Total War: Warhammer – TEST výkonu včetně DirectX12 a RECENZE překvapivě skvělé hry
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Neděle, 12 červen 2016
alt

 

 

 

 

  • Total War: Warhammer

     – TEST výkonu včetně DirectX12 a RECENZE překvapivě skvělé hry

Strategická série TOTAL WAR, nemá dnes na poli kombinace tahových a RTS strategií, soupeře. Komplexní, propracovaná, graficky působivá série strategií se vždy soustředila na nějakou epochu lidských dějin a vždy byl výsledek hodně zajímavý, i když často jej kazily nedodělky, bugy a prostě fakt, že některé díly byly hratelné až po několika (mnoha) opravných záplatách.

Letos jsme se dočkali jiného TOTAL WAR. V první řadě, vydáváme se do fantasy světa a hra tak dostává úplně nové prvky, včetně hrdinů, kouzel a různých ras. V druhé řadě, nebudete tomu možná někteří věřit, zejména máte-li s Total War své zkušenosti, ale hra opravdu funguje od začátku! Na poměry TOTAL WAR je skvěle vyladěná, optimalizovaná a hlavně se dá hrát a dohrát bez bugů! No a aby to bylo ještě zajímavější, tak v současnosti hra běhá a byla vydána jako DirectX11, ale už delší čas se chystá verze s DirectX12 (update), využívající nových optimalizací včetně asynchronních shaderů a máme ukázkovou verzi k dispozici a přínos výkonu je hodně zajímavý. Více o tom později.

  • Total War WARHAMMER aneb ještě jeden tah a fakt půjdu spát!

Jak se pozná dobrá hra? No že vás jen tak nepustí :). U mnoha tahových strategií je tu ono „ještě jeden tah, a jdu spát“. Známe jej již léta, Heroes MaM, Civilizace, XCOM série … no a teď je tu Total War Warhammer a hádejte co? Ano, přesně takhle baví a zameškáte díky ní spoustu věcí :).

Nutno dodat, že obecně jsem se nejen já na vznik toto hry, tedy kombinace sice herně nejlepších ale zároveň „bugfest“ historických strategií s čistě fantasy světem díval dost nedůvěřivě. A obecně se moc nečekalo. O to působivější je výsledek a překvapeni jsou skoro všichni. Ten průnik světů se podařil opravdu skvěle a to i pro ty z nás, kteří svět Warhammeru neznáme, či nemáme nijak zvlášť v oblibě fantasy. Hra se opět dá hrát čistě jako tahová strategie a pokud chcete, tak si můžete užít i masivních RTS bitev. Na první pohled se jedná o Total War, tedy opět nechybí skvělá velká výborně zpracovaná mapa, na které se pohybujete s jednotkami i speciálními hrdiny, na kterých budujete města a využíváte zdroje jednotlivých oblastí. Cílem je buď mírově, nebo válečně dobít ostatní oblasti, přičemž vaše bitvy můžete nechávat rozhodovat automaticky, nebo se jich v režimu RTS přímo účastnit.

Novinkou ve světě Total War jsou ovšem naprosto různorodé rasy, mocní hrdinové a jejich superschopnosti a kouzla. Hra obsahuje několika zcela různorodých ras (lidi, trpaslíky, orky, upíry, severské nájezdníky a démonické síly Chaosu. Na začátku si můžete vybrat, za koho budete hrát a hra se výrazně liší. Každý z národů je zcela unikátní, má unikátní postavení, jednotky, ale i negativa. To zaručuje nejen zajímavé hraní, ale i zaručenou znovu-hratelnost celé hry.

Významným prvkem hry je nastavená obtížnost, tedy AI a její schopnosti. Doporučuji minimálně střední nastavení, které vás opravdu prověří a dá i tak hodně zabrat. Na rozdíl od jiných TOTAL WAR jsou tady proti vám postaveny specifické události a budete se muset i bránit a to i když si myslíte, že máte vaše území zabezpečeno. O to více na důležitosti nabývají hrdinové a hlavně diplomacie, uzavírání spojenectví atd. Autorům se výborně podařilo vykreslit svět Warhammeru i zoufalství téměř marného boje proti silám chauosu a o to sladší velké vítězství na konci.

A jak to všechno funguje? Podívejme se na náš technologický benchmark a technické zpracování hry.

 

 

  • Benchmark a Technické zpracování hry včetně DirectX12

Hra využívá již prověřený herní engine, který se dočkal několika vylepšení. Dobrou zprávou je, že hra funguje a neobsahuje žádné zásadní bugy, což je na poměry TOTAL WAR opravdu skoro zázrak. Skvěle funguje AI, která je zde klíčový prvek a opravdu byla vylepšena. I na nejlehčí obtížnost dá některým dost zabrat a dokáže překvapit. Na vyšší obtížnosti není o překvapení nouze a prověří vás opravdu řádně.

Grafika hra je povedená, na plné detaily vypadá prostředí skvěle, to se navíc dynamicky mění v souvislosti s tím, jaká frakce danou oblast ovládá, či v jaké zeměpisné oblasti jste. V RTS režimu se můžete účastnit masivních bitev s desetitisíci jednotkami a všechno je graficky propracované, efekty vynikající ozvučení perfektní atd. Novinkou v TW jsou letecké jednotky a speciální silní hrdinové včetně kouzel, což dělá hratelnost přeci jen výrazně odlišnou od Total War série.

Ozvučení hry je vynikající, všechno je namluvené skvěle, hudební podkres dokonale doplňuje atmosféru. Hra navíc vychází v plné české lokalizaci s kompletně přeloženými všemi texty, takže si ji užijete naplno. Jako ukázkové hodnotím optimalizaci pro hraní na více monitorech. V Eyefinity 5760x1200 vše perfektní, všechna menu přehledně na prostředním monitoru atd.

  • A jaké jsou nároky hry?

Pokud jde o minimum, kdy ale očekávejte nejnižší detaily a nízké FPS, tak postačí opravdu prehistorický PC:

  • CPU: Intel Core 2 Duo 3GHz nebo odpovídající AMD Athlon/Phenom
  • RAM: 3GB
  • GPU: HD 5770 nebo GTX 450 1GB
  • HDD: 35GB
  • OS: Windows 7 64-bit

Doporučená sestava pro hraní ve vyšších detailech se solidními FPS je o něco lepší, ale dnes také nic nedostupného:

  • CPU: Intel Core i5-4570 nebo AMD FX-8000
  • RAM: 8GB
  • GPU: Radeon R7 270X nebo GTX 760 2GB

Pokud chcete hrát naplno v Ultra nastavení v 60FPS plus, tak si připravte samozřejmě něco lepšího:

  • CPU: Core i7-4790K nebo AMD FX-8350
  • RAM: 8GB
  • GPU: AMD Radeon R9 FURY nebo GTX 980 a lepší

Uvedené sestavy a nároky platí pro DirectX11. Ovšem hra dostane i DirectX12 vylepšení a to se můžete těšit na zajímavější výkon. Tedy pokud na to máte odpovídající HW. A tím se dostáváme k našemu testu.

  • Benchmark – DirectX11 a DirectX12

Samotná hra vychází v DirectX11, ale tvůrci ve spolupráci s AMD už nějakou dobu pracují na zásadních technických vylepšeních, využívající DirectX12 API. A v tomto případě opravdu nikoliv jen jako že hra poběží pod DX12 bez přínosu, jak je tomu u některých zejména v UWP Microsoft vycházejících her jako Rise of the Tomb Raider nebo Gears of War apod., ale stejně jako u AotS nebo Hitmana skutečně DirectX12 přináší výkonové zlepšení. Zejména u strategií je dost výrazné (výpočetní výkon grafik a lepší optimalizace využívání procesorů v kombinaci s mnoha jednotkami na mapě je znát) a nový Total War slibuje dost. Bohužel v současnosti je masivní technický update kolem DirectX12 pro tuhle hru stále ve vývoji a pravděpodobně vyjde během tohoto měsíce a to možná v souvislosti s novými Radeon RX 480 grafikami, které by si měly v této hře vést obzvlášť dobře, každopádně jako novináři máme k dispozici speciální technické demo, které umožňuje DX12 otestovat. Stejně tak máme k dispozici samotnou hru v DX11, kdy sice nejde o stejné scény, ale jsou podobné, nastavení se dá udělat stejné a tak alespoň trochu to srovnatelné je, i když to pochopitelně není to přesné srovnání, co bychom rádi. Ovšem alespoň něco.  

  • DirectX11 – in game benchmark

Začněme tedy testem současné verze hry, kterou máte/máme všichni doma, nebo si ji teprve koupíte. Nároky a výkony jsou následující:

Ve FullHD to ještě jde, ale ve vyšších rozlišeních už jdou FPS dost dolů. A ve 2K se s většinou grafik pohybujete kolem 30 FPS. Hraní naplno této hry ve 4K rozlišení? No pod DX11 to moc nejde. Většina grafik je bezpečně i hodně pod 30FPS, což je znát a je v podstatě nehratelné, takže musíte detaily dost snížit.

  • DirectX12 – Preview benchmark

Tvůrci hry a AMD nám poskytly na otestování i DirectX12 verzi hry, tedy benchmark. Ten celkem odpovídá typické herní situaci ze hry a také nastavení odpovídá Ultra detailům. A jak to vypadá s kartami pod DX12 a výkonem v této hře?

No o poznání lépe. DirectX12 přidává výkon proti DX11 jak AMD, tak NVIDIA grafikám. Opět ale platí, že hra díky využívání Asynchronních shaderů, vytáhne více z AMD grafik. A přínos DX12 je zásadní ve všech rozlišeních, zejména pak v těch vysokých. V rozlišení 2560x1440 je totiž najednou hra krásně hratelná i na slabších kartách a hlavně, dá se naplno hrát i ve 4K, kdy karty dokážou dávat i 40FPS. U některých grafik je tak rozdíl mezi DX11 a DX12 až 50% výkonu a zcela běžně pak třetina výkonu, což je opravdu znát i použitelností těch grafik.

Pokud jde o výkon procesorů, opět více jader a vyšší frekvence je znát. U DX11 hodně, u DX12 lépe. Pod DX11 se hodně daří AMD procesorům. Pokud má váš procesor jen 2 jádra nebo 2 moduly  v případě A10/FX procesorů AMD, tak budete mít dost problémy. Masivně je znát výkon CPU na délce tahů, kdy s Core i7-5960X musím říci, že ani v pozdějších fázích hry jsem ale nečekal na provedení tahů AI déle jak pár sekund. Tedy problém starších Total War u této hry není!

Takže zpět k hodnocení samotné hry …

 

 

  • Závěr a hodnocení

Total War: Warhammer by si rozhodně neměli nechat ujít fandové strategií a to i když žánru fantasy neholdují. Jde o překvapivě povedený titul s propracovanými a promyšlenými mechanismy, s různými strategiemi, možnostmi diplomacie, výbavy a vývoje hrdinů, různorodými jednotkami, kouzly, ekonomikou, budování i údržby. A dá se skvěle hrát jako tahová strategie bez nutnosti se přímo účastnit RTS bitev, i když ty vám dávají možnost vyhrát i pokud vám automatická bitva nedává velké šance. Přepracovány proti předchozím dílům TOTAL War byly režimy obrany a útoku na města, které jsou mnohem zajímavější a funkčnější.

Pokud se obáváte problémů TOTAL WAR, tedy nehratelnosti, že je hra plná chyb a nedodělků, že AI nefunguje, že optimalizace jsou mizerné, tak můžete být v klidu. Tohle je spolu se SHOGUN 2 asi nejlépe zvládnutý TOTAL WAR díl, možná i nejlépe zvládnutý vůbec. A může to být ještě lepší, až se objeví ten DirectX12 patch, který slibuje, že hra bude naplno hratelná i ve vysokých rozlišeních, což teď není a musíte detaily snížit. Vyřešené se zdá být i dlouhé nahrávání tahů apod. Zkrátka je to dobře fungující hra, jak by to ostatně mělo vypadat.

Hlavní je hratelnost a tady Total War Warhammer exceluje. „Ještě jeden tah a jdu spát“ funguje dokonale. A hratelnost je návyková a rozhodně nezůstanete u jednoho přehrání. Jednotlivé frakce hratelnost a dokonce možnosti se zásadně liší, takže si ji přehrajete několikrát a máte tak na několik měsíců vystaráno. Navíc se do hry bude dodávat i další obsah. Až nejsem fanda Fantasy a Warhammeru, jsem nadšen. Kouzla jsem se sice nenaučil moc používat a využívat, ale ne u všech ras je to nutné. Budování je rozumně postaveno stejně jako správa a vývoj jednotek i hrdinů a je nutné opravdu přemýšlet. Neříkám, že by se nedalo vymyslet více, ale nic zásadního nechybí a vše funguje a má smysl. Velkou kampaň za Říši (lidi) mě trvalo dohrát na střední obtížnost nějakých 40 hodin a to na mapě zůstali ještě trpaslíci :).

Zejména prvních ¾ kampaně jsou opravdu nařez a nejtěžší přijde zhruba v polovině, kdy i když si myslíte, jak máte skvěle vybudovanou říci, velice snadno o vše můžete přijít. Zde tak potěší i celkem propracovaná a funkční diplomacie, hlavně ale prostě opravdu dobrá AI. Hru jsem zkoušel i za další národy tedy z jiných úhlů pohledu a je to jiné a stejně zábavné, takže hra prostě vydrží na další desítky hodin. RTS složka hry příjemně překvapuje a to i možností zapauzování bitvy a tedy dostatku příležitosti předvést své strategické umění a přemoci i velkou přesilu. Mimochodem letecké jednotky, střelecké jednotky vše skvěle doplněno, že i starší Total War tituly se mají co učit. Překvapením jsou velmi silní hrdinové, kteří dokáží rozhodovat bitvy i vůči celým jednotkám a využívat jich a hlavně je rozvíjet je zcela zásadní. Zkrátka z téhle hry budete mít hlavu jak pátrací balón a to je to, o co u strategií jde :).

  • Závěr

Říkám na rovinu, jsem velmi příjemně překvapen. Čekal jsem, že to spíše nedopadne moc dobře + hromadu technických problémů, ale smekám klobouk. Total War Warhammer je vynikající a jedna z nejlepších strategií posledních let a vůbec celé série Total War. Výlet do fantasy světa bude bavit i ty, kteří Fantasy jinak nevyhledávají (jsem přesně takový typ hráče). Tvůrci se soustředili i na odladění hry a ta na poměry TOTAL WAR her funguje nad očekávání skvěle a to se chystají další vylepšení, mezi nimi i ten DirectX12 patch, který má podle našich prvních dojmů opravdu masivní dopad na hratelnost, zejména na vyšší rozlišení a nárůst výkonu je opravdu podstatný. Takhle se má dělat optimalizace. Dočkáme se ho všichni snad brzy. Rozhodně není pozdě, protože tahle hra nás bude bavit hodně hodně dlouho a doufejme, že přibude další obsah, protože si jej hra zaslouží. Zatím je Total War Warhammer jedním z nejpříjemnějších herních překvapení letošního roku a jasný kandidát na hru roku v žánru tahových i RTS strategií. A to by měl dostat i další obsahová vylepšení.

  • Testovací sestava recenzenta (dojmy ze hry získány na):

  • Procesor: Intel Core i7-5960X OC 4GHz
  • RAM: 32GB DDR4 Kingston HyperX FURY
  • Deska: ASUS ROG Rampage V EXTREME X99
  • Grafická karta: Sapphire VAPOR-X R9 290X 4Gb OC (1200/6400MHz)
  • SSD: Kinston HyperX PREDATOR 256GB M.2, 256GB HyperX SAVAGE
  • Zvuk: ASUS Essence STX II 7.1
  • LCD: 3x ACER AL2723W - hráno v Eyefinity 5760x1200
  • OS: Windows 10 Professional 64-bit

Hodnocení hry Total War WARHAMMER: 90%

(testovaná verze hry: STEAM, CZ lokalizace textů a titulků)

Za zapůjčení výbavy pro test děkujeme našim partnerům:

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
kocour13 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-06-13 13:18:03

Mně se z novinek líbí, že neumírají vojevůdci věkem, za to mají opravdu velký strom schopností, o který nepřijdete (pokud nejste zabiti v bitvě), můj Karl Franz má kupříkladu lvl. 26, za každý level máte bod do bohatého stromu a to mám otevřenou směšnou část ze všech možností. A hrdinové (dříve špehové, druidové, geishy a bůh ví co ještě) se aktivně zapojují do boje (nebo běhají sami škodit po mapě)! K tomu absolutně odlišné národy a vylepšená diplomacie, bez které se neobejdete. Pro mně byl doteď asi nejlepší díl Shogun II, ale už není
finch [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-06-13 13:51:47

Pokud chcete hrát naplno v Ultra nastavení v 60FPS plus, tak si připravte samozřejmě něco lepšího:

CPU: Core i7-4790K nebo AMD FX-8350
RAM: 8GB
GPU: AMD Radeon R9 FURY nebo GTX 980 a lepší

Toto by som poupravil, rozhodne toto nestaci na 60fps ani vo fullhd, to tak jedine na mensie bitky alebo na zaciatku bitky pri rozmiestnovani. Jak je stretnutie vacsich armad alebo nebodaj rovno obliehanie tak to pada na 15fps a aj preto dost cakam na ten dx12 patch, no co sa ukazalo pred par tyzdnami na zahranicnom webe vypadalo lepsie smerom k fps :-( ale tak co, aj tak je to riadny boost
Dare [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-06-14 08:54:55
avatar
Ten odskok r9 380 od NV 960 je pod dx12 extremni. 26 snimku ku 56 snimkum je uz sakra znat. A to ty karty jeli pod dx11 skoro bok po boku.

Ted mi reknete v cem je ta nv 960 dnes lepsi? Od roku 2014 kdy vysla se hoodne zmenilo.
kocour13 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-06-14 09:04:12

To jo, výkon R9 380 pod DX12 je celkem masakr, dotahuje se spíš na GTX970, než aby soupeřila s GTX960 a při 56fps se to dá hrát naprosto luxusně. Na druhou stranu R9 řada vyšla v době, kdy DX12 bylo ještě v plenkách a lidi, co ji teď budou měnit, ji prostě na DX12 nevyužili. Pochopitelně ti, co zůstanou u R9 můžou být moc rádi, že nekoupili NV kartu.
Vraby [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-06-14 18:03:40

AMD se tak strašně připravovalo na DX12 2 roky dopředu že zapomělo na DX11 ve kterém ji tržby vzala NV no ...
Dare [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-06-14 23:07:59
avatar
A ted se jim budem posmivat za to, že tu máme díky nim pokrok v podobě dx12 a vulcan...

Ne, to fakt nepobírám. Nehledě na to, že pod dx11 na tom ta 380 taky nebyla vůbec špatně.
Tralalák [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-06-15 00:12:42
avatar
Vždy je len otázka z koho FPS hráte tú ktorú hru. Či hráte hru v 1080p v ULTRA nadstaveniach s pcgameharwarackými 44,7 FPS (Odkaz) alebo s pcworďáckymi 44,5 FPS (Odkaz) alebo s rediďáckymi 48,3 FPS (Odkaz).

A teraz k tomu o čo tu stále celý čas ide.
Ak mi hra v 1080p ULTRA nadstaveniach dáva v priemere 45,6 FPS teda úplnú hrateľnosť pri tomto rozlíšení s 60W až 80W nižšou spotrebou tak čo je pre mňa výhodnejšie? Uznávam aj toto je len uhoľ pohľadu.
Takže ten môj. Ja sa nato pozerám takto. Ja mám zhasnuté keď hrám a nepotrebujem nadarmo zbytočne svietiť so žiarovkou v izbe, v ktorej nie som len preto, že mi ju tam karta bez akéhokoľvek prínosu v zapína.
Ak teda hráte s 56 FPS a zapína sa vám žiarovka v izbe v ktorej nieste a nevadí Vám to tak proti gustu žiaden dišputát.
komplik [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-06-24 14:20:44

rozdíly mezi výsledky jsou docela logické, každý si to testuje trošku jinak v jiné scéně atd.. v tomto směru jsou nejlepší benchmarky (ale ne dynamicky generované jako u AotS), tam je zajištěno že každý run bude stejný při opakovaném spuštění jedním recenzentem (při reálném hrani stačí jen o kousek pohnout kamerou jinak a bude rozdíl i několik FPS), tak i mezi různým recenzenty
Dare [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-06-14 09:33:51
avatar
Citace:
Na druhou stranu R9 řada vyšla v době, kdy DX12 bylo ještě v plenkách


Ale v te dobe jsem si taky mohl zahrat hry ve fullhd prakticky bez omezeni. A pokud si vzpominam dobre, pro toto rozliseni byly doporucovany prave r9 380 a nv 960.

Takze tam zadne minus nevidim.

Uznavam ze muj pohled muze byt specificky v tom, ze muj upgradovaci cyklus je mozna dlouhy/delsi. Moje 7870 napriklad uz davno presluhuje. O to vic me vzdy potesi kdyz se diky nove verzi ovladacu zvedne jeji vykon o par fps.
kocour13 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-06-14 09:43:03

To jsi mohl s GTX960 taky, akorát teď je čas je prodávat, kdo si to nechá, nedělá nejlíp.
komplik [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-06-24 14:17:05

A kdo si je bude kupovat? Když nechat si ji je špatně, koupit ji je ještě větší blbost, ne?

Ten kdo je dnes s 960 spokojený tak ji prodávat nebude - nemá důvod.
Vraby [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-06-14 12:04:31

pěkný test, good job DD,

bude i nějaký článek o E3 hrách v souvislosti s budoucími DX12 tituly ? (Battlefield 1, Watchdogs 2 atp ? )
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-06-14 18:16:33
avatar
když to dám dohromady ...
miso [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-06-14 19:16:43

DD a v Beta Vulkan budeš robiť testy ?
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-06-14 19:18:04
avatar
to samé ... když na to bude čas
digitalis [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-06-15 18:51:52
avatar
Takyto DX12 boost sa mi paci, tak to ma byt
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!