TEST AMD Radeon RX 470 v podání Sapphire OC 4GB a NITRO+ 8GB – Zabiják GTX 1060 a RX 480? |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pátek, 05 srpen 2016 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sapphire OC 4GB a NITRO+ 8GB – Zabiják GTX 1060 a RX 480? Nová grafická karta Radeon RX 470 je velké překvapení. Výhodnější než RX 480 i GTX 1060! AMD vypouští na trhu nový mainstreamový Radeon RX 470, který se má stát novým bestsellerem, pokud jde o to nejlepší poměrem cena-výkon. A předpoklady k tomu má opravdu skvělé. RX 470 je totiž fakticky jen lehce ořezaný Radeon RX 480, který nabízí opravdu zajímavý výkon. Cena by ale měla být o něco nižší, konkrétně má startovat už na 179 dolarech (kolem 5,5 tisíce korun) zatímco RX 480 stojí 199/239 dolarů (6100/7100 korun) a nejbližší konkurence GTX 1060 je za 249-299 dolarů (od 7,5 až 9 tisíc).
RX 470 i RX 480 mají stejné grafické jádro a to POLARIS 10. Rozdíl je jen v počtu jednotek, kdy RX 480 má plných 2304 jednotek, zatímco RX 470 má „jen“ 2048 jednotek. AMD stanovila referenční parametry tak, aby mezi RX 470 a 480 vznikl zhruba 18% výkonový rozdíl výkonu, kdy RX 480 má 5833 GFLOPS a RX 470 má mít dle AMD 4940 GFLOPS. Takt jádra RX 470 je jen 929MHz pro základ a 1206MHz pro Boost, jenže v praxi protože je chladič na referenci stejný, karta běhá kolem 1200MHz v zátěži, což je zhruba stejně jako RX 480, která má 1120MHz v základu a 1266MHz v boostu. AMD tak omezilo výkon pamětí, kdy obě karty mají 256-bit sběrnici, ale RX 480 má 7GHz pro 4GB varianty a 8GHz pro 8GB, RX 470 má mít 6,6GHz pro 4GB. To má mít je ovšem dost podstatné … AMD navrhlo RX 470 zjevně tak, aby byl efektivnější a levnější variantou od plně aktivního RX 480. jenže výrobci grafik se rozhodli jej pojmout úplně jinak! RX 470 se v referenci vůbec neprodává a už vůbec ne s těmi takty a výkonem, jak jej navrhlo AMD. Všechny představené edice mají přetaktování, kdy na jádrech mají tak stejně jako RX 480 a i paměti mají 7GHz nebo 8GHz. Výrobci grafik tak v podstatě z RX 470 nechali jen to lehce ořezané jádro, jinak nastavily vše stejně jako u RX 480. Přesto je znát, že RX 470 má být cenově dostupnější a zajímavější kartou, kdy výrobci představili i levnější edice. Nicméně je zde i pár modelů, které mají identická chlazení jako na RX 480 dokonce i na GTX 1060.
Jako první se k nám dostaly modely od Sapphire. A je mezi nimi asi jediný model, který je docela podobný referenční kartě, ale opravdu jen podobný.
Tohle je asi nej-referenčnější a asi i nejlevnější RX 470 na trhu, ale referenční není. Chladič je sice podobný referenci, ale karta má zadní back plate a hlavně přetaktování. Místo těch 929-1206MHz na jádře a hlavně 6,6GHz na 4GB paměti má tahle karta takty posunuté na až 1216MHz na jádře, hlavně ale na 7GHz na 4GB, což je stejně jako má mít 4GB RX 480. Sapphire stanovilo oficiální doporučenou cenu této edice na 5850 korun vč. DPH. Každopádně ne každý asi ocení tento typ chladiče, který má své výhody, ale nevýhodu v hlučnosti. Proto má Sapphire i NITRO+ edice.
Druhou kartu, kterou vám dnes můžeme v testu ukázat, je právě NITRO+ nereferenční edice s 8GB paměti. Tahle karta je naopak asi tou nejluxusnější RX 470 na trhu, protože většina výrobců u RX 470 ponechala, „jen“ těch 4GB paměti. Sapphire má NITRO+ verzi jak ve 4GB, tak právě i v námi testované 8GB variantě. Fyzicky je karta v podstatě stejná, jako Sapphire RX 480 NITRO+, které už jsme testovali. Opravdu moc rozdílů nenajdete. Nechybí ani 8-pin (většina RX 470 má 6-pin) napájení. A i u této edice Sapphire kompletně ignoruje referenční taktování. Z hlediska taktů má tahle NITRO+ RX 470 v podstatě úplně stejné taktování, jako RX 480 verze, to je 1121-1260MHz pro jádro (což díky chladiči znamená, že na 1260MHz pojede pořád) a 8GHz pro paměti! Jediným rozdíl je tak těch 256 výpočetních jednotek v GPU. Tato edice má být také nejdražší, kdy stojí oficiálně 225 euro, ale čeští obchodníci to trochu napálili. Zase. Ale pořád je o 700 korun levnější, než stejně taktovaná RX 480 8GB NITRO+ verze! A jak říkám, je to fyzicky stejná karta, kterou Sapphire prodává v OC verzi RX 480 (1342MHz) až za 269 dolarů, v ČR aktuálně až za 8200 korun. Česká cena RX 470 NITRO+ 8GB má být „jen“ kolem 7 tisíc, což je suverénně nejlevnější 8GB grafika na trhu. Bohužel jsme do redakce nedostali asi logicky nejzajímavější variantu, NITRO+ RX 470 se 4GB paměti, která se prodává za celkem atraktivních 6400 korun vč. DPH, je dostupná, ale je asi jen o stovku levnější než identicky taktovaná RX 480 4GB NITRO+, kterou jsme také ještě netestovali. V obou případech si myslím, že jde o nejzajímavější NITRO+ edice RX 470/480 z hlediska poměru cena-výkon a tichého chlazení.
RX 470 má nahrazovat Radeon R9 380, což s aktuální cenovou přirážkou za novinku docela sedí. Nejbližší konkurencí je samozřejmě GTX 1060, které s ní asi bude mít co dělat v novějších DX 12 hrách. GTX 1060 je ale o poznání dražší, skoro karta jiného cenového segmentu. Bude zajímavé, co NV postaví proti 179 dolarové RX 470 a zda případná GTX 1050 bude také tak blízko GTX 1060, jako RX 470 je blízko RX 480 … Podívejme se tedy na RX 470 modely podrobněji …
– Grafické karty Do testu nám byly zaslány tyto dva modely: RX 470 4GB OC od Sapphire má ten blow chladič s jediným turbínovým ventilátorem. Sapphire jej ale barevně pozměnilo a kartě dalo i ten hliníkový zadní backplate. Jak už bylo řečeno, i když vypadá jako referenční, ani tahle edice nemá ty takty, stanovené AMD. Karta má tak lepší výkon. Celkové rozměry karty jsou 242,5 x 111,5 x 41mm. Na výstupech najdete 3x DP a 1x HDMI, nemá tedy DVI, ale je v balení karty redukce z HDMI na DVI. RX 470 8GB NITRO+ edice má onen nový chladič, nereferenční PCB a tak dále. Fyzicky je to stejná karta jako RX 480 NITRO+. I taktování má velmi podobné. Karta je větší než výše uvedená edice. Rozměry NITRO+ verze jsou 240x125x41mm. Rozdíl je také v napájení, kdy RX 470 OC má jen 6-pin, NITRO má silnější napájecí kaskádu a 8-pin napájení. Nitro+ má také RGB podsvícení, možnost vypnutí ventilátorů v klidových stavech atd. nechybí ovládání osvětlení na kartě. Na výstupech najdeme 1x DVI, 2x HDMI a 2x DP. Dobře, co tyhle dvě krásky dokáží v praxi?
Testy a testovací sestava Vybavili jsme a přestavěli naši hlavní testovací sestavou, kterou tvoří aktuálně nejvýkonnější platforma na trhu, Intel X99: Pro otestování grafických karet jsme zvolili technicky aktuální hry. Vybrali jsme hlavně hry s ohledem na aktuálně používané herní engine a technologie, které budou využívat i připravované tituly, tak aby testy byly vypovídající pro výběr grafických karet. Testujeme tři hlavní rozlišení. 1920x1080, 2560x1440 a 3840x2160, vždy v plných detailech. Testovány jsou vybrané typické herní scény o délce 120s, které projíždíme 3x na každé grafice v každém testovaném rozlišení. Výsledně uděláme průměr a výsledek měření vidíte v grafu jako průměrnou hodnotu FPS zaokrouhlenou na celé číslo. Pokud by karta vykazovala i přes slušné FPS nějaké problémy typu microstutteringu, byla by pod grafem o tom poznámka. Snažíme se o maximální jednoduchost a přehlednost výsledků, pochopitelných tak i pro méně problematiky znalé čtenáře. Všechny grafické karty mají stejné podmínky, stejnou testovací sestavu, herní sekvenci i herní nastavení. V příslušných kapitolách najdete i naměřené provozní vlastnosti a na konci také z naměřených hodnot výkonu a známé ceny spočítanou výhodnost. Toť celý náš postup měření, zkrátka čistě a jednoduše, žádné zbytečné laborování. Upozorňujeme, že výsledky testů nejsou přímo srovnatelné s výsledky na jiných serverech vznikajících na jiných sestavách. Také se mohou lišit výkony v různých částech hry, stejně jako nastavení detailů. Testované hry jsou také někdy vylepšovány výrobci či módy, které mohou ovlivňovat výkon. Výsledky našich testů jsou tak vždy platné k datu vydání testu a slouží k přímému objektivnímu srovnání testovaných grafik, které v tomto testování mají všechny stejné podmínky.
Jako první tady máme nejnovější hru s FrostBite enginem, který se ve velkém používá u her patřící pod EA. A kromě Battlefieldů na něm běží i nové hvězdné války, ale hlavně na něm poběží již oznámený nový Mass Effect a další hry, takže rozhodně se vyplatí sledovat výkon v této hře. Současná nejnovější verze engine přišla o podporu API MANTLE (to se totiž stalo univerzálním standardem pod názvem API VULKAN, jehož podpora je později v plánu), ale má nová vylepšení a optimalizace částečně už patřící technicky pod DirectX12. Nicméně v současnosti je Star Wars Battlefront "jen" DirectX11 hra. Chystaný Battlefield 1 na vylepšené verzi stejného engine už ale bude DirectX12, stejně jako Mass Effect, postavený na ještě lepší verzi FrostBite engine. Podívejme se na další moderní hru ..
Jedna z nejzajímavějších nedávno vydaných her běžící na zbrusu novém engine je pravděpodobně vizuálně asi nejlépe vypadající hra současnosti. Engine je vybavený i některými zcela novými NVIDIA GAMEWORKS technologiemi, které podstatně zlepšují kvalitu a zpracování technik stínování. Ale jsou to hodně výkonově náročné (i když rozdíl je alespoň staticky dost vizuálně viditelný). Až na jednu techniku navíc běhají na NVIDIA i AMD grafikách, takže jsme se rozhodli s výjimkou té jedné techniky běžící jen na NVIDIA grafikách, nechat ostatní GAMEWORKS nastavení aktivní. Pokud je vypnete, získáte hodně FPS, protože náročnost těch technologií je značná, ale vizuálně The Division vypadá prostě úžasně a hra je navíc stále aktuální, dost povedená a stále ve vývoji a bude tu s námi hodně dlouho. Ono je to totiž vlastně MMO :). Podívejme se na další hru ...
Další z letošních her, která ovšem běží již na osvědčeném a použitém herním engine. Viděli jsme jej u skvělého Far Cry 4. Nový PRIMAL má ale některá vylepšení, mezi něž patří i odstranění NVIDIA GAMEWORKS technologií, jež v tomto případě věci poněkud komplikovali. PRIMAL vypadá ve výsledku ještě lépe a je dosti dobře optimalizovaný. Určitě se enginem této hry ještě setkáme, protože další Far Cry je jistě v přípravě, ale věříme že v ještě modernější DX12 podobě, protože UBISOFT chystá DX12 vylepšení. Jdeme k další hře ...
V našem testu nesmí chybět tenhle herní skvost. Nejen jedno z nejlepších herních RPG všech dob, ale i skvěle vypadající hra, kterou jsme navíc letos oprášili díky parádnímu velkému datadisku. Herní engine také bude použit u dalšího chystaného velkého RPG projektu tvůrců této hry, i když toho se dočkáme kdoví kdy. Zaklínač 3 je ale jedna z těch her, kvůli které se vyplatí jít si koupit pořádnou grafiku. Vypadá prostě famózně a výrazně to ovlivňuje hratelnost a zážitek. DX12 se možná dočkáme, ale není to u této již vydané a dokončené hry prvořadé, tvůrci se totiž soustředí na zbrusu nový projekt, který pojede určitě na notně vylepšené verzi použitého engine včetně DX12. Podívejme se na další hru ...
Další z vynikajících a dlouhotrvajících her, které vyšly nedávno. Poslední GTA má navíc online režime, který je hodně populární, takže opět určitě nesmí v testech chybět. Rockstar si na PC verzi dali docela záležet a hra má tak vzhledem k detailně zpracovanému živoucímu prostředí opravdu parádní grafiku i velmi dobrou optimalizaci. Pravděpodobně se s tímto herním engine, setkáme ještě u nějaké další hry, ale v modernější podobě. Podívejme se na další hru ...
Jedna z prvních DirectX 12 her, která nedávno vyšla a bude vycházet další obsah pro ni (hra vychází epizodicky). DirectX12 je zkrátka tady a zatím všechny hry, kde alespoň trochu funguje s nějakým přínosem vůči DX11 ukazují, že současné NVIDIA GTX 900 grafiky sice podporu DX12 inzerují a hru rozběhnou, ale zdaleka ne tak dobře jako AMD grafiky a to i několik let staré HD 7000 modely. HITMAN je spolu s několika dalšími jednou z prvních DirectX12 her, které využívá DX12 v širším měřítku včetně pokročilých technik. Nicméně obě hry jsou stále i DirectX11, nejsou tedy nativní DX12. Na trhu už jsou ale i hry, které bez DX12 nespustíte, například nedávno vydaný Quantum Break a pár dalších, zejména her vydaných na Windows 10 platformě. Bohužel v těchto hrách nelze posoudit přínos DX12 proti DX11, nicméně minimálně Quantum Break ukazuje, že AMD grafiky si pod DX12 výrazně výkonově polepšily ve srovnání s NVIDIA grafikami, které, ne že by z toho těžit vůbec nedokázaly, ale spíše přestaly těžit z faktu, že pod DX11 jsou AMD grafiky brzděny. Nástup DirectX12 je rychlý a vyjde s ním většina velkých AAA her, které se chystají. Na cestě jsou i první, které jsou skutečně na DX12 postaveny od základu.
Další z nových DirectX12 her. Tedy hra vyšla jako DX11 ale chystá se DX12 update, jehož testovací verzi máme k dispozici. Přínos DX12 v této hře je proti DX11 ohromný a výrazně ovlivňuje hratelnost. Tahle hraje navíc jedno z příjemných herních překvapení roku a naprosto vynikající strategie, která zabaví na hodně dlouho. A jak šlape v DirectX12 na našich grafikách? NVIDIA i AMD modely proti DX11 těží v desítkách % zlepšení je markantní o desítky FPS. AMD se ale přece jen daří díky lepší podpoře DX12 a asynchronním shaderům vytáhnout trochu více: Podívejme se dále ...
Horkou novinkou je vůbec první velká hra s vylepšením API VULKAN, což je nová generace otevřeného API standardu, který vzešel z AMD MANTLE a má tedy velmi podobné technologické cíle i jejich provedení, jako DirectX12. API VULKAN je ale otevřený i mimo Windows, adaptoval jej již například Google pro ANDROID. Na PC by pak mohl běžet na Windows i Linux. Jedna z prvních velkých her, která demonstruje jeho značné praktické přínosy, je nový DOOM, který v základu staví na OpenGL. Přínos VULKAN je však značný na NVIDIA a hlavně AMD grafikách jde o desítky % výkonu. Hru jsme tedy zařadili, navíc když jde o tak povedený nový titul, který hned tak neomrzí: I API VULKAN stejně jako DX12 využívá najednou grafický i výpočetní výkon grafik, z čehož těží univerzálnější architektura AMD grafik. Ale přínos je znáti na NV grafikách, byť není tak velký. Na herním engine nového DooM (idTech) poběží i další chystané hry a to prý s ještě masivnějším nasazením a využitím VULKAN, takže rozhodně se vyplatí sledovat. Doufáme také v prosazení VULKAN API do dalších her. Podívejme se na závěry ..
Důležitým aspektem jsou dnes provozní vlastnosti, které se u jednotlivých modelů grafik dokáží poměrně významně lišit.
Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr těchto všech měření. Pokud narazíte na nějakou recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím a dynamickému řízení spotřeby, mají všechny současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až mnoho desítek W! Takže co platí ve srovnání grafik v jedné hře, ve druhé platit nebude - proto děláme průměr spotřeby v rámci všech našich testů. Kolega kompletně přepracoval a přeměřil spotřeby i s ohledem na zařazení dalších testů. Taktéž platí, že existují specifické aplikace, které dokáží vytížit uměle grafiku naplno a proti běžné spotřebě ve hrách a běžně užívaných aplikacích, bude spotřeba vyšší o další desítky W. To je možná zajímavé ohledně výběru vhodného zdroje, ale o běžné spotřebě to nevypoví vůbec nic. V našem případě vidíte tedy typickou spotřebu celé sestavy, a že máme hodně "nabušenou sestavu" takže jsou a čísla docela vysoká :). Hodně přes 100W jde například na vrub použitému procesoru. Spotřeba RX 470 značně kolísá v závislosti na frekvencích i množství paměti. Vzhledem k tomu, že testovaná RX 470 NITRO+ je parametrově i fyzicky fakticky RX 480 Nitro+ se Silent Bios (referenční takt RX 480), je výkon velmi podobný a spotřeba také. „referenční“ RX 470 Sapphire Platinum má pak spotřebu nižší, v podstatě na úrovni GTX 1060. Sapphire by určitě mohlo u NITRO edic na té spotřebě zapracovat, ale jako celek je to pořád dobrý.
Sapphire RX 470 OC „Platinum“ má v podstatě referenční chladič známý z RX 480. Sapphire jej jen doosadilo zadním backplate. Ve výsledku má ale karta velmi podobné, téměř stejné provozní vlastnosti jako referenční RX 480 s tím rozdílem, že drží o něco lépe ty vyšší uváděné takty (blízko boostu). Teploty a hlučnou jsou ale stejné, tedy karta je průměr v rámci referencí, ale na nereferenční výkon a hlavně hlučnost nemá. Nitro+ edice je už jiné kafe. Tuhle kartu už známe, RX 470 NITRO+ 8GB je úplně stejná, jako RX 480 NITRO+ verze. Vzhledem k nastavení taktů v podstatě na úroveň referenčně taktované RX 480, což je „SILENT“ režim pro NITRO, tak je karta dost tichá. Ventilátor může stát v klidových stavech, ale nechali jsme jej jet, abychom srovnali teploty v klidu proti RX 480 NITRO, u které jsme nechali ventilátory v klidu stát.
Sapphire RX 470 OC „Platinum“ s tím „referenčním chladičem“ a 6-pin napájením, není OC dream. Ale taktovat jde, pokud vám nevadí hlučný chladič, který nastavíte na vyšší otáčky a pak dokáže stabilně držet klidně 1370MHz na GPU. I paměti se dají dostat na 7,6GHz, což výkon karty jako celku klidně posune o 10%. Nicméně nepředpokládám, že by si zrovna tuhle edici na OC někdo pořizoval. Nitro+ RX 470 8GB je jiná káva. Asi příliš nepřekvapí, že když je to vlastně jinak fyzicky již testovaná NITRO+ RX 480, že jde i velmi podobně taktovat. Karta tedy pokoří 1,4GHz na jádře a dokáže dát i 8,6GHz na pamětech. Výkon karty se tak dokáže masivně posunout, klidně až o 15%, což proti zamýšlenému základu a výkonu, který by RX 470 měla nabízet, je klidně více o 20% a dál. Osobně si ale nemyslím, že chlazení Sapphire NITRO + je z hlediska teplot a hlučnosti ideální na další taktování, není tak mohutné jako jiné chladiče a proti standardním taktům (už zvýšeným) je hlučnost i teploty o něco vyšší a méně příjemný. Ve standardu je to jinak příjemná karta.
Začněme u výkonu grafických karet. Otestovány máme aktuální grafické karty v aktuálních testech s aktuálními ovladači. A jak si tedy celkově výkonově karty stojí?
Otestovali jsme všechny modely ve vyrovnaných podmínkách v náročných nastaveních a aktuálních hrách a takovýto je tedy průměrný výkon: Ještě tedy rozepsáno zvlášť pro DX11: a zvlášť pro DX12/VULKAN, aby byli všichni spokojeni ;).
Jaké grafické karty jsme dnes testovali, víte. Uvádíme tedy ceny testovaných verzí grafik, typické běžné ceny, nikoliv nutně nejnižší, ale ani nejvyšší. Ceny grafik jsou teď hodně divoké, zohlednili jsme slevy, ale mnoho grafik je teď ve výprodeji, nebo jsou sice v obchodech uvedeny, ale nejsou a nebudou již skladem (většina FURY, R9 390/390X modelů) a tak je to teď trochu divočina. Dostupnost GTX 1060 a RX 480 v obchodech také s cenami hodně hýbe …
Poměr cena výkon je samozřejmě ovlivněn těmi výprodejovými cenami a změnou generací, nicméně i když nové karty začínají na vyšších cenách, jsou výhodnější než starší modely. V tuto chvíli má GTX 1060 horší poměr cena-výkon než RX 480, protože je dražší. RX 470 pak překonává oba modely Takže pojďme k závěru a hodnocením ...
AMD RX 470 je hodně překvapivý model. Výrobci grafik se totiž rozhodli udělat RX 470 poněkud jiným, než jak jej plánovalo AMD. To chtělo z RX 470 udělat jednoznačně zhruba o 15+% slabší grafiku než RX 480, ovšem s velmi nízkou spotřebou a velmi dostupnou cenou. Jenže výrobci grafik neprodávají jedinou edici, která by měla výkon, jaký AMD pro RX 470 navrhlo a k základnímu taktu 926MHz se žádná ani neblíží. Všechny uvedené karty jsou taktované (běžně kolem 1,2GHz v zátěži) s výkonem výrazně lepším, než měl být a hodně blízko RX 480. Z toho důvodu i cena je blíže. Nemůžu vám tedy říci, jaká tak je referenční RX 470, neboť prostě v referenci žádná na trhu není ani AMD ji nemá. Do testu se nám dostaly dvě verze Sapphire, jedna s referenčním chlazením (jako jediný model na trhu) a druhá v nereferenční verzi Nitro. V obou případech však Sapphire karty přetaktovalo fakticky na úroveň modelů RX 480, takže jediným rozdílem proti RX 480 je těch méně aktivních jednotek v jádře u RX 470 verzí. Takty pamětí i jádra jsou fakticky stejné. Co je důležité, že i cena je nižší. Karty jsou navíc fyzicky dostupné. Sapphire RX 470 OC „platinum“ 4GB se prodává za cenu zhruba 5900 korun vč. DPH (oficiální doporučená cena) a lze ji na našem trhu skutečně koupit a to dokonce i za méně (startuje na 5600 korunách, přičemž doporučená cena pro RX 470 je v přepočtu 5300 korun vč. DPH). Není asi divu, že díky taktování fakticky na úrovni RX 480 4GB, má jen o málo nižší výkon proti RX 480, která ale stojí 6-6,5 tisíce běžně a tak má tahle edice opravdu výjimečný poměr cena-výkon. Jenže chladič je prostě … ne moc dobrý, ve smyslu hlučnosti, ačkoliv jsou tací, kteří tento blow chladič mohou ocenit. A tak je tady zhruba o 200 korun dražší NITRO+ 4GB Sapphire verze, která má takty úplně stejné, jako RX 480 Nitro+, nicméně je také jen o malinko levnější než RX 480 NITRO+. Chladič je ale o poznání tišší. Námi testovaná špičková 8GB verze má takty posunuté i na pamětech na těch 8GHz (7GHz u 4GB verzí) a i takty jádra jsou na 1260MHz, což chladič dokáže běžně držet, takže karta má stejné taktování jako identická edice Nitro+ RX 480. Výkon tedy kolísá vlastně jen díky tomu rozdílu výpočetních jednotek v GPU (2048 vs 2034) a nepřekvapivě hlavně v DX12 se projevuje, protože tam je výpočetní výkon karty používán a prostě tam chybí. Nicméně rozdíl není velký. Cena RX 470 8GB NITRO+ je ale jen lehce nad 7 tisíci, což je o pár set až tisíc korun méně než stojí 8GB NITRO+ RX 480! A to jde jinak o fyzicky stejnou kartu, stejný chladič, RGB osvětlení atd. Není tedy divu, že poměr cena-výkon je také o malinko lepší.
Fakt že RX 470 je nakonec tak blízko RX 480 je dost problém i pro konkurenční GTX 1060. Ta už ve srovnání s RX 480 je horší karta, kdy má sice lepší výkon pod hůře optimalizovaným DX11, ale horší pod rychle nastupujícím DX12 a ve výsledku má tak maximálně stejný výkon, ovšem stojí více. Jenže RX 470 sice zastává lehce pod neoptimalizovaným DX11, současně ale jasně poráží GTX 1060 v aktuálních DirectX12/Vulkan hrách, což je dost nářez, když vezmeme v potaz, že RX 470 se dá koupit v testovaných OC verzích normálně i za méně než 6 tisíc, zatímco GTX 1060 je nejlevněji za 7500, fyzicky dostupné edice jsou ale kolem 9 tisíc! I oficiální ceny jsou značně rozdílné, kdy RX 470 začíná na 179 dolarech, GTX 1060 je ale nejméně za 249 -299 dolarů. GTX 1060 proti RX 470 nemá ale ani výrazně lepší spotřebu, je totiž stejná, což znamená, že zejména pod DX12 kde je výkon RX 470 někdy i lepší, přitom dokáže mít podobnou spotřebu jako GTX 1060, AMD tak v reálu dohnalo NVIDIA v efektivitě (samozřejmě je to hra od hry)! Ano, v DirectX11 je GTX 1060 o něco výkonnější než RX 470/480 a čím více testů DX11 do recenze zařadíte, tím to vyjde pro GTX 1060 příznivěji, což je něco, co marketing NVIDIA a spřízněné magazíny rády a často využívají k cílené dezinformaci a matení zákazníků, takže dochází k výsledkům, za které by se nemusela stydět nacistická propaganda, kdy jim klidně vyjdou desítky a desítky % rozdílů a předkládají to uživatelům pro aktuální výběr grafiky pro současné a budoucí hry! Realita je ale úplně jinde. V poslední době vydané DX11 hry na aktuálních herních enginech mají již také slušné optimalizace a hlavně každá slušná modernější hra má lepší využití CPU i GPU, takže zejména pro AMD grafiky už to není zatažená ruční brzda. V námi testovaných posledních DX11 hrách je tedy rozdíl mezi RX 480 a GTX 1060 jen pár % ve prospěch GTX 1060 a ani RX 470 o mnoho nezastává. Nicméně budoucnost patří DirectX12 (případně VULKAN) a tam je situace o dost jiná. Více než 10% rozdílu ve prospěch RX 480 je rozhodně znatelnější a dokonce i RX 470 překonává GTX 1060, nebo i v nejhorším případě není slabší! Otázku, kterou si tak musíte při výběru grafik položit: Bude v budoucnu více her se špatně optimalizovaným Direct11, nevyužívajícím možností vícejádrových CPU i moderních grafik, anebo bude více her s DX12 využívající podstatně více výkonu a možností současných CPU a grafik?
Odpověď přijde již v druhé polovině tohoto roku, kdy vyjde řada DX12 her … brzy nový DeusEx, nová Civilization 6, Battlefield 1, Watch Dogs 2 a tak dále a tak dále. Takže někteří se mohou falešně „uklidňovat“ že DX12 není na trhu, opravdu už jen chvíli. Pro výběr grafické karty je opravdu nutné vzít výkon pod DX12 v potaz, zejména budou-li i další hry stavět GTX 1060 jen na úroveň RX 470, což asi bude ostře sledované téma.
Jako nástupce R9 380, nabízí RX 470 zhruba o 35+% více výkonu, což je hodně znát. Je také o dobrých 70% lepší než GTX 960, zejména v nových DX12 hrách je rozdíl doslova brutální. Ostatně bavíme se o kartě s výkonem na úrovni OC edice GTX 970 až GTX 980, které nedávno stály 10-15 tisíc běžně. Za 5-6 tisíc co by měla RX 470 stát, tedy skvělý posun a zatím zdaleka nejlepší karta v této cenové hladině skutečného mainstreamu. Pro majitele starších generací mainstreamových grafik, jak jsou HD 5800/6800/7800 či GTX 760/960 apod., tedy dosti zajímavý upgrade. Kromě výkonu má RX 470 lepší optimalizace pro DX12/Vulkan, lepší podporu 4K a akcelerace videa a GPGPU a podporu HDMI 2.0/DP1.4 a umí i FreeSync, přičemž má dostatek výkonu k tomu, abyste jej minimálně v 1080p rozlišení mohli funkčně využít. V neposlední řadě je tu i nízká spotřeba, kdy AMD výrazně srovnává krok s efektivitou GTX 900/1000 grafik NVIDIA, zejména pod DX12/VULKAN, kde již AMD grafiky netrpí nevyužitím ze strany CPU apod, které jim pod DX11 často nesmyslně ubíralo výkon a snižovalo efektivitu. RX 470 navíc je aktuální POLARIS GPU GCN jádro/architektura, která míří i do herních konzolí, a právě RX 470 má být v nové PS4 NEO, takže optimalizace her na míru budou realitou.
Radeon RX 470 je velké překvapení. Testovali jsme některé hry vícekrát, protože jsme prostě nevěřili tomu, co nám vychází. RX 470 tak blízko RX 480 a GTX 1060?!? To musí být chyba. Věřte, že není. Zejména Sapphire prostě nataktovalo i na pamětech (což je klíčové), své edice v podstatě na roven RX 480 verzím a rozdíl v počtu aktivních jednotek tak udělá jen pár % rozdílu, nicméně pokud je výpočetní výkon opravdu využíván (což je pod DX12/VULKAN) je ten úbytek jednotek znát. Nicméně není to zase propastný rozdíl výkonu. Ceny ovšem tomu také odpovídají. I tak je ale RX 470 v testovaných Sapphire verzích zdaleka nejvýhodnější z nových grafik a deklasuje konkurenční GTX 1060, která nabízí v nových hrách pod DX12 maximálně stejný výkon, podobnou spotřebu, ovšem klidně i o až třetinu dráž! Škoda jen, že právě ta nejlevnější edice Sapphire s tím referenčním chladičem má sice takty RX 480, ale i ten referenční chladič, která vedle výrazně tišší Nitro+ edice prostě nedává moc smysl. Nad čím pak tápu úplně, je rozdíl mezi Nitro+ RX 480 8GB a RX 470 8GB. Fyzicky stejná karta až na počet jednotek v GPU, takty stejné, chlazení i napájení stejné, ale cena poměrně znatelně rozdílná, přičemž ten výkon zase až tak rozdílný není (až tedy na DX12 kde to zjevně něco udělá). AMD navrhlo RX 470 s určitými parametry za určitou cenu, jenže výrobci to nataktovali o poznání výše. A tak se plánovaný rozdíl prostě nekoná. Ceny jsou ale i proto blíže. Pokud šetříte každou korunu, je to dobrá i špatná zpráva zároveň. Dobrá proto, že můžete levněji získat výkon RX 480/GTX 1060 tedy výkon který nedávno nabízela GTX 980 a R9 390/390X řada. Špatná zpráva, protože si stejně musíte připlatit o něco více, ačkoliv RX 470 už je za 6 i méně tisíc, což je celkem přijatelná cena. V současné době navíc nemá RX 470 konkurenci, protože výkonově GTX 1060 je sice silnější ve starém a končícím DX11, ale maximálně stejně výkonná pod DX12/Vulkan, stojí ale o několik tisíc více! GTX 1060 také nemá FreeSync/AdaptiveSync a GSync to nevynahradí, protože není na levné a střední třídě běžných monitorů. Radeon RX 470 bere GTX 1060 i výhodu nižší spotřeby, protože spotřeba (některých edic) je velmi podobná. Tak mám tak trochu pocit, že nám GTX 1060 zastarala za svou cenu rychleji, než jsme čekali. Uvidíme, jak to bude výkonově v dalších přicházejících mnoha DX12 hrách, ale pokud bude situace stejná, tedy GTX 1060 maximálně na úrovni RX 470, bude muset jít NVIDIA s cenou GTX 1060 podstatně níže, protože za současnou cenu je maximálně nezajímavá. Pravda, marketingově zatím stačí ukazování, že v hůře optimalizovaných (zejména starších) DX11 hrách může být GTX 1060 i výrazně výkonnější (byť staré DX11 neukazuje výkon grafik, ale mizerně optimalizované hry), s přibývajícím počtem DX12 her (již ukazující skutečný výkon grafik, protože už to neomezuje špatně optimalizované využití CPU či výkonu GPU) už si s tím nevystačí. Radeon RX 470 je jako mainstreamová grafika jasně lepší a hlavně cenově dostupnější, což asi bude hlavně rozhodovat. Kupodivu s vydáním RX 470 trochu klesly i ceny RX 480, nicméně na našem trhu je situace zvláštní. Ceny RX 470 jsou vyšší než doporučené ceny jednotlivých výrobců, což platí i o RX 480 edicích, ale ty už trochu klesly blíže doporučeným cenám, i tak je na trhu u některých edic rozdíl ve stovkách, což je hodně málo. Já doufám, že RX 470 se brzy bude běžně prodávat za ceny kolem 5,5 tisíce, kam také patří a RX 480 jako plná verze bude za těch 6,5-7,5 tisíce pro ty, co si chtějí připlatit (kopíruje to tak situaci R9 380/380X). Nicméně RX 470 je už teď skvělá karta, aktuálně bohužel bez přímé konkurence, protože GTX 1060 je výrazně dražší i když v moderních dobře optimalizovaných DX11 a hlavně DX12/VULKAN hrách nabídne jen stejný výkon a dokonce při podobně nízké spotřebě, čímž NVIDIA přichází o svou hlavní konkurenční výhodu. Osobně oceňuji Sapphire za nataktování pamětí na 7GHz pro 4GB verzi a 8GHz pro 8GHz, protože někteří další nechali takty na těch slabých 6,6GHz, a výkonově je to docela znát. Ačkoliv ta Sapphire RX 470 OC „platinum“ je skvělá cenově a výhodností, ten „referenční“ chladič vedle Nitro+ verze prostě dobrý není a rozhodně osobně doporučuji si lehce připlatit na 4GB Nitro+ verzi (ať už RX 470 nebo RX 480). Zda koupit 8GB variantu? Za současnou cenu je vzhledem k ceně cela fyzicky stejné verze 480, rozhodně zajímavá. Hodnocení Sapphire RX 470 OC 4GB „Platinum“: 87%
„Supervýhodná, výkonná mainstreamová karta, ale s hlučným chladičem“. Hodnocení Sapphire RX 470 NITRO+ 8GB: 94%
„Výkonná, výhodná, tiše chlazená grafika“ Za zapůjčení karty děkujeme společnosti AMD a Sapphire Za zapůjčení výbavy pro test děkujeme našim partnerům:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |