TESTy a RECENZE: NVIDIA GTX 1080 – velmi výkonná a efektivní grafika ale zatím ji nekupujte |
Napsal Jan "DD" Stach | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Úterý, 17 květen 2016 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
– velmi výkonná a efektivní grafika ale zatím ji nekupujte
Realita není tak veselá a referenční GTX 1080 jednoduše za ty prachy nestojí. Chceme nereference! Po mnoha mnoha letech jsme se konečně dočkali. Dávno přežitý 28nm výrobní proces jde do důchodu a protože jej nenahradil podle původních plánů už před dvěma lety 20nm, dočkali jsme se až letos 16nm u TSMC a 14nm u GF. A tak je skok mnohem mnohem větší, protože skáčeme ne o jednu, ale minimálně o jednu a půl generaci výroby. To je důležité mít na paměti, protože tomu by také měla řada věcí odpovídat.
Ač to tak dlouho nevypadalo, prvním produktem z nové generace grafik se nakonec pochlubila NVIDIA. I když je to AMD, které své 14nm POLARIS GPU prezentuje veřejně už půl roku, oficiální oznámení konkrétních grafických karet přišlo první od NVIDIA, která před 14 dny oznámila GTX 1080 a GTX 1070. Ovšem na zahájení prodejů si musíme počkat do konce měsíce u GTX 1080 a skoro do poloviny června u GTX 1070. A přesto se už nyní objevily slíbené recenze, kdy NVIDIA rozeslala vybraným partnerům a novinářům onu Founders referenční edici GTX 1080 s tím, že 17.5.2016 je možné uveřejnit recenze, ačkoliv karty stále nejsou v prodeji a nebudou až téměř do konce měsíce. Na test slabší, ale také mnohem cenově zajímavější GTX 1070 si budeme muset počkat ještě déle.
Každopádně GTX 1080 vypadala hodně zajímavě a NVIDIA rozhodně nešetřila velkými sliby. 2x lepší výkon a 3x lepší efektivita než GTX TITAN X a všechny hry naplno ve 4K při 60FPS! A jak to tedy vypadá v praxi? Splnila NVIDIA to, co slibuje? Inu …. Není to taková pecka, jak jsme čekali. Zklamání však není na místě, protože je to stejně velký skok po zoufalství přesluhujících 28nm produktů.
– výkon hnaný frekvencí GPU s efektivitou nové výroby
TSCM se to tedy podařilo a 16nm FinFET výrobní proces se zdá být funkční a připravený a jako takový hraje hlavní roli v tom, co nabízí GTX 1080 a její GP104 jádro. Proti 28nm staré výrobě je to 1,5generačního skoku a tomu odpovídá i nárůst denzity (počtu tranzistorů na mm2), nárůst efektivity a nárůst taktů. GP104 má 7,2 miliardy tranzistorů na ploše jen 314mm2, tedy 22,9 milionu tranzistorů na mm2!
Předchůdce, GM204 na GTX 970/980, má 5,2 miliardy na 398mm2, tedy 13,1milionu na mm2. A pro úplnost, high endové GM200 na GTX 980Ti/TITAN X, jehož nástupcem je již představené GP100 (TESLA P100) má 8 miliard tranzistorů na 601mm2. Hustota se tedy díky nové výrobě zvýšila zhruba o 75%!
A přišel i růst frekvencí, kdy z nějakých 1,1-1,3GHz, což je v rozsah ve kterém běhala GTX 980 na GM204 jádře, se dostáváme na 1,6-1,8GHz, kde běhá GTX 1080 na GP104. To je zhruba o třetinu více. Došlo samozřejmě i na počet výpočetních jednotek.
GTX 980 s GM204 jádrem měla 2048 výpočetních jednotek, 64 ROP a 128TMU. GTX 1080 s GP104 má 2560 jednotek, 160 TMU ale zůstalo 64 ROP. Zůstává také stejná konstrukce paměťového systému s 256-bit, a NVIDIA u GTX 1080 zvýšila výkon prostě použitím rychlejších GDDR5X pamětí. Ty mají 10GHz proti GDDR5 u GTX 980 na 7GHz. Při stejné sběrnici tedy GTX 1080 dosahuje 320GB/s propustnosti, zatímco GTX 980 měla 225GB/s. Nemluvě o tom, že GTX 980 měla 4GB paměti a GTX 1080 má 8GB.
Efektivitu 16nm pak podtrhuje TDP. To je takovým matoucím údajem u výrobců a snad u každého produktu si jej výrobce udává podle jiných pravidel. Každopádně TDP GTX 1080 je skvělých 180W, což vypadá jako nárůst proti 165W u GTX 980, jenže reálně měla GTX 980 také 180W, takže ano, nárůst počtu jednotek, masivní nárůst frekvencí, dvakrát více paměti a TDP a tedy teoreticky spotřeba zůstává na stejné úrovni. To vše je zásluhou 16nm.
Otázkou je, zda NVIDIA k 16nm výhodám přidala i nějaké výhody vylepšením architektury? Odpověď zní, „minimálně“. Dá se říci, že PASCAL je víceméně jen 16nm vyrobený 28nm MAXWELL. NVIDIA totiž u GP104 čipu na architekturu moc nesáhla. Samotné shadery jsou kompletně převzaty, drobné úpravy v konfiguraci a některých parametrech jádra samozřejmě nastaly, ale rozhodně nejde o generační změny. Mnoho úprav navíc bylo děláno hlavně s ohledem na 16nm výrobu. Nutno říci, že proti velkému GP100 se GP104 jasně orientuje na spotřební segment a tomu odpovídá i odlišná konfigurace jádra.
PASCAL = 16nm MAXWEL. Víceméně to tak je, což nemusí být nutně špatná věc. Opravila však NVIDIA problémy s výkonem a podporou některých DirectX12/API VULKAN prvků, zejména spojených s využitím výpočetního výkonu zároveň a grafickým? I na to první recenze odpověděly.
Tak se na to všechno pojďme podívat.
Byl jsem nemile překvapen, kolik redakcí testovalo tuhle grafiku hlavně ve FullHD rozlišení. Jako kdyby se našel někdo, kdo má 20 tisíc na novou kartu a nemá dnes alespoň 2K nebo spíše 4K monitor. Ale to je jedno. Minimálně nám tyto testy odpověděly na to, že v mnoha hrách je dnes FullHD jednoduše moc nízké rozlišení a výkon karet omezuje procesor. Jak si ale GTX 1080 vede ve 2K a 4K, kam se s ní dá počítat primárně?
Vybrali jsme některé oblíbené aktuální hry z testů serverů:
Jak vidíte, všude se bez potíží GTX 1080 prodírá na první místo mezi testovanými kartami.
Stejné hry ve 4K nastavení. Je zde tedy slibovaných 60FPS ve 4K u GTX 1080 v každé hře? Inu …
GTX 1080 je stále podle očekávání na prvním místě, ale v mnoha hrách není náskok až tak propastný a hlavně počet FPS se rozhodně ani neblíží 60FPS a to ve většině hrách.
Existují dvě hry, které již výrazněji využívají DirectX12 včetně Asynchronních shaderů. Těmi jsou Ashes of the Singularity a mnohem povedenější HITMAN. V těch si NVIDIA nevedla zrovna skvěle, protože se přišlo na to, že z výhody DX12 grafiky NVIDIA GTX 900 nedokáží moc těžit, protože ve skutečnosti správně nepodporují všechny funkce a technologie, zejména souběžné využití grafiky a výpočtů. Problém je to ale architektury a její konstrukce, a protože PASCAL = vlastně 16nm MAXWELL, podle očekávání NVIDIA moc neopravila:
Ano, GTX 1080 i tak má mnohem lepší výkon než GTX 980Ti a GTX 980, ale hnáno je to zase parametry a frekvencí, nikoliv opravou a plnou podporou DX12 v oblasti AS. Proti AMD FURY X se tak náskok výkonu smrskává u DX12 her s trochu lepším využitím DX12 optimalizací na i méně než 10% výkonu! To rozhodně není dobrý výsledek ani signál do dalšího rozvoje DX12 her, které AS budou ve stále větší měřítku používat.
Nicméně k vylepšení výkonu pod DX12 a AS skutečně došlo a NVIDIA tak úplně nelhala. Svědčí o tom fakt, že zatímco u GTX 900 grafik výkon po zapnutí DX12 a AS dokonce klesl, u GTX 1080 vždy stoupl, i když jen o málo (asi 3%, AMD z toho ale těží několikrát víc). Nikdy ale neklesl, takže nějaké drobné úpravy udělány zjevně byly. Mimochodem AS nejsou žádnou novinkou, na konzolích se používají už roky u PC je to složitější, protože ne každý HW je podporuje … jejich přínos je neoddiskutovatelný a vývojáři s nimi umí, jejich nasazení u PC komplikuje ten, koho HW je tak úplně nezvládá … nebudeme ukazovat prstem …
Jak bylo řečeno v úvodu, karta má TDP 180W, tedy v podstatě stejně, jako GTX 980. A podle toho to i vypadá se spotřebou:
Vzhledem k nárůstu výkonu je spotřeba fantastická, jen o pár W přerůstá GTX 980, je nižší než spotřeba GTX 980Ti či FURY X. V klidu je tu také pár W úspory. Takže tady rozhodně velmi velmi dobré.
Chlazení karty je však zklamáním, zejména když Founders edice je drahá příplatková verze za 699 dolarů (20 tisíc korun). Chladič má sice VaporChamber, jenže malý turbínový ventilátor a nevelký pasiv na to prostě ideálně nestačí. Teploty kolem 80°C jsou běžné, karta kvůli tomu i nedrží pořád vysoký boost a za pár minut výkon ještě klesne, když se karta ohřeje. Hlučnost je také vysoká, je stejná jako u referenční GTX 980Ti.
Takže k závěru …
Z mnoha recenzí je cítit mírně rozčarování (= zdaleka ne takové nadšení, jak bychom čekali) a hodnocení jsou taková strojená, snad aby vybraní testeři potěšili NVIDIA a dostali i příště přednost před všemi ostatními, protože realisticky bombastické sliby rozhodně nebyly naplněny a 2x výkonnější, 3x efektivnější než GTX TIATN X, GTX 1080 zdaleka není. Natož abyste v plných detailech mohli hrát všechny hry ve 4K rozlišení při 60FPS, k tomu se GTX 1080 ani neblíží, což je v přímém rozporu s tím, co tvrdil šéf NVIDIA při představení karty (dá se dohledat na youtube)! Snad nám NVIDIA nelhala?!
Každopádně generační rozdíl 40% výkonu proti GTX 980 není zanedbatelný a špatný, ale připomínám, 28nm vs 16nm je více než 1,5generační skok, 75% nárůst hustoty tranzistorů, 30% nárůst počtu jednotek v GPU, 40% nárůst frekvencí GPU, 30% nárůst frekvencí RAM a 100% nárůst velikosti paměti. Cokoliv pod 40% nárůst výkonu by tedy bylo dost špatné a těch 40% je tak vlastně tak nějak to, co by to alespoň mělo být.
Rozčarování je cítit i nad tím, že NVIDIA představila příplatkovou referenční edici „Founders edition“, která kromě výrazného příplatku má jen vylepšený referenční chladič o vapor-chamber a přesto není provozně nijak úžasný a ovlivňuje výkon grafiky (negativně).
Proč? Třeba Computerbase se zaměřil na takty karty a změřil kartu jak ve standardu, tak při chlazení nastavené na max. tedy hlučnost vysavače. Drahá příplatková Founders referenční edice je ale mizerná. Chladič je prostě u grafiky za 20 tisíc zcela nepřijatelné kvality. Je hlučný, je nevýkonný a v běžném režimu ovlivňuje výkon karty a to i recenze. Pokud najdete recenzi s podezřele vysokým výkonem GTX 1080 a doma nemůžete stejného výkonu dosáhnout, tak vezte, že je rozdíl mezi studenou GTX 1080 a ohřátou GTX 1080 po půl hodině hraní. Výkon karty klesá, a ne o málo. Rozdíl může být klidně i 10FPS tedy i několik % výkonu. A že v domácích podmínkách ne každý má skvěle chlazenou CASE a laboratorní prostředí, jako někteří recenzenti, je asi jasné. Referenční chlazení „Founders Edice“ je mizerné a rozhodně nestojí za žádný příplatek a už vůbec ne za 20 tisíc, co karta stojí. Připomíná to AMD s jeho Radeon R9 290X v referenci, jenže ty na rozdíl od GTX 1080 nestály 20 tisíc a AMD za to referenční chlazení nechtělo příplatek.
V žádném případě tedy nekupujte referenční GTX 1080(1070) natož abyste si připláceli na Founders edici. Počkejte si pěkně na nereferenční modely s mnohem lepšími chladiči, nejlépe AiO vodníkem. A mimochodem, všimli jste si, že jsme v žádné recenzi neviděli 2,1GHz přetaktování při 63°C v zátěži, které bylo vidět v představení NVIDIA? Ano, realita je zjevně ta, že tou EVGA GTX 1080 byla některé z nereferenčních verzí, ne-li rovnou vybavená vodním chlazením. Mimochodem těch 2,1GHz lze s GTX 1080 opravdu dosáhnout i s referencí (byť to provozovat s tou hlučností chtít nebudete). Takže další důvod, proč počkat na lépe chlazené nereferenční grafiky.
Bohužel karet na recenze je jen pár a poskytovala je jen NVIDIA a jen svým vybraným partnerům, takže v ČR máme zatím smůlu. Čekáme na grafiky výrobců, ale to si ještě počkáme. Máme něco rozjednáno, budeme mít referenční verzi na srovnání, ale prim u nás hrají nereference a ty jsou otázkou až průběhu měsíce června, takže ono vydání GTX 1080/1070 je dost předčasné a docela mě to překvapuje, protože vše co je teď na trhu nad 10 tisíc je rázem neprodejné a NVIDIA tak zastavila prodeje grafik ve vyšším segmentu na několik týdnů, protože GTX 1070/1080 nemá na trhu a v obchodech, referenční verze si většina nekoupí, protože za to nestojí a nereference budou až za několik týdnů. A když jsme u toho:
Osobně tedy říkám na rovinu, GTX 1080 v referenčním provedení? Rozhodně ne! GTX 1080 v příplatkové referenční Founders edici? No tak to už bych musel být úplný blázen (pokud to někoho uráží, je mi ho líto). Koupit grafiku za horentních 20 tisíc s tak nedostatečným chlazením, evidentně negativně ovlivňující výkon s takovou hlučností a mizernými teplotami apod.? Tady prostě není co řešit. Myslím, že nikdo při smyslech nemůže doporučit GTX 1080(1070) v referenčním provedení k pořízení. Snad jen pokud plánujete ten chladič sundat a nahradit třeba FullCover vodním blokem, nebo alespoň AiO vodníkem, pokud tedy na to něco kompatibilního je. Jinak ale prostě za 20 tisíc je to nesmysl v současném provedení a rozhodně to za ty peníze nestojí. Výkon je zajímavý, ale to chlazení a provedení prostě ne, natož aby se za něj takhle připlácelo. Důrazně doporučuji počkat na nereferenční verze, i když ty přijdou až za pár týdnů.
Poznámka na závěr: Jinak mám trochu obavy o GTX 1070/1080. Jejich výkon je super v 3DMarcích a super v DX11 hrách a některých pseudo DX12 hrách (=DX11 hra jen běžící „jako“ DX12 tedy hry jako Gears of War, Quantum Brake, Rise of the Tomb Raider atd.). Ale v reálných DX12 hrách to vypadá, že výkon bude proti AMD Radeon grafikám o dost jinde než v současných DX11 hrách jak ukazují recnze a míst 35% bude rozdíl jen 10% proti FURY X a někdy ani to ne. Pokud je mainstreamový POLARIS 10 třeba jen trochu někde kolem R9 390X, tak rozdíl v DX12 může být třeba jen i 15% výkonu proti GTX 1080, přitom cena POLARIS 10 může být klidně třetinová a určitě méně než poloviční. A to POLARIS 10 je mainstream a rozhodně nemíří nikam poblíž GTX 1080. Takže co až v říjnu dorazí AMD s VEGA grafikou přímo proti GTX 1080? Kam se propadne GTX 1070/1080 v nových DX12 hrách využívajících stále více vše, co DX12 nabízí včetně AS, jak je prezentuje HITMAN? Nad GTX 1070/1080 se tak vznáší dosti temný mrak … zajímavé, že ne ve všech recenzích byla tato skutečnost objektivně vzpomenuta. Tím spíše mě zaráží některá ocenění, kterými nebylo šetřeno, zvlášť když karta zdaleka nezvládá 4K při 60FPS na plno, což přesně a do písmene šéf NVIDIA sliboval při představení karty. Tady zjevně někdo trochu dost ustřelil a hodnocení karty v recenzích tomu evidentně moc neodpovídají.
(Nejzajímavější technologie kterou NVIDIA představila a nikdo to ani neotestoval! Proč?!) Já každopádně čekám na nereference a hlavně na to jestli nějak funguje ta projekční technologie, co má mít mnohem nižší nároky na 3 monitory než nyní, o které NVIDIA básnila v prezentaci. Pokud to není nějaká pohádka, ale funkční záležitost, tak čert vem ty nevýhody :). Zatím to však nikdo neotestoval ani nevyzkoušel, takže mám takový neblahý pocit ….
Zdroj grafů a dat: Computerbase.de, hardwarecanucks.com a další
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |