Civilization VI – plná podpora DirectX12
Napsal Jan "DD" Stach   
Středa, 13 červenec 2016
altDalší hra, která se chystá plně využít možností DirectX12 už letos. Tvůrci hru vytvářejí s využitím možností, které nové API nabízí. Plně podporovány budou Asynchornní shader, i nativní podpora více grafik a další technologie a optimalizace a to ve spolupráci s AMD. Mezitím tu máme další a další videa nové Civilizace a i herně to opět slibuje opravdu kvalitní zážitek, který by tedy měl být podpořený ještě skvělou optimalizací (samozřejmě hlavně na grafikách, které DX12 se vším všudy podporují).
AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
MACHINA [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-07-15 23:55:33
avatar
Nádhera, už jsem se bál. V beyond earth byl excelentní mantle. Strategie tohodle typu jsou náročné na CPU kvůli AI. Redukce CPU overheadu u low level API tak uvolní spoustu CPU timu třeba na rychlejší dokončeni tahu počítačem řízeného oponenta.
lern [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-07-19 11:53:30
avatar
Svatá pravda. Civka V mě děsně štvala s dlouhým čekáním na tah protivníka. Beyond Earth se dost zlepšila, ale pořád bylo čekání dost otravné.
Na VI se moc těším.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!