- Games News - portál TV NOVA je horší než krvavé hry plné sexu
Týden nám opět utekl jako voda a byl plný zajímavých informací ze světa her a multimediální zábavy. Témat a zajímavostí máme více než dost, popovídáme si o hrách jako GTA4, Race Driver Grid, Bornout, Call of Duty 5, Gears of War 2, DOOM4, X-COM a dalších. Mimo jiné se podíváme i na zajímavosti týdne, tentokrát na portál tv NOVA.
Čím tento týden začít? Je toho tolik, že ani nevím, začněme tedy u největších novinek uplynulého týdne. Pro většinu z nás je vydání GTA4 sice velkou událostí, ale protože nevyšlo na PC, nijak zvlášť nás zatím samotná hra nezajímá, a jinak celkem zbytečnou herní konzoli si kvůli němu pořídit nepoletíme. Možná bychom se však mohli zamyslet nad tím, proč když hra vyjde na herní konzole, kterých zdaleka není tolik, kolik je herních PC, tak slaví daleko větší prodejní úspěchy právě na konzolích než na PC. Poděkovat tedy za prozatímní nevydání GTA4 na PC můžeme všem, kteří hry na PC kradou o 106. I bez PC verze je GTA4 absolutně nejúspěšnějším počinem v historii celé herní zábavy. Za pouhý týden překonala v prodejích i příjimech všechny předchozí počítačové hry, všechny velkofilmy i všechna hudební alba, či knihy. Nic z toho nikdy nevydělalo za první týden prodejů tolik, jako hra GTA4. Jen na konzolích XBo360 a PS3 GTA4 vydělalo přes 500 milionů dolarů a za týden se prodalo přes 6 milionů legálních kopií. Nebojím se to říci a je mi při tom smutno, ale že kdyby GTA4 nakrásně vyšlo i pro PC, celkové prodeje by to příliš nezvedlo.
I když daleko více lidí hraje na PC a počet hráčů na PC by jistě překonal počet hráčů na konzolích, obávám se, že i když by PC verze byla levnější, což zpravidla bývá, tak by 90% PC hráčů GTA4 prostě sprostě ukradlo. Až tak tristní současná situace na PC platformě je a nemá cenu tvrdit opak, či to zlehčovat. Situace je vážná. Tvůrci GTA4 nás tedy hromadně potrestali nevydáním GTA4 na PC a určitě nelitují. Poděkujme počítačovému pirátství. Mají pravdu ti, kteří říkají, že různými ochranami legálních instalací a problémy všeho druhu nejčastěji trpí právě majitelé legálních verzí, ale za to právě mohou piráti a zloději. Kdyby se nekradlo, ochrany být nemusejí a vše je jednoduší. Takhle je v případě GTA4 zájemce o legální PC verzi bit hned 2x. Jednou je trestán za piráty protože PC verze hry vyjde kdoví kdy a podruhé dostane facku v podobě vysoké ceny, protože distributor ví, že nízkou cenu nemá smysl nasazovat, když ten kdo si to nechce koupit nekoupí a ten kdo chce, tak si to koupí. Třetí ránu by případně mohl majitel legální verze díky pirátům dostat při problémech s případnou ochranou, i když já osobně jsem nikdy žádné problémy s ničím takovým neměl a neznám nikoho, kdo ano. Takže pokud litujete toho, že hry vycházejí na PC se zpožděním, když už vůbec vyjdou, jako v případě GTA4, tak v první řadě to vyčítejte všem pirátům a zlodějům v okolí.
Jinak mezi SONY a Microsoftem to nejen kvůli GTA4 docela vře a malé slovní přestřelky představitelů probíhaly po celý týden. Nejdříve šlo o to, která platforma je v prodejích GTA4 úspěšnější. Microsoft přišel s tím, že v UK je XBOX verze o 20% úspěšnější než ta pro PS3. OK. Redaktoři jednoho magazínu si vytáhli čísla a zjistili následující: celkem se v UK prodalo na 413 000 kusů GTA4 pro PS3 a 514 000 kopií pro XBOX360. Microsoft tedy skutečně má o 20% lepší výsledky. Jenže v UK je 1,2 milionů PS3 a 2,2 milionů XBOX360. Logicky by se tedy her pro XbOX360 mělo prodávat více. V případě GTA4 to tedy platí a to konkrétně o těch 20%. Jenže také to znamená, že každý třetí vlastník PS3 si koupí GTA4, zatímco u Xbox360 je to jen každý čtvrtý. Microsoft tedy říká pravdu, ale stejně tak i SONY, když říká, že GTA4 je na jejich konzoli úspěšnější. Celková čísla ale hovoří pro Microsoft a XBOX360, což je dáno náskokem v počtu prodaných kusů konzolí.
- Závodní hry slaví na PC renesanci?
Jednou z největších událostí uplynulého týdne byl fakt, že společnost SONY přišla o licenci na Formuli 1. SONY si totiž licenci využívala výhradně pro hry na své konzole PS, což nemělo šnaci na oslovení větší části uživatelů, co od hry s tématikou F1 čekají zástupci seriálu F1. SONY tedy přišla o výhradní licenci a naopak ji dostalo do rukou studio, které je, soudě podle posledních počinů, tím pravým, které zvládne přinést kvalitní závodní hru, jenž zaujme široké spektrum uživatelů napříč všemi platformami. Codemasters již dokonce začali na hře pracovat a vyjít by měla v roce 2009 na herním enginu NEON, který je používán i v nejočekávanější závodní hře poslední doby.
Index očekávání F1 2009: 100%
A tím není nic jiného, než Race Driver GRID. Je tomu již několik desítek hodin, co vyšlo první hratelné demo této hry, která se v plné verzi objeví v létě. A DEMO potvrdilo vše, co tvůrci slibovali. Rozhodně se můžeme těšit na kvalitní závodění, které bude přístupné každému. I majitelům klávesnic, což mimochodem nechápu, jak někdo vůbec může hrát závodní automobilovou hru podobného druhu na klávesnici, či gamepadu a jakkoliv se vyjadřovat k jízdním vlastnostem ve hře. Tvůrci do hry integrovali několik stupňů nastavení a pomocníků. V absolutní arkádě stačí auto snad jen lehce směrovat a PC to za vás odřídí, po vypnutí všech pomocníků je to ale jiná káva. Race Driver má také jeden z nejlepších destrukčních modelů a už v demu je lepší než ve většině plných závodních her. Ve srovnání s trapností desktručního modelu v NFS Prostreet je to úplně jiná liga. Grafika je excelentní, i když lehce přesvětlená, což je nepříjemná vlastnost NEON enginu a stále zůstává. Celkově ale DEMO Race Driveru GRID potěšilo a myslím, že se máme skutečně na co těšit. Stahovat demo o cca 900MB můžete třeba odtud.
Index očekávání Race Driver GRID: 95%
A příznivci závodních her mají i další důvod k radosti. Poprvé se na PC nečekaně objeví Bornout! Ten se až dosud objevoval pouze na konzolích. A bude jím předělávka posledního, soudě podle recenzí velice povedeného dílu - Bournout Paradise. Připravte se na otevřený svět, plejádu všeho, co jezdí, adrenalinový zážitek z rychlosti a kompletní destrukce. Samozřejmě jedná se čistě o arkádovou hru. Hra by tak měla být další konkurencí pro Need For Speed a také pro momentálně bezkonkurenční sérii FlatOut. Pokud tedy nebudeme po Bournout Paradise čekat nic světoborného, co se týká realistického jízdního modelu, mohlo by to s volantem na PC ve vylepšené grafice, multiplayeru a online možností být docela příjemná hra, které bychom se na PC měli dočkat již tento rok.
Troufám si tvrdit, že po Bornout se na PC dříve nebo později objeví i samotné Grand Turismo. Vděčit za to můžeme zejména rostoucí herní populaci v asijských zemích, kde herní konzole zatím příliš neprorazili, ale herní studia si chtějí svými hrami získat zejména slušnou pověst a povědomí o značce, o čemž právě nedávno hovořil tvůrce GT. Doufejme, že díky počítačovým pirátům, nebude tohle místo renesance jen počátek doby temna na PC platformě.
Index očekávání Bornout Paradise: 90%
- Herní ochrany v hlavní roli ...
Když už jsem opět u toho pirátství, vzpomněl jsem si, že v týdnu se objevily zprávy o tom, že BIOWARE u chystaného PC hitu Mass Efect použije kromě povinné aktivace pře Internet i pravidelnou desetidenní kontrolu pravosti originálního DVD. A nebyla to jediná hra, která s tímto měla přijít. Oznámeno to bylo i u očekávané hry SPORE. Kromě toho, že se samozřejmě ozvala celá řada uživatelů, mezi nimi nepochybuji o tom, že byla zejména těch, kteří si v životě originální hru nepořídili, tak by tento problém mohl postihnout i legální kopie. No představte si třeba, že by si někde někdo chtěl tuhle hru zahrát a třeba neměl internet (nepravděpodobné), nebo byl na cestách bez přístupu na internet. Současně mě také napadá modelová situace z budoucnosti rok-dva dopředu. Sám si občas s chutí zahraji nějaké ty starší hry a teď si představte, že by se hra snažila co deset dní ověřit pravost mého originálního nosiče a server, který by to měl na starosti by třeba již dávno neexistoval.
Myslím, že to byly právě tyto možné potíže, které nakonec vedli k tomu, že se BIOWARE i Autoři hry SPORE rozhodli ověřování, co deset dnů, zrušit. Zůstává jen povinnost aktivovat hru přes internet (možná to půjde i jinak) podobně jako Windows. K tomuto rozhodnutí jistě nepřispěli řady těch nejaktivnějších odpůrců, které jsou tvořeny vesměs počítačovými piráty. Zvítězil spíše zdravý rozum. Nechme zdravý rozum zdravým rozumem a podívejme se, co nového se dále událo. A nebylo toho málo ...
Nedávno nás skoro vystrašila zpráva, že by snad pátý díl oblíbené série měl být akce z pohledu třetí osoby. Tvůrci vše rázně popřeli a již víme, že COD5 je akční FPS, jak má být. K radosti nemálo fandů se i potvrdilo, že pátý díl opět zamíří do období druhé světové války. To je sice celkem dosti ohrané, jenže na druhou stranu, neustále to byly nejznámější momenty, a téma a možnosti druhé světové války zdaleka nebyly vyčerpány a troufám si říci, ani zdaleka nám prozatím hry z tohoto nechvalně známého konfliktu nenabídly vše zajímavé, co se událo. S pátým dílem se vydáme do prozatím trochu opomíjeného Tichomoří, kde se rozhodovalo mnohé a zatím snad jediná hra ho celkem slušně připomínal - vzpomínám tím na jeden vynikající starší díl Medal of Honor:
Vydáme se tedy z moderních bojů, které jsou dnes poměrně nudnou záležitostí v COD4 a na zábavnosti jim přidává jen široká paleta arsenálu, opět do toho pravého válečného pekla bojů druhé svétové války a tentokrát do pekla tichomořských bojů. V současnosti je prý hrubá verze hry skoro hotova a kromě PC, vyjde i na obou hlavních konzolí a dokonce i ve verzích pro SP2 a Wii. Na 100% se dočkáme již tento rok na podzim, tedy v obvyklou dobu ...
Index očekávání COD5: 100%
- Gears of War 2 se připomíná
Objevilo se první video z připravovaného druhého dílu povedené hry Gears of War. Zatím není jasné PC pokračování, ale nejspíše mu nic nebude bránit v jeho vzniku a vydání přibližně půl roku po konzolové verzi, která už se dokončuje. Události druhého dílu budou přímo navazovat na události prvního dílu. Vše ale dostane nový kabátek a bude zpracováno v herním enginu Unreal 3.5. Vylepšený grafický engine dozná i vylepšení v oblasti fyzikálních možnotí. Tvůrci slibují kompletně zničitelné herní prostředí. No jsem zvědav. V první dílu to taky slibovali, ale zdaleka ne všechno bylo skutečně zlikvidovatelné. A to mluvím o vylepšené PC verzi. První video z druhého dílu napovídá, že tam, za mlhou, která by se dala krájet, to bude skutečně hutná akce:
Index očekávání GoF2: 90%
Pro mnohé to byl prý šok, pro mě osobně je to zcela logická záležitost. DOOM 4 je v přípravě. Šok by to spíše byl, kdyby nebyl :). Neumím si představit, že by id SOFT vyhodil z okna největší jméno, které mají a snad největší jméno celé herní historie. DOOM položil základy moderních akčních her. Třetí díl byl dobrý. Máme se tak prý těšit na pokračování a tentokrát už přímo na matičce Zemi. Prozatím je hra plánována na PC a konzole Xbox360 a PS3. Není jasné, který herní engine bude použit, určitě to nebude Unreal 3 konkurenčního Epicu :). Možná se dočkáme nasazení opět něčeho jiného, než je DirectX10 případně již 11. OpenGL se připravuje v nové verzi a mohl by to být celkem zajímavý materiál. Žádné datum vydání nebylo stanoveno, ale divil bych se, kdyby to bylo dříve než za dva roky.
Index očekávání DOOM4: 90%
Tvůrci Far Cry 2 si vzali do hlavy, že vytvoří akční titul, který bude co nejvěrohodnější. A výsledkem zatím je, že v žádném ohledu práci neodflákli. Neotřelé prostředí afrického moderního světa, rozsáhlý herní prostor a mnoho možností slibuje skutečně pořádnou hru a kandidáta na hru roku 2008. Na následujícím videu se můžete podívat na to, jak hra vznikala a srovnání herní reality se skutečnou. Té herní se dočkáme již tento rok.
Index očekávání Far Cry 2: 95%
- Mirror´s Edge - herní naděje?
Electronic Arts často právem obviňujeme, že neumí vytvořit skoro nic originálního a jen kopíruje a upravuje minulé díly svých mnoha herních titulů. Nicméně u hry Mirror´s Edge to vypadá, že EA vyplodí i něco jiného. Hra zatím připomíná zajímavou simulaci městského akrobata. Uvidíme, co z toho všeho bude, každopádně při pohledu z první osoby se při těch kaskadérských kouscích jeden u toho počítače i zadýchá. Video z této originální hry vám napoví více. Myslím, že nejsem sám, co je na tuhle hru celkem zvědav. Umím si ji představit i s nějakým tím speciálním ovládáním na Wii pomocí nějakých těch pomůcek a udělátek :)
Index očekávání: 85%
- The Lord of the Rings: Conquest
Pána prstenů ještě máme v živé paměti. Doteď si čas od času zarelaxuji u překvapivě vynikají RTS LotR BoM. A téma Tolkienovské trilogie bude znovu aktuální, protože se začíná natáčet HOBIT, který celé trilogii příběhově předcházel. Nicméně ještě před tím by se měla objevit hra s názvem The Lord of the Rings: Conquest, která by nás měla opět vrhnout do litých bojů mnohatisícových armád dobra, reprezentovaném naším skvělým pánem Sauronem a odporným zlem v podobě zlých lidí, smrdutých elfů a podlých hobitů ;-). Ve hře prý budeme moci konečně zvítězil, a sprovodit ze světa nenáviděného Hobita Froda Pytlíka a zlikvidovat hrozbu lidí jednou pro vždy. No a to nejlepší na konec, dočkáme se již tento rok a to v Říjnu na PC, XBox360 a PS3.
Index očekávání: 85%
- UFO X-Com bude mít pokračování!
Jedna z nejtěžších her v historii a ikona svého žánru, herní série UFO X-COm, se dočká svého nefalšovaného pokračování. Než mnozí začnete, ano, pokračování se již vlastně objevilo a má ho na svědomí dokonce české studio Altar. Jedná se o povedenou trilogii UFO Aftermatch, Aftershock a Afterlight. Hry to byly velmi dobré a mám doma celou tuhle trilogii za výhodnou cenu jako komplet a velmi rád se k ní vracím. Nicméně to pravé X-Com UFO to nebylo a být nemohlo. Poslední díly Apocalypse vyšel před 11 lety. Ken Levine, který dříve stál za BioShockem, na něm již nepracuje a podle některých indicií pracuje na utajeném projektu a jelikož je vlastníkem licence, která už léta kromě výše zmíněné nepřímě související trilogie, zůstává nevyužita. Pravděpodobnost, že nové skutečné UFO X-com je ve vývoji, se tedy rychle blíží 100%. Uvidíme, co z toho bude a jak to bude. Altar ukázal možnou cestu a nemyslím si, že by to u nového dílu X-COM mohlo vypadat až tolik jinak.
Index očekávání: 101% :)
- Zajímavosti uplynulého týdne
Většinu zajímavých zajímavostí jsem vyčerpal v úvodu dnešního článku. A celkem vzato už se nic tak zajímavého nepřihodilo. Snad jen to, že jistá nechvalně známá televize NOVA spustila svůj internetový portál, který v současnosti silně připomíná novinářské GTA4 bez cenzury a špetky vkusu a je to taková velká hra - hledá se blbec mezi internetovými uživateli, který nás bude pravidelně číst. Portál má i herní sekci, která zeje ale informační prázdnotou. I když je div, že se herní sekce na Nově vůbec objevila, když tato televize obecně často ve svých zprávách podporuje teorie, že PC hry hrají jen narušení jedinci, schopní vyvraždit celou školu jen tak.
Portál Novy nám připomněl, proč televizi většina z nás ani nemá a nedívá se na ní a rázně připomněl i především kvůli komu. Nova se tak nyní snaží zaútočit i na nás, kteří měli dostatek zdravého rozumu a odešli na internet a do herních prostředí. No snažit se může, ale jednou mi to u nich stačilo. NOVA opět jednou stanovila laťku žurnalistiky tak hluboko, že když už si myslíme, že to hlouběji dolů nejde, NOVA nám vždy ukáže, že to jde. Už vím, proč vždy, když mě někdo označí za novináře, tak se zuřivě bráním, že jsem jen amatérský pisálek. A hodlám jim zůstat. Být označován stejným termínem, jako pánové a dámy z NOVY, o to vážně nestojím.
Jinak tedy musím říci, zlaté hry typu Postal, Manhunt apod. Ty si alespoň nehrají na seriozní a jejich stálým hraním se nebojím, že by z někoho udělali vraždícího maniaka s IQ tykve, což při pravidelném čtení portálu tv Nova říci nemůžu. A pokud snad ještě někdo zaútočí na hry, jako pokleslou zábavu s nebezpečím pro vývoj psychiky kvůli obsahu nějakého toho násilí, sprosté mluvy a pár záběrům sexu a to všechno ve vkusném příběhu, řeknu, že se jako hráči těchto her jen chráníme před nebezpečím psychické, duševní i inteligenční újmy, které na nás číhá na jistém portálu. Zároveň si myslím, že se musí řada z nás omluvit nejmenované známé osobnosti českého internetu. Titul obsahově nejhorších internetových stránek již není ve správných rukou. I to nadávání, vyjadřování se dosti vzdáleného skutečné realitě o různých produktech a překrucování skutečnosti je proti novému portálu TV nova, vlastně jen neškodným inteligentním laškováním a humorem. Ještě, že máme ty hry, abychom těmto nebezpečím na Internetu mohli uniknout do spršky elektronických kulek, záplavě krve a poletujícím kusům těl. Tak uvidíme, co nám přinese nový týden.
Pokud si občas chcete zarelaxovat u nějaké té pohodové jednoduché hry, doporučuji naší herní sekci, kde je pro vás připraveno již několik desítek těch nejlepších flashových her. Sekci najdete zde nebo se na ni dostanete při kliknutí na tlačítko zábava, které se nachází napravo přímo nad prostředním sloupcem našeho webu. Snad jen navnadím, že s probíhající další sérií uprav a vylepšení dozná tato sekce mnoha změn a novinek.
AUTOR: Jan "DD" Stach |
---|
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|