TEST: ASUS STRIX GTX 1080 GAMING vs „Founders edition“ – první z nové generace 16nm grafik! |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pátek, 17 červen 2016 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
vs „Founders edition“ – první z nové generace 16nm grafik!
Otestovali jsme pro vás pořádně první z nové generace grafických karet. 16nm NVIDIA GTX 1080. Tak jsme se toho dožili! Už jsme ani nedoufali ;). Zatímco v první dekádě tohoto století se nové generace grafik objevovaly skoro každý jeden a půl rok, nejvýše dva roky a přinášely vždy znatelný nárůst výkonu, posledních několik let bylo podstatně méně veselých. Výrobci sice udrželi nějakou tu aktivitu uvádění nových generací, ale zejména uplynulé dva roky byly tak říkajíc navíc, protože 28nm grafiky tu dávno být neměly, uvedené modely neměly ani existovat a dávno tu měl být 20nm výroba. Jenže ta byla zrušena a tak se čekalo na 16nm (u TSMC). Nakonec vše dopadlo tak, že 16nm TSMC bude využívat pouze NVIDIA a tak po mnoha mnoha letech poprvé budou grafické čipy AMD a NVIDIA vyráběny v jiných továrnách a jiným výrobním procesem, což samo o sobě může hodně ovlivnit. AMD totiž vsadilo na 14nm výrobu od GlobalFoundries/Samsung. Každopádně jakousi náhodou nakonec vychází obě generace nových grafik na nových procesech v podstatě zároveň.
Ačkoliv to bylo AMD, které už od začátku roku vystavuje a předvádí ukázky nových 14nm grafik „POLARIS“, nakonec je to NVIDIA, která ohlásila a na trh uvedla první grafické karty nové generace „PASCAL“. A to uvedení bylo hodně uspěchané a pravděpodobně první z nových AMD grafik (mainstreamová 199 dolarová Radeon RX 480) prozradí, proč se NVIDIA div nepřerazila a nedbala v podstatě několik týdnů jen papírového vydání, aby ty své 16nm grafiky GTX 1070/1080 uvedla jako první. Ale to bude až téma jiného článku. Dnes můžeme zajásat, protože první z brusu nových produktů nové generace máme v rukách a otestovali jsme je pro vás!
Protože už jsme na téma nové generace grafik NVIDIA měly hodně článků a také rozsáhlé PREVIEW, nebudeme se zbytečně opakovat a odkáži:
Snad jen tedy pro pořádek, 16nm PASCAL je víceméně jen právě 16nm vyrobený 28nm MAXWELL. Architektura čipu GP104 je v podstatě úplně stejná jako architektura 28nm předchůdce GM204, včetně základního uspořádání jednotek apod. NVIDIA udělal jen drobné úpravy pro 16nm výrobu a to je tak všechno – čekali jsme asi trochu víc. PASCAL má jen o něco propracovanější BOOST systém, tedy měl by mít.
Nicméně skok z 28nm na 16nm přinesl samozřejmě jiné dramatické změny. V první řadě počet tranzistorů na plochu. Nové 16nm GP104 jádro má 7,2 miliardy tranzistorů na 314mm2, zatímco 28nm předchůdce GM204 měl 5,2 miliardy na 398mm2. Hustota se tedy skoro zdvojnásobila. Spolu s tím narostl i počet výpočetních jednotek v jádře z maximálních 2048 na 2560 a odpovídajícím způsobem i ostatní. ROPs jsou ale stále na hodnotě 64 a paměťová sběrnice je 256-bit.
NVIDIA však využila předností vlastností 16nm FinFET procesu, který umožňuje mimo jiného i podstatně vyšší taktování čipu. A tak zatímco GTX 980 s GM204 běhala na taktech 1126-1240MHz, GP104 na GTX 1080 má takty 1607-1785MHz! Efektivita se také výrazně zlepšila a GTX 1080 má tak skoro stejné TDP (180W), jako měla GTX 980 (165W). NVIDIA navíc vsadila na nové GDDR5X paměti, které mají vyšší frekvenci (10GHz) proti GDDR5 a tak i při mainstreamové 256-bit sběrnici, dosahuje solidních 320GB/s paměťové propustnosti, což je skoro tolik, jako měla GTX 980Ti s 384-bit sběrnicí a GDDR5. Proti GTX 980 je tedy nastupující nová generace v podobě GTX 1080 o 44% rychleji taktovaná na GPU, má o 25% více výpočetních jednotek a celkový výpočetní výkon (maximální boost) karty je 9,1TFLOPS proti 5,079 TFLOPS, tedy o celých 79% vyšší! TDP karty se přitom zvýšilo jen o 9%.
NVIDIA však se zákazníky zahrála poněkud nečistou hru. Při uvedení grafik oznámila hodně nezvyklé dvojí ceny, vyšší za tzv. Founders Edition, kdy jsme si tak mysleli, že se jedná o nějakou vylepšenou edici s tím 100 dolarovým příplatkem. Jenže to je omyl. Founders Edice je normálně referenční karta, stejně jako byla referenční GTX 980, 980Ti, TITAN X apod. prostě nic, žádný výkon navíc, žádné lepší výkonnější prémiové chlazení a zpracování, prostě nic, co by trochu odpovídalo. Jen vyšší cena, protože byly první dostupné. A ta nižší cena v podstatě vůbec neplatí a do teď to moc nechápeme, co tím NVIDIA chtěla sdělit, když navíc Founders Edice mají být dále vyráběny.
Kolega si jednu z těchto referencí „vypůjčil“ a dnes ji tedy máme také v testu pro srovnání. Nicméně pokud jsme již v dřívějších článcích říkali, „vyhněte se jí“, tak dnes bychom to rádi ještě zdůraznili. NVIDIA lákala na lepší chlazení proti minulé generaci, ale to je lepší jen díky novému hliníkovému designu krytu. Jinak je to stejná referenční mizérie. Hlučná karta, která ani nedokáže v hůře chlazených podmínkách mnoha skříní, držet pořádně ten maximální boost a tedy i výkon.
Za téměř 22 tisíc, co tahle karta byla uvedena do obchodu, vážně nestojí a to na první pohled kvalitou ani zpracováním. Referenční grafiky jsou opravdu mizérie, ale naštěstí nám ASUS půjčil jednu ze žhavých novinek, které právě míří do českých obchodů!
Tou novinkou je plně nereferenční GTX 1080, nová ASUS STRIX GAMING, které má dokonce i zvýšené takty. V této souvislosti se sluší zmínit, že karta má dvojí taktování. V základu má takty jako reference, ale pokud nainstalujete dodávaný SW, tak tam můžete jednoduše přepnout na OC režim a pak má takty vynikajících 1784MHz pro základ, 1936MHz pro Boost a to znamená, že v praxi dosahuje až 2012MHz! Ano 2GHz na grafické kartě – to je nová generace.
ASUS k tomu přidává i nové zpracování chladiče s RGB podsvícením, pořádnou napájecí kaskádu, ale i rozměry karty. Karta se prodává bez OC i s OC nastavením (rozdíl je v ceně). A jaká tedy je a o kolik jsou lepší než reference a vůbec jak dobrá je GTX 1080 jako nástupce GTX 980? Na to se samozřejmě dnes podíváme :).
Nejdříve si představme samotnou nereferenční pořádnou edici GTX 1080, které se v referenci moc nepovedla. U ASUSu ale vědí, jak grafiku udělat a tak tu máme kvalitní PCB a pořádné chlazení. A pár věcí navíc :).
Balení už tomu napovídá.
Samotná karta je zcela nereferenční a je to jedna z prvních takových na trhu. Pro ASUS je to navíc základní verze, ty extrémnější pro extrémní OC, budou následovat někdy později. Tedy možná.
ASUS STRIX GTX 1080 GAMING nese plně nereferenční PCB s vlastním osazením napájení atd. Karta má i přípojky pro speciální ASUS výbavu a dokonce dva konektory pro připojení extra ventilátorů. Napájecí konektory jsou dva a to 6+8pin. PCB je také zvětšené.
Celkové rozměry karty jsou 29,8 na dílku a má 13cm na šířku tak pozor na to. Karta také zabírá více jak 2 sloty na výšku. Reference má 27 x 11,1cm a má jen jeden 8 pin a je klasicky dvouslotová.
A to díky masivnímu chladiči DirectCU III s mnoha heatpipe a velkým pasivem a to celé chladí tři 90mm ventilátory, které mají funkci, že se v klidových stavech karety vypínají a tak karta je zhruba do 50°C zcela tichá, protože ventilátory stojí.
Novinkou je design chlazení a to včetně zadního backplate. Karta je nově celá černá, ale má svítící LED plochy a loga. Toto osvětlení už není realizováno jedinou barvou, ale je plně barevně variabilní (RGB) a nastavitelné pomocí dodávaného SW a umí i řadu efektů. Takže si můžete podsvícení zvolit a nastavit dle libosti.
Mimo jiného ASUS změnil osazení výstupů. Referenční GTX 1080 má 3x Display Port 1.4, 1x HDMI 2.0b a 1x DVI. ASUS se ale rozhodl pro 2x DisplayPort 1.4, 2x HDMI 2.0 a 1x DVI. Musím říci, že tomuto rozhodnutí nefandím, protože mnozí včetně mě chystají přechod na 4K monitory, někteří tři a tak potřebují minimálně tři DisplayPorty. ASUS to ale prý udělal kvůli VR setům, které HDMI vyžadují. Chápu, ale je to pro mne mínus stejně … 3x DP je výhodnější konfigurace.
Jako celkem vypadá ASUS STRIX GTX 1080 mnohem hodnotněji, než referenční Founders Edice a také je. Je mnohem lépe vyrobena ve všech ohledech a je rozhodně nákladnější. Takže pokud by NVIDIA oznámila cenu 599 dolarů za reference a 699 za nereference, asi bychom to brali. Ale 699 dolarů stojí reference a nereference stojí ještě více a za 599 dolarů žádná GTX 1080 není … prostě zvláštní. ASUS STRIX GTX 1080 je nicméně to, na co jsme zvyklí od ASUSU u předchozích edic stejného jména a novinkou je tak hlavně design chladiče a RGB podsvícení.
A teď už se podívejme na výkon GTX 1080 … otestovali jsme tedy referenční verzi a pak ASUS STRIX v základu (bez OC) a s OC profilem, který jsme aktivovali v přiložené aplikaci GPU TWEAK II (jediný klik myši).
Vybavili jsme a přestavěli naši hlavní testovací sestavou, kterou tvoří aktuálně nejvýkonnější platforma na trhu, Intel X99:
Pro otestování grafických karet jsme zvolili technicky aktuální hry. Vybrali jsme hlavně hry s ohledem na aktuálně používané herní engine a technologie, které budou využívat i připravované tituly, tak aby testy byly vypovídající pro výběr grafických karet.
Testujeme tři hlavní rozlišení. 1920x1080, 2560x1440 a 3840x2160, vždy v plných detailech. Testovány jsou vybrané typické herní scény o délce 120s, které projíždíme 3x na každé grafice v každém testovaném rozlišení. Výsledně uděláme průměr a výsledek měření vidíte v grafu jako průměrnou hodnotu FPS zaokrouhlenou na celé číslo. Pokud by karta vykazovala i přes slušné FPS nějaké problémy typu microstutteringu, byla by pod grafem o tom poznámka. Snažíme se o maximální jednoduchost a přehlednost výsledků, pochopitelných tak i pro méně problematiky znalé čtenáře.
Všechny grafické karty mají stejné podmínky, stejnou testovací sestavu, herní sekvenci i herní nastavení. V příslušných kapitolách najdete i naměřené provozní vlastnosti a na konci také z naměřených hodnot výkonu a známé ceny spočítanou výhodnost. Toť celý náš postup měření, zkrátka čistě a jednoduše, žádné zbytečné laborování.
Upozorňujeme, že výsledky testů nejsou přímo srovnatelné s výsledky na jiných serverech vznikajících na jiných sestavách. Také se mohou lišit výkony v různých částech hry, stejně jako nastavení detailů. Testované hry jsou také někdy vylepšovány výrobci či módy, které mohou ovlivňovat výkon. Výsledky našich testů jsou tak vždy platné k datu vydání testu a slouží k přímému objektivnímu srovnání testovaných grafik, které v tomto testování mají všechny stejné podmínky.
Jako první tady máme nejnovější hru s FrostBite enginem, který se ve velkém používá u her patřící pod EA. A kromě Battlefieldů na něm běží i nové hvězdné války, ale hlavně na něm poběží již oznámený nový Mass Effect a další hry, takže rozhodně se vyplatí sledovat výkon v této hře.
Současná nejnovější verze engine přišla o podporu API MANTLE (to se totiž stalo univerzálním standardem pod názvem API VULKAN, jehož podpora je později v plánu), ale má nová vylepšení a optimalizace částečně už patřící technicky pod DirectX12. Nicméně v současnosti je Star Wars Battlefront "jen" DirectX11 hra.
Podívejme se na další moderní hru ..
Jedna z nejzajímavějších nedávno vydaných her běžící na zbrusu novém engine je pravděpodobně vizuálně asi nejlépe vypadající hra současnosti.
Engine je vybavený i některými zcela novými NVIDIA GAMEWORKS technologiemi, které podstatně zlepšují kvalitu a zpracování technik stínování. Ale jsou to hodně výkonově náročné (i když rozdíl je alespoň staticky dost vizuálně viditelný). Až na jednu techniku navíc běhají na NVIDIA i AMD grafikách, takže jsme se rozhodli s výjimkou té jedné techniky běžící jen na NVIDIA grafikách, nechat ostatní GAMEWORKS nastavení aktivní. Pokud je vypnete, získáte hodně FPS, protože náročnost těch technologií je značná, ale vizuálně The Division vypadá prostě úžasně a hra je navíc stále aktuální, dost povedená a stále ve vývoji a bude tu s námi hodně dlouho. Ono je to totiž vlastně MMO :).
Podívejme se na další hru ...
Další z letošních her, která ovšem běží již na osvědčeném a použitém herním engine. Viděli jsme jej u skvělého Far Cry 4.
Nový PRIMAL má ale některá vylepšení, mezi něž patří i odstranění NVIDIA GAMEWORKS technologií, jež v tomto případě věci poněkud komplikovali. PRIMAL vypadá ve výsledku ještě lépe a je dosti dobře optimalizovaný. Určitě se enginem této hry ještě setkáme, protože další Far Cry je jistě v přípravě ;).
Jdeme k další hře ...
V našem testu nesmí chybět tenhle herní skvost. Nejen jedno z nejlepších herních RPG všech dob, ale i skvěle vypadající hra, kterou navíc letos oprášíme díky novému a poslednímu velkému datadisku.
Herní engine také bude použit u dalšího chystaného velkého RPG projektu tvůrců této hry, i když toho se dočkáme kdoví kdy. Zaklínač 3 je ale jedna z těch her, kvůli které se vyplatí jít si koupit pořádnou grafiku. Vypadá prostě famózně a výrazně to ovlivňuje hratelnost a zážitek.
Podívejme se na další hru ...
Další z vynikajících a dlouhotrvajících her, které vyšly nedávno. Poslední GTA má navíc online režime, který je hodně populární, takže opět určitě nesmí v testech chybět.
Rockstar si na PC verzi dali docela záležet a hra má tak vzhledem k detailně zpracovanému živoucímu prostředí opravdu parádní grafiku i velmi dobrou optimalizaci. Pravděpodobně se s tímto herním engine, setkáme ještě u nějaké další hry.
Podívejme se na další hru ...
Jedna z prvních DirectX 12 her, která nedávno vyšla a bude vycházet další obsah pro ni (hra vychází epizodicky). DirectX12 je zkrátka tady a zatím všechny hry, kde alespoň trochu funguje s nějakým přínosem vůči DX11 ukazují, že současné NVIDIA GTX 900 grafiky sice podporu DX12 inzerují a hru rozběhnou, ale zdaleka ne tak dobře jako AMD grafiky a to i několik let staré HD 7000 modely.
HITMAN je spolu s Ashes of the Singularity jednou z prvních DirectX12 her, které využívá DX12 v širším měřítku včetně pokročilých technik. Nicméně obě hry jsou stále i DirectX11, nejsou tedy nativní DX12. Na trhu už jsou ale i hry, které bez DX12 nespustíte, například nedávno vydaný Quantum Break a pár dalších, zejména her vydaných na Windows 10 platformě. Bohužel v těchto hrách nelze posoudit přínos DX12 proti DX11, nicméně minimálně Quantum Break ukazuje, že AMD grafiky si pod DX12 výrazně výkonově polepšily ve srovnání s NVIDIA grafikami, které, ne že by z toho těžit vůbec nedokázaly, ale spíše přestaly těžit z faktu, že pod DX11 jsou AMD grafiky brzděny. Nástup DirectX12 je rychlý a vyjde s ním většina velkých AAA her, které se chystají. Na cestě jsou i první, které jsou skutečně na DX12 postaveny od základu.
Podívejme se dále ...
Důležitým aspektem jsou dnes provozní vlastnosti, které se u jednotlivých modelů grafik dokáží poměrně významně lišit.
Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr těchto všech měření. Pokud narazíte na nějakou recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím a dynamickému řízení spotřeby, mají všechny současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až mnoho desítek W! Takže co platí ve srovnání grafik v jedné hře, ve druhé platit nebude - proto děláme průměr spotřeby v rámci našich 6ti herních testů.
Taktéž platí, že existují specifické aplikace, které dokáží vytížit uměle grafiku naplno a proti běžné spotřebě ve hrách a běžně užívaných aplikacích, bude spotřeba vyšší o další desítky W. To je možná zajímavé ohledně výběru vhodného zdroje, ale o běžné spotřebě to nevypoví vůbec nic. V našem případě vidíte tedy typickou spotřebu celé sestavy, a že máme hodně "nabušenou sestavu" takže jsou a čísla docela vysoká :). Hodně přes 100W jde například na vrub použitému procesoru.
Jak vidíte, vzhledem k výkonu je spotřeba GTX 1080 fantastická, karta sice žere více než předchůdce GTX 980, ale stále je úspornější než většina TOP modelů předchozí generace. Takže rozhodně výrazné zlepšení efektivity tak něco blízko dvojnásobku (tohle bude zajímavé srovnání, protože AMD u chystaných Polaris mluví o 2,8x lepší efektivitě). ASUS STRIX edice žere nicméně o něco více, což je asi dáno kvalitnější, ale náročnější napájecí kaskádou a u OC režimu i zvýšeným limitem napájení. I tak je to pořád velmi dobré ve srovnání s předchozí generací.
Dnes se také podíváme na chlazení karty. Otestovali jsme několik modelů, včetně referencí i nereferencí.
Referenční „Founders Edice“ má vaporchamber základnu, ale jinak malý pasiv a klasický malý turbínový ventilátor s uzavřeným krytem. Chlazení má samozřejmě regulaci a ta funguje tak, že do 83-84°C nechává kartu boostovat, jenže to chlazení postupně přestává stačit a jak reguluje otáčky i s ohledem na hluk, výkon karty klesá. Přesto je hluk stále vysoký (na poměry nereferenčních grafik) a za 22 tisíc prostě tohle nikdo poslouchat nechce.
ASUS DirectCU III chlazení na STRIX GTX 1080 je úplně jiná pohádka. Karta drží maximální Boost takty pořád a to i ty zvýšené v OC režimu. Takže ty nekolísají a výkon tomu odpovídá. Současně je karta také mnohem tišší. V klidu dokonce jede bezhlučně, protože ventilátory jsou do zhruba 50°C vypnuté. Tedy za cenu vyšší teploty jádra v klidu, než by mohla být, kdyby byly zapnuté. Ale je to docela příjemné mít úplně tichý PC všude mimo hraní či výpočetního využívání karty (například převody videa apod.).
Nepouštěli jsme se do žádných zásadních experimentů, kartu máme mezi prvními v ČR a musí jít brzy o dům dál. Takže kromě otestování karty na referenčním nastavení, tedy v Gaming základu a pak v OC režimu, což jsou přednastavené taktovací profily ASUSem, lze kartu samozřejmě ještě dále taktovat.
Výsledek nás ale už moc neohromil. Tedy frekvence jsou jistě působivé a 2126MHz v Boostu je opravdu nářez. Totéž platí o frekvencích GDDR5, kdy z 10 008 MHz jsme se dostali na 11 200MHz. Při jen 256-bit sběrnici ale výkon o mnoho nestoupl. Proti referenci je na těchto působivých frekvencích výkon jen o 16% vyšší, a proti OC režimu ASUSu jak kartu má nataktovánu z továrny, už ale jen o cca 8-9%. Nataktování také žene hodně vzhůru spotřebu a hlavně zahřívání jádra je vysoké, protože jak je malé a má hodně tranzistorů, je to trochu problém. Nicméně nějaká rezerva tu tedy je :).
Začněme u výkonu grafických karet. Otestovány máme aktuální grafické karty v aktuálních testech s aktuálními ovladači. A jak si tedy celkově výkonově karty stojí?
Otestovali jsme všechny modely ve vyrovnaných podmínkách v náročných nastaveních a aktuálních hrách a takovýhle je tedy průměrný výkon:
GTX 1080 výrazně výkonově předčí předchůdce GTX 980 a je to jednoznačně nejsilnější jednojádrová grafika. Ale nejvýkonnější grafika není ani zdaleka. Tou je v testu bohužel nepřítomný Radeon PRO Duo (Duální FURY X) a to i o desítky %. GTX 1080 občas nedokáže předčít ani starší Radeon R9 295X2, ale to je také duální řešení (2x R9 290X). Každopádně proti ostatním jednojádrovým grafikám má slušný náskok, tedy v DX11 … pod DX12 je situace výrazně jiná.
Jaké grafické karty jsme dnes testovali, víte. Uvádíme tedy ceny testovaných verzí grafik, typické běžné ceny, nikoliv nutně nejnižší, ale ani nejvyšší.
Ceny grafik jsou teď hodně divoké, zohlednili jsme slevy, ale mnoho grafik je teď ve výprodeji, nebo jsou sice v obchodech uvedeny, ale nejsou a nebudou již skladem (většina FURY modelů) a tak je to teď trochu divočina.
Poměr cena výkon je samozřejmě ovlivněn těmi výprodejovými cenami a změnou generací, nicméně dá se říci, že GTX 1080 má podobný poměr cena-výkon, jako předchůdce GTX 980 a ty byla známa jako jedna z nejméně výhodných grafik na trhu. Při ceně GTX 1080 ale asi nikdo, kdo si ji pořizuje, neuvažuje o něčem jako „výhodnost nákupu“.
Takže pojďme k závěru a hodnocením ...
Takže máme vše otestováno, změřeno, vyzkoušeno. Jaká je tedy GTX 1080 a vůbec první z nové generace grafik, na které jsme tolik let čekali?
Inu je to to, co by to mělo být. Tedy hodně výkonu navíc a lepší efektivita. Mezi 28nm a 16nm je vlastně 1,5x generace rozdílu, takže výsledek tomu odpovídá. GTX 1080 je opravdu nástupcem GTX 980, nikoliv GTX 1080Ti, jak by mohla cena napovídat. Jedná se kartu vyššího mainstreamu (performance) s menším jádrem GP104, tedy to samé jako v případě GM204 u GTX 980. A výkonový přínos je značný, téměř dvojnásobný výkon, přičemž téměř dvojnásobného zlepšení doznala i efektivita.
Technicky jde ale o stále stejnou architekturu, kdy bohužel NVIDIA má problém pod DirectX12/API VULKAN v případě, že grafika má využívat jak grafický, tak výpočetní výkon. Jednou z unifikovaných technologií jsou Asynchronní shadery, které nejsou novinkou, ale v rámci nových API jsou poprvé nově standardizovány. Bohužel, zatímco AMD toho umí opravdu výkonově efektivně využívat, NVIDIA to sice umí provozovat, ale bez výkonového přínosu. Pokud jste tedy doufali, že NVIDIA v PASCAL opravila tento problém, proti MAXWELL (GTX 900), tak neopravila. Fakticky ani nemůže, protože je to věc architektury, no a zkrátka AMD GCN architektura je flexibilnější a univerzálnější než MAXWELL/PASCAL. NVIDIA tedy nebude z technologií, jako jsou AS těžit a to bude negativně ovlivňovat její celkový výkon v nových hrách, které AS budou běžně využívat a žádné GameWorks ji nepomohou. Pomůže až zcela nová architektura a na tu si asi pár let počkáme. A bohužel tento problém tak bude hodně vidět a v nových hrách znát.
V současnosti jsou totiž testy a recenze složeny hlavně z DX11 titulů, ale už tento rok se dočkáme mnoha DX12 her a tak se věci budou rychle měnit. Pod DX11 vidíte, že má NVIDIA s GTX 1080 pohodlný cca 25-35% náskok proti třeba AMD FURY X, jenže to neplatí pod DX12, kde je klidně i jen 10%! Náskok vůči GTX 900 modelům zůstává, dokonce je pod DX12 lepší, protože PASCAL alespoň výkon pod DX12 s AS neztrácí, což GTX 900 ano. Troufám si tedy říci, že test složený teď hlavně z DX11 her a jeho výsledek a hodnocení a test třeba za rok složený z DX12 her a jeho výsledek a hodnocení budou zcela rozdílné vyzněním! A to ne k lepšímu.
Každopádně GTX 1080 má zhruba o 70% více herního výkonu proti GTX 980, žere sice o něco více, ale efektivita je samozřejmě o poznání lepší. Otázka je, jestli je to dost. Připomínám, že proti GTX 980 je GTX 1080 o 52% rychleji taktovaná na GPU má o 25% více výpočetních jednotek a celkový výpočetní výkon karty je 9,1TFLOPS proti 5,079 TFLOPS, tedy o celých 79% vyšší!
Pokud jsme před naším vlastním testováním varovali před nákupem této referenční edice, tak po otestování dáváme důrazné NE NE NE! Za těch i více než 20 tisíc tahle karta neodpovídá absolutně vůbec zpracováním a hodnotou. I leckterá mainstreamová grafika je udělaná prostě líp. Chlazení je mizerné a kolega jej schválně otestoval v několika podmínkách. V našich s výborně chlazenou skříní, venku ze skříně v průvanu a pak v horší menší skříni s horším chlazením a rozdíl tady je:
Všechny karty mají nastavené referenční takty, tedy 1607MHz základ a 1785MHz pro Boost. Jenže tahle Boost technologie je u NVIDIA karet udělána tak, že karty dokáží jet krátkodobě, než se zahřejí na vyšší neuváděné frekvenci, kdy mají také o to vyšší výkon. Takže ve skutečnosti referenční taktování znamená až 1886MHz. A pak už záleží na chlazení, jak dlouho si karty tento takt a tedy výkon udrží. Reference je i v běžné skříni s dobrým chlazením po několika minutách na těch 1785MHz a v hůře chlazených skříní takt běžně klesá i k těm 1607MHz. U nereference je ten takt 1886MHz téměř pořád i v hůře chlazené skříni – jen se zvýší hlučnost chlazení, tedy otáčky. I u reference lze dosáhnout toho, že karta bude držet maximální boost a to nastavením chladiče na maximum, nebo umístění karty ven ze skříně do průvanu apod. Tímto způsobem lze tak manipulovat s testy a jejich výsledky. DDWorld.cz testuje karty v dobré skříni s dobrým chlazením a tedy v podmínkách v jaké vy budete karty používat.
A jak vidíte, liší se výkon a to prostě proto, že karta neudrží ty maximální neuváděné boost takty pokud je chlazení skříně horší. Nejlépe se jí daří mimo skříň „v průvanu“, kdy je v podstatě na úrovni výkonu nereferenční ASUS STRIX s referenčními takty, která boost takty drží pořád stabilně vysoko. Takže pokud máte doma ne zrovna skvěle chlazenou nebo menší bednu, budete dost pravděpodobně mít prostě nižší výkon, než ukazují recenze a to běžně o 5%. Referenční chladič je navíc hodně žhavý a také hlučný v zátěži … je to vysavač na poměry dnešních nereferenčních grafik.
Když prostě vezmeme do úvahy, že si NVIDIA nazve tohle vznešeně „Founders edition“ a žádá za to příplatek 100 dolarů proti oficiální ceně, tak to nelze brát jak nic jiného, než že si z nás všech dělá srandu. Tohle za žádný příplatek nestojí a už vůbec ne, když se bavíme o kartě s cenovkou kolem 20 tisíc, kdy navíc nic na téhle kartě kromě aktuálního výkonu, naprosto neodpovídá té ceně. Za ty prachy by měla mít minimálně luxusní AiO vodní chlazení v základu apod. A ten výkon karty je dobrý jen proto, že je to první z nové generace grafik, takže není vlastně s čím ji přímo srovnávat. To nejhorší ale je, že snad všichni vědí, že tahle grafika s tímhle jádrem vůbec do cenového high endu nepatří a high endem prostě není. Je to maximálně vyšší mainstream (performance segment) a i těch 15 tisíc, co by tak zhruba měla správně stát, by bylo dost. Garantuji vám, že GTX 1080 rychle ztratí na hodnotě a výkon už na konci roku, kdy dorazí skutečný high end, nebude zdaleka odpovídat současné ceně.
(PCB referenční - GTX 980 nahoře ... nová GTX 1080 dole) Abych byl upřímný, Founders edice GTX 1080 je zralá na naše „Garbage“ ocenění … dlouho jsme z high endového produktu nebyly tak nenadšeni. Výkon a spotřeba je to jediné, co je zajímavé a to jen díky 16nm, ale ten zbytek a s tím vědomím co to je a ta cenová politika kolem toho … rozčarování je slabé slovo. Nechápu, jak někdo z recenzentů mohl nadšením z reference skákat a dávat tomu ocenění.
Situace notně vylepšují a zachraňují nereferenční edice, které alespoň kvalitou zpracování se blíží tomu, co bychom od grafiky za high end cenu čekali. Hlavně mají ale chlazení, které odpovídá standardům současné doby. Tedy bezhlučné v klidových stavech (většinu doby) a tiché v zátěži.
ASUS odvedl práci skvěle a vyšperkoval kartu i konečně o funkční variabilní RGB LED podsvícení, které se nám opravdu líbí. Karta i s referenčními základními takty je výkonnější než referenční verze, protože chlazení drží boost stabilně vysoko. V OC režimu je o pěkných několik % výkonnější a přitom je stále tichá. Daní za to je jen zvýšená spotřeba o nějakých 30W, což je pořád méně než žrala třeba GTX 980Ti, jež už ale výkonově zaostává o dobrých 30%. Pravda, OC edice GTX 980Ti s výkonem o 15-20% vyšším nezaostávají tolik, ale GTX 1080 OC v nereferenci je výkonnější vždy a žere o dost méně. Nicméně GTX 1080 je nástupce GTX 980 a tady je rozdíl opravdu přes 70% výkonu, při jen o málo vyšší spotřebě.
Bohužel, stejně jako u referencí je problém s cenou, kdy téměř 23 tisíc korun za testovanou ASUS STRIX OC verzi je vážně přehnané a prostě to víme, že do těchto cenových maxi výšek GTX 1080 nepatří a kazí se tím hodně dojem. Nicméně karty fakticky ještě nejsou příliš v obchodech, takže doufáme, že se ceny brzy srovnají, i když i těch oficiálních 599 dolarů za GTX 1080 co stanovila NVIDIA je pořád moc, protože tahle karta je Performance segment, tedy segment 300 – 500 dolarů (9 – 15 tisíc) a high end nad 500 dolarů teprve dorazí v podobě GTX 1080Ti s větším čipem GP102. Nebýt tedy té ceny, která hodně kazí dojem, byli bychom nadšeni z toho značného posunu proti předchozí generaci. Pravdou ale je, že vlastně nevíme, jestli je GTX 1080 povedená nebo ne, protože nemáme žádné přímé srovnání, tedy generačně odpovídající Radeon grafiku. A vypadá to, že se dočkáme až na podzim, protože AMD se soustředí na střední segment 100 – 300 dolarů s Radeon RX 460/470/480 grafikami, i když RX 480 asi něco hodně napoví. Každopádně konkurencí ke GTX 1080 má být chystaný Radeon RX 490 postavený na novém větším jádru VEGA, a vyjde v Q4, přičemž AMD také chystá ještě větší čip, který by pak měl být high endem proti high endu NVIDIA.
První ochutnávka grafik nové generace po mnoha letech tak dopadla trochu …, no ne až tak super, jak jsme čekali. Nárůst výkonu je fajn, efektivita je fajn, ale NVIDIA to zkazila cenovou politikou, nezvládnutým vydáváním, kdy vydá karty na trh, ale nemá je na prodej, a hlavně referenčními edicemi s příplatkem které jsou tak mizerné a neodpovídající ceně, že bych se styděl a chodil kanály. NVIDIA selhává už poněkolikáté co by tvůrce referenční grafiky. AMD se třeba pučilo proti selhání u R9 290X a už v minulé generaci osadilo vodní chlazení a kartu luxusně zpracovalo (FURY X), tak aby se dalo říci, že odpovídá té vysoké ceně, ale NVIDIA nic z toho neudělala. GTX 1080 má zpracování laciné odpovídající tak hodnotově maximálně 10tisícové kartě. Referenčnímu modelu se vyhněte obloukem.
To ASUS nám ukázal, že se to dá zvládnout opravdu lépe. ASUS STRIX GAMING je skvělá edice, a upřímně není moc, co bych ji funkčně vytkl a dost se mi líbí nové plně nastavitelné RGB AURA podsvícení. Tedy vlastně je tu jedna věc. Podle mě nevhodná změna osazení výstupů, místo 3x DP+1HDMI, tak ASUS použil 2x DP + 2x HDMI. Pro mě jako budoucího majitele 3x 4K monitorů a VR setu je to zcela nevhodná kombinace a asi nebudu jediný. A považuji to problém u highendové (byť cenově) karty a chybu.
Každopádně GTX 1080 jako taková je velký krok nové generace, avšak celkový současný výkon není tak úžasný (a to i s ohledem na cenu karty). Ve 4K rozlišení nedá naplno už ani stávající hry vždy hratelně (tedy na třeba při nejlépe 60FPS, kdy NVIDIA při uvádění karty slibovala 60FPS všude a vždy a vzhledem k tomu že se bavíme o cenově high end grafice asi se shodneme, že musela myslet ve 4K rozlišení, které je dnes běžnou záležitostí) a výkon pod DirectX12 vůči Radeonům bude velký problém a důvod rychlého poklesu hodnoty i výkonu až AMD uvede srovnatelné grafiky, či dokonce levnější modely. Blížící se Radeon RX 480 8GB, který stojí zhruba třetinu, hodně napoví … zatím si tedy celkové hodnocení GTX 1080 odpustím (nemám k němu všechny podklady), pokud byste ale přesto chtěli GTX 1080 jako správní nadšenci :), pak rozhodně doporučuji nereferenční verzi a ASUS STRIX se určitě osvědčila a má naše doporučení jako výkonná, tichá a velmi funkční grafická karta, mnohem lepší než ten referenční vtip (musí to být vtip, to za ty prachy prostě nelze myslet vážně). První ochutnávka nové generace grafik je tedy zajímavá a brzy se „zakousneme“ do dalšího sousta :). "ASUS GTX 1080 STRIX - kvalitní, tiše chlazená a výkonná grafika s pěkným LED podsvícením - aneb jak by GTX 1080 měla minimálně vypadat už za základní cenu ... "
Za zapůjčení děkujeme společnosti ASUS
Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |