Total War: Warhammer – TEST výkonu včetně DirectX12 a RECENZE překvapivě skvělé hry |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sunday, 12 June 2016 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
– TEST výkonu včetně DirectX12 a RECENZE překvapivě skvělé hry Strategická série TOTAL WAR, nemá dnes na poli kombinace tahových a RTS strategií, soupeře. Komplexní, propracovaná, graficky působivá série strategií se vždy soustředila na nějakou epochu lidských dějin a vždy byl výsledek hodně zajímavý, i když často jej kazily nedodělky, bugy a prostě fakt, že některé díly byly hratelné až po několika (mnoha) opravných záplatách. Letos jsme se dočkali jiného TOTAL WAR. V první řadě, vydáváme se do fantasy světa a hra tak dostává úplně nové prvky, včetně hrdinů, kouzel a různých ras. V druhé řadě, nebudete tomu možná někteří věřit, zejména máte-li s Total War své zkušenosti, ale hra opravdu funguje od začátku! Na poměry TOTAL WAR je skvěle vyladěná, optimalizovaná a hlavně se dá hrát a dohrát bez bugů! No a aby to bylo ještě zajímavější, tak v současnosti hra běhá a byla vydána jako DirectX11, ale už delší čas se chystá verze s DirectX12 (update), využívající nových optimalizací včetně asynchronních shaderů a máme ukázkovou verzi k dispozici a přínos výkonu je hodně zajímavý. Více o tom později.
Jak se pozná dobrá hra? No že vás jen tak nepustí :). U mnoha tahových strategií je tu ono „ještě jeden tah, a jdu spát“. Známe jej již léta, Heroes MaM, Civilizace, XCOM série … no a teď je tu Total War Warhammer a hádejte co? Ano, přesně takhle baví a zameškáte díky ní spoustu věcí :). Nutno dodat, že obecně jsem se nejen já na vznik toto hry, tedy kombinace sice herně nejlepších ale zároveň „bugfest“ historických strategií s čistě fantasy světem díval dost nedůvěřivě. A obecně se moc nečekalo. O to působivější je výsledek a překvapeni jsou skoro všichni. Ten průnik světů se podařil opravdu skvěle a to i pro ty z nás, kteří svět Warhammeru neznáme, či nemáme nijak zvlášť v oblibě fantasy. Hra se opět dá hrát čistě jako tahová strategie a pokud chcete, tak si můžete užít i masivních RTS bitev. Na první pohled se jedná o Total War, tedy opět nechybí skvělá velká výborně zpracovaná mapa, na které se pohybujete s jednotkami i speciálními hrdiny, na kterých budujete města a využíváte zdroje jednotlivých oblastí. Cílem je buď mírově, nebo válečně dobít ostatní oblasti, přičemž vaše bitvy můžete nechávat rozhodovat automaticky, nebo se jich v režimu RTS přímo účastnit. Novinkou ve světě Total War jsou ovšem naprosto různorodé rasy, mocní hrdinové a jejich superschopnosti a kouzla. Hra obsahuje několika zcela různorodých ras (lidi, trpaslíky, orky, upíry, severské nájezdníky a démonické síly Chaosu. Na začátku si můžete vybrat, za koho budete hrát a hra se výrazně liší. Každý z národů je zcela unikátní, má unikátní postavení, jednotky, ale i negativa. To zaručuje nejen zajímavé hraní, ale i zaručenou znovu-hratelnost celé hry. Významným prvkem hry je nastavená obtížnost, tedy AI a její schopnosti. Doporučuji minimálně střední nastavení, které vás opravdu prověří a dá i tak hodně zabrat. Na rozdíl od jiných TOTAL WAR jsou tady proti vám postaveny specifické události a budete se muset i bránit a to i když si myslíte, že máte vaše území zabezpečeno. O to více na důležitosti nabývají hrdinové a hlavně diplomacie, uzavírání spojenectví atd. Autorům se výborně podařilo vykreslit svět Warhammeru i zoufalství téměř marného boje proti silám chauosu a o to sladší velké vítězství na konci. A jak to všechno funguje? Podívejme se na náš technologický benchmark a technické zpracování hry.
Hra využívá již prověřený herní engine, který se dočkal několika vylepšení. Dobrou zprávou je, že hra funguje a neobsahuje žádné zásadní bugy, což je na poměry TOTAL WAR opravdu skoro zázrak. Skvěle funguje AI, která je zde klíčový prvek a opravdu byla vylepšena. I na nejlehčí obtížnost dá některým dost zabrat a dokáže překvapit. Na vyšší obtížnosti není o překvapení nouze a prověří vás opravdu řádně. Grafika hra je povedená, na plné detaily vypadá prostředí skvěle, to se navíc dynamicky mění v souvislosti s tím, jaká frakce danou oblast ovládá, či v jaké zeměpisné oblasti jste. V RTS režimu se můžete účastnit masivních bitev s desetitisíci jednotkami a všechno je graficky propracované, efekty vynikající ozvučení perfektní atd. Novinkou v TW jsou letecké jednotky a speciální silní hrdinové včetně kouzel, což dělá hratelnost přeci jen výrazně odlišnou od Total War série. Ozvučení hry je vynikající, všechno je namluvené skvěle, hudební podkres dokonale doplňuje atmosféru. Hra navíc vychází v plné české lokalizaci s kompletně přeloženými všemi texty, takže si ji užijete naplno. Jako ukázkové hodnotím optimalizaci pro hraní na více monitorech. V Eyefinity 5760x1200 vše perfektní, všechna menu přehledně na prostředním monitoru atd.
Pokud jde o minimum, kdy ale očekávejte nejnižší detaily a nízké FPS, tak postačí opravdu prehistorický PC:
Doporučená sestava pro hraní ve vyšších detailech se solidními FPS je o něco lepší, ale dnes také nic nedostupného:
Pokud chcete hrát naplno v Ultra nastavení v 60FPS plus, tak si připravte samozřejmě něco lepšího:
Uvedené sestavy a nároky platí pro DirectX11. Ovšem hra dostane i DirectX12 vylepšení a to se můžete těšit na zajímavější výkon. Tedy pokud na to máte odpovídající HW. A tím se dostáváme k našemu testu.
Samotná hra vychází v DirectX11, ale tvůrci ve spolupráci s AMD už nějakou dobu pracují na zásadních technických vylepšeních, využívající DirectX12 API. A v tomto případě opravdu nikoliv jen jako že hra poběží pod DX12 bez přínosu, jak je tomu u některých zejména v UWP Microsoft vycházejících her jako Rise of the Tomb Raider nebo Gears of War apod., ale stejně jako u AotS nebo Hitmana skutečně DirectX12 přináší výkonové zlepšení. Zejména u strategií je dost výrazné (výpočetní výkon grafik a lepší optimalizace využívání procesorů v kombinaci s mnoha jednotkami na mapě je znát) a nový Total War slibuje dost. Bohužel v současnosti je masivní technický update kolem DirectX12 pro tuhle hru stále ve vývoji a pravděpodobně vyjde během tohoto měsíce a to možná v souvislosti s novými Radeon RX 480 grafikami, které by si měly v této hře vést obzvlášť dobře, každopádně jako novináři máme k dispozici speciální technické demo, které umožňuje DX12 otestovat. Stejně tak máme k dispozici samotnou hru v DX11, kdy sice nejde o stejné scény, ale jsou podobné, nastavení se dá udělat stejné a tak alespoň trochu to srovnatelné je, i když to pochopitelně není to přesné srovnání, co bychom rádi. Ovšem alespoň něco.
Začněme tedy testem současné verze hry, kterou máte/máme všichni doma, nebo si ji teprve koupíte. Nároky a výkony jsou následující: Ve FullHD to ještě jde, ale ve vyšších rozlišeních už jdou FPS dost dolů. A ve 2K se s většinou grafik pohybujete kolem 30 FPS. Hraní naplno této hry ve 4K rozlišení? No pod DX11 to moc nejde. Většina grafik je bezpečně i hodně pod 30FPS, což je znát a je v podstatě nehratelné, takže musíte detaily dost snížit.
Tvůrci hry a AMD nám poskytly na otestování i DirectX12 verzi hry, tedy benchmark. Ten celkem odpovídá typické herní situaci ze hry a také nastavení odpovídá Ultra detailům. A jak to vypadá s kartami pod DX12 a výkonem v této hře? No o poznání lépe. DirectX12 přidává výkon proti DX11 jak AMD, tak NVIDIA grafikám. Opět ale platí, že hra díky využívání Asynchronních shaderů, vytáhne více z AMD grafik. A přínos DX12 je zásadní ve všech rozlišeních, zejména pak v těch vysokých. V rozlišení 2560x1440 je totiž najednou hra krásně hratelná i na slabších kartách a hlavně, dá se naplno hrát i ve 4K, kdy karty dokážou dávat i 40FPS. U některých grafik je tak rozdíl mezi DX11 a DX12 až 50% výkonu a zcela běžně pak třetina výkonu, což je opravdu znát i použitelností těch grafik. Pokud jde o výkon procesorů, opět více jader a vyšší frekvence je znát. U DX11 hodně, u DX12 lépe. Pod DX11 se hodně daří AMD procesorům. Pokud má váš procesor jen 2 jádra nebo 2 moduly v případě A10/FX procesorů AMD, tak budete mít dost problémy. Masivně je znát výkon CPU na délce tahů, kdy s Core i7-5960X musím říci, že ani v pozdějších fázích hry jsem ale nečekal na provedení tahů AI déle jak pár sekund. Tedy problém starších Total War u této hry není! Takže zpět k hodnocení samotné hry …
Total War: Warhammer by si rozhodně neměli nechat ujít fandové strategií a to i když žánru fantasy neholdují. Jde o překvapivě povedený titul s propracovanými a promyšlenými mechanismy, s různými strategiemi, možnostmi diplomacie, výbavy a vývoje hrdinů, různorodými jednotkami, kouzly, ekonomikou, budování i údržby. A dá se skvěle hrát jako tahová strategie bez nutnosti se přímo účastnit RTS bitev, i když ty vám dávají možnost vyhrát i pokud vám automatická bitva nedává velké šance. Přepracovány proti předchozím dílům TOTAL War byly režimy obrany a útoku na města, které jsou mnohem zajímavější a funkčnější. Pokud se obáváte problémů TOTAL WAR, tedy nehratelnosti, že je hra plná chyb a nedodělků, že AI nefunguje, že optimalizace jsou mizerné, tak můžete být v klidu. Tohle je spolu se SHOGUN 2 asi nejlépe zvládnutý TOTAL WAR díl, možná i nejlépe zvládnutý vůbec. A může to být ještě lepší, až se objeví ten DirectX12 patch, který slibuje, že hra bude naplno hratelná i ve vysokých rozlišeních, což teď není a musíte detaily snížit. Vyřešené se zdá být i dlouhé nahrávání tahů apod. Zkrátka je to dobře fungující hra, jak by to ostatně mělo vypadat. Hlavní je hratelnost a tady Total War Warhammer exceluje. „Ještě jeden tah a jdu spát“ funguje dokonale. A hratelnost je návyková a rozhodně nezůstanete u jednoho přehrání. Jednotlivé frakce hratelnost a dokonce možnosti se zásadně liší, takže si ji přehrajete několikrát a máte tak na několik měsíců vystaráno. Navíc se do hry bude dodávat i další obsah. Až nejsem fanda Fantasy a Warhammeru, jsem nadšen. Kouzla jsem se sice nenaučil moc používat a využívat, ale ne u všech ras je to nutné. Budování je rozumně postaveno stejně jako správa a vývoj jednotek i hrdinů a je nutné opravdu přemýšlet. Neříkám, že by se nedalo vymyslet více, ale nic zásadního nechybí a vše funguje a má smysl. Velkou kampaň za Říši (lidi) mě trvalo dohrát na střední obtížnost nějakých 40 hodin a to na mapě zůstali ještě trpaslíci :). Zejména prvních ¾ kampaně jsou opravdu nařez a nejtěžší přijde zhruba v polovině, kdy i když si myslíte, jak máte skvěle vybudovanou říci, velice snadno o vše můžete přijít. Zde tak potěší i celkem propracovaná a funkční diplomacie, hlavně ale prostě opravdu dobrá AI. Hru jsem zkoušel i za další národy tedy z jiných úhlů pohledu a je to jiné a stejně zábavné, takže hra prostě vydrží na další desítky hodin. RTS složka hry příjemně překvapuje a to i možností zapauzování bitvy a tedy dostatku příležitosti předvést své strategické umění a přemoci i velkou přesilu. Mimochodem letecké jednotky, střelecké jednotky vše skvěle doplněno, že i starší Total War tituly se mají co učit. Překvapením jsou velmi silní hrdinové, kteří dokáží rozhodovat bitvy i vůči celým jednotkám a využívat jich a hlavně je rozvíjet je zcela zásadní. Zkrátka z téhle hry budete mít hlavu jak pátrací balón a to je to, o co u strategií jde :).
Říkám na rovinu, jsem velmi příjemně překvapen. Čekal jsem, že to spíše nedopadne moc dobře + hromadu technických problémů, ale smekám klobouk. Total War Warhammer je vynikající a jedna z nejlepších strategií posledních let a vůbec celé série Total War. Výlet do fantasy světa bude bavit i ty, kteří Fantasy jinak nevyhledávají (jsem přesně takový typ hráče). Tvůrci se soustředili i na odladění hry a ta na poměry TOTAL WAR her funguje nad očekávání skvěle a to se chystají další vylepšení, mezi nimi i ten DirectX12 patch, který má podle našich prvních dojmů opravdu masivní dopad na hratelnost, zejména na vyšší rozlišení a nárůst výkonu je opravdu podstatný. Takhle se má dělat optimalizace. Dočkáme se ho všichni snad brzy. Rozhodně není pozdě, protože tahle hra nás bude bavit hodně hodně dlouho a doufejme, že přibude další obsah, protože si jej hra zaslouží. Zatím je Total War Warhammer jedním z nejpříjemnějších herních překvapení letošního roku a jasný kandidát na hru roku v žánru tahových i RTS strategií. A to by měl dostat i další obsahová vylepšení.
Hodnocení hry Total War WARHAMMER: 90% (testovaná verze hry: STEAM, CZ lokalizace textů a titulků)
Za zapůjčení výbavy pro test děkujeme našim partnerům:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |