TEST a RECENZE: XCOM 2 - Šmejd z vesmíru je zpět se svým ještě jeden tah a jdu spát ...
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Neděle, 21 únor 2016
alt

 

 

 

 

  • TEST a RECENZE: XCOM 2

              - Šmejd z vesmíru je zpět se svým ještě jeden tah a jdu spát ...

Klasika s mnoha drobnými vylepšeními opět chytne a nepustí a většinu současných hráčů porazí.

Se zpožděním ale o to lepší. Dočkali jsme se pokračování znovunastartované klasiky žánru tahových strategií. Legendární XCOM je zpět a po vynikajícím XCOM Enemy Unknow doplněném o datadisk (a značné vylepšení) na skvělý Enemy Within, přichází další díl této série opět od FIRAXIS. XCOM 2 přímo navazuje na předchozí díl, i když trochu jinak než jsme si představovali. V mnoha směrech je ale ještě lepší než předchůdce, i když v některých směrech zase naopak pokulhává za očekáváním. Přesto jako celek příznivci této série nebudou zklamáni a probdělé noci se zaručeným "ještě jeden tah a jdu spát" jsou zpět!

  • XCOM 2 aneb jak se má dělat klasika v novém

Mnoho herních tvůrců se ustavičně snaží měnit hry, bohužel většinou jsou to změny k horšímu. Střílečky se tak staly přísně lineární s úzkými koridory a skripty nahradily výzvu v podobě skutečné AI protivníků a skillu hráče. Mnoho dalších her používá zjednodušené herní mechanismy jako automatické dobíjení zdraví a v podstatě dává hráčům nesmrtelnost a většina her ani na nejtěžší obtížnost, která navíc silně dává znát, že hra takříkajíc "podvádí" není žádnou výzvou. Mnoho ústupků je děláno směrem ke konzolovému publiku a mizernému nepřesnému ovládání, které využívají v podobě gamepadů. Takže výsledkem je, že většina her vede hráče za ručičku, usnadňuje mu průchod her a snaží se klást co nejmenší nároky na hráče tak, aby hru dohrála i cvičená opice. Z mnoha her se tak vytratila výzva a testování sama sebe a svých možností a tedy zmizel důvod, proč je vlastně hrát. No naštěstí se to netýká všech titulů ...

XCOM série je tahová strategie, která si drží pověst opravdu velmi náročné a obtížné hry, jež prověří vaše více-úrovňové strategické uvažování. Nový XCOM2 proti předchozímu dílu laťku na vyšších obtížnostech ještě zvedá a k tomu testování vašich dovedností přidává ještě působivější audiovizuální zpracování, příběhové filmové sekvence a zkrátka se u téhle hry nudit opravdu nebudete. Přitom vlastní jádro hry je opět velmi jednoduché, dokonce bych řekl možná i jednodušší než u předchůdce.

Hra se odehrává asi 20 let po předchůdci, kdy jste (ať už jste si v předchozí hře počínali jakkoliv) prostě prohráli a vetřelci z vesmíru ovládli planetu. Nicméně ne zcela a zůstaly buňky odporu vedené často bývalými příslušníky XCOMu. Ti vás jako bývalého velitele vytáhnou ze zajetí a ujmete se vedení s cílem zjistit, co vetřelci neříkají většinové lidské populaci, která se jim často s radostí podrobila a jaké plány pro lidstvo a experimenty s ním, mají.

A jak to uděláte?

 

 

  • Gameplay

Tentokrát nebudete mít k dispozici zdroje celé planety, i když vám to moc vadit nebude, zdrojů budete moci vybudovat dost. Ujmete se velení předělané vesmírné lodi, která bude sloužit jako vaše mobilní základna. V té budete budovat zařízení, provádět výzkum, výrobu i výcvik. Nechybí tedy stará dobrá mapa světa, na které se budete pohybovat a řešit mise.

Bohužel tentokrát ze hry zmizelo sestřelování a detekce UFO, což je však vzhledem k vašemu jinému postavení v tomto díle, celkem logické. Co přibylo je ale budování sítě odporu, kdy vám vybudování vysílačů v jednotlivých částech světa zajistí jisté bonusy. Jde ale o variaci starého systému z předchozího dílu (satelitní pokrytí), jen trochu jinak vypadajícího. Funguje však stejně, takže tady se nic nového vlastně nevymýšlelo.

Stejně tak se nic nového nevymýšlelo ani u výzkumu, výroby a budování a výcviku teamu. Změn doznalo pouze vlastně vybavení a některé schopnosti. XCOM2 má ale poněkud větší možnosti podrobnějšího managementu postav, výbavy i možnost změnit později názor a přetrénovat postavu. I tentokrát však jednotliví členové teamu jsou velmi cenní a každá ztráta (které jsou bohužel snadno dosažitelné), je velmi citelná.

Tvůrci vylepšili hodně individualizaci jednotlivých postav, takže si s nimi můžete opravdu vyhrát a přesně to chceme :). Upravovat můžete vzhled vlastní postavy i výbavy. Budovat musíte také vyvážený team, složený z několika zaměření vojáků s různými a velmi užitečnými schopnostmi. Team si můžete poskládat, podle svých strategických přestav.

 S tímto teamem budete pět vyrážet na bojové mise, které se ve své podstatě nijak nezměnily a klasické jádro XCOM zůstalo zcela zachováno. K nadšení všech hráčů. Proč měnit to, co funguje a tahle tahová strategie opravdu funguje. Proti předchozímu dílu však tvůrci vylepšili mnoho drobností. Mapy jsou mnohem zajímavější, pestřejší a grafiky detailnější. Destrukce prostředí je mnohem působivější a zajímavější. Ovládání je lépe a přehledněji řešeno. Zkrátka žádná revoluce, ale velmi vítaná evoluce. Asi jedinou výraznější novinkou je větší variabilita zbraní a zejména granátových a raketových s výrazným vlivem na prostředí mapy a herně největší novinkou je to, že v mnoha misích jdete do boje utajeni. Takže máte prostor a většinou čas na to připravit přepadení na hlídkující nepřátelské vojáky a to je snad i nejzábavnější složka hry :). Zajímavou změnou je také asi největší změna u herních tříd a to u "specialisty". Ten má u sebe drona, jež může léčit, nebo útočit a také hackovat systémy s velmi zajímavými odměnami, kdy některé jsou přímo klíčové na vyšších obtížnostech k pokoření hry.

Variabilita nepřátel víceméně zůstala na úrovni předchozího dílu. Nicméně všechno je tak trochu propracovanější a jednotlivé druhy nepřátel jsou různorodější. Stejně jako tvůrci vylepšili prostředí, vylepšili i nepřátele a efekty s nimi související. AI zůstalo na vysoké úrovni, zejména na vyšších nastaveních obtížnosti. Způsob boje se ale nezměnil.

Variabilita misí zůstala také víceméně na úrovni předchůdce, ale i tady samozřejmě doznaly stylově změn, protože jste vlastně v roli partyzánů. Většinou tak budete dělat "tajné mise" s cílem zajmout osobu, hacknout nějaký terminál či zlikvidovat nějaké zařízení nebo naopak zajistit nějaké zařízení. Některé mise v podstatě nejsou časově omezeny, u některých ale máte prostor omezený daný maximálním počtem tahů nebo počtem lidí, které musíte zachránit. Normálně nejsem rád tímto "časovým omezením" ale zde to kupodivu nevadí a dokonce to vlastně docela sedí k pozici, ve které ve hře jste.

Z počátku se zdát, že na vlastní cíl hry, tedy zastavit projekt "AVATAR" máte dost času, nicméně s určitými výzkumy se hra rychle rozjede a vy brzy nebudete vědět, co dříve. Potíž je, že pokud budete hnát průzkum v některých oblastech činností vetřelců moc daleko, nebudete mít k dispozici výbavu, abyste je zastavili v přímých soubojích, pokud zase nebudete zkoumat aktivity vetřelců, projekt AVATAR nezastavíte a prohrajete dříve, než si to uvědomíte. Nutno dodat, že se to hodně liší s nastavením obtížností, přesto lze některé věci ovlivnit tím, že budete třeba uměle zdržovat nějaký vývoj, protože příběhová kampaň hry se neposune, dokud nevyzkoumáte tu danou věc. Nicméně se zároveň budete rozhodovat o tom, které mise plnit a které ne (nemůžete plnit všechny) a to má následky. Stejně tak při bojích můžete utrpět ztráty a zranění teamu, které budou klíčové pro další mise, jež pak nemusíte splnit, opět s následky. Právě vyšší nastavení obtížnosti hry tyto věci výrazně ztěžují a dělají hru tak velkou výzvou (tu si můžete vytvořit i zákazem ukládání nebo nastavením náhodného přepočítávání nahrání apod.). Ani nejnižší obtížnost není úplně procházka a lze snadno prohrát. A to je dobře. Hra má prostě tu správnou výzvu!    

Shrnutí: Pokud vám tedy přijde, že tvůrci vlastně jen upravili to, co už bylo v předchozím díle, něco ponechali, něco doplnili, něco použili trochu jinak, ale vlastně nic moc nového nepřidali, tak máte naprostou pravdu. Otázkou je, zda je na tom v tomto případě něco špatného, když předloha je výborná a funkční. Osobně si myslím, že pár věcí se dalo udělat lépe a dokonce hru přeci jen posunout. Nicméně vývoj hry vlastně není u konce. Proč? To si řekneme v závěru ...

Teď se podívejme na technické zpracování a také pár testů nároků na naše PC ...

 

 

  • TESTY grafik a procesorů - technické zpracování hry

XCOM2 jede na stejném engine, jako předchůdce, tedy upravený Unreal Engine 3.5. Na rozdíl od předchozího dílu však XCOM2 vychází jen a pouze pro PC a to pro Windows, LINUX i MAC. Není tedy zatížen konzolemi. Tvůrci tak udělali zejména ovládání hry skutečně pořádně a bez ústupků. Stejně tak výrazně zvýšili detailnost grafiky, modelů a hlavně map. Přidaly na efektech a jejich detailnosti, na zničitelnosti prostředí a tak dále.

Výsledkem ovšem je, že od počátku mizerně technicky vybavený a optimalizovaný Unreal Engine 3.5 je hnán skutečně na hranice svých možností. Tento engine nikdy nevynikal dobrou optimalizací, a i když lze na něm dosáhnout vizuálně velmi pěkného výsledku, má to velké nároky na HW, který bohužel tento engine není schopen technologicky správně využívat. To platí jak o vícejádrových procesorech, tak o moderních grafikách. Nároky hry nejsou nutně vysoké, ale ke slušnému rozhýbání ve vysokých nastaveních potřebujete pořádné železo. Naštěstí hra jde hrát i na nejnižší detaily, kdy vypadá pořád slušně, i když zdaleka ne tak dobře.  

  • Minimální požadavky:

  • OS: Windows 7 64-bit a DirectX11
  • CPU: Intel Core 2 Duo E4700 2.6GHz nebo AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6GHz
  • Grafika: AMD Radeon HD 5770 1GB nebo GTX 460 1GB (Dx11 nutné)
  • RAM: 4GB
  • HDD: 45GB prostoru

  • Doporučené požadavky na slušné detaily ve FullHD jsou vyšší:

  • CPU: 3GHz QuadCore
  • RAM: 8GB
  • Grafika: AMD Radeon HD 7970 nebo GTX 770

Osobně musím ale říci, že pokud si chcete užít hru naplno, potřebujete grafiku poněkud výkonnější. Zejména když půjdete s rozlišením nad FullHD. Osobně jsem opět hrát na 5760x1200 a moje přetaktovaná Radeon R9 290X měla s tím co dělat.

  • Testovací sestava recenzenta hry:

  • CPU: Intel Core i7-3820K OC 4GHz
  • RAM: 16GB
  • Grafika: Sapphire VAPOR-X R9 290X 4GB OC 1200/6400MHz
  • SSD: Intel 520 240GB
  • Zvuk: ASUS Essence STX II 7.1
  • LCD: 3x ACER AL2723W (5760x1200)

Takže nám to nedalo a kolega pro vás pochopitelně na naší redakční testovací sestavě otestoval výkon hry v oblasti grafických karet a procesorů:

  • Benchmark

Začneme tedy u výkonu grafických karet. Grafické nastavení hry je velmi podrobné. Mezi největší žrouty výkonu patří samozřejmě nastavení kvality modelů, různé postprocesing efekty a také AA. Je zde nenáročné "rozmazávací" FXAA a také kvalitní ale velmi náročné MSAA. Výkonový rozdíl mezi 8xMSAA a FXAA je značný v podstatě zapnutí kvalitního 8xMSAA znamená až 50% propad FPS.

Většina tedy bude hrát spíše spíše s FXAA, i když není tak kvalitní:

Tady ale máte šanci si zahrát s hratelnými FPS (u této hry stačí průměr 30-40 k plné spokojenosti). Jenže i na to budete potřebovat ve vyšších rozlišeních opravdu to nejlepší, co lze vůbec mít. A ve 4K nebude stačit ani to :(. Hra se ale dá hrát i se 30FPS, protože to není žádná rychlá střílečka. Přesto jsem na své R9 290X musel v 5760x1200, které je jen o málo méně náročné než 4K, ubrat na pár detailech.

V případě procesorů hra využívá 4 jader, či spíše 4 vláken, ale více jader/vláken přínos nemá. A to je rána pro AMD FX procesory, které v této hře dost trpí a dostává se před ně i jinak mnohem slabší Core i3. Hra prostě neumí využít vícejádrových procesorů jak by měla. Platí to i u Intelu a třeba našeho redakčního Core i7-5960X. To má 8jader/16vláken, ale je mu to k ničemu. Výkonově prohraje se 4jádrovými Core i7. Na stejné frekvenci má pak stejný výkon. Což je jasný důkaz, že prostě hra využívá 4 jádra/4 vlákna, více nevyužívá a trpí tím zejména právě architektura modulárních FX procesorů, které mají menší jádra za to ve větším počtu.

(1920x1200 vs 5760x1200)

Shrnutí: Hra netrpí technickými bugy ani problémy, což je asi proto, že přeci jen její odložení umožnilo věci dodělat. Vypadá lépe a detailněji než předchůdce. Drobné vyladění by snesl režim více monitorů (Eyefinity), některá menu nejsou centrována. Co by hra jistě snesla je ale obecně jiný herní engine. Unreal Engine 3/3.5 nikdy nebyl moc dobře udělaný a hlavně optimalizovaný a to se tady ukazuje. Hra sice vypadá dobře, ale ne zase tak dobře vzhledem ke značným nárokům, které to sebou nese. Vyšší rozlišení jsou problém a to by řada věcí mohla být ještě detailnější než je. Tvůrci se sice snažili, co se dalo, určitě optimalizacím věnovali pozornost, ale zázraky se zastaralým a v základu špatně udělaným enginem dělat nedají. Osobně doufám, že následující XCOM bude stavěn na lepším technickém základu s většími možnostmi ...

 

 

  • Závěr a hodnocení

XCOM2 není dokonalý a tak dobrý, jak být mohl. Ačkoliv je zde vizuální i herní posun proti předchozímu dílu, ve srovnání s kompletní edicí XCOM Enemy Within, je přeci jen o něco obsahově chudší. To ale neznamená, že to nějaké DLC/datadisk nenapraví. Každopádně XCOM2 nepřichází s ničím výrazně novým a sérii ani nikam moc neposouvá. Snad jedinou výjimkou jsou hezčí, častější a mnohem lepší příběhové sekvence.

Vlastní herní náplň doznala jen stylové změny díky pozici, ve které se jako hráč nacházíte. Osobně jsem rád za větší detailnost prostředí a možnosti přizpůsobení vojáků a výbavy, ale očekával jsem třeba mnohem širší vývojový strom technologií, mnohem zajímavější management výroby a vůbec ekonomickou část hry. Ta je ale ořezána na úplnou dřeň :(. Variabilita výbavy je tak nízká a výzkum/výroba pro jednotlivé třídy jde prostě jen jedním směrem a má jen pár položek, navíc některý má nepochopitelně element náhody výsledku. Právě management základny, i když je vizuálně lepší, mě ale možnostmi zklamal, stejně jako tedy výroba, vývoj a dostupná výbava. Tato strategická část XCOM je v XCOM2 totálně základní :(.

Co mě nezklamalo, je tahová část bojových misí. Precizní plánování kroků je nutné, a pokud si nastavíte, že nemůžete ukládat/nahrávat, tak je výzva opravdu maximální. Obtížnost hry je už v základu vyšší a to je dobře. XCOM má být výzvou. Prostředí je uděláno lépe, ovládání je lepší, nicméně jako celek s výjimkou stealth režimu, je to pořád stejné XCOM :). Pár nápadů si tvůrci půjčili snad i z české starší UFO série, zejména z druhého dílu trilogie. Prostě jako celek XCOM2 sérii nikam neposouvá a to ani směrem k rozšíření obsahu. Je to trochu škoda, protože už je to druhý díl restartu. Nicméně není všem dnům konec ...

Jak jsem už nakousl dříve v článku, XCOM2 sotva vyšlo. Tvůrci určitě plánují nějaké to DLC/rozšíření, které může hodně přidat. No a nejen to. XCOM2 má i přímou oficiální podporu herních módů, takže komunita, která je oddaná, může přicházet s vlastními změnami a novým obsahem. A tak trochu mám pocit, že FIRAXIS moc neví, kam dál s XCOM, aby to hru nezkazilo. A tak právě čeká na pár nápadů od hráčů/modderů. Každopádně XCOM2 rozhodně nekončí a bude zajímavé sledovat, co se v následujících zhruba 2letech na hře změní ať přímo od tvůrců nebo prostřednictvím módů.

Jedno je jisté, XCOM2 je recenzenty i hráči velmi chváleno a zaslouženě. I když neposouvá věci, nenabízí tolik, co by mohlo a není postaveno na dobrém technickém základu, stále skvěle funguje, ukazuje, jak je klasika silná věc a prostě baví. A baví i proto, že je to opravdu výzva testující schopnosti hráče, a takových v současné herní produkci není mnoho. Možná proto, že hry s větší obtížností a s většími nároky nedokáže průměrný hráč pokořit, takže dnešní hry jsou udělány tak, že z průměrných hráčů dělají supermany a odměňují je i za to, že hru vůbec zapnou. Odměna v podobě pocitu skutečného vítězství, když strategicky pokoříte hru bez pomůcek zejména poté, když opravdu několikrát před tím tvrdě prohrajete, dnes většina hráčů nikdy nezažije - nemá na to schopnosti a mnozí neumí prohrávat aby nakonec vyhráli. XCOM2 pocit skutečného vítězství nabízí. Navíc opět v extrémně návykové hratelnosti, kdy ono "ještě jeden tah a jdu spát" znamená, že zase ve škole/v práci budete pár dní po sobě klimbat :). Hra se dá pokořit na nižší obtížnosti zhruba za 25 hodin hraní, s opatrnějším přístupem a s kompletním výzkumem za zhruba 30-35+ hodin na střední obtížnosti.

  • Závěr

XCOM2 je vynikající hra, využívající klasiku s malými evolučními kroky a ve skvělé, i když HW až přehnaně náročné grafice dané technicky zastaralým a špatně optimalizovaným/optimalizovatelným základem. Pro fandy žánru a série je XCOM 2 v podstatě povinnost, a budou nadšeni, i když přeci jen obsahu by mohlo být více. Otázkou je, zda hra dokáže zaujmout i širší publikum .... podle mého ne, i proto asi vydavatel upustil od vydání na konzole. Pro běžného mainstreamového hráče je tahle hra prostě příliš těžká a to přes fakt, že je vlastně strategicky v mnoha směrech osekaná v rámci série XCOM až na kost. Nicméně výzva je tady, porážky zabolí, ale vítězství je o to sladší a snad u žádné současné AAA hry se z něho tak moc nebudete radovat :). A protože hra prostě chytne a nepustí, což je známkou dobré hry, není co řešit.

XCOM2 se povedlo, trochu jiné úlohové postavení vás jako hráče, tvůrci přes obavy mnohých zvládli podat výborně. Nicméně dokonalá hra to není a to ani v rámci série, ale na rozdíl od jiných her tohle není vlastně konečná podoba hry. I tak jak je však vysoce převyšuje kvality běžné herní produkce a zcela vystupuje z řady a jako tahová strategie opět ukazuje sílu a kvality klasiky.

Hodnocení XCOM 2: 86/100

Za zapůjčení hry děkujeme společnosti CENEGA

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!