TEST GTX 1070 8GB a ASUS ROG STRIX GTX 1070 DirectCU III – solidní herní základ i pro 4K a VR! |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pondělí, 01 srpen 2016 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
– solidní herní základ i pro 4K a VR! Dnes si doplníme recenze referenční a nereferenční GTX 1070. Co tahle grafická karta nabízí? Čekali jsme na ni v redakci trochu déle, ale je tady. Dnes si splníme jeden restík v podobě kompletního otestování nedávno uvedené grafické karty GTX 1070. A otestujeme si jak referenční „Founders edici“, tak hlavně nereferenční verzi této grafické karty, která by měla pokrývat performance segment, tedy tvořit prostor pod high end nabídkou.
Jedná se o ořezanou verzi GTX 1080, kterou už jsme testovali (v referenci i nereferenci) a přímého nástupce GTX 970, zatímco GTX 1080 je nástupce GTX 980. Svého nástupce už má i GTX TITAN X (GTX 980Ti) v podobě představeného NVIDIA TITAN X. GTX 1070/1080 jsou grafiky s menší 16nm jádrem GP104. Zatímco GTX 1080 má 2560 výpočetních jednotek (160TMUs), tak GTX 1070 má aktivních 1920 jednotek (120TMUs). Poměrně velký rozdíl je podpořený i drobným leč v praxi nepříliš výrazným taktem. Základní takt má GTX 1080 na 1607MHz zatímco GTX 1070 jej má na 1506MHz. Nicméně boost takt je u obou karet 1785MHz a maximálně se tak mohou pohybovat až na 1886MHz. V praxi tak příliš rozdílný takt karty nemají, alespoň na jádře. Rozdíl je ale v pamětech. Obě karty mají 256-bit sběrnici, ale GTX 1080 má nové GDDR5X paměti od Micronu na 10GHz, GTX 1070 má ovšem „tradiční“ GDDR5 paměti na 8GHz. Rozdíl v propustnosti je tak poměrně velký a to 320GB/s proti 256GB/s. Výpočetní výkon je pak 9,1TFLOPS pro GTX 1080 a 6,85TFLOPS pro GTX 1070. Celkově tedy bude rozdíl výkonu mezi GTX 1080 a GTX 1070 větší než u předchozích GTX 970/980. Obě nové karty mají 16nm jádro architektury PASCAL a vše, co s tím souvisí. Zejména tedy mnohem lepší efektivitu, ale i podstatně lepší výkon než předchůdci. Bohužel vyšší jsou prozatím i ceny. Podařilo se nám sehnat do testu i referenční „Founders edici“ GTX 1070, kterou NVIDIA nacenila na 449 dolarů, proti 379 dolarů za „GTX 1070“. Bohužel většina výrobců si to vyložila tak, že za doporučenou cenu 379 dolarů se žádná GTX 1070 neprodává a mnoho nereferencí je ještě dražší než příplatková reference Founders edition, která ale není nijak zajímavá a máme ji jen pro srovnání. Díky našemu kolegovi jsme ji mohli otestovat, ale věnovat se dnes budeme především nereferenční verzi, které jsou mnohem zajímavější.
První z nereferenčních karet, která se k nám dostala, je vlastně úplně stejná STRIX verze, kterou už jsme testovali jako GTX 1080. Na první pohled mezi kartami těžko najdete rozdíl. Samozřejmě parametry odpovídají GTX 1070, což by vzhledem k výkonnému chlazení mělo být dost zajímavé. GTX 1080 má totiž 180+W TDP, zatímco GTX 1070 má jen 150W. ASUS tedy prodává netaktovanou i námi testovanou taktovanou STRIX edici s boostem nastaveným až na 1835MHz, což znamená, že karta v maximech přesahuje 2000MHz! A ty vysoké takty je díky tomu chlazení schopna stabilně držet (na rozdíl od značně kolísající reference). A právě to chlazení v kombinaci s GTX 1070 po OC je hodně zajímavé u této edice. Hned na úvod říkám, tohle je nejtišší běžně chlazená výkonná grafika (s tímhle výkonem), kterou jsme kdy testovali. Je tichá nejen v klidu, ale i v zátěži. Tak se na ní podívejme pořádně …
Balení karty je standard ASUS. Žádné vylomeniny nečekejte, vše je jak má být. Samotná grafická karta je pořádný macek. Je 298mm dlouhá, je široká a zabírá 2 sloty. Vše samozřejmě hlavně na účet toho chladiče. Jedná se o kompletně nereferenční model. ASUS tedy tuto kartu osadil pořádně silnou napájecí kaskádou, mnohem kvalitnější a lepší než na referenci. Karta má nastavené základní GAMING takt na 1657MHz, ale v přidávaném SW ji lze přepnou na OC režim s 1835MHz, což vyhání v maximech takty přes 2000MHz! Paměti jsou taktované standardně na 8GHz. (Nahoře ASUS STRIX GTX 1070 ... dole referenční Founders Edition GTX 1070) Napájení karty je 8-pin, karta má samozřejmě více než 150W u referenční GTX 1070. Chlazení je ale připraveno na vše. Obří pasiv s heatppe a trojice ventilátorů, které jsou schopny v klidových stavech i stát. Karta má i masivní zadní backplate. Novinkou je pak kompletní RGB AURA podsvícení nejen chladiče, ale i ROG loga na backplate karty. Vše si můžete barevně nastavit, jak je libo. Je to stejné jako u všech STRIX edic (GTX 1080, GTX 1060, RX 480). Karta má dokonce sama na sobě dva piny pro připojení dalších ventilátorů. V případě nereferenční ASUS STRIX je použito jiné výbavy u výstupů. Reference má 3x DP, 1x HDMI a 1x DVI. ASUS podle mého osadil méně vhodné 2x DP, 2x HDMI a 1x DVI. Karta samozřejmě umí i SLI. Záruka na kartu je pak 3 roky. Podívejme se, co v praxi dokáže …
Vybavili jsme a přestavěli naši hlavní testovací sestavou, kterou tvoří aktuálně nejvýkonnější platforma na trhu, Intel X99: Pro otestování grafických karet jsme zvolili technicky aktuální hry. Vybrali jsme hlavně hry s ohledem na aktuálně používané herní engine a technologie, které budou využívat i připravované tituly, tak aby testy byly vypovídající pro výběr grafických karet. Testujeme tři hlavní rozlišení. 1920x1080, 2560x1440 a 3840x2160, vždy v plných detailech. Testovány jsou vybrané typické herní scény o délce 120s, které projíždíme 3x na každé grafice v každém testovaném rozlišení. Výsledně uděláme průměr a výsledek měření vidíte v grafu jako průměrnou hodnotu FPS zaokrouhlenou na celé číslo. Pokud by karta vykazovala i přes slušné FPS nějaké problémy typu microstutteringu, byla by pod grafem o tom poznámka. Snažíme se o maximální jednoduchost a přehlednost výsledků, pochopitelných tak i pro méně problematiky znalé čtenáře. Všechny grafické karty mají stejné podmínky, stejnou testovací sestavu, herní sekvenci i herní nastavení. V příslušných kapitolách najdete i naměřené provozní vlastnosti a na konci také z naměřených hodnot výkonu a známé ceny spočítanou výhodnost. Toť celý náš postup měření, zkrátka čistě a jednoduše, žádné zbytečné laborování. Upozorňujeme, že výsledky testů nejsou přímo srovnatelné s výsledky na jiných serverech vznikajících na jiných sestavách. Také se mohou lišit výkony v různých částech hry, stejně jako nastavení detailů. Testované hry jsou také někdy vylepšovány výrobci či módy, které mohou ovlivňovat výkon. Výsledky našich testů jsou tak vždy platné k datu vydání testu a slouží k přímému objektivnímu srovnání testovaných grafik, které v tomto testování mají všechny stejné podmínky.
Jako první tady máme nejnovější hru s FrostBite enginem, který se ve velkém používá u her patřící pod EA. A kromě Battlefieldů na něm běží i nové hvězdné války, ale hlavně na něm poběží již oznámený nový Mass Effect a další hry, takže rozhodně se vyplatí sledovat výkon v této hře. Současná nejnovější verze engine přišla o podporu API MANTLE (to se totiž stalo univerzálním standardem pod názvem API VULKAN, jehož podpora je později v plánu), ale má nová vylepšení a optimalizace částečně už patřící technicky pod DirectX12. Nicméně v současnosti je Star Wars Battlefront "jen" DirectX11 hra. Chystaný Battlefield 1 na vylepšené verzi stejného engine už ale bude DirectX12, stejně jako Mass Effect, postavený na ještě lepší verzi FrostBite engine. Podívejme se na další moderní hru ..
Jedna z nejzajímavějších nedávno vydaných her běžící na zbrusu novém engine je pravděpodobně vizuálně asi nejlépe vypadající hra současnosti. Engine je vybavený i některými zcela novými NVIDIA GAMEWORKS technologiemi, které podstatně zlepšují kvalitu a zpracování technik stínování. Ale jsou to hodně výkonově náročné (i když rozdíl je alespoň staticky dost vizuálně viditelný). Až na jednu techniku navíc běhají na NVIDIA i AMD grafikách, takže jsme se rozhodli s výjimkou té jedné techniky běžící jen na NVIDIA grafikách, nechat ostatní GAMEWORKS nastavení aktivní. Pokud je vypnete, získáte hodně FPS, protože náročnost těch technologií je značná, ale vizuálně The Division vypadá prostě úžasně a hra je navíc stále aktuální, dost povedená a stále ve vývoji a bude tu s námi hodně dlouho. Ono je to totiž vlastně MMO :). Podívejme se na další hru ...
Další z letošních her, která ovšem běží již na osvědčeném a použitém herním engine. Viděli jsme jej u skvělého Far Cry 4. Nový PRIMAL má ale některá vylepšení, mezi něž patří i odstranění NVIDIA GAMEWORKS technologií, jež v tomto případě věci poněkud komplikovali. PRIMAL vypadá ve výsledku ještě lépe a je dosti dobře optimalizovaný. Určitě se enginem této hry ještě setkáme, protože další Far Cry je jistě v přípravě, ale věříme že v ještě modernější DX12 podobě, protože UBISOFT chystá DX12 vylepšení. Jdeme k další hře ...
V našem testu nesmí chybět tenhle herní skvost. Nejen jedno z nejlepších herních RPG všech dob, ale i skvěle vypadající hra, kterou jsme navíc letos oprášili díky parádnímu velkému datadisku. Herní engine také bude použit u dalšího chystaného velkého RPG projektu tvůrců této hry, i když toho se dočkáme kdoví kdy. Zaklínač 3 je ale jedna z těch her, kvůli které se vyplatí jít si koupit pořádnou grafiku. Vypadá prostě famózně a výrazně to ovlivňuje hratelnost a zážitek. DX12 se možná dočkáme, ale není to u této již vydané a dokončené hry prvořadé, tvůrci se totiž soustředí na zbrusu nový projekt, který pojede určitě na notně vylepšené verzi použitého engine včetně DX12. Podívejme se na další hru ...
Další z vynikajících a dlouhotrvajících her, které vyšly nedávno. Poslední GTA má navíc online režime, který je hodně populární, takže opět určitě nesmí v testech chybět. Rockstar si na PC verzi dali docela záležet a hra má tak vzhledem k detailně zpracovanému živoucímu prostředí opravdu parádní grafiku i velmi dobrou optimalizaci. Pravděpodobně se s tímto herním engine, setkáme ještě u nějaké další hry, ale v modernější podobě. Podívejme se na další hru ...
Jedna z prvních DirectX 12 her, která nedávno vyšla a bude vycházet další obsah pro ni (hra vychází epizodicky). DirectX12 je zkrátka tady a zatím všechny hry, kde alespoň trochu funguje s nějakým přínosem vůči DX11 ukazují, že současné NVIDIA GTX 900 grafiky sice podporu DX12 inzerují a hru rozběhnou, ale zdaleka ne tak dobře jako AMD grafiky a to i několik let staré HD 7000 modely. HITMAN je spolu s několika dalšími jednou z prvních DirectX12 her, které využívá DX12 v širším měřítku včetně pokročilých technik. Nicméně obě hry jsou stále i DirectX11, nejsou tedy nativní DX12. Na trhu už jsou ale i hry, které bez DX12 nespustíte, například nedávno vydaný Quantum Break a pár dalších, zejména her vydaných na Windows 10 platformě. Bohužel v těchto hrách nelze posoudit přínos DX12 proti DX11, nicméně minimálně Quantum Break ukazuje, že AMD grafiky si pod DX12 výrazně výkonově polepšily ve srovnání s NVIDIA grafikami, které, ne že by z toho těžit vůbec nedokázaly, ale spíše přestaly těžit z faktu, že pod DX11 jsou AMD grafiky brzděny. Nástup DirectX12 je rychlý a vyjde s ním většina velkých AAA her, které se chystají. Na cestě jsou i první, které jsou skutečně na DX12 postaveny od základu.
Další z nových DirectX12 her. Tedy hra vyšla jako DX11 ale chystá se DX12 update, jehož testovací verzi máme k dispozici. Přínos DX12 v této hře je proti DX11 ohromný a výrazně ovlivňuje hratelnost. Tahle hraje navíc jedno z příjemných herních překvapení roku a naprosto vynikající strategie, která zabaví na hodně dlouho. A jak šlape v DirectX12 na našich grafikách? NVIDIA i AMD modely proti DX11 těží v desítkách % zlepšení je markantní o desítky FPS. AMD se ale přece jen daří díky lepší podpoře DX12 a asynchronním shaderům vytáhnout trochu více: Podívejme se dále ...
Horkou novinkou je vůbec první velká hra s vylepšením API VULKAN, což je nová generace otevřeného API standardu, který vzešel z AMD MANTLE a má tedy velmi podobné technologické cíle i jejich provedení, jako DirectX12. API VULKAN je ale otevřený i mimo Windows, adaptoval jej již například Google pro ANDROID. Na PC by pak mohl běžet na Windows i Linux. Jedna z prvních velkých her, která demonstruje jeho značné praktické přínosy, je nový DOOM, který v základu staví na OpenGL. Přínos VULKAN je však značný na NVIDIA a hlavně AMD grafikách jde o desítky % výkonu. Hru jsme tedy zařadili, navíc když jde o tak povedený nový titul, který hned tak neomrzí: I API VULKAN stejně jako DX12 využívá najednou grafický i výpočetní výkon grafik, z čehož těží univerzálnější architektura AMD grafik. Ale přínos je znáti na NV grafikách, byť není tak velký. Na herním engine nového DooM (idTech) poběží i další chystané hry a to prý s ještě masivnějším nasazením a využitím VULKAN, takže rozhodně se vyplatí sledovat. Doufáme také v prosazení VULKAN API do dalších her. Podívejme se na závěry ..
Důležitým aspektem jsou dnes provozní vlastnosti, které se u jednotlivých modelů grafik dokáží poměrně významně lišit.
Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr těchto všech měření. Pokud narazíte na nějakou recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím a dynamickému řízení spotřeby, mají všechny současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až mnoho desítek W! Takže co platí ve srovnání grafik v jedné hře, ve druhé platit nebude - proto děláme průměr spotřeby v rámci všech našich testů. Kolega kompletně přepracoval a přeměřil spotřeby i s ohledem na zařazení dalších testů. Taktéž platí, že existují specifické aplikace, které dokáží vytížit uměle grafiku naplno a proti běžné spotřebě ve hrách a běžně užívaných aplikacích, bude spotřeba vyšší o další desítky W. To je možná zajímavé ohledně výběru vhodného zdroje, ale o běžné spotřebě to nevypoví vůbec nic. V našem případě vidíte tedy typickou spotřebu celé sestavy, a že máme hodně "nabušenou sestavu" takže jsou a čísla docela vysoká :). Hodně přes 100W jde například na vrub použitému procesoru. Spotřeba GTX 1070 je vzhledem k výkonu fantastická! Žere jen o malinko více než GTX 970, výkon je ale úplně jinde. Nereferenční taktovaná ASUS GTX 1070 je ještě výkonnější, ale spotřeba je o také o něco vyšší a dokonce překonává referenční GTX 1080, kterou ale ani tak nedokáže výkonově překonat. Přesto nemohu říci, že by spotřeba nataktované GTX 1070 byla nějak špatná, protože výkonem podobná, nataktovaná GTX 980Ti, je klidně o 100W žravější. Takže za nás dobrý.
Pokud někdo nadával na chlazení RX 480 v referenci, tak nevím osobně proč. Referenční a dokonce příplatková Founders Edice GTX 1070 není totiž o nic lepší. Také nedokáže udržet stabilně ty vysoké takty pořád, teploty atakují 84°C (a to jen proto, že to je hranice, při které se snižují takty, takže výš to vlastně nejde) a tichostí provozu na tom také není nijak úžasně. Vzhledem k tomu, že má jí o příplatkovou verzi, je celá Founders edice výsměch. Když připlácím, tak přeci na lepší chlazení. ASUS STRIX edice GTX 1070 předvádí, jak to lepší chlazení vypadá. Nový DirectCU III AURA chladič je na této kartě obzvlášť skvělý. Protože má karta nižší TDP než nataktovaná GTX 1080, byť ne o moc, je výkon chladiče až přehnaný. Nicméně výsledkem jsou výborné teploty ale hlavně hlučnost, kdy se jedná o asi nejtišší klasicky chlazenou takhle výkonnou kartu s high end segmentu, kterou jsme kdy testovali. Ano i v zátěži je slyšet, ale v kvalitní skříni je to opravdu tichá karta a to ten výkon je prostě skvělý.
GTX 1070 už jede naplno, což je špatná zpráva, pokud si myslíte, že nataktováním GTX 1070 doženete GTX 1080. Reference tedy naplno úplně nejede, i když vzhledem k hlučnému chladiči je rozhodně taktovat chtít nebudete. Nereferenční OC edice ale využívají nezvykle téměř všechen potenciál. ASUS zvýšil boost takt u OC režimu (musíte aktivovat v SW) a karta tak maximálně běhá přes 2000MHz, což je ale jen poměrně malý nárůst proti referenci, která maximálně může běhat na 1886MHz. Nicméně ten rozdíl je v tom, že i při dobrém chlazení reference po krátké době kvůli dosažení kritické teploty 83-84°C na jádře, takty snižuje, takže místo těch 1886MHz, co karta udrží tak prvních pár minut, rychle klesá na průměrných zhruba 1700MHz. A to je samozřejmě rozdíl ve výkonu. ASUS STRIX s výkonným chladičem však je schopna pracovat stabilně kolem 2GHz v zátěži pořád! A nárůst výkonu je tak velmi znatelný proti referenci. Pokud ale čekáte nějaké další taktování, tak vás zklamu. Na jádře se nedá výše stabilně dostat. Dá se pohybovat kolem 2,05GHz maximálně. Víc to prostě nedrží. Nataktovat se tak dají paměti a to z 8GHz na zhruba 9GHz, což poměrně pomůže propustnosti, ale nárůst výkonu je i tak proti továrnímu přetaktování ASUS už jen kolem 3-4% výkonu maximálně a to je prostě strop zatím. Takže STRIX GTX 1070 OC už nemá smysl nijak taktovat a nastavte ten OC režim v GPU TWEAK II aplikaci a nechte to být. Proti referenci je však nárůst výkonu až 10% u továrního OC ASUS STRIX (základní GAMING režim přidává tak 7%) a další 3-4% rezervy pro ruční OC, takže celkem kolem 14%, což je vlastně standard. Nestandardně ale už prostě není další rezerva u OC edic, což ale většině asi vadit nebude.
Začněme u výkonu grafických karet. Otestovány máme aktuální grafické karty v aktuálních testech s aktuálními ovladači. A jak si tedy celkově výkonově karty stojí?
Otestovali jsme všechny modely ve vyrovnaných podmínkách v náročných nastaveních a aktuálních hrách a takovýto je tedy průměrný výkon: Ještě tedy rozepsáno zvlášť pro DX11 a zvlášť pro DX12/VULKAN, aby byli všichni spokojeni ;).
Jaké grafické karty jsme dnes testovali, víte. Uvádíme tedy ceny testovaných verzí grafik, typické běžné ceny, nikoliv nutně nejnižší, ale ani nejvyšší. Ceny grafik jsou teď hodně divoké, zohlednili jsme slevy, ale mnoho grafik je teď ve výprodeji, nebo jsou sice v obchodech uvedeny, ale nejsou a nebudou již skladem (většina FURY, R9 390/390X modelů) a tak je to teď trochu divočina.
Poměr cena výkon je samozřejmě ovlivněn těmi výprodejovými cenami a změnou generací, nicméně i když nové karty začínají na vyšších cenách, jsou výhodnější než starší modely. GTX 1070 rozhodně nemá špatný poměr cena-výkon, i když samozřejmě na klasický mainstream výhodností nemá. Takže pojďme k závěru a hodnocením ...
Dnes jsme tedy doplnili jeden rest a to test GTX 1070. Omlouváme se, ale prostě se k nám dříve nedostala nereferenční GTX 1070 verze, přednost mají NVIDIA weby a pak se teprve karta dostane k ostatním, ale je tady a můžeme se tak podívat na první skutečně objektivní nezávislý test této grafiky v ČR v moderních hrách, pro které je karta určena. Jak to tedy dopadlo? Sehnat pro nás referenční „Founders Edition“ nakonec problém nebyl, karta se normálně prodává a tak ji pro vás kolega sehnal a otestoval pro srovnání, ale jak jsme si mysleli, opravdu o ní nemá cenu přemýšlet. Referenční chlazení příliš dobře nechladí, kartě snižuje výkon, docela topí a tiché rozhodně není. Je to celkem standard na referenci, ale protože GTX 1070 se objevila hned v nereferencích na trhu, nemá o referenci smysl uvažovat. Ostatně asi bychom se o ní nebavili vůbec, pokud by ji NVIDIA nenazvala vznešeně „FOUNDERS EDITION“ a nenalepila na ni vyšší cenovku. Tím nám všem docela zavařila, protože výrobci grafik nalepili ještě vyšší cenovky na své modely, i když ty podle NV měly být levnější. Ostatně základní cenu GTX 1070 stanovila oficiálně na 379 dolarů, což je 11 200 korun vč. DPH. Příplatková FE edice měla stát 449 dolarů (13 300 korun vč. DPH). Realita je taková, že FE edici za těch 13 tisíc koupíte. Většina nereferencí však stojí podstatně víc! Námi testovaná ASUS STRIX v nejvyšší OC verzi je dokonce až za 15 500 korun, netaktovaná STRIX verze stojí pod 15 tisíc. Ceny kolem 14 500 tisíce jsou u nereferencí bohužel zatím běžné. Takže o nějakých 11 tisících, co by měla GTX 1070 oficiálně stát, si můžeme nechat zatím jen zdát, ale snad se tam v dohledné době propracujeme. Právě cena je největší „problém“ GTX 1070. Pokud by karty měly stát pořád 13-16 tisíc, je to drahé, mnohem méně výhodné a hlavně mnohem méně dostupné pro mnoho lidí, pro které by karta pozicově na trhu měla být určena. Za 11-13 tisíc by to byla jiná pohádka a podle mě odpovídající cena. Bohužel GTX 1070 v tuto chvíli nemá konkurenci. AMD Radeon FURY/NANO série s podobným výkonem je maximálně ve výprodeji, či spíše už vlastně není ani k sehnání a neprodává se. AMD totiž připravuje Radeon RX 490 „VEGA“, který dorazí ale až později tento rok. Ceny GTX 1070 současné bezkonkurenční pozici tak odpovídají a i proto klesají pozvolna. GTX 1070 je jinak skvělá karta, zejména pokud by stála, co by stát měla. Nabízí totiž výkon high endu předchozí generace (GTX TITAN X/R9 FURY X), nicméně cena je o poznání níže a spotřeba také. Jako nástupce GTX 970 je zhruba o 66% výkonnější a netrpí (co je nám teď známo) zjevně problémem lživých parametrů, kdy GTX 970 má ve skutečnosti jen 224-bit a 3,5GB paměti, což je v mnoha hrách znát na výkonu a stabilitě FPS. GTX 1070 snad má těch 256-bit, určitě má ale více paměti (snad plných 8GB). Výkon je tedy mnohem stabilnější a celkově lepší, přičemž je stejná spotřeba = skvělá spotřeba! Jedinou výraznější slabinou je obecně slabší výkon pod novým DirectX12/OpenGL, kdy bohužel NVIDIA architektura není tak pokročilá a neumí využít všech výhod nových API. GTX 1070 sice v pohodě překoná FURY X pod DX11, ale jakmile není bottleneck ze strany CPU a je lepší využití i výpočetního výkonu GPU, je FURY X poměrně zásadně výkonnější kartou a nepříjemně blízko je i 2x levnější mainstreamový Radeon RX 480. Zkrátka DirectX12/VULKAN je slabinou, má v něm sice lepší výkon proti DX11, ale AMD z toho těží podstatně více, což ale bude aktuální problém ve srovnání s konkurencí, až dorazí Radeon RX 490 jako přímá konkurence GTX 1070/1080. V tuto chvíli ovšem těžko něco mezi 10-15 tisíci kupovat jiného, než GTX 1070.
GTX 1070 jako taková je grafika, kterou považuji za rozumný základ pro hraní ve 4K případně i VR. Nemá rozhodně výkonu vyloženě na rozdávání, ale má ho dost. Skvělou vlastností je pak efektivita a rozumná spotřeba, což je asi to nejlepší na tomto modelu. Výkon pod DX12/VULKAN bude vždy problém pro méně univerzální grafickou architekturu NVIDIA PASCAL, ale to bude vidět až ve srovnání s přímou konkurencí, která však na trhu zatím není. Za nepříjemnost považuji i nepodporu průmyslového standardu AdaptiveSync (FreeSync), kterou NVIDIA stále nahrazuje vlastním dnes už jasně neperspektivním GSYNC řešením, kdy dostupnost a rozšíření na cenově dostupných monitorech je prostě jinde. Za největší a hloupý fail, či snahu odrbat nás, považuji existenci příplatkové Founders edice, což je jen vznosně nazvaná běžná reference a hloupé stanovení dvojích cen má vliv i na to, že výrobci grafik šli s cenami ještě výše, takže za doporučenou cenu 379 dolarů dnes GTX 1070 prostě nekupíte. Pokud neplánujete fullcover vodní chlazení GTX 1070, kde je reference lepší volba (existují i přímo takové modely, kdy jsme testovali MSI GTX 1080 SEA HAWK EK s vodním blokem a stejná edice existuje i ve verzi 1070), tak referenční FE edici rozhodně nekupujte. Co dokáže nereference, jasně předvádí ASUS STRIX edice. Ta má přetaktování a díky výkonnému chladiči dokáže držet ty vysoké takty stabilně. Výsledkem je tak běžně až o 10% vyšší výkon (nejvyšší OC režim, který musíte ručně nastavit v aplikaci ASUS GPU TWEAK II(!) a to při nebývale nízké hlučnosti a skvělých teplotách. Spotřeba je velmi slušná, i když překonává stále výkonnější i jen referenční GTX 1080. A bohužel další běžně využitelný OC potenciál už GTX 1070 nemá. Můžete se tedy přetrhnout, jak chcete, ale nataktovaná GTX 1070 nedokáže v žádném případě dohnat ani referenční GTX 1080, která je prostě jinde. Ale to i cenově. ASUS STRIX je vynikající chlazení a u této edice výborně naladěné řízení otáček. Karta je neskutečně tichá i v zátěži. RGB podsvícení AURA je skvělé. Osobně bych jen uvítal 3x DP místo jen 2x DP. Zdaleka největším problémem je cena, kdy 15,5 tisíce za tuhle TOP verzi a 14,8 tisíce za základ STRIX je prostě hodně, tím spíše, že ceny GTX 1070 i nereferencí už klesají i pod 13 tisíc (ale k oznámeným 11 tisícům je to pořád daleko). Ocenění kartě ale určitě s radostí dáme, protože je provozně i výkonově skvělá, a dobrý nástupce GTX 970/670 i případně konkurenčních starších grafik. Doufejme ale, že cena spadne na rozumnějších max. 13 tisíc, nejlépe těch 11 tisíc. Bohužel to jestli je GTX 1070 až tak dobrá nebo ne, se dozvíme jen z nějakého konkurenčního srovnání, ale na soupeřící AMD Radeon RX 490 s VEGA jádrem si musíme ještě počkat (asi v Q4 2016). V tuto chvíli tak je GTX 1070 zcela bez konkurence, zdaleka nejlepší (fakticky jediná) volba ve svém segmentu a ASUS STRIX nereferenční verze je rozhodně velmi povedenou edicí, i když ASUS se rozhodně nebojí si za ní dost naúčtovat :). Hodnocení ASUS STRIX GTX 1070: 93%
Za zapůjčení karty děkujeme společnosti ASUS Za zapůjčení výbavy pro test děkujeme našim partnerům:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |