TESTUJEME: Quantum Break - Další DX12 hra pro společnou platformu Windows/Xbox
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pátek, 08 duben 2016
alt

 

 

 

 

  • TESTUJEME: Quantum Break

                     - Další DX12 hra pro společnou platformu Windows/Xbox

Třetí velká hra pro Windows Xbox platformu s DirectX12. Jak nám běhá na našich PC a jaká je?

Potenciálem zajímavá akční hra z pohledu třetí osoby, ve které si pořádně zařádíme s časem, dorazila na naše Windows 10 počítače (tedy konzole Xbox One i běžná PC s Windows 10). Quantum Break je exkluzivní DirectX12 hra, tedy jede pouze na Windows 10 platformě. Hra samotná však technicky vzato nativní DirectX12 není, a z možností tohoto rozhraní mnoho nevyužívá, ale něco přeci jen ano.

Hra dorazila i na běžná PC, ačkoliv to původně tak být nemělo. Microsoft ale zavelel k masivnímu nástupu Windows 10, co by herní platformy a většina her pro jeho Xbox konzoli bude vycházet i na PC, což je díky tomu, že obě zařízení jsou vlastně Windows 10 počítače. Bohužel Quantum Break je hra dělaná na omezené konzole s konzoloidními zjednodušeními a bez propracovaných detailů a funkcí. Na PC je to tak v podstatě "konzolový" port Xbox verze, bez dalších úprav.

Hra dokonce nemá ani v hlavním menu položku vypnout hru. Možnosti nastavení jsou minimální, opět nefunguje CrossFire a SLI a další věci, které fungovat nebudou, dokud Microsoft neupraví a nedoplní podporu patřičných technologií do svého WUP. Na PC hra přeci jen jede lépe, textury a detaily jsou ostřejší, hra podporuje vysoké rozlišení a vyšší FPS. Na konzoli jede v pouhých 720p rozlišení a na 30FPS. U PC si můžete užívat i 4K rozlišení a i více než 60FPS.

Nicméně pro PC hardware zjevně hra nebyla nijak zásadně optimalizována. AMD i NVIDIA dodaly "game ready ovladače", ale nejsou jimi schopny mnoho ovlivnit, DirectX12 nevyžaduje ani neumožňuje výraznější optimalizace a prostě využívá výkonu HW jaký je, tedy alespoň tak by to mělo být, ale Quantum Break nativní DX12 hrou není.

Bohužel AMD ani NV nejsou schopni zprovoznit SLI/CF, protože jejich fungování blokuje nepodpora ze strany Microsoft WUP Xbox rozhraní, pod kterým hra na W10 běží. MS ale slíbil aktualizaci Widnows, která SLI/CF i GSync/FreeSync bude fungovat, ale na to si ještě počkáme. Hra je však tady, tak se podívejme, jak nám běhá.

 

  • Benchmark

V redakci zrovna doděláváme velký aktuální test grafických karet včetně testů posledních aktuálních her a právě i DirectX12 her, kterých přibývá a přibývat rychle bude. Takže jsme si našli čas v rychlosti otestovat i tuhle novinku. A jak to tedy šlape?

Že NVIDIA GTX 900 grafiky nemají dobrou podporu DirectX12 se potvrzuje s každou novou DX12 hrou. Pro AMD Radeon GCN karty je ale přínos DX12 značný, protože ty byly dlouho pod DX11 brzděny a jejich výkon rozhodně většinou neodpovídal jejich skutečnému výkonu. Na AMD grafikách hra běží viditelně lépe a to i pokud jde o stabilitu FPS. I u nejvýkonnějších NVIDIA grafik dochází k propadům výkonu, velkým výkyvům a minimální FPS často padají velmi nízko, což je velmi znát na plynulosti hry. Bohužel celkově ani na naší velmi výkonné PC sestavě, které je absolutním high endem několikanásobně výkonnějším než Xbox One, však nejsme schopni ve 4K dosáhnout ani na 30FPS, což je tristní.

Hra graficky vypadá slušně, žádné nevídané orgie to ale pro PC hráče nejsou, aby tak značná náročnost byla na místě. Je docela podobná novému Hitmanovi (jen je tu o něco víc detailů), který však pod DirectX12 jede skvěle (tedy jen na grafikách, které DX12 opravdu zvládají) a skutečně tohoto API rozhraní a jeho výhod používá k dosažení lepší funkčnosti a výkonu. Quantum Break nevypadá sice špatně, ale optimalizace je zjevně něco, o čem jeho tvůrci neslyšeli a na PC verzi se v podstatě ani nesáhlo s výjimkou podpory vyššího rozlišení a více FPS.

Nutno dodat, že mezi konzolovou a PC platformou je propastný rozdíl v hratelnosti. Na srovnávací videa na youtube se vykašlete, musíte to vidět přímo vedle sebe na dvou monitorech, což jsme na DDWorld.cz vidět mohli. 720p 30FPS vs 1080p 60FPS dělá úplně jinou hru a co teprve vyšší rozlišení. Bohužel ve 4K je to zkažené tím že hra prostě na žádné grafice nedosáhne pořádně 30FPS+. A SLI/CF díky Microsoftu nefunguje, takže víc z toho prostě nedostanete ...

  • Závěr

Quantum Break není z herního hlediska vyloženě špatná hra, ale nepřináší do žánru nic nového. Jako hra, která by měla dělat reklamu DirectX12 a univerzální Windows 10/Xbox platformě, selhává na celé čáře. Je to nepříliš nápaditá hra udělaná na konzole a pro konzolové publikum. Postrádá výzvu, zajímavost a jakékoliv slušné optimalizace. DX12 výhod nevyužívá, není to nativní DX12 hra, i když vychází exkluzivně jen s DX12. Na Xbox One jde snadno j nejlépe vypadající hru, na PC nic zvláštního nepředstavuje a zdaleka nevyužívá jeho možností. Řada problémů jde na vrub nehotové Windows herní platformě, nepodporující řadu technologií a sama distribuce hry přes STORE je otřesná. Zlatý STEAM.

V Xbox One "kvalitě" si hru zahrajete i na slabším a starším PC HW, odpovídající slabému HW konzole, ale vyšší rozlišení a pár lepších detailů rychle náročnost zvyšují a ve 4K to je hratelné jen na absolutním high endu a stejně se vám to bude občas kousat, protože přes 30FPS se nedostanete. Větší problémy čekejte na NVIDIA grafikách, které nemají podporu DirectX12 příliš dobře zvládnutu a také pokračují problémy nekvalitních ovladačů, které NVIDIA poslední dobu vydává jak na běžícím páse. Hra na NVIDIA grafikách pravidelně padá, ovladač se restartuje vzhledem k tomu, že se jedná o game-ready ovladače, které NV specificky pro tuto hru navrhla, zvláštní výsledek. Na AMD zdaleka takové problémy nejsou. Nevím, jestli budeme dělat recenzi na samotnou hru, z našich zkušeností bychom to viděli na hodnocení kolem 6/10 - 7/10 maximálně.

Herně je tak maximálně mírně nadprůměrem, bez inovací a i když to na PC dokáže jet, optimalizace a jakákoliv snaha o něco zajímavého prostě chybí. Pochválit lze herecké obsazení a provedení scén. Hra se dá alespoň v současném stavu technicky vzato hrát, Microsoft i jiní už předvedli mnohem horší a totálně nehratelné porty (poslední Gears of War) než je tohle, a pokud nemáte NVIDIA grafiku, tak si docela bez potíží zahrajete, i když je to prostě zjevně jen konzolová hra fláklá na PC bez jakýchkoliv úprav. Microsoft se však asi zbláznil, takhle prezentovat společnou herní Windows 10 PC/Xbox platformu a vlastí distribuci Xbox Store na PC, prostě nemůže myslet vážně, navíc kdy za PC verzi naúčtuje to samé co za Xbox, tedy kolem 1600 korun! Za 600 korun ... možná, za 1600? Běžte za ty peníze radši s vaší drahou polovičkou do kina a na pořádnou večeři, zažijete pak dost možná i víc a zajímavější akce :).

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!