TEST GTX 1060 6GB a MSI GAMING X – Nástupce GTX 960 a konkurent pro Radeon RX 480! |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Středa, 03 srpen 2016 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Další rest, který splníme je otestování nové GTX 1060, která vyrazila proti RX 480.
– Nástupce GTX 960 a konkurent pro Radeon RX 480! Další rest, který splníme je otestování nové GTX 1060, která vyrazila proti RX 480. V případě AMD jsme věděli už dávno, že firma se snaží získat ztracený tržní podíl a obsadit pokud možno co nejvíce trhu, takže se AMD rozhodlo jít jako první do mainstreamových vod a čipy POLARIS 10 (RX 470/480) a POLARIS 11 (RX 460) obsadit maximum desktopového a mobilního trhu. Není to tak od věci, segment karet pod 300 dolarů (9 tisíc) tvoří 85% prodejů samostatných grafických karet, takže AMD vydalo za 199/239 dolarů Radeon RX 480 4GB/8GB, nyní vydává za 179 dolarů RX 470 4GB a pod to přijde ještě RX 460. To NVIDIA na to šla přesně z druhého konce. Nejdříve podle očekávání vydala GTX 1080/1070, tedy nástupce GTX 970/980 segmentu performance, ovšem nacenila je hodně vysoko (449-649 dolarů za reference). Poté měla následovat větší pauza a GTX 1060. NVIDIA se ale docela lekla RX 480/470 a tak uspíšila plány a vydala GTX 1060, ačkoliv výroba grafik rozhodně není zatím největší. NVIDIA se postarala o to, aby se pár kousků GTX 1060 objevilo v obchodech za cenu 249 dolarů, ale ty rychle zmizely, další pár týdnů nebudou a v obchodech jsou tak dražší modely pohybující se kolem ceny „Founders referenční edice“, která je 299 dolarů (9 tisíc). GTX 1060 tak vyrazila na trh dražší než Radeon RX 480. NVIDIA ale věděla, co proti RX 480potřebuje a nakonec se rozhodla, že referenční GTX 1060 se na trh nedostane, bude k dispozici pouze jako omezená „founders edice“ přímo z webu NVIDIA a na trhu tak budou jen nereferenční verze., které mají výhodu podstatně lepšího chlazení.
Bez ohledu na aktuální cenu, GTX 1060 má nahrazovat GTX 960. A stejně jako RX 480 přináší výkon vyššího segmentu minulé generace grafik za nižší cenu a s nižší spotřebou. GTX 1060 má mít výkon na úrovni GTX 980, spotřeba je také nižší, i když není tak nízká jako u GTX 960, je pořád hodně zajímavá. Zatímco GTX 960 měla 128-bit sběrnici a začínala se 2GB paměti, kdy později byla 2GB varianta ukončena a vyráběla se jen 4GB verze, GTX 1060 má 192-bit sběrnici a rovnou 6GB paměti. GTX 1060 má 16nm jádro GP106 s 1280 výpočetními jednotkami. To je jen o málo více než GM206 na GTX 960, kde je 1024 jednotek. Rozdíl je ale v taktech. GTX 960 měla 1127-1178MHz, zatímco GTX 1060 má 1506-1848MHz! Výkon karty je výrazně jinde. GTX 960 měla jen 2412 GFLOPS, GTX 1060 už má 4730GFLOPS. Oficiálně je TDP karty stejných 120W, ale v reálu je GTX 1060 o něco méně úsporná. Je ale rozhodně efektivnější, protože má o dost vyšší výkon. GTX 1060 by jako PASCAL měla mít i o něco lepší výkon pod DX12, kde GTX 960 hodně zaostává. Nechybí samozřejmě ani odpovídají nová výbava a technologie. Problém ale bude asi s cenou, kdy GTX 960 stála poslední dobu běžně kolem 5-6,5 tisíc korun vč. DPH (199 dolarů), zatímco GTX 1060 pod 8 tisíc běžně není dostupná a ceny se šplhají k 9 tisícům (rovno oznámené ceně reference, tedy 299 dolarů), za které koupit běžně jde a to stojí i referenční verze. Bohužel tohle už není moc mainstreamová cena, rozhodně ne pro toho, kdo ještě nedávno vybíral mezi GTX 960 a R9 380. Ale snad se to srovná.
Na trhu byla vždy přítomna referenční edice GTX grafiky a běžně se prodávaly. V případě GTX 1060 je to poprvé, kdy by se běžně prodávat neměla. NVIDIA ji sice vydala, ale má jít o omezenou edici a dostupná je jen na jejím webu za 299 dolarů, jinak na trhu ale budou jen běžně nereferenční modely. Je to tak trochu opačný přístup vedle RX 480, kde AMD naopak tlačí hlavně referenční verze. Přesto se nám podařilo pro srovnání referenční GTX 1060 sehnat díky našim německým kolegům, kteří nám svůj vzorek pro srovnání zapůjčili. Dnes tak v testu uvidíte i výsledky referenční GTX 1060. Opět i zde platí, že díky Boostům frekvence kolísají v závislosti na teplotě. V naší dobře chlazené skříni tak karta pojede o pár % výkonnější, než v hůře chlazené skříni. To samé platí i u RX 480 v referenci, což jsme v testu také zohlednili. U GTX 1060 to dělat nebudeme, protože byste se s referencí v ČR neměli vůbec setkat. Snažili jsme se ji tak otestovat v nejlepších podmínkách. Karta oficiálně stojí 299 dolarů, tedy cca 8800 korun vč. DPH v přepočtu, což je cena většiny dnes reálně dostupných nereferenčních verzí s lepším chlazením. A když jsme u nich …
Otestujeme si dnes rovnou právě i jednu z nereferenčních edic. Jako první se k nám dostala MSI GTX 1060 GAMING X, která je i běžně na trhu dostupná a můžete si ji koupit. Bohužel cena této karty se v současnosti pohybuje kolem 9300 korun vč. DPH. Proti referenci má ale jednak trochu zvýšené takty (v maximech jde až na 1974MHz proti 1848MHz u reference), hlavně má ale podstatně lepší, tišší a výkonnější chladič, který ty takty drží vysoko stabilně a tiše. Takže tohle je dnes vlastně hlavní karta, kterou testujeme. Karta má v přiloženém SW možnost trojího nastavení taktů. Silent režim s boostem 1708MHz, Gaming režim se 1784MHz a OC režim s 1809MHz a 8100MHz. Nastavený máme Gaming režim, to zase aby někdo nezkoumal, že karta má větší výkon v testu než ta jeho doma v běžné praxi (byla nedávno na to kauza).
Není žádných pochyb, že GTX 1060 je překvapivě rychlá reakce na RX 480. Nový Radeon se totiž hodně povedl a i ceny, kdy dnes už lze koupit RX 480 za doporučené ceny, nebo blízko nich, jsou hodně zajímavé. Aktuálně se dá koupit 4GB RX 480 i v nereferenci za cenu kolem 6500 tisíce a 8GB RX 480 pořídíte za 7500-8200 korun. Bohužel stejně jako u GTX 1060 je dostupnost hodně mizerná, k mání jsou spíše dražší edice. Bohužel v ČR se GTX 1060 nedostala do žádné objektivní recenze a upřednostněn byl PR článek, a ten jediný vyšel tak nesmyslně a hloupě, že o jeho nepoužitelnosti a zaujatosti nemůže být sporu. Naše recenze na DDWorld.cz je tak první skutečnou recenzí GTX 1060 ve srovnání s RX 480 v ČR a podle toho vypadá. Testujeme moderní hry s moderními aktuálními engine, které se aktuálně používají a používat budou. Otestovali jsme i nastupující DX12/VULKAN hry. Tedy testy jsou přizpůsobeny tomu, pro co si novou grafickou kartu vybíráme. Záměrně nezkreslujeme testy testováním starých her, které máme jednak všichni dávno dohrány, na které nám stačily grafiky mnohem starší i slabší a hlavně které absolutně nevyužívají optimalizací a technologií současných herních titulů i optimalizací využití CPU/GPU, takže nejsou nijak použitelné pro výběr grafiky dnes a pro nastupující hry. Dnes se tedy podíváme, jaká ta GTX 1060 ve srovnání s RX 480 skutečně je!
Referenční GTX 1060 nemá moc smysl ukazovat, na našem trhu ji nekoupíte. O to více nás zajímají nereference a první, která se k nám dostala a je dostupná i v obchodech, je MSI GAMIN X s TwinFrozr chlazením. Balení je pěkné, nápadité.
Karta samotná je proti referenci pěkný macek a má rozměry 277x140x39mm, váží 1017g. PCB je velké, má silnou napájecí kaskádu a 8-pin napájení. To hlavní je ale masivní chladit TwinFrozr VI, který vyplňuje celou tu šířku PCB. Pasiv je tak opravdu mohutný s heatpipe a celé to chladí dva 95mm ventilátory. Chladič má možnost být v klidových stavech vypnutý, tedy jet absolutně bezhlučně. Karta má i masivní zadní backplate. Ano, i MSI naskočilo na RGB podsvícení :). Logo MSI na horní hraně karty a pár detailů na přední straně chladiče karty může být nastaveno dle vaší libosti. Co je zvláštností, GTX 1060 nemá možnost zapojení více grafik! Ano, GTX 1060 neumí SLI. Pravděpodobně se jedná o taktický krok NVIDIA, protože dvě GTX 1060 v SLI by jinak byly výhodnější než GTX 1080. MSI mě pak potěšilo osazením 3x DP a 1x HDMI + 1x DVI na výstupech. Proti referenci je MSI GAMING o mnoho masivnější a větší kartou, celková délka je ale v pořádku a hlavně na provozních vlastnostech pokud jde o chlazení, to bude znát s velmi kladným efektem. Co tedy umí?
Vybavili jsme a přestavěli naši hlavní testovací sestavou, kterou tvoří aktuálně nejvýkonnější platforma na trhu, Intel X99: Pro otestování grafických karet jsme zvolili technicky aktuální hry. Vybrali jsme hlavně hry s ohledem na aktuálně používané herní engine a technologie, které budou využívat i připravované tituly, tak aby testy byly vypovídající pro výběr grafických karet. Testujeme tři hlavní rozlišení. 1920x1080, 2560x1440 a 3840x2160, vždy v plných detailech. Testovány jsou vybrané typické herní scény o délce 120s, které projíždíme 3x na každé grafice v každém testovaném rozlišení. Výsledně uděláme průměr a výsledek měření vidíte v grafu jako průměrnou hodnotu FPS zaokrouhlenou na celé číslo. Pokud by karta vykazovala i přes slušné FPS nějaké problémy typu microstutteringu, byla by pod grafem o tom poznámka. Snažíme se o maximální jednoduchost a přehlednost výsledků, pochopitelných tak i pro méně problematiky znalé čtenáře. Všechny grafické karty mají stejné podmínky, stejnou testovací sestavu, herní sekvenci i herní nastavení. V příslušných kapitolách najdete i naměřené provozní vlastnosti a na konci také z naměřených hodnot výkonu a známé ceny spočítanou výhodnost. Toť celý náš postup měření, zkrátka čistě a jednoduše, žádné zbytečné laborování. Upozorňujeme, že výsledky testů nejsou přímo srovnatelné s výsledky na jiných serverech vznikajících na jiných sestavách. Také se mohou lišit výkony v různých částech hry, stejně jako nastavení detailů. Testované hry jsou také někdy vylepšovány výrobci či módy, které mohou ovlivňovat výkon. Výsledky našich testů jsou tak vždy platné k datu vydání testu a slouží k přímému objektivnímu srovnání testovaných grafik, které v tomto testování mají všechny stejné podmínky.
Jako první tady máme nejnovější hru s FrostBite enginem, který se ve velkém používá u her patřící pod EA. A kromě Battlefieldů na něm běží i nové hvězdné války, ale hlavně na něm poběží již oznámený nový Mass Effect a další hry, takže rozhodně se vyplatí sledovat výkon v této hře. Současná nejnovější verze engine přišla o podporu API MANTLE (to se totiž stalo univerzálním standardem pod názvem API VULKAN, jehož podpora je později v plánu), ale má nová vylepšení a optimalizace částečně už patřící technicky pod DirectX12. Nicméně v současnosti je Star Wars Battlefront "jen" DirectX11 hra. Chystaný Battlefield 1 na vylepšené verzi stejného engine už ale bude DirectX12, stejně jako Mass Effect, postavený na ještě lepší verzi FrostBite engine. Podívejme se na další moderní hru ..
Jedna z nejzajímavějších nedávno vydaných her běžící na zbrusu novém engine je pravděpodobně vizuálně asi nejlépe vypadající hra současnosti. Engine je vybavený i některými zcela novými NVIDIA GAMEWORKS technologiemi, které podstatně zlepšují kvalitu a zpracování technik stínování. Ale jsou to hodně výkonově náročné (i když rozdíl je alespoň staticky dost vizuálně viditelný). Až na jednu techniku navíc běhají na NVIDIA i AMD grafikách, takže jsme se rozhodli s výjimkou té jedné techniky běžící jen na NVIDIA grafikách, nechat ostatní GAMEWORKS nastavení aktivní. Pokud je vypnete, získáte hodně FPS, protože náročnost těch technologií je značná, ale vizuálně The Division vypadá prostě úžasně a hra je navíc stále aktuální, dost povedená a stále ve vývoji a bude tu s námi hodně dlouho. Ono je to totiž vlastně MMO :). Podívejme se na další hru ...
Další z letošních her, která ovšem běží již na osvědčeném a použitém herním engine. Viděli jsme jej u skvělého Far Cry 4. Nový PRIMAL má ale některá vylepšení, mezi něž patří i odstranění NVIDIA GAMEWORKS technologií, jež v tomto případě věci poněkud komplikovali. PRIMAL vypadá ve výsledku ještě lépe a je dosti dobře optimalizovaný. Určitě se enginem této hry ještě setkáme, protože další Far Cry je jistě v přípravě, ale věříme že v ještě modernější DX12 podobě, protože UBISOFT chystá DX12 vylepšení. Jdeme k další hře ...
V našem testu nesmí chybět tenhle herní skvost. Nejen jedno z nejlepších herních RPG všech dob, ale i skvěle vypadající hra, kterou jsme navíc letos oprášili díky parádnímu velkému datadisku. Herní engine také bude použit u dalšího chystaného velkého RPG projektu tvůrců této hry, i když toho se dočkáme kdoví kdy. Zaklínač 3 je ale jedna z těch her, kvůli které se vyplatí jít si koupit pořádnou grafiku. Vypadá prostě famózně a výrazně to ovlivňuje hratelnost a zážitek. DX12 se možná dočkáme, ale není to u této již vydané a dokončené hry prvořadé, tvůrci se totiž soustředí na zbrusu nový projekt, který pojede určitě na notně vylepšené verzi použitého engine včetně DX12. Podívejme se na další hru ...
Další z vynikajících a dlouhotrvajících her, které vyšly nedávno. Poslední GTA má navíc online režime, který je hodně populární, takže opět určitě nesmí v testech chybět. Rockstar si na PC verzi dali docela záležet a hra má tak vzhledem k detailně zpracovanému živoucímu prostředí opravdu parádní grafiku i velmi dobrou optimalizaci. Pravděpodobně se s tímto herním engine, setkáme ještě u nějaké další hry, ale v modernější podobě. Podívejme se na další hru ...
Jedna z prvních DirectX 12 her, která nedávno vyšla a bude vycházet další obsah pro ni (hra vychází epizodicky). DirectX12 je zkrátka tady a zatím všechny hry, kde alespoň trochu funguje s nějakým přínosem vůči DX11 ukazují, že současné NVIDIA GTX 900 grafiky sice podporu DX12 inzerují a hru rozběhnou, ale zdaleka ne tak dobře jako AMD grafiky a to i několik let staré HD 7000 modely. HITMAN je spolu s několika dalšími jednou z prvních DirectX12 her, které využívá DX12 v širším měřítku včetně pokročilých technik. Nicméně obě hry jsou stále i DirectX11, nejsou tedy nativní DX12. Na trhu už jsou ale i hry, které bez DX12 nespustíte, například nedávno vydaný Quantum Break a pár dalších, zejména her vydaných na Windows 10 platformě. Bohužel v těchto hrách nelze posoudit přínos DX12 proti DX11, nicméně minimálně Quantum Break ukazuje, že AMD grafiky si pod DX12 výrazně výkonově polepšily ve srovnání s NVIDIA grafikami, které, ne že by z toho těžit vůbec nedokázaly, ale spíše přestaly těžit z faktu, že pod DX11 jsou AMD grafiky brzděny. Nástup DirectX12 je rychlý a vyjde s ním většina velkých AAA her, které se chystají. Na cestě jsou i první, které jsou skutečně na DX12 postaveny od základu.
Další z nových DirectX12 her. Tedy hra vyšla jako DX11 ale chystá se DX12 update, jehož testovací verzi máme k dispozici. Přínos DX12 v této hře je proti DX11 ohromný a výrazně ovlivňuje hratelnost. Tahle hraje navíc jedno z příjemných herních překvapení roku a naprosto vynikající strategie, která zabaví na hodně dlouho. A jak šlape v DirectX12 na našich grafikách? NVIDIA i AMD modely proti DX11 těží v desítkách % zlepšení je markantní o desítky FPS. AMD se ale přece jen daří díky lepší podpoře DX12 a asynchronním shaderům vytáhnout trochu více: Podívejme se dále ...
Horkou novinkou je vůbec první velká hra s vylepšením API VULKAN, což je nová generace otevřeného API standardu, který vzešel z AMD MANTLE a má tedy velmi podobné technologické cíle i jejich provedení, jako DirectX12. API VULKAN je ale otevřený i mimo Windows, adaptoval jej již například Google pro ANDROID. Na PC by pak mohl běžet na Windows i Linux. Jedna z prvních velkých her, která demonstruje jeho značné praktické přínosy, je nový DOOM, který v základu staví na OpenGL. Přínos VULKAN je však značný na NVIDIA a hlavně AMD grafikách jde o desítky % výkonu. Hru jsme tedy zařadili, navíc když jde o tak povedený nový titul, který hned tak neomrzí: I API VULKAN stejně jako DX12 využívá najednou grafický i výpočetní výkon grafik, z čehož těží univerzálnější architektura AMD grafik. Ale přínos je znáti na NV grafikách, byť není tak velký. Na herním engine nového DooM (idTech) poběží i další chystané hry a to prý s ještě masivnějším nasazením a využitím VULKAN, takže rozhodně se vyplatí sledovat. Doufáme také v prosazení VULKAN API do dalších her. Podívejme se na závěry ..
Důležitým aspektem jsou dnes provozní vlastnosti, které se u jednotlivých modelů grafik dokáží poměrně významně lišit.
Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr těchto všech měření. Pokud narazíte na nějakou recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím a dynamickému řízení spotřeby, mají všechny současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až mnoho desítek W! Takže co platí ve srovnání grafik v jedné hře, ve druhé platit nebude - proto děláme průměr spotřeby v rámci všech našich testů. Kolega kompletně přepracoval a přeměřil spotřeby i s ohledem na zařazení dalších testů. Taktéž platí, že existují specifické aplikace, které dokáží vytížit uměle grafiku naplno a proti běžné spotřebě ve hrách a běžně užívaných aplikacích, bude spotřeba vyšší o další desítky W. To je možná zajímavé ohledně výběru vhodného zdroje, ale o běžné spotřebě to nevypoví vůbec nic. V našem případě vidíte tedy typickou spotřebu celé sestavy, a že máme hodně "nabušenou sestavu" takže jsou a čísla docela vysoká :). Hodně přes 100W jde například na vrub použitému procesoru. Spotřeba GTX 1060 v referenci je velmi nízká. Ano, je vyšší než u minulé generace GTX 960, ale vzhledem k výkonu na úrovni GTX 980 je zase nižší než u GTX 980. Spotřeba RX 480 se dokáže k GTX 1060 dostat, ale jen v omezeném „režimu“ s taktem kolem 1200MHz nikoliv na plných 1266MHz. V běžných režimech je RX 480 o něco méně úsporná, i když rozdíl je o mnoho menší než u minulé generace mezi GTX 960 a R9 380/380X. Spotřeba nataktované MSI GAMING X GTX 1060 edice je pak o něco vyšší než reference, ale pořád je o něco nižší než v běžném režimu u RX 480, pravda, ta dokáže být zejména v novějších DX12 hrách o to výkonnější, takže GTX 1060 je úspornější o to, o co je pomalejší. Takže za nás dobrý.
Pokud někdo nadával na chlazení RX 480 v referenci, tak nevím osobně proč. Referenční o mnoho dražší Founders Edice GTX 1060 není totiž o nic lepší. Teploty jsou nižší díky nižší spotřebě a i chlazení je o něco tišší, ale úplně tiché určitě není. Vzhledem k ceně karty je nic moc. Naštěstí se NV správně rozhodla, že na trhu budou jen ty nereferenční modely a to je úplně jiný příběh: MSI GAMING X s masivním TwinFrozer chladičem, vedle kterého vypadá reference jako laciná hračka, je opravdu pořádné chlazení. Karta je také velká a těžká, ale teploty jsou parádní. V klidu klidně můžete nechat ventilátory stát a jádro bude mít kolem 50°C (můžete je nechat i zapnuté). V zátěži i s přetaktovaným Gaming režimem budou teploty kolem 67°C a hlavně, karta bude skvěle tichá. V tomto případě v podstatě už narážíme na to, že měříme hlučnost zbytku sestavy, nikoliv samotné karty, ta je tišší než všechno okolo. Takže na této edici se dá postavit opravdu tichý počítač.
GTX 1060 v referenci nedrží zdaleka ten maximální takt, který mít může, takže 1848MHz není vždy stabilní, ale je to téměř pořád na 1800MHz. To MSI jede pořád na 1936MHz, kam se neuváděný boost maximálně dostává. Takže už proto je MSI verze výkonnější než reference, byť to neudělá mnoho a rozdíl je jen kolem 3-4% výkonu. MSI má u karty ještě režim OC (nutné přepnout v aplikaci!), který zvedne maximální takt na jádře na 1974MHz a zároveň stoupne takt u pamětí na 8100MHz. Výsledkem je další necelá 2 % výkonu. Takže ve výsledku dokáže být GTX 1060 v nereferenční verzi MSI zhruba o 5-6% výkonnější než reference. Hlavní ovšem je, že chladič MSI je mnohem tišší a karta dosahuje lepších teplot. Další taktování je ale možné. Nám se podařilo udržet stabilních 2100MHz na jádře a 9,6GHz na pamětech. Nárůst výkonu je tak dalších 9% proti přetaktovanému základu MSI Gaming, ale to už jsme na maximu možného. Výsledkem je tak zhruba maximálně 15% výkonu po taktování proti referenční GTX 1060, což považujeme za přijatelný výsledek.
Začněme u výkonu grafických karet. Otestovány máme aktuální grafické karty v aktuálních testech s aktuálními ovladači. A jak si tedy celkově výkonově karty stojí?
Otestovali jsme všechny modely ve vyrovnaných podmínkách v náročných nastaveních a aktuálních hrách a takovýto je tedy průměrný výkon: Ještě tedy rozepsáno zvlášť pro DX11 a zvlášť pro DX12/VULKAN, aby byli všichni spokojeni ;).
Jaké grafické karty jsme dnes testovali, víte. Uvádíme tedy ceny testovaných verzí grafik, typické běžné ceny, nikoliv nutně nejnižší, ale ani nejvyšší. Ceny grafik jsou teď hodně divoké, zohlednili jsme slevy, ale mnoho grafik je teď ve výprodeji, nebo jsou sice v obchodech uvedeny, ale nejsou a nebudou již skladem (většina FURY, R9 390/390X modelů) a tak je to teď trochu divočina. Dostupnost GTX 1060 a RX 480 v obchodech také s cenami hodně hýbe …
Poměr cena výkon je samozřejmě ovlivněn těmi výprodejovými cenami a změnou generací, nicméně i když nové karty začínají na vyšších cenách, jsou výhodnější než starší modely. V tuto chvíli má GTX 1060 horší poměr cena-výkon než RX 480, protože je dražší. Takže pojďme k závěru a hodnocením ...
Dnes jsme tedy doplnili další rest a to test GTX 1060. Jaká tedy je? GTX 1060 nabízí přesně výkon GTX 980, což je trochu překvapivé (příjemně) vzhledem k některým papírově slabším parametrům. Ale nahání to prostě tak obrovská frekvence. Referenční GTX 1060 příliš nekolísá výkonově s takty kvůli chlazení na rozdíl od výkonnějších GTX 1070/1080 grafik s referenčním chlazením, ji stačí v pohodě chladit. Ale Founders Edice rozhodně není to chlazení, které byste doma chtěli mít, není prostě tiché. Naštěstí NVIDIA v tomto případě usoudila, že nebude reference na trh běžně vůbec uvádět, zůstává jen „příplatková“ omezená série přímo z jejích stránek. Vzhledem k tomu, že GTX 1060 tedy nabízí výkon úrovně GTX 980, je opravdu výrazně lepší, než předchozí GTX 960 4GB a to zhruba dvojnásobně! Ano, stoupla i spotřeba i cena je nyní výše, ale rozdíl výkonu je prostě masivní. U GTX 1060 potěší opravdu nízká spotřeba vzhledem k výkonu, ačkoliv konkurenční AMD výrazně stáhlo rozdíl, který panoval v předchozí generaci. Nutno ovšem říci, že mezi GTX 960 a R9 380/380X byl v době vydání GTX 960 podstatně menší výkonový rozdíl než je dnes, kdy R9 380 má výrazně lepší výkon. Přesto je rozdíl spotřeby mezi RX 480 a GTX 1060 o dost nižší než u předchůdců, ale výkon je v tuto chvíli také blíže a připomíná tak situaci GTX 960 a R9 380/380X. Schválně, bude rozdíl výkonu mezi GTX 1060 a RX480 v dalších 2 letech narůstat, jako tomu bylo u GTX 960 a R9 380? Co myslíte? V DirectX11 je GTX 1060 o něco výkonnější než RX 480 a čím více testů DX11 do recenze zařadíte, tím to vyjde pro GTX 1060 příznivěji, což je něco, co marketing NVIDIA a spřízněné magazíny rády a často využívají k cílené dezinformaci a matení zákazníků, takže dochází k výsledkům, za které by se nemusela stydět nacistická/komunistická propaganda, kdy jim klidně vyjdou desítky a desítky % rozdílu mezi GTX 1060 a RX 480 a předkládají to uživatelům pro aktuální výběr grafiky pro současné a budoucí hry! Realita je ale úplně jinde.
V poslední době vydané DX11 hry na aktuálních herních enginech mají již také slušné optimalizace a hlavně každá slušná modernější hra má lepší využití CPU i GPU, takže zejména pro AMD grafiky už to není zatažená ruční brzda. V námi testovaných posledních DX11 hrách je tedy rozdíl mezi RX 480 a GTX 1060 jen pár % ve prospěch GTX 1060. Nicméně budoucnost patří DirectX12 (případně VULKAN) a tam je situace o dost jiná. Více než 10% rozdílu ve prospěch RX 480 je rozhodně znatelnější. Otázku, kterou si tak musíte při výběru grafik položit: Bude v budoucnu více her se špatně optimalizovaným Direct11, nevyužívajícím možností vícejádrových CPU i moderních grafik, anebo bude více her s DX12 využívající podstatně více výkonu a možností současných CPU a grafik?
Na přímé srovnání RX 480 a GTX 1060 se zaměříme v dalším testu, kde si srovnáme stejné edice obou karet. Prozatím jen říkáme, ano RX 480 je výkonnější grafikou než GTX 1060 ale musí tomu odpovídat optimalizace her z hlediska využití výkonu CPU i GPU. To zjevně nefunguje u starších DX11 her, u novějších DX12/VULKAN her je ale situace jiná. Pravdou však je, že Radeon RX 480 má i papírově lepší předpoklady. Výkon RX 480 8GB činí 5833 GFLOPS, zatímco GTX 1060 6GB má „jen“ 4730 GFLOPS a vidíte, že u DX12/VULKAN her, kde je využíván i ten výpočetní výkon grafik, těmto papírovým předpokladům rozdíl výkonu klidně odpovídá. GTX 1060 má i nevýhodu ve výkonu paměťového systému, kdy určitě nebude problém s kapacitou pamětí a 6GB je dost, ale RX 480 má 256-bit sběrnici k 8GHz pamětem (4-8GB), zatímco GTX 1060 má jen 192-bit k 8GHz pamětem. To je dost rozdíl, konkrétně 256 GB/s proti 192 GB/s. V případě větších nároků na paměťový výkon tak bude GTX 1060 tahat za kratší konec, a zase si musíte odpovědět na otázku, zda budou nároky her v tomto ohledu spíše klesat nebo stoupat. Celkově je jasné, že NVIDIA udělala schválně GTX 1060 tak, aby i s masivním využitím starších neoptimalizovaných DX11 her dokázala v průměru RX 480 v recenzích porazit, ale novější lépe optimalizované DX12 hry ukazují, že GTX 1060 bude za RX 480 spíše zaostávat a to by vám v objektivním testu a recenzi měli sdělit. Někteří to v zahraničí dělají, u nás v ČR se to moc nenosí, tak vám to říkáme tady a dokládáme to testy jak v DX11, tak v DX12/VULKAN. Dalším problémem je navíc cena. GTX 1060 i RX 480 jsou na tom s dostupností mizerně, tedy pokud nechce nakupovat bez ohledu na cenu, kdy předražené varianty dostupné jsou. Přesto oficiální ceny jsou 199-239 dolarů za RX 480 4GB/8GB a 249-299 dolarů za GTX 1060 6GB. V českých obchodech už se dá koupit nereferenční RX 480 4GB za 6500 tisíce, 8GB je od 7500 tisíce. Zalistované jsou i GTX 1060 pod 8 tisíc, ale ty nekoupíte. Dostupné jsou jen ty za onu oficiální cenu reference (299 dolarů) a námi testovaná MSI GAMING X GTX 1060 stojí značných 9300 korun! To je mnohem více, než stojí přetaktovaná RX 480, kdy Sapphire NITRO+ RX 480 8GB OC (1342MHz) stojí 8200 korun a říkali jsme u jejího testu, že je to trochu předražené. Co je pak GTX 1060 za více než 9 tisíc?! Není se tedy co divit, že aktuálně je poměrem cena-výkon AMD Radeon RX 480 o parník výhodnější než NVIDIA GTX 1060! Výhodou GTX 1060 zůstává o něco nižší spotřeba, i když tady bych z toho už nedělal drama, rozdíl je podstatně menší než u minulé generace. Jak si povede stejná nereferenční edice, kdy se chystáme srovnat ASUS STRIX, MSI GAMING X a Gigabyte GAMING modely GTX 1060 a RX 480, to se uvidí. Nemusíme moc spěchat, dostupnost ještě nějakou dobu na trhu bude horší.
Pokud někdo někde prezentuje GTX 1060 jako vždy výkonnější než RX 480, tak vyloženě lže a zadělává některým uživatelům na problém. Ano v hůře optimalizovaných DX11 hrách je GTX 1060 výkonnější, ale to ne proto, že by byla výkonnější grafika, ale tak mizerná je optimalizace her samotných. V novějších i DX11 již lépe optimalizovaných hrách, které máme i v našem testu, už není rozdíl nijak dramatický. V DirectX12 hrách využívajících podstatně lépe výkonu CPU i GPU, je situace už zcela jiná a i papírově slabší GTX 1060 prostě nedokáže s RX 480 držet vyrovnaně krok. Tím spíše, že GTX 1060 je dražší a to ne o málo. Ona ani RX 480 není vyloženě levná, ale dá se koupit za rozumných 6500 korun ve 4GB verzi a za 7500 v 8GB a k tomu se běžně fyzicky dostupné GTX 1060 ani nepřiblíží. GTX 1060 se tak vůbec nevyplatí zatím kupovat a opravdu bych počkal, až ceny spadnou na těch 249 dolarů (7500 tisíce), co by stát měly. Za 9 tisíc korun to opravdu není moc zajímavý mainstream a hlavně těžko může být nástupcem GTX 960 která stála kolem 6 tisíc. Pokud by na trhu nebyl Radeon RX 480 nebylo by GTX 1060 asi moc co vyčítat. Výkon GTX 980 s výrazně nižší cenou i spotřebou = super! Jenže RX 480 a nově i RX 470 na trhu jsou, nabízí velmi podobný a někdy i lepší výkon do současných i nových her, sice o něco málo horší spotřebu, ale nijak zásadně a ceny jsou prostě jinde. V tuto chvíli tedy GTX 1060 není příliš zajímavou kartou, i když musíme říci, že se nám jinak hodně líbí. Zejména pak v MSI GAMING X edici, kdy je to snad nejtišší grafika s klasickým chlazením, kterou jsme kdy testovali. Spousta starších grafik předchozích generací s podobně velkým chlazením byla stejně „hlučná“ v klidu, jak tahle MSI GTX 1060 v zátěži! Ano, MSI použilo opravdu masivní chladič na kartu s takto nízkým TDP, takže výsledek tomu odpovídá. Pokud tedy chcete GTX 1060 můžeme vám MSI GAMING X edici jen a jen doporučit! Bohužel ale musíme dodat, že za více než 9 tisíc co tahle grafika stojí, je to hodně předražené. 9300 korun není málo peněz a znatelně výkonnější GTX 1070 stojí 14 500 korun, tedy „jen“ o 5 tisíc více a to je také předražené. 10-15 tisíc je tak akorát pro toho, kdo nakupuje v performance segmentu, ale je to příliš pro mainstream a GTX 1060 má být mainstream! Za 10 tisíc toho prostě nenabízí GTX 1060 dost, GTX 1070 se do této cenové hladiny hodí více. Za těch 7,5 max. 8 tisíc by GTX 1060 byla přijatelná, ale i tak je pro ni Radeon RX 480 opravdu těžký soupeř, tím spíše, že bude existovat v úplně stejných nereferenčních edicích a cenově se tlačí níže. Hodnocení MSI GTX 1060 GAMING X: 90% „Krásná, kvalitní velmi tichá karta se solidním výkonem ale zatím za přehnanou cenu“.
Za zapůjčení karty děkujeme společnosti MSI Za zapůjčení výbavy pro test děkujeme našim partnerům:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |