Sapphire Radeon NITRO+ RX 480 – TEST nereferenční grafiky aneb skvělý výkon za dobrou cenu |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Úterý, 26 červenec 2016 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dnes se podíváme v podrobném testu na jednu z prvních nereferenčních grafik RX 480.
– TEST nereferenční grafiky aneb skvělý výkon za dobrou cenu Dnes se podíváme v podrobném testu na jednu z prvních nereferenčních grafik RX 480. AMD dalo přednost referenčním RX 480, které v mnoha částech světa jsou stále vyprodané a to se pořádně neprodávají mnohem cenově zajímavější 4GB verze začínající opravdu na 199 dolarech. Výrobci nereferencí jsou tak odsouváni a situace se zlepšuje jen velmi pozvolna. Ačkoliv už byly nereferenční modely RX 480 představeny, můžete si je tak maximálně před-objednat, běžně skladem v prodejích nebývají, je jich stále málo. Nicméně nás asi všechny zajímá, co všechno nereferenční RX 480 zlepšily proti referenční docela povedené kartě. V první řadě to bude asi chlazení, které rozhodně má být výkonnější a tišší. Ale bude tu i nárůst výkonu díky chladiči a možnosti vyššího taktování. Dnes se podíváme na jednu z jednodušších edic a to dvorního výrobce AMD Radeon grafik, společnost Sapphire a její nové NITRO+ edice.
Jak víte, RX 480 jde na trh oficiálně ve dvou verzích. Ta výkonnější 8GB verze má takty jádra v boostu až 1266MHz (základ na 1120MHz) a 8GB paměti má takt 8GHz. 4GB varianta má stejné jádro se stejnými takty, ale 4GB paměti mají běhat na 7GHz. Velký rozdíl je ale v ceně, kdy 4GB RX 480 má stát jen 199 dolarů, 8GB varianta je za 229 dolarů. V českých cenách tak má RX 480 8GB vycházet na 7100 korun vč. DPH a 4GB verze má stát 6100 korun. Bohužel čeští obchodníci to napálili a prodávají je klidně za 7500 tisíc za 8GB. 4GB v referenci u nás pro jistotu nekoupíte vůbec. V zahraničí však za uvedené doporučené ceny tyto karty koupit lze zcela běžně.
Jedním z prvních výrobců, kteří předvedl své nereferenční modely, byl Sapphire. Ten přichází s novým NITRO+ provedením. Karta je plně nereferenční, kdy kompaktní PCB a chlazení mají jen 24cm. Karta má zadní backplate, chlazení je řešeno dvojicí 95mm ventilátorů a velkým pasivem s heatpipe pod nimi. Karta má podsvícené logo, a je plně RGB nastavitelné. V identickém provedení nabízí celkem 3 modely. Nejlevnější je 4GB verze Nitro+ RX 480 s taktem v boostu 1306MHz a 7GHz na pamětech. Ta má stát 219 dolarů, tedy zhruba 6500 korun vč. DPH a v ČR ji lze za tuto cenu před-objednat (ceny začínají na necelých 6400 korunách). Tu ale dnes v testu nemáme. Sapphire má pak v NITRO+ verzi dvě 8GB edice. Ta levnější má bost takt jádra maximálně 1306MHz a 8GB paměti běží na 8GHz. Stát má zhruba 7500 tisíce. Dnes ale budeme testovat nejvyšší verzi. Nitro+OC, které má boost takt posunutý až na 1342MHz pro jádro. Karta stojí oficiálně 269 dolarů, tedy zhruba 8 tisíc korun a lze ji objednat za zhruba 8200 korun.
Všechny karty mají stejné provedení, ale tahle OC edice má jako výchozí nastavený OC BIOS, který dokáže vyhnat takt jádra až k 1342MHz. Zaklad je pak 1208MHz. Paměti zůstávají na 8GHz. Karta pak má ještě druhý, tzv. Silent BIOS, který má takty nastaveny na 1266MHz na jádře. Velmi brzy vyjde nová TRIXX utilita, která zpřístupní podrobnější možnosti taktování a hlavně možnost nastavení barvy podsvícení LOGA karty. To může svítit jakoukoliv RGB barvou, ale může i indikovat teplotu, či využití GPU. Stejně tak můžete zapnout tzv. 0dbA režim, kdy v klidu karta bude vypínat ventilátory, do určité teploty.
Hned na úvod řekněme, že testovat budeme kartu s ohledem na to, jak si vede v technicky aktuálních hrách. Tedy v aktuální generaci her, využívající optimalizované CPU i GPU technologie a hlavně hry, jež využívají engine a technologie tak, jak je budou využívat a dále rozvíjet i další letošní hry a také ty, které dorazí v dalších 2 letech. V našem testu tedy najdete jak 5 technicky i herně aktuálních DirectX11 her, tak 2 herně i technicky aktuální hry s nastupujícím novým a lépe optimalizovaným DirectX12 a také první hru s otevřeným novým API VULKAN. Tento test má tak za cíl nabídnout objektivní pohled, bez zkreslení zastaralými již dávno neaktuálními hrami a neoptimalizovanými přežitými technologiemi, na výkon a vlastnosti karty v současných hrách a výhled na výkon a použitelnost ve hrách nadcházejících, pro což si novou grafickou kartu drtivá většina z nás bude pořizovat. Pojďme tedy na to …
Představme si nejprve grafickou kartu. Balení je standard, já mám k dispozici kompaktnější verzi, ale bude i u nás klasičtější větší krabice. V obsahu rozdíl není. Karta samotná vypadá na fotkách luxusně, v reálu ale pocítíte, že cenově jde o mainstream. Tělo chladiče je plastové, zadní backplate je z lehkého hliníku. Jako celek ale žádný problém. Karta má rozměry 240mm na délku, 120mm na šířku a zabírá 2 sloty (41mm). Napájení karty je otočené dozadu a je to 8-pin. Specialitou edici je tlačítko na zadní straně, kterým se ovládá RGB podsvícení loga „nitro Glow“. To může buď svítit modře, nebo duhově nebo může barvami indikovat teplotu PCB či rychlost fanů, nebo můžete nastavit libovolnou barvu v novém TRIXX (dorazí později) a nebo osvětlení zcela vypnout. Dva 95mm ventilátory lze kompletně vyjmout a vyčistit. Mají systémy inteligentních otáček a dokáží se regulovat od 0 otáčet do 3200. Grafika má na výstupech DVI, 2x HDMI 2.0 a 2x DP 1.4. Umí CrossFire zapojení více grafik. A samozřejmě všechny technologie náležející k Radeon R9 400 řadě. Tolik k teorii, podívejme se na testy ….
Vybavili jsme a přestavěli naši hlavní testovací sestavou, kterou tvoří aktuálně nejvýkonnější platforma na trhu, Intel X99: Pro otestování grafických karet jsme zvolili technicky aktuální hry. Vybrali jsme hlavně hry s ohledem na aktuálně používané herní engine a technologie, které budou využívat i připravované tituly, tak aby testy byly vypovídající pro výběr grafických karet. Testujeme tři hlavní rozlišení. 1920x1080, 2560x1440 a 3840x2160, vždy v plných detailech. Testovány jsou vybrané typické herní scény o délce 120s, které projíždíme 3x na každé grafice v každém testovaném rozlišení. Výsledně uděláme průměr a výsledek měření vidíte v grafu jako průměrnou hodnotu FPS zaokrouhlenou na celé číslo. Pokud by karta vykazovala i přes slušné FPS nějaké problémy typu microstutteringu, byla by pod grafem o tom poznámka. Snažíme se o maximální jednoduchost a přehlednost výsledků, pochopitelných tak i pro méně problematiky znalé čtenáře. Všechny grafické karty mají stejné podmínky, stejnou testovací sestavu, herní sekvenci i herní nastavení. V příslušných kapitolách najdete i naměřené provozní vlastnosti a na konci také z naměřených hodnot výkonu a známé ceny spočítanou výhodnost. Toť celý náš postup měření, zkrátka čistě a jednoduše, žádné zbytečné laborování. Upozorňujeme, že výsledky testů nejsou přímo srovnatelné s výsledky na jiných serverech vznikajících na jiných sestavách. Také se mohou lišit výkony v různých částech hry, stejně jako nastavení detailů. Testované hry jsou také někdy vylepšovány výrobci či módy, které mohou ovlivňovat výkon. Výsledky našich testů jsou tak vždy platné k datu vydání testu a slouží k přímému objektivnímu srovnání testovaných grafik, které v tomto testování mají všechny stejné podmínky.
Jako první tady máme nejnovější hru s FrostBite enginem, který se ve velkém používá u her patřící pod EA. A kromě Battlefieldů na něm běží i nové hvězdné války, ale hlavně na něm poběží již oznámený nový Mass Effect a další hry, takže rozhodně se vyplatí sledovat výkon v této hře. Současná nejnovější verze engine přišla o podporu API MANTLE (to se totiž stalo univerzálním standardem pod názvem API VULKAN, jehož podpora je později v plánu), ale má nová vylepšení a optimalizace částečně už patřící technicky pod DirectX12. Nicméně v současnosti je Star Wars Battlefront "jen" DirectX11 hra. Chystaný Battlefield 1 na vylepšené verzi stejného engine už ale bude DirectX12. Podívejme se na další moderní technicky aktuální hru ...
Jedna z nejzajímavějších nedávno vydaných her běžící na zbrusu novém engine je pravděpodobně vizuálně asi nejlépe vypadající hra současnosti. Engine je vybavený i některými zcela novými NVIDIA GAMEWORKS technologiemi, které podstatně zlepšují kvalitu a zpracování technik stínování. Ale jsou to hodně výkonově náročné (i když rozdíl je alespoň staticky dost vizuálně viditelný). Až na jednu techniku navíc běhají na NVIDIA i AMD grafikách, takže jsme se rozhodli s výjimkou té jedné techniky běžící jen na NVIDIA grafikách, nechat ostatní GAMEWORKS nastavení aktivní. Pokud je vypnete, získáte hodně FPS, protože náročnost těch technologií je značná, ale vizuálně The Division vypadá prostě úžasně a hra je navíc stále aktuální, dost povedená a stále ve vývoji a bude tu s námi hodně dlouho. Ono je to totiž vlastně MMO :). Podívejme se na další hru ...
Další z letošních her, která ovšem běží již na osvědčeném a použitém herním engine. Viděli jsme jej u skvělého Far Cry 4. Nový PRIMAL má ale některá vylepšení, mezi něž patří i odstranění NVIDIA GAMEWORKS technologií, jež v tomto případě věci poněkud komplikovali. PRIMAL vypadá ve výsledku ještě lépe a je dosti dobře optimalizovaný. Určitě se enginem této hry ještě setkáme, protože další Far Cry je jistě v přípravě ;). Jdeme k další hře ...
V našem testu nesmí chybět tenhle herní skvost. Nejen jedno z nejlepších herních RPG všech dob, ale i skvěle vypadající hra, kterou jsme navíc letos oprášili díky parádnímu velkému datadisku. Herní engine také bude použit u dalšího chystaného velkého RPG projektu tvůrců této hry, i když toho se dočkáme kdoví kdy. Zaklínač 3 je ale jedna z těch her, kvůli které se vyplatí jít si koupit pořádnou grafiku. Vypadá prostě famózně a výrazně to ovlivňuje hratelnost a zážitek. Podívejme se na další hru ...
Další z vynikajících a dlouhotrvajících her, které vyšly nedávno. Poslední GTA má navíc online režime, který je hodně populární, takže opět určitě nesmí v testech chybět. Rockstar si na PC verzi dali docela záležet a hra má tak vzhledem k detailně zpracovanému živoucímu prostředí opravdu parádní grafiku i velmi dobrou optimalizaci. Pravděpodobně se s tímto herním engine, setkáme ještě u nějaké další hry. Podívejme se na další hru ...
Jedna z prvních DirectX 12 her, která nedávno vyšla a bude vycházet další obsah pro ni (hra vychází epizodicky). DirectX12 je zkrátka tady a zatím všechny hry, kde alespoň trochu funguje s nějakým přínosem vůči DX11 ukazují, že současné NVIDIA GTX 900 grafiky sice podporu DX12 inzerují a hru rozběhnou, ale zdaleka ne tak dobře jako AMD grafiky a to i několik let staré HD 7000 modely. HITMAN je spolu s několika dalšími jednou z prvních DirectX12 her, které využívá DX12 v širším měřítku včetně pokročilých technik. Nicméně obě hry jsou stále i DirectX11, nejsou tedy nativní DX12. Na trhu už jsou ale i hry, které bez DX12 nespustíte, například nedávno vydaný Quantum Break a pár dalších, zejména her vydaných na Windows 10 platformě. Bohužel v těchto hrách nelze posoudit přínos DX12 proti DX11, nicméně minimálně Quantum Break ukazuje, že AMD grafiky si pod DX12 výrazně výkonově polepšily ve srovnání s NVIDIA grafikami, které, ne že by z toho těžit vůbec nedokázaly, ale spíše přestaly těžit z faktu, že pod DX11 jsou AMD grafiky brzděny. Nástup DirectX12 je rychlý a vyjde s ním většina velkých AAA her, které se chystají. Na cestě jsou i první, které jsou skutečně na DX12 postaveny od základu.
Další z nových DirectX12 her. Tedy hra vyšla jako DX11 ale chystá se DX12 update, jehož testovací verzi máme k dispozici. Přínos DX12 v této hře je proti DX11 ohromný a výrazně ovlivňuje hratelnost. Tahle hraje navíc jedno z příjemných herních překvapení roku a naprosto vynikající strategie, která zabaví na hodně dlouho. A jak šlape v DirectX12 na našich grafikách? NVIDIA i AMD modely proti DX11 těží v desítkách % zlepšení je markantní o desítky FPS. AMD se ale přece jen daří díky lepší podpoře DX12 a asynchronním shaderům vytáhnout trochu více: Podívejme se dále ...
Horkou novinkou je vůbec první velká hra s vylepšením API VULKAN, což je nová generace otevřeného API standardu, který vzešel z AMD MANTLE a má tedy velmi podobné technologické cíle i jejich provedení, jako DirectX12. API VULKAN je ale otevřený i mimo Windows, adaptoval jej již například Google pro ANDROID. Na PC by pak mohl běžet na Windows i Linux. Jedna z prvních velkých her, která demonstruje jeho značné praktické přínosy, je nový DOOM, který v základu staví na OpenGL. Přínos VULKAN je však značný na NVIDIA a hlavně AMD grafikách jde o desítky % výkonu. Hru jsme tedy zařadili, navíc když jde o tak povedený nový titul, který hned tak neomrzí: I API VULKAN stejně jako DX12 využívá najednou grafický i výpočetní výkon grafik, z čehož těží univerzálnější architektura AMD grafik. Ale přínos je znáti na NV grafikách, byť není tak velký. Na herním engine nového DooM (idTech) poběží i další chystané hry a to prý s ještě masivnějším nasazením a využitím VULKAN, takže rozhodně se vyplatí sledovat. Doufáme také v prosazení VULKAN API do dalších her. Podívejme se na závěry ...
Důležitým aspektem jsou dnes provozní vlastnosti, které se u jednotlivých modelů grafik dokáží poměrně významně lišit.
Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr těchto všech měření. Pokud narazíte na nějakou recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím a dynamickému řízení spotřeby, mají všechny současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až mnoho desítek W! Takže co platí ve srovnání grafik v jedné hře, ve druhé platit nebude - proto děláme průměr spotřeby v rámci všech našich testů. Kolega kompletně přepracoval a přeměřil spotřeby i s ohledem na zařazení dalších testů. Taktéž platí, že existují specifické aplikace, které dokáží vytížit uměle grafiku naplno a proti běžné spotřebě ve hrách a běžně užívaných aplikacích, bude spotřeba vyšší o další desítky W. To je možná zajímavé ohledně výběru vhodného zdroje, ale o běžné spotřebě to nevypoví vůbec nic. V našem případě vidíte tedy typickou spotřebu celé sestavy, a že máme hodně "nabušenou sestavu" takže jsou a čísla docela vysoká :). Hodně přes 100W jde například na vrub použitému procesoru. Spotřeba RX 480 v režimu silent (kdy karta neboostuje naplno až na 1266MHz) je u reference spotřeba opravdu skvělá. V maximálním boostu ale poměrně dost naroste, i když jen na úroveň předchozí generace R9 380, kdy ale RX 480 je mnohem výkonnější. Rozpačití jsme ale ze Sapphire. Vážně podezříváme Sapphire, že vypnulo některé šetřící funkce, či dokonce zvedlo napětí na GPU, protože i v SILENT režimu, kdy takt je maximálně 1266MHz (stabilně), má karta o něco vyšší spotřebu než reference na stejné frekvenci. OC režim s taktem až na 1342MHz pak spotřebu vyžene o dost výš a to už na úroveň předchůdce R9 380X, i když zase platí, že RX 480 je výkonnější, takže efektivita tedy velké zlepšení mezigeneračně v případě AMD. Horší to ale bude ve srovnání s konkurencí, až ji do testů také zařadíme.
Proti referenční RX 480, která má klasické řešení a představuje běžný průměr mezi referenčními kartami, je Sapphire NITRO+ rozhodně lepší. Zejména ve srovnání, když reference i nereference běží na těch stabilních až 1266MHz, což u reference znamená nesrovnatelně hlučnější chod. Sapphire je v „silent“ režimu s 1266MHz příjemně tichou kartou. Bohužel v maximálním OC režimu na těch 1342MHz, je hlučnost znatelnější, ačkoliv je to pořád mnohem tiché proti tomu, na co jsme byly zvyklí u podstatně žravějších Sappire Vapor-X/TRI-X R9 290X/390X, jež nabízí podobný výkon. Teploty ale nejsou zdaleka tak nízko, jak bych čekal. Osobně si myslím, že Sapphire chlazení přetaktované RX 480 trochu podceňuje (dokonce stejné chlazení použije i na RX 470 a RX 460!) a z nereferenčních modelů RX 480 je chladič Sapphire Nitro snad vůbec nejmenší. Ostatní mají pasivy znatelně masivnější, karty jsou také delší. Každopádně neříkáme, že na chlazení RX 480 nestačí. Stačí v pohodě, teploty v zátěži jsou sice vyšší, ale hluboko pod maximy a hlučnost je nízká, v klidových stavech ventilátory stojí (teploty tomu odpovídají) a karta je tak bezhlučná. K tomu je rozumně kompaktní a se 24cm jedna z nejkratších RX 480 na trhu.
Zkoušeli jsme Sapphire RX 480 NITRO+ taktovat. Bohužel v tuto chvíli neexistuje spolehlivá aplikace na taktování. Wattmen i Afterburner sice dokáží nastavit a dokonce udržet až 1415MHz na jádře, ale není to stabilní ve všech hrách a nemůžeme to doladit, protože monitoring karta a další nastavení nefungují moc dobře (v podstatě vůbec s touto konkrétní edicí). Trixx aplikace Sapphire ve starší verzi nefunguje také. Sapphire pracuje na zbrusu novém TRIXX 3.0, které umožní nastavení i osvětlení karty, ale ten zatím nemáme. Karta tedy dokáže pokořit 1,4GHz, ale hlavní potenciál výkonu leží v pamětech, které jdou k až 9GHz a výkon karty tak roste opravdu zásadně. Spotřeba na našich 1415MHz pro jádro a 8800MHz na pamětech poskočila o téměř 10% proti OC výkonu na 1342/8000MHz jak to prodává Sapphire, proti referenci (MAX/SILENT) je tak výkon o minimálně 13-16% lepší a asi by to mohlo jít ještě lépe, ale bohužel SW zatím není hotový. Spotřeba pak roste o dalších 50W, ale napájení karty s tím nemá problém. Chladič na to ale není moc ideální, teploty jsou vysoko (kolem 80°C a chlazení je výrazně slyšet, i když to není vysavač, karta je ale hodně horká jako celek – na zadním backplate ruku neudržíte). Sapphire NITRO bych tedy asi na 1,4GHz asi takhle neprovozoval. Každopádně uvidíme, až se objeví pořádná podpora taktování z hlediska podpory aplikací (minimálně Trixx 3.0), co dokáží další modely, ale takto přetaktovaný RX 480 už je výkonově nad R9 390X OC i GTX 980 OC, tedy na mainstreamovou kartu hodně dobrý výsledek.
Začněme u výkonu grafických karet. Otestovány máme aktuální grafické karty v aktuálních testech s aktuálními ovladači. A jak si tedy celkově výkonově karty stojí?
Otestovali jsme všechny modely ve vyrovnaných podmínkách v náročných nastaveních a aktuálních hrách a takovýhle je tedy průměrný výkon: Ještě tedy rozepsáno zvlášť pro DX11 a zvlášť pro DX12/VULKAN, aby byli všichni spokojeni ;).
Jaké grafické karty jsme dnes testovali, víte. Uvádíme tedy ceny testovaných verzí grafik, typické běžné ceny, nikoliv nutně nejnižší, ale ani nejvyšší. Ceny grafik jsou teď hodně divoké, zohlednili jsme slevy, ale mnoho grafik je teď ve výprodeji, nebo jsou sice v obchodech uvedeny, ale nejsou a nebudou již skladem (většina FURY, R9 390/390X modelů) a tak je to teď trochu divočina. Sapphire NITRO navíc fyzicky dostupné stále nejsou, takže ceny beru dle oficiálních cen a některých předprodejů v ČR.
Poměr cena výkon je samozřejmě ovlivněn těmi výprodejovými cenami a změnou generací, nicméně i když RX 480 začíná v Čechách na vyšších cenách, tak je pořád o parník výhodnější než všechno, co tu doteď bylo! Takže pojďme k závěru a hodnocením ...
Vzhledem k určitým pochybnostem a manipulacím, které (schválně) vyvolávají některé testy a recenze RX 480 na webu, jsme se rozhodli otestovat RX 480 ještě jednou a ukázat vám, kde vězí problém. V našem testu tedy je referenční RX 480 hned 2x. Jednou jako „MAX“ podruhé jako „SILENT“. Proč? V režimu MAX jede karta téměř na těch 1266MHz (v průměru se pohybuje mezi 1220 – 1266MHz). V režimu SILENT se takty karty pohybují kolem 1150-1200MHz. Samozřejmě s tím je spjatý rozdíl výkonu i spotřeby. Ano je to velmi podobné, jako u NVIDIA GTX grafik, které mají boost. Rozdíl je v tom, že zatímco AMD udává skutečné rozmezí taktů včetně maximálních (tedy 1120 – 1266MHz) NVIDIA udává jen nejnižší takt a boost takt. Vůbec neuvádí ten nejvyšší, na kterém ale i referenční karty dokáží krátkodobě jet (nereferenční pořád). Výkon však v mnoha recenzích u GTX grafik odpovídá právě tomu maximálnímu neuváděnému taktu. Na DDWorld.cz testujeme v kvalitně větrané skříni a všechny karty mají tedy maximální podmínky a výkon RX 480 i GTX grafik odpovídá tedy jejich maximálnímu provoznímu taktování. Ostatně testujeme výkon grafik, takže nás zajímá, co která grafika skutečně umí. S horším chlazením ale můžete mít doma u grafik výkon nižší. V případě RX 480 je mezi maximem a průměrem zhruba necelá 4% rozdílu maximálně u nejnižšího taktu do 6%. V případě NVIDIA GTX grafik ale mezi nejnižším taktem a nejvyšším neuváděným boostem může být až 10% rozdílu. Tyhle dynamicky měnící se takty a tedy výkon téměř znemožňuje přesné srovnání a dělá tedy mezi recenzemi ty rozdíly ve výsledcích. Na DDWorld.cz se to snažíme eliminovat tím, že karty testujeme v maximálně ideálních podmínkách, tedy s nejlepším možným výkonem. To nám tedy dává nejpřesnější představu jejich výkonu. Bohužel jsou redakce, které situace zneužívají, jsou schopny otestovat karty v různých podmínek, a tak ovlivnit vzájemné srovnání klidně o více jak 10%. DDWorld.cz vám tedy říká a hlavně ukazuje, jak jsou věci doopravdy. A to se týká i výběru a testování her. Necháváme stranou zastaralé roky staré hry, které nejsou vůbec optimalizované a nijak nevyužívají technologií současných CPU i GPU. Vybrali jsme aktuální hry a hlavně aktuální herní engine. Zařadili jsme to testování celkem 5 her s DirectX11 a 3 hry s novějšími DX12/VULKAN API optimalizacemi, které budou nově uváděným hrám dominovat. V dalších testech ve srovnání konkurenčních modelů si povíme, proč je tohle podstatné.
Radeon RX 480 je opravdu skvělá karta, zejména ve srovnání s předchůdci, kdy za stejnou cenu jako R9 380X, který přímo nahrazuje, nabízí 1,35x-1,4 více výkonu. OC edice se blíží k 1,5x násobku a to má maximálně stejnou spotřebu. Ve srovnání se stejně výkonnými grafikami předchozí generace, tedy Radeon R9 290X až 390X, je tentýž výkon nově se spotřebou v bezmála poloviční. A to považme, že RX 480 je první z mnoha, AMD přiznává, že nemá hotové všechny zejména šetřící funkce a technologie a ten výkon zejména pod DX12/VULKAN může být také v nových hrách díky lepším optimalizacím ještě vyšší. Stejně tak je evidentní, že kartu brzdí paměti. Bohužel 8GHz GDDR5 je maximum, drahé GDDRX nejsou pro tuto chvíli řešení a navíc AMD když už, tak by šlo spíše do HBM2 pamětí. Situace RX 480 ale není tak jednoduchá. Problém je, že AMD se tolik soustředí na reference, po kterých je zejména v zahraničí velká poptávka, že odsunulo na vedlejší kolej nereferenční modely, a to doslova! Větší zájem o reference znamenal přesunutí dodávek čipů a výrobci nereferencí mají zatím smůlu. V ČR máme navíc trochu specifickou situaci, že u nás RX 480 dostupné fyzicky jsou v referenci, ale za vyšší ceny, což v zahraničí neplatí, tam jsou často nedostupné a stojí navíc to, co mají stát (199/229 tedy 6100/7100 korun oficiálně). U nás nepořídíte třeba ani ten super-výhodný 4GB model, který už cenou ale atakuje 6 tisíc, což je cena, na kterou masy nakupující mainstream čekají. Radeon RX 480 byl ohlášen jako mainstreamová grafika, ale české ceny k 8 tisícům rozhodně mainstreamové nejsou! Zatím. Sapphire NITRO + je pak jedna z prvních nereferencí, která se alespoň objevila v předprodeji, ale to je tak zatím vše. Paradoxně je však testovaná nejvýkonnější verze, tou nejvíce nezajímavou. Podle mého názoru. Za ten OC BIOS navíc, co má tahle edice s taktem až 1342MHz, si totiž Sapphire dost naúčtuje (269 dolarů/8200 korun vč.DPH) a někteří čeští vydřiduchové ji v předprodejích katapultují až k 9 tisícům! S jádrem ale Sapphire nenataktovalo paměti, takže výkon karty jako takový není zase o tolik vyšší, navíc když ten takt zdaleka stabilně nedrží pořád na 1342MHz a pohybuje se o něco níže v průměru kolem 1330MHz. To mnohem zajímavější je edice bez (s lehkým) OC, fyzicky úplně stejná karta, která má ale boost jen na 1306MHz, tedy jede pořád nad 1266MHz reference. Podobný režim má i druhý BIOS u té dražší testované OC verze. Na tomto taktu (SILENT BIOS 1266/8000MHz) je výkon karty lepší než v referenci a hlavně je mnohem tišší než reference a tišší i o něco chladnější než ten OC bios. Cena karty je také níže a to kolem 7500 korun v předprodejích. Stejný takt jádra má i 4GB edice, která má ale o něco níže taktované paměti (7GHz). Výkon 4GB edice tak bude o nějaké to % nižší, jenže už v předprodejích stojí tahle karta těch mainstreamových 6500 korun, což poměr cena-výkon pošle do úplně nové sféry. Paradoxně tedy námi dnes testovaná NITRO+ OC verze je nejdražší a podle mě i nejméně zajímavá a mnohem příjemnější grafikou je na ten SILENT režim, kdy drží stabilně 1266MHz a je tichá) než na ten OC režim, kdy se taktuje až k 1342MHz ale chlazení je více slyšet, karta topí a výkon protože nejsou taktované paměti, není zase o tolik lepší. Takže bych celkem doporučil koupit tu levnější „ne OC“ edici, která má „jen“ 1306MHz v boostu, je o pár set levnější, ale příjemnější a ve výsledku výhodnější kartou. Určitě se později podíváme na 4GB variantu, která je cenově tam, kde bychom si mainstreamovou kartu tak zhruba představovali.
Nereferenční RX 480 je určitě lepší než referenční model a to tam, kde jsme čekali. Chlazení. Sapphire NITRO+ je jednou z méně okázalých edic s menším chladičem, ale je alespoň kompaktní velikosti. V režimu SILENT s takty kolem 1266MHz (nebo až 1306MHz) je to příjemná karta s možností zcela bezhlučného chodu v klidu a tichého chodu v zátěži. Takty navíc drží stabilně, byť teploty nejdou pod 70°C, je to grafika s velmi dobrým výkonem. Spotřeba by ale určitě mohla být nižší, obzvlášť, když stejně taktovaná reference na MAX žere i o něco méně! Nicméně spotřeba je mnohem lepší než u výkonově stejných R9 290X/390/390X předchůdců vyšší třídy, a je stejná jako u výrazně slabší R9 380 série, kterou přímo nahrazuje. Asi jsme ale čekali přeci jen o něco více, a že tam ten potenciál je, referenční RX 480 jasně ukazuje. Těžko však takhle velké zlepšení situace považovat za špatné :). Skvělý výkon bude pravděpodobně zdaleka nejlepší ve své třídě a to hlavně pokud jde o přicházející DX12/VULKAN hry, na které je karta skvěle připravena, tím spíše že stejné grafické jádro jako RX 480 bude mít i nová verze konzole PlayStation 4 (NEO) = optimalizace nových her na míru? Sapphire NITRO+ má i pěkné RGB podsvícení, které lze plně nastavit a nemusí být jen na efekt, že to svítí. Kompaktní rozměry a ještě OC potenciál, i když ten bude možné pořádně prozkoumat až později. Aktuálně chybí potřebné 100% funkční aplikace, zejména TRIXX 3.0 SW. Tu maximální OC edici považuji za trochu na hraně, pokud jde o chlazení, karta je docela horká, i když není rozhodně hlučná, slyšet jet a je maximálně průměr toho, co dnešní referenční grafiky nabízí. Cenově je také dost vysoko na můj vkus. Těch minimálně 8200 korun vč. DPH, je na mainstream prostě moc. Z hlediska provozu i cen považuji za mnohem lepší tu nižší 8GB variantu s tím nižším maximálně 1306MHz boostem (měla by stát kolem 7500 korun) a zejména pak tu 4GB verzi, která bude o pár jednotek % v průměru slabší, ale cena kolem 6500 korun bude pro většinu mnohem zajímavější. Tišší provoz a opravdu skvělý poměr cena-výkon (nejlepší na trhu vůbec)a cena už alespoň trochu mainstreamová. Uvidíme, co nabídnou konkurenční nereferenční RX 480 a za kolik. Největším problém je tak aktuální „dostupnost“ těchto karet … :/. Hodnocení Sapphire NITRO+ RX 480 8GB OC (1342MHz): 89% Hodnocení Sapphire NITRO+ RX 480 8GB (1306MHz): 91%
Za zapůjčení děkuji společnosti Sapphire
Za zapůjčení výbavy pro testy děkujeme našim partnerům:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |