DooM je zpět ve velkém stylu - RECENZE a BENCHMARK nejlepší střílečky za poslední roky! |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monday, 23 May 2016 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- RECENZE a BENCHMARK nejlepší střílečky za poslední roky! S velkými obavami vyhlížený nový DooM je tady a téměř všem v herním světě spadla brada. Tohle je skoro dokonalá reinkarnace původního prvního a druhého DooMa z let 1993 a 1994, v moderním zpracování ovšem s oldschoolovou hratelností. Brutálnější a krvavější než většina současných her a pěstí mezi oči pro všechny pochybovače, že hra ze staré školy, bez automatického léčení, atmosférického příběhu, killstriků, pojízdné techniky a „akčních“ filmových „AWSD“ sekvencí, může dnes bavit. Nový DooM je bez přehánění nejlepší střílečkou a čistokrevnou akční hrou za poslední roky a možná nejlepším dílem série vůbec.
Pokud si pamatujete první dva díly, tak už jste opravdu zasloužilí hráči ;). DooM2 byl jednou z prvních her, kterou jsem kdysi v polovině 90.let na svém PC doma hrál. A že to tehdy doma potmě na 15“ obrazovce byl přímo hororový zážitek :). Následovaly první skutečné LAN party vypadající jako undergroundové hackerské doupě, které si dnešní zhýčkaní hráči trapně jednoduše se instantně připojující přes vysokorychlostní internet z pohodlí svého domova, neumí ani představit a popisovat je nějak víc, nemá smysl, protože dnes by tomu snad ani nikdo nevěřil :). Připomínám, že v polovině 90.let byl počítačový hráč podivín, skoro vyvrhel společnosti, něco, co prostě nebylo normální. Sedět u monitoru, řvát na něj a mydlit do klávesnice, to bylo na zavolání psychiatra. Někteří více nad věcí říkali, že z toho hraní PC her vyrosteme … „he he he, jak strašně se zmýlili :)) “. Každopádně DooM je legenda akčních her, která navázala na Wolfenstein 3D, což byla revoluční FPS hra, podle které vypadají vlastně skoro všechny hry až do dnes. Následoval DooM 1 v roce 1993 a DooM 2 z roku 1994, které přinesly obrovský skok v počítačové grafice a vůbec designu her ve všech směrech. Do té doby si nikdo neuměl představit třeba vícepatrovou-více úrovňovou místnost s kruhovým půdorysem. Pohyb i otáčení a míření postavy byly navíc plynulé všemi směry. Propracované mapy byly naplněny nepřáteli, objevily se skripty, jak je známe dnes spouštějící akci, a tak dále. V podstatě ať vezmete jakoukoliv FPS hru do současnosti od té doby, používá 90% stejných věcí stejným způsobem jako první DooM. DooM také přinesl novinky jako velkou a oddanou herní komunitu, vytváření módů, map, předělávání a vylepšování hry přímo hráči, prostě to, co některé hry nenabízí ještě dnes a co je naopak u některých her klíčem jejich úspěchu, to v roce 1993 první DooM měl a proto bavil všechny následující roky a studio id Software se nesmazatelně zapsalo do dějin. Následoval rozvoj FPS her a PC hraní, příchod nových titulů víceméně využívající a rozvíjející to, co přinesl DooM, ale to už asi všichni známe. I samotný DooM byl obětí tohoto vývoje, když v roce 2004 přišel DooM 3, který místo revoluce a pokračování staré školy prostě jen nasedl na stejnou vlnu a styl akčních her s příběhem atd. a dnes nepůsobí herně zdaleka tak dobře, jako přes 20 let staré původní díly.
Máme rok 2016 a DooM je zpět! Bez číslovky. Proč? Protože je to fakticky remake prvního/druhého dílu. Dnes sice stále id Software, ale již nový a pod taktovou Bethesda, vzal tedy původní jádro hry a udělal ho v současných technologických, grafických i herních možnostech. Výsledek? Dokonale čistá akce! Tak se na ni podívejme, kromě recenze samotné hry pro vás máme i benchmark, tedy test nároků hry na výkon našich počítačů …
Když autoři nějaké hry tvrdí, že se vrací ke kořenům, většinou je z toho jen velké očekávání následované ještě větším zklamáním. Letos se například máme dočkat návratu ke kořenům s Call of Duty, které nás vezme na výlet do vesmíru a do bitev na cizí planetě. Cože, vy si to z prvního Call of Duty z druhé světové války, nepamatujete? To je „návrat ke kořenům“ v současném stylu herních tvůrčích (marketingových) teamů. Ovšem v případě nového DooM je to návrat ke kořenům doslova a do písmene. Příběh hry? No ten je stejný, jako v prvních dílech, prostě v podstatě žádný není. Doom z roku 2016 obsahuje absolutní minimum, snad aby uspokojil mladší hráče, kterým by absence příběhu v takové hře přeci jen mohla chybět a aby prostě trochu vysvětlil, kde se to pohybujeme a proč. Námětem je tak nekonečně recyklovatelný příběh o tom, jak velká nadnárodní korporace řízená skvělými lidmi myslí jen na skvělou budoucnost celého lidstva, ale cosi se nepovede a na Mars vtrhne peklo :). No jo, já vím, je to blbé, ale nepřemýšlejte nad tím, DooM o příběhu vážně nikdy nebyl. Takže o čem že to je? No o tom, že jste vy, váš obrovský arzenál zbraní a zástupy monster, které musíte zabít, abyste se dostali z bodu A do bodu C, z bodu C do B z B do D a level zakončíte stylově v bodě E :). Jasně je to koridorovka, ale na rozdíl od jiných, tady budete narážet na odbočky, ukrytá tajemství, která vás skutečně budou bavit hledat a tak dále. No a aby DooM z roku 2016 nebyl až tak chudý, tak do něj autoři přidali pár dobrých věcí. V první řadě je tu vylepšování zbraní mající skutečný efekt. Ty vylepšujete za sesbírané technologické prvky, které můžete nacházet zkoumáním lokací, ale také za plnění herních výzev spočívající v tom, že máte cosi v daném levelu najít, posbírat či určitým způsobem zabít. To samé se týká i možnosti vylepšovat vaši postavu, kdy hra nabízí speciální prvky rozmístěné po mapách, kterými si postupně můžete zvýšit maximální množství zdraví, brnění i munice. Poslední novinkou je systém run, kdy můžete nést až tři runy dodávající speciální vlastnosti, a některé jsou skoro až „cheaty“. Například runa dávající neomezenou munici pokud máte více než 100(po splnění výzvy jen75) brnění. Runy získáváte za splnění speciálních výzev ve speciálních lokacích, které jsou čistě o skillu. Velmi zábavné a zejména ve vyšších stupních obtížností velmi znatelný přínos. To všechno tedy doplňuje jinak klasický základ hry. Arzenál ctí originální námět a nacházíte tedy v moderní úpravě ty stejné zbraně, včetně legendární dvouhlavňové brokovnice, rotačního kulometu, motorové pily a samozřejmě BFG (Big.Fucking.Gun). Zbraně mají nově možnost dvou modů, mezi kterými můžete přepínat, pokud si je odemknete nalezením patřičného prvku na mapách. Jednotlivé módy mají 3 základní stupně vylepšení, které si za technologické prvky odemykáte a poslední čtvrtý stupeň je vázaný na výzvu a zpřístupní se vám až po splnění, spočívající většinou určitým typem zabití určitého počtu konkrétních nepřátel. Jinými slovy další výzva a opět, stojí za to. Vylepšení zbraní jsou velmi znatelná. No a tím se dostáváme k nepřátelům. I tady ctít hra předchůdce a posbírala ty staré typy nepřátel, a že jich v DooMu je hodně a každý má speciální schopnosti i útoky a předělala je do moderního hávu. Výsledek je fantastický. Monstra vypadají skvěle a útočí většinou v kombinacích více druhů, takže máte hodně o zábavu a střílení postaráno. Úplnou novinkou jdou tzv. dokončovací údery. Neuvěřitelně brutální záležitost, kdy každé monstrum ve hře poškodíte na určitou úroveň a pokud do něj znovu nestřelíte, monstrum zůstává určitou dobu paralyzováno a stisknutím F tlačítka provedete brutální zakončovací úder, který může mít více podob. A není to samoúčelné. Po takovém zabití totiž z monster vypadá zdraví, případně brnění či munice podle toho, jaké runy a bonusy máte aktivní, takže často toho v bojích budete používat. Na vyšších úrovních obtížnosti naprosto nezbytné pro přežití. No a jsme u toho. Tahle hra je opravdu o skillu hráče. O vaší rychlosti přesnosti a prostorové orientaci. Neobtěžují vás žádné systémy krytí, žádné automatické dobíjení zdraví, když se někde schováte na chvíli apod. Musíte si hlídat zdraví, brnění i munici a vše doplňovat z klasických zdrojů válejících se kolem (je jich dost a dost). Hře napomáhá i další klasický prvek, kterým je dvojskok :). A tak jdete level, po levelu a čistíte je od monster, hledáte klíče, odemykáte cestu, pátráte po ukrytých bonusech, včetně pák odemykající staré úrovně prvních dílů DooMa. Ke všemu máte vynikající víceúrovňovou mapu a přehledný a jednoduchý systém vylepšování zbraní, zbroje atd. Ovládání hry je téměř dokonale jednoduché a intuitivní a to pořád není všechno. Ale o tom až v závěru. Teď se podívejme, jak nám hra šlape na našich PC …
Začneme technickým zpracováním hry. Hodně jsme se obávali použitého herního engine, kterým je id Tech verze 6. Báli jsme se dost oprávněně, protože tento netypický OpenGL engine se v minulosti prezentoval jako velmi problémový, špatně odladěný se zásadními chybami. V DooM je použit v nejnovější verzi, dokonce snad dostane i update využívající mnohem modernější API VULKAN. V současné startovní OpenGL verzi ale jede až nad očekávání dobře. Graficky hra sice nevypadá nějak extra super dobře, jako že by měla být „Crysis“ své doby, ale ani nemá možnost to ukazovat, protože prostředí hry je poměrně malé a tak i šetří nároky. Výtvarně nicméně sedí naprosto skvěle stylově k DooMu a nemáme žádných výčitek. Prostředí je dostatečně bohaté, variabilní, „pohledné“ a drsné bitvy a její efekty poutají k obrazovce. Vynikající je i ozvučení. Ano, náš hrdina opět nemluví, ale hudební podkres, efekty zbraní, ozvučení prostředí to vše dává hře atmosféru a styl DooMa, jaký má mít. Prostě skvěle. Překvapením jsou poměrně vysoké nároky na disk, kdy hra zabírá 51GB! Vzhledem k zase ne tak velké rozloze hry je to docela dost. Ovládání hry je skvělé, perfektně sedne na kombinaci myš+klávesnice a nedá se mu nic vyčíst. Přejděme tedy k tomu, jak hra jede na našich PC a jaké jsou vlastně nároky hry?
Původní DooM z 90.let byl něco jako „Crysis“ své doby :). Většina si musela jít koupit nové železo za horentní peníze aby hru vůbec spustila :). To dnes už nehrozí a minimální požadavky jsou celkem rozumné:
Samozřejmě s tímto železem to sice rozběhnete, ale na plné detaily to nedáte. Ale zahrajete sibez potíží. Podle mě to jde hrát i na slabší mašině. Doporučená sestava je ale docela silná:
Osobní dojmy z nároků hry? Já hraji na třech monitorech v 5760x1200 rozlišení a stačila mi na to jedna AMD Radeon R9 290X grafika. Bohužel Eyefinity/Surround systém sice nativně funguje, ale tvůrci hry neudělali všechny potřebné optimalizace, takže je to takové roztažené apod. Naštěstí komunita rychle zapracovala a populární „Flawless Widescreen“ má profil na DooMa, který věci napravuje a hra je tak krásně hratelná na třech monitorech. Musel jsem s jedinou Sapphire R9 290X VAPOR-X OC trochu stáhnout detaily, ale ne zase tak moc a bez AA (vypnutý bloom apod.) to jede stabilně kolem 45-55FPS v 5760x1200, což je bez potíží hratelné :). (3x ACER AL2723W - 5760x1200 v akci) Kolega to ale pro vás otestoval i na naší redakční sestavě z hlediska výkonu grafik a procesorů na maximální detaily.
V první řadě musíme upozornit, že je rozdíl mezi singlplayerovou a multiplayerovou hrou, kdy ta MP je jednodušší a méně náročná. Také upozorňujeme, že AMD muselo vydat ještě speciální opravu, protože původní verze ovladačů měla nějaký problém a zejména u grafik R9 290/290X a 390/390X byl hodně špatný výkon. Následný hotfix výkon opravil (skoro třetinový nárůst výkonu) a tak vše jede jak má. S nejnovějšími ovladači obou společností jsme také testovali:
Ve FullHD si hru zahrajete v pohodě skoro se vším, vyšší rozlišení jsou výzva, ale i 4K je krásně hratelné a nemusíme mít nutně tu nejlepší grafiku, co zrovna je na trhu. Snad jen by grafika měla mít alespoň 4GB paměti, protože 2GB karty se za 4GB verze hodně propadají. Pravdou ale je, že tomu pomáhá i procesor. Náš přetaktovaný Core i7-5960X na 4,5GHz, dává opravdu parádní výkon, i když jeho 8jader rozhodně není využito (natož 16 vláken), jak by si zasloužilo. Když necháte totiž procesor v základu, tak se hodně propadá za spoustu jiných reálně mnohem slabších procesorů. Kupodivu se hodně daří AMD FX, které bez potíží konkurují Intel Core i7, kdo by to byl řekl. Zahrajete si i se slabšími dvoujádry, což jasně ukazuje na to, že hra rozhodně není optimalizovaná tak dobře, jak by být mohla. Pravda, používá OpenGL, které má stejné problémy a nedostatky jako DirectX10/11. Chystá se prý ale update hry s využitím API VULKAN (= upravené AMD MANTLE), takže bychom se mohli ještě nějakých optimalizací dočkat. Nicméně celkově nemůžeme říci, že by hra běhala špatně. Jasně, mohla by běhat ještě lépe, ale funguje dobře (na Id Tech engine), vypadá dobře, hlavně ve 4K nebo Eyefinity opravdu dobře a stylově a hýbe se také slušně. Takže k závěru …
Takže už víte, že hra je opravdu vynikající, že se slušně hýbe a že dobře vypadá. To ale pořád není vše. Pokud by to byla normální běžná singlplayerová hra s kampaní na cca 10-12 hodin a multiplayerem, zapadla by do řady vedle mnoha jiných. Jenže DooM nezapadá. Příběh nenadchne, navíc je otevřený jako vrata od hangáru. Počet levelů není ohromující, hra ale překvapí znovuhratelností, kdy si rádi projdete levely znovu (i několikrát), splníte všechny výzvy a najdete všechno, co najít lze. Pak je tady multiplayer. Nutno říci, že ten je zdaleka nejslabší částí hry, a kdyby tam nebyl, snad by to bylo i lepší. Tedy lépe řečeno, kdyby tam nebyl v té podobě, v jaké tam je. O MP se totiž postaral jiný vývojářský team a moc se to nepovedlo. Je to taková kombinace Dooma s Quake a UT. Nejzajímavějším prvkem je asi to, když jeden hráč je monstrum a ostatní jdou po něm :). Každopádně ten MP, ty mapy tak jak jsou udělány, no není to ono. A tady bychom u většiny současných her končili, tedy slovy, že to tvůrci nezvládli úplně dokonale. Jenže u DooMa to nevadí. Hra totiž nabízí naprosto úžasný editor map a vůbec celý systém nástrojů na sídlení atd. Takže si můžete vytvořit zbrusu nové lokace a levely pro singlplayer, pro výzvy a také mapy pro multiplayer. Vše můžete sdílet, stahovat a už existuje řada zajímavých map a levelů a prostě tohle rozšiřuje hratelnost hry do úplně obludných rozměrů! Tvůrci nám tedy dali parádní základ, pěkné mapy, pěknou zábavou kampaň i použitelný MP. No a když to všechno dohrajeme, tak to neznamená, že končíme. Nastupují hráči a moddeři a nové mapy a nové výzvy a výsledkem jsou další desítky stovky možná i tisíce hodin hraní, či spíše nekonečný zdroj dokonalého akčního odreagování. Tuhle hru prostě nehrajete v kuse pro příběh, tuhle hru hrajete, když máte náladu něco zastřelit :). A to vše díky tomu starému, oldschoolovému jádru hratelnosti. DooM je prostě akční střílečka ze staré školy, ovšem plně využívá vylepšení a možností, které nabízí dnešní akční hry a to přesně v dávkovaném množství skutečně vylepšující ten osvědčený recept. A výsledek? Call of Duty, Battlefield, Gears of War a všechny ty současné velké FPS hry se válí v krvi a prachu a DooM je naprosto cupuje akční hratelností zábavností a stylovostí. Testovací PC sestava recenzena, na které byly získány dojmy ze hry a podklady pro recenzi a hodnocení hry:
DooM (2016) je zázrak! Naše obavy byly rozdrceny, naše očekávání byla dalece překonána. Jednoduchá hratelnost se špetkou nových prvků vytváří dokonalý mix, podpořený solidní zábavnou kampaní, ale hlavně nástroji na tvorbu vlastních map prodlužující hratelnost této hry „do aleluja“. DooM (2016) je čistokrevná akční hra, střílečka jak se sluší a patří, kde jste jen vy, hromada skvělých různorodých zbraní a hromady skvělých a různorodých nepřátel na víceúrovňových mapách a rozhoduje jen vaše herní umění (sklil, rychlost a orientace v prostoru). Pokud se dá hře něco vytknout, tak jen snad absenci opravdu velkých otevřených prostor a velkého množství nepřátel, prostě totální akční mega nářez. Ale to by se dalo ještě zachránit doplněním editoru. Právě na editor obsahu hodně spoléháme a první výtvory naznačují, že tahle ha nám opravdu dlouho vydrží. Opravit by mohli ten multiplayer, který není tak dobrý, jak by být mohl, ale dá se s tím pracovat. Každopádně nový DooM hodně překvapuje, ukazuje, že stará škola her má co nabídnout a jednoduše drtí zábavností 99,9% současné podobné akční FPS produkce. Nevzpomínám si, kdy mě nějaká takováto vlastně primitivní akční hra bavila. Jsem absolutně nadšen. Samozřejmě jsem hned zkusil „IDDQD“ a další cheaty, které mám do smrti vryty v paměti, ale bohužel nefungují. Nejsou však nutně třeba. Na první dvě obtížnosti není hra nijak těžká, sranda začíná až na té nejvyšší. Nového DooMa doporučuji a všechny palce nahoru! Je ale trochu smutné, že po dvaceti letech a mnoha miliardách dolarů na vývoji her se ukazuje, že nikdo nic lepšího než DooM na poli akčních stříleček pořád nevymyslel :). Hodnocení DooM (2016): 90% Za zapůjčení hry děkujeme společnosti CENEGA Za výbavu pro testy děkujeme našim partnerům:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |