hry tak dobré a zajímavé. Z video srovnání na Youtube můžete mít často dojem, že rozdíl je malý, jenže takové srovnání vám skutečnost nikdy neukáže, ať už je to kvůli komprimaci videa pro youtube apod. Já osobně měl šanci vidět tuhle hru naživo vedle sebe, kdy na jednom monitoru běžela na výkonném PC a na druhém na Xbox One. Ty rozdíly jsou propastné, konzolová verze je úplně jiná hra s absencí mnoha grafických prvků, výrazně ovlivňující atmosféru a to jaký při hraní hry máte pocit a jak vás vtáhne do sebe. Nemluvě o snížené detailnosti, nižších FPS apod.

(1920x1200 vs 5760x1200)

Je však pravdou, že abyste si na PC hru pořádně užili, musíte mít opravdu výkonné železo. Jasně, v kvalitě jakou nabízí Xbox One si hru zahrajete snadno i na velmi starém a slabším HW, ale to je prostě jiná hra. Kvůli téhle hře stojí za to si ten PC pořádně vybavit a odměnou za to bude vizuálně a hlavně atmosférou nejpůsobivější akční adventura, která se doteď objevila, jež vás chytne a nepustí až do samého konce. A to se prostě občas přistihnete, jak si prostě jen tak kráčíte krajinou a rozhlížíte se po té nádheře. Pravda, druhý díl není tak variabilitou výtvarně prostředím zajímavý, jako byl předchozí, ale pořád je to paráda.

TESTUJEME: Rise of the Tomb Raider - skvělá Lara je zpět opět v působivé grafice. Jak náročné?

Bohužel, hře se nevyhnula některá negativa, zejména ústupky konzolovým hráčům s gamepadem, kdy nižší obtížnosti mají natvrdo zapnutý autoaim, takže pro PC hráče hrající na kombinaci myš+ klávesnice je průchod hrou na první 2 obtížnosti ztrátou času, protože jen rozdáváte headshoty těm pár AI protivníkům, které potkáte a jste jak Rambo v cukrárně.

Pokud se vám zdá, že celý tenhle úvod v podstatě jako závěr a hodnocení, že jsem přeskočil celou recenzi gameplay atd. tak je to schválně. Rise of the Tomb Raider je totiž vlastně úplně to samé, co Tomb Raider z roku 2013, takže předpokládám, že většina z vás prostě ví, o čem je řeč. Přidejte časový posun, jinou zeměpisnou lokaci a fakt, že na rozdíl od prvního dílu, který byl dost "survive" akcí je druhý díl vyloženě příběhová akční adventura s velkým "pokračováním příště" na konci a dostanete to, co tahle hra je.

Kromě změny prostředí ale tvůrci vylepšili skoro každý prvek hry, grafiku, fyziku vlasů, propracování Lary prostředí, přidali na průzkumu, vyleštili výbavu, její vylepšování a používání a hlavně začali vlastní příběh Lary Croft ...

 

 

  • Hra a zpracování

Druhý díl začíná tam, kde vlastně skončil první díl. Mladá již zocelená a trénovaná Lara se vydává odhalit to, co se jejímu otci nepodařilo a přitom zjistí, že v pozadí se děje mnohem více. Příběhově je tedy "druhý díl" zrestartované  série vlastně kapitola jedna, zatímco ten předchozí byl takový úvod - předmluva.

Nová podoba Lary, která výrazně ubrala proti staré série z nerealistického zpracování akrobatických prvků, prostředí i krkolomných akčních pasáží a přidala na realistickém zpracování vlastní postavy (samozřejmě v mezích herní zábavnosti) je v druhém dílu ještě propracovanější. Ostatně celá postava vznikla tak, že tvůrci vlastně natočili celý děj, jakoby to byl film a to s dnes už relativně známou herečkou Camillou Luddington. Ta na sobě měla komplikovaný oblek a celé to bylo snímáno Motion Capture technikou. Takže všechny filmové scény, všechny pohyby postavy všechny výrazy, vše vypadá tak realisticky a dobře, protože je to reálná postava:

Ano, aktuální výtvarná herní podoba Lary Croft už není tím pubertálním snem dlouhonohé krásky s obřím poprsím tak tak nacpaným v upnutém topu. Ale je to tak dobře, protože stará Lara by s těmi balóny rozhodně nemohla dělat ty kousky, a už jen udržet se na nějaké římse visíc za ruce by bylo dost obtížné, nemluvě o nějakých těch přemetech a rychlých pohybech, kdy by jeden z těch balónů klidně mohl při prudším pohybu uvést Laru do stavu bezvědomého ... :). Nové zpracování Lary je tedy o dost realističtější, i když samozřejmě v mezích herní zábavnosti.

Je ale pravdou, že tahle drobná a křehce působící dívka v mnoha pasážích hry působí (a také tak činí) že by nakopala zadek všem drsňákům z Call od Duty a Battlefieldu najednou. Ano, v jedné scéně vypadá s výrazem umírajícího štěňátka, že mele z posledního a v dalších několika minutách projde s lukem a pár šípy táborem po zuby ozbrojených a obrněných žoldáků či armády, nechávajíc za sebou jen kupu mrtvol, aby v další scéně postavila hráče před rozhodnutí, zda hlavního zlosyna střelit do hlavy nebo ne ... A víte co? Nemám s tím problém. Faktem je, že celá série vám dává možnost hrát to tak i tak. Výraznou roli přitom hraje nastavená obtížnost hry. Rise Of The Tomb Raider je jedna z těch her, kde první dvě obtížnosti proti nejvyšším znamenají zcela rozdílný herní zážitek, zcela rozdílný herní přístup atd. Zatímco při kombinaci lehčí obtížnosti, přímého hraní stylem postřílím všechny v cestě, protože jsem vlastně nesmrtelný a hraní na konzoli nebo na slabším PC v nižším nastavení grafiky je Rise Of The Tomb Raider skoro tuctová hra zapadající mezi mnoho jiných, při vyšší obtížnosti, kdy musíte najednou volit odlišný přístup k nepřátelům, kteří vás odpraví jinak jedna dvě a hraní na výkonném PC v maximálních detailech a na Eyefinity, hrajete zcela odlišnou hru. Náročnou atmosférickou survive akci, která vás vyloženě vcucne a obklopí a takových mnoho není.

(u her jako je tato Eyefinity znásobí atmosféru a zážitek výrazně ...)

Samozřejmě tvůrci museli přijít s řadou grafických technik, které umožní na soudobých konzolích a PC takto realistickou postavu vykreslit. A povedlo se jim to na výbornou. Opět je zde hlavně technika TressFX, nově pojmenovaná PureHair, která realisticky zpracovává model vlasů, který by jinak byl naprosto extrémně HW náročný a neprovozovatelný na současných PC. Celý tento systém se u druhého dílu dočkal vylepšení, kdy nově se vlasy i špiní a celkově vypadají při pohybu realističtěji. Mimochodem u AMD grafik jsou ty efekty výraznější, než u NVIDIA grafik, kdy si někteří testeři všimli, že NVIDIA grafiky nevykreslují některé drobné detaily úplně stejně kvalitně.

Zpět k postavě Lary. Tentokrát už do rukou dostává trénovanou Laru, takže umí bojovat a šplhat a k těmto věcem se tak vývoj postavy od píky v této hře už nevrací. Učíte se vlastně pokročilé techniky lukostřelby a především přežití v divočině a výroby některých prvků výbavy. Vývoj postavy je opět hnán přes zkušenosti, které získáváte v podstatě za všechno. Jejich množství je ale ovlivnitelné tím, jak hru hrajete, jak důkladně, jak moc prozkoumáváte, jak moc se snažíte v soubojích atd. Zkrátka dobré hráče hra opravdu odměňuje. Nutno říci, že celý vývoj postavy není klíčový v samotném hraní hry. Tedy zcela určitě vám hodně věcí umožňuje a ulehčuje a naplno trénovaná Lara je pravdu znát, ale k dohrání hry není piplání postavy nutné.

To samé vlastně platí i o výbavě. Opět je zde celá škála zbraní, kdy v každé kategorii můžete najít hned několik kousků s různými vlastnostmi, ale v podstatě lze hru dohrát bez toho, abyste se jejím vylepšováním zabývali. Zejména první dvě obtížnosti nekladou vůbec důvod to dělat. Až na těžší nastavení je vliv vylepšení znát, zejména v závěru hry. Výbavě opět dominuje zejména luk, kdy jeho zpracování je opět asi tím nejzábavnějším zpracováním lukostřelby ve hrách vůbec. Postupně získáte několik druhů šípů a v podstatě tahle jedna zbraň by vám stačila úplně ke všemu. Velká škoda, že hra nabízí i pistoli, což bych u Lary pochopil, ale při sobě můžete nosit také útočnou pušku a současně brokovnici. Obojí už je ale hodně přehnané a tlačí hru směrem ke Call of duty. Dokonce si myslím, že vzhledem k obrovskému přebytku munice nad počtem nepřátel v téhle hře, tato výbava škodí hratelnosti. Vůbec fakt, že Lara může nést 4 velké zbraně najednou (luk, pistoli, SMG nebo samopal a brokovnici), přitom k obyčejnému noži se dostanete někde v polovině hry, je jedním z negativ této hry. Lara by měla nést jen ten luk a tu pistoli. Nůž by měl být samozřejmostí, stejně jako ty cepíny, se kterými je mimochodem naplno vylepšená Lara extremní killer, možná až příliš extrémní nehodící se stylově k postavě "drobné dívky".

Výrazně lepší je možnost "obléci" Laru, jak se vám líbí. Hra nabízí asi 20 různých druhů oblečení, která nabízí asi tři druhy drobných bonusů. Zkrátka nemusíte koukat na Laru ve stejném triku celou hru, ale můžete ji obléci do komando výbavy, nebo do plné ocelové zbroje apod. Jasně realističnost dostává trochu na frak, ale podle mě je dobře, že ta možnost variability tady je, i když by si určitě zasloužila propracování. Například Lara navlečená do starého brnění, přes které má pás s náboji do brokovnice, kterou stejně nepoužívám? Proč to nejde více ovlivnit? Trochu více RPG prvků by hře prostě neškodilo, obzvlášť, když všechno ostatní už mají tvůrci hotové z první hry.  

Co se mi líbí, je sběr materiálů, lov a průzkum, kdy hra vás do sbírání ničeho nenutí a klidně můžete projít celý příběh bez toho, abyste něco z toho dělali. Ale průzkum a sběr v této hře baví. Šplhací sekvence jsou zjednodušeny, ubylo některých méně realistických prvků, i když jich tam pořád hodně zůstalo, a celkově hra našla velmi dobrý mix mezi akčními a skákacími sekvencemi. Líbí se mi, že hra vás viditelně nevede za ručičku a musíte si najít cestu i řešení jinak poměrně snadných hádanek. Přibylo také hrobek a podzemních pasáží, ale nejsou nijak velké. Bohužel právě velikost herní prostředí je omezením této hry. Ačkoliv jsou jednotlivé lokace detailně a velmi působivě zpracovány, kdy najdete často opravdu úžasné výhledy, které si na rozdíl od jiných her zapamatujete, herní lokace jsou velmi malé. Zejména při pohyblivosti hlavní hrdinky. Ano, detaily, atmosféra a různorodost jsou v pořádku, ale asi by to chtělo zvětšit ty lokace, protože při honbě za surovinami na výbavu a vylepšení je procházíte až moc často :(.

Bohužel i nadále hra trpí v některých ohledech na fakt, že se tvůrci snaží naroubovat příběhovou hru s dynamickými změnami prostředí do relativně otevřeného světa s možností se vracet a prozkoumávat jej v odbočkách apod. V některých momentech to působí prostě hloupě, jako když se můžete uprostřed bitvy a z lokace, kam už se podruhé reálně jinak těžko dostanete, teleportovat na úplný začátek hry, kde znovu narazíte na nepřátele, které jste už jednou pokosili. Chápu proč to tak je, a že by to ve hře asi chybělo, ale je to trochu hloupé. Ale neříkám, že bych to vymyslel lépe. Nicméně tento herní design úrovní naráží i na problémy, že když jste jako hráč hodně aktivní v průzkumu, najednou narazíte v lokacích na místa, kam se nemůžete dostat, i když víte, že se tam máte dostat. Problém je v tom, že řada lokací a změny v nich jsou podmíněny postupem v hlavním příběhu a tím, že dojdete přesně tam, kam máte. To spustí sekvenci a udělá změny v lokacích tak, že se najednou můžete dostat tam, kam jste se předtím snažili půlhodiny vyskákat a nechápali jste, proč to nejde. Narazil jsem na to několikrát :(. Jednou z hloupějších chyb gamedesignu v této hře je fakt, že něco tak základního jako nůž dostanete do výbavy až v polovině hry, bez něho ale nemůžete plnit některé výzvy. Hloupé je na tom i fakt, že by mě zajímalo, čím tedy Lara porcuje ta zvířata a vyrábí luk a šípy od začátku hry?!

Podobných problémů má hra více a je to způsobeno zkrátka tím, že tvůrci zápolí s tématem hry. Tedy jak zkombinovat průzkum bez nápověd a vyloženě nelineárního postupu s lineárním postupem hrou daným příběhem a k tomu všemu tam musí být nějaký progres hrdinky přežívající v divočině. Není to snadné zadání, ale už podruhé to tvůrci zvládli se ctí ... nikoliv dokonale, ale dobře.

 

 

  • Závěr a hodnocení

O hře bych se mohl rozprávět déle. Doporučuji, zkuste si ji. Na nižší obtížnost vám dohrání na zhruba 90% (tedy celý příběh a většinu výzev a všechny hrobky) zabere zhruba 25 hodin. Na vyšší obtížnost počítejte i s desítkou hodin navíc. To nejdůležitější je, že se hra hraje takříkajíc "jedním dechem"!

Hratelnost je velmi dobrá, hra ale získává hlavně působivým zpracováním živoucí postavy a fakt, že vlastně hrajete dobrodružný film v parádních scenériích. Akční sekvence jsou opět vynikající, naštěstí výrazně ubylo sekvencí (až bohužel na závěrečný bossfight), kdy musíte mačkat jedno tlačítko, aby se scéna posunula, prostě hraje se to velmi dobře. Když si to pak jako já můžete užít na výkonném HW v 5760x1200 rozlišení, kdy vás hra dokonale obklopí, má atmosféra úplně jiné grády než v nižších detailech. Bohužel hardwarové nároky jsou krvavé a jasně říkám, že tahle hra rozhodně není tak optimalizovaná, jak by mohla být:

TESTUJEME: Rise of the Tomb Raider - skvělá Lara je zpět opět v působivé grafice. Jak náročné?

Pokud na ni tedy máte dost výkonu a tu správnou výbavu, odmění vás nejméně třemi desítkami hodin poutavého příběhu, úžasné živoucí atmosféry zajímavého prostředí a jedním z nejlepších singlplayerových zážitků současné herní produkce mimo RPG hry. Paradoxně největším negativem této hry nejsou ty drobnosti v herním designu, ani ten nedostatek optimalizace a minimální posun v herních prvcích a jejich vývoji, ale fakt, že Rise Of The Tomb Raider je hra vyloženě na pokračování. Závěrečná scéna následující po titulcích nechává hru naprosto otevřenou s velkým cliffhangerem . A protože tenhle seriál nevysílá epizodu každý týden, ale v nejlepším případě každé 2,5 - 3 roky, tak to hodně zamrzí.

Jinak kromě kampaně hra nabízí i herní režimy výzvy a různě modifikovatelná pravidla znovu hraní lokací prostřednictvím "herních karet". Ačkoliv některé ty věci, zejména boj o přežití působí zajímavě, celý systém karet je nesmysl, hloupost a mnoho prvků této hry evidentně odvádělo pozornost vývojářů, čas a peníze od vývoje samotné příběhové kampaně hry. Myslím si, že Rise Of The Tomb Raider není v mnoha lokacích tak vizuálně nápadité a propracované, jako byl Tomb Raider z roku 2013, a že v mnoha věcech je na hře vidět, že se kampani nevěnovala taková pozornost, kterou by si zasloužila. Zejména finále hry je kvalitativně nejhorší částí a je prostě odfláknuté, což mi z herního hlediska vadilo asi nejvíce. Osobně doufám, že toto není směr, kterým se vývoj série bude ubírat.

Třetí díl je podle mě jistý, ale doufám, že si tvůrci najdou pořádného partnera a to někoho jiného, než konzolové Microsoft a SONY platformy, které navzdory proklamacím rozhodně nezajistí maximálně kvalitní výsledek. Série má dobré základy a hodně materiálu na dalších hned několik dílů. Potřebovala by ale větší rozpočet a všechno soustředit na kampaň a tvorbu prostředí, vývoj směrem k propracování RPG prvků a výrazně zvětšit herní prostředí a lokace. Každopádně před sebou máme potencionálně nejlepší sérii příběhových neRPG akčních her posledních doby a Rise Of The Tomb Raider znovu ukazuje, jak by měl restart upadající série vypadat. Lara Croft je zpět v plné síle, živější a zajímavější než kdy dříve.

TOMB RAIDER z roku 2013 dostal hodnocení 95/100, nový RISE OF THE TOMB RAIDER sice řadu věcí zlepšil, v některých věcech ale zase naopak není tak působivý a tak dobře udělaný (zejména závěr hry) v kombinaci s potenciálem, který nebyl využit, tak od nás dostává hodnocení 87/100. Doufejme, že když už teď tvůrci ví, co mají dělat a mají základy, se do toho opravdu pořádně opřou. Čekat na to ale budeme minimálně další tři roky. Takže v roce 2019 zase u TOMB RAIDER nashledanou ...

PS: Hře chybí oficiální česká titulková lokalizace, kterou měl předchozí díl. Tvůrci z nějakého důvodu oficiální český překlad nedovolili tentokrát udělat pro vydání. Osobně to za problém nepovažuji, hru pochopíte i se základy angličtiny, zase tak moc se v ní nekecá. Česká lokalizace nicméně vzniká dodatečně ...

Hodnocení Rise Of The Tomb Raider: 87/100

Za zapůjčení hry děkujeme společnosti CENEGA

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!