RECENZE: Master of Orion – skvělý remake vesmírné strategie s ještě větším potenciálem!
Napsal Jan "DD" Stach   
Neděle, 28 srpen 2016
alt

 

 

 

 

  • RECENZE: Master of Orion – skvělý remake

                                      vesmírné strategie s ještě větším potenciálem!

„Ještě jeden tah a jdu spát“ funguje skvěle u této hry. Bohužel tvůrci zatím zůstali jen u základů. Wargaming před časem odkoupil známou starou značku Master of Orion, která je jednou z mnoha vesmírných tahových strategií, něco na způsob her Civilizace ale ve vesmíru. Osobně mám tahové strategie moc rád a z vesmírných strategií považuji za nejlepší sérii Galactic Civilizations, která má hodně propracovanou nejen tvorbu lodí. Znovuzrozený Master of Orion jde v hodně stejných šlépějích a drží se své předlohy. Letos jsme se tedy dočkali návratu této značky v aktuálním technickém kabátku, něco jako se před časem vrátilo UFO XCOM. A jak hra, která byla v závěru vyvíjena ve spolupráci s komunitou, dopadla?

 

  • Master of Orion

                           – osvědčený jednoduchý koncept v novém kabátku

Základem hry je přítomnost hned několika ras s různými vlastnostmi, které určují různé herní styly a zaměření. Samozřejmě si můžete nadefinovat rasu svou, bohužel na rozdíl od jiných her chybí možnost si svou rasu uložit. Nutno říci, že ačkoliv rasová omezení nebo výhody mohou být značné, projevují se buď obtížností začátku hry, nebo jen u vyšších nastavení obtížnosti hry samotné, kde je AI schopnější, rozvojově rychlejší a dokáže využít svých silných a vašich slabých stránek. Na nižší stupně nastavení obtížnosti hry není vliv slabin zdaleka tak znatelný a v dlouhých hrách je dokážete i odstranit (většinu). Některé rasové vlastnosti jsou i tak zajímavější a dlouhodobější, než jiné.

Vlastní systém hry je opravdu základu u vesmírné strategie. Obsazujete, kolonizujete či dokonce znovu-vytváříte planety. Časem se dostanete k technologiím, které umožňují i původně zcela nehostinnou planetu proměnit na hotový ráj. Hlavní výhodou některých planet je velikost, tedy možnost osídlit ji větším počtem obyvatel, kdy každá z planet má limity. Menší planety pojmou třeba jen 6-8 obyvatel, obří planety ale i přes 20. A síla je v tom, že na planetách stavíte různé stavby posilující buď výrobu, výzkum nebo růst obyvatel + další obrané stavby, ekonomické, vlivné apod. obyvatelé dokáží výhody znásobit.

Samozřejmě musíte držet křehkou ekonomiku svého vesmírného impéria, takže si hlídat daně, spokojenost obyvatel (mohou stávkovat) i celkové příjmy jednotlivých planet, protože některé stavby jsou velmi nákladné na udržování. Nemalou součástí hry je i vývoj technologií, kdy některé planety mají lepší podmínky než druhé a tak vše musíte pečlivě řídit apod. Technologický strom je rozsáhlý a poskytuje mocné výhody, nicméně až ve vyšších obtížnostech nastavení hry musíte opravdu pečlivě zvažovat, jakým směrem se ve vývoji vydáte, a výhody některých ras jsou pro vývoj technologií vhodnější. Totéž platí o ekonomice apod.

Omezený prostor máte pro stavbu lodí, i když i ten se dá výrazně zvětšit. Lodě si lze omezeně přizpůsobovat vzhledově, hlavně si je lze ale kompletně přizpůsobit výbavou. Bohužel na Galactic Civilization to nemá :(. Ve hře existuje několik druhů lodí, samozřejmě bojová plavidla, ale pak také klasicky „pracanti“, „kolonizátoři“ apod. Bez nich by vaše impérium fungovat a rozrůstat se nemohlo. Svádět boje pak budou bojová plavidla v RTS bitvách, kdy je můžete nechat bojovat AI a nebo se velení ujmout sami. Opět některé rasové vlastnosti dávají některým rasám podstatné výhody v bojích.

Cílem hry je samozřejmě vítězství, kdy si můžete zvolit ve vlastních hrách, jaké to vítězství má být …. Klasicky technologické, vojenské či po nastaveném množství tahů dle výše skóre. Jednotlivé tahy ve hře představují jednotlivé roky, kdy během vašeho tahu můžete postavit něco na planetě, pohnout s loděmi apod. Součástí hry je i poměrně slušně propracovaná diplomacie, kdy opět některé rasy mají vlohy pro lepší diplomacii než jiné, součástí jsou i špioni a lze i diplomaticky vyhrát celou hru.

Pokud vám to celé zní hodně povědomě, pak se nemýlíte. Hra přebírá všechny známé a osvědčené prvky ze svého předchůdce i z jiných žánrových her a vytváří plně fungující osvědčený mix a základ v novém kabátku. A ten kabátek je opravdu hodně povedený!

 

 

  • Technické zpracování a nároky hry

Původně jsem chtěl udělat klasicky benchmark, tedy změřit výkon, ale jak jsem v praxi zjistil, hra jede i ve 4K rozlišení v podstatě na všem.

Sám jsem hrál ve 4K rozlišení (3840x2160) na mainstreamovém Radeon RX 480 8GB úplně na plné detaily a FPS stabilně na 60+, takže dělat testy této hry nemá žádný význam a ve FullHD to pojede opravdu na všem, včetně současných integrovaných grafik v procesorech Intel/AMD. Ony i HW požadavky jsou na dnešní dobu směšné:

Minimální požadavky na PC:

 

  • Operační systém: Windows 7 64bit
  • Procesor: Intel Core 2 Duo (2,0 GHz) nebo AMD Athlon X2 (2,2GHz)
  • Paměť: 2GB
  • Grafická karta: GT 240, Radeon HD 4650, Intel HD 4000 (minimum 512GB)
  • DirectX: Verze 9.0c
  • Pevný disk: 15 GB

Doporučený HW (pro vysoké detaily):

 

  • Operační systém: Windows 7 64bit
  • Procesor: Intel i5-2000 (2,8GHz) nebo AMD Athlon X4 (3.0GHz)
  • Paměť: 4GB
  • Grafická karta: GTX 560 nebo Radeon HD 5870 (1GB)

Hardwarové nároky hry jsou na dnešní poměry tedy minimální a zahrajete si ji i na „starém střepu“, či novějším notebooku s integrovanou grafikou. V plných detailech ale musím říci, že se mi výsledek hodně líbí i graficky. Celá hra je jednoduchá, vizuál je ale skvělý a příjemný. Nejvíce se mi líbí viditelný vývoj-rozvoj planet a jejich osidlování i proměny.

Pěkně jsou zpracovány i filmové sekvence (leč by zasloužily vyšší rozlišení), výtvarně jsou na tom dobře i zpracování jednotlivých ras. Z vesmíru dýchá správná atmosféra. Vše doplňuje dobře zvolená hudba a skvělý zvukový doprovod.

České hráče pak potěší kompletní česká textová lokalizace, takže si můžete užít hru naplno bez nutností si něco překládat. Ovládání hry je jednoduché, menu jsou přehledná, vše je tam kde čekáte a nemusíte absolvovat žádný složitý tutorial. Líbí se mi jednoduchost a přehlednost managementu planet i úpravy výbavy lodí. Výhrady mám ale k managementu již postavených budov na planetě. A tím se dostáváme k nedostatkům hry ….

 

  • Jednoduchý funkční koncept ale bez propracování

Ano, hra je přepracováním předchůdce po herní stránce a je znát že si tvůrci dali záležet na vyvážení i odladění celé hry. Pár drobných vad bych našel, například jsem neobjevil možnost řídit výši daní pro jednotlivé planety, ale to je drobnost. Vyladění ras, jednotlivých prvků hry a vlastní hratelnosti je velmi dobré. Problém toho všeho ale je, že Master of Orion v tomto stavu je ve výsledku sice funkční a velice zábavná hra s fungujícím „Ještě jeden tah a jdu spát“, ale jako taková nepřináší do žánru nic nového. Ba dokonce řadu věcí nemá až příliš viditelně propracovaných do větší hloubky jako jiné podobné tituly. Chybí tomu prostě jakékoliv inovace, a že z mnoha věcí prostě potenciál pro lepší propracování, přímo čiší.

Co se tedy dá udělat lépe? Větší variabilita ras, větší rozdíly a možnost vytvářet kompletně nové rasy (vzhledově i vlastnostmi) a ukládat si je. Možnost komplexního návrhu plavidel, něco na způsob Galactic Civilization. Propracovanější galaxie a systémy, obsahující více než jedno slunce, a jednu, či více planet. Paradoxně se mi líbí RTS bitvy (kde hraje roli i návrh umístění zbraní na vaší lodi), a tady nemám moc velké výtky, ale pokud by to chtěli udělat tvůrci zajímavější, vždy je tu možnost inspirovat se třeba v Total War sérii a jeho zpracování RTS bitev.

Co se mě docela líbí, je zpracování výzkumu, kdy u mnoha věcí si musíte vybrat často velmi odlišné výsledky výzkumu a máte tak přístup jen k jednomu konkrétnímu bonusu ze dvou či tří velice různých a atraktivních možností. Udělal bych takové volby u každé položky výzkumu, čímž by vznikaly hodně zajímavé a často odlišné směry vývoje civilizací. Nároky na výzkum bych navíc zvýšil. A tak by se dalo pokračovat …

 

 

 

  • Hodnocení a závěr

Master of Orion jako jedna z nejznámějších původních vesmírných strategií je zpět v původní hratelnosti i náplni v pěkném aktuálním zpracování. I po letech dokládá skvělou funkčnost, hratelnost a zábavnost konceptu vesmírné tahově-RTS strategie. Tvůrci sice věnovali značnou pozornost vyvážení hry, která navíc jako taková běhá skoro na všem a je dobře optimalizována a slušně vypadá, ale vlastní koncept hry nijak dál neposunuli. A to je problém, protože v žánru vesmírných strategií je hned několik silných titulů nabízející v základu téměř jako přes kopírák to samé, ale mnoho věcí rozvíjejí dál.

Pokud bych tedy měl vynést hodnocení, je nový Master of Orion skvělou ukázkou jako oživit staré skvělé hry v novém kabátku. Vše je technicky skvěle zvládnuto, pěkná nenáročná grafika, fungující prvky hry se skvělým vyvážením a s pěknou hudbou prostě skvěle fungující celek, který obsahuje ono „ještě jeden tah a jdu spát“ a opravdu baví.

Bohužel 99,9% z toho, co nabízí tahle hra, nabízí i řada dalších, které se v průběhu minulých let dočkaly nových dílů a pokračování, která řadu věcí propracovala dále a přidaly i novinky. Master of Orion tak vedle nich působí poněkud chudě a až „základně“, ale pro některé hráče to může být výhoda. Každopádně podobně jako XCOM (recenzovali jsme nedávno druhý díl obnovené série zde), které také bylo oživeno srovnatelným způsobem, doufám v další vývoj a rozvoj konceptu.

Základ je skvělý, tak teď k tomu dodat další obsah a rozvést jednotlivé prvky. Je tu řada her, ze kterých se dá čerpat a výsledem by tak mohla být nová legenda a modla fandů vesmírných strategií.

Hodnocení MASTER of ORION: 80%

 

Dojmy a materiály pro recenzi hry získány na sestavě:

 

  • Procesor: INTEL Core i7-5960X
  • Základní deska: ASUS ROG STRIX X99
  • RAM: 32GB KINGSTON HyperX DDR4 2133MHz
  • SSD + HDD: Kingston HyperX Predator 240GB M.2 + WD RED 8TB
  • Grafická karta: AMD Radeon RX 480 8GB
  • Zvuk: ASUS Essence STX II 7.1
  • OS: Microsoft Windows 10 Professional 64-bit
  • Monitor: BenQ BL3201PT (32“ IPS s 3840x2160)

 


 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Exorcius [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - pecka 2016-08-29 12:47:30
avatar
Tahle hra je pro mě asi hrou roku. Pařím to tedy už od předkoupené betaverze a mám nahráno asi 200 hodin.
EuGenio [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-08-29 13:35:36

Musím říct, že ono "nerozvíjení některých principů" je pro mne spíše plusem než nedostatkem. Když jsem totiž zkoušel některé z následovníků, tak jsem se utopil v komplexnosti a možnostech.
rookie [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-08-30 12:41:59

plne suhlasim
Blbiblb [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Wow :D 2016-08-29 14:43:10

No podla môjho názoru celkom overkill, ja teda osobne nepoznám nikoho kto by mal 512GB Grafiku (Minimální požadavky, 2. strana) to asi moc ľudí hrať nebude
shipo [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-08-29 18:36:42

Kdepak je to v pohodě hnidopichu tak to hold lidi budou hrát na vysoké detaily na doporučené grafice(= 1GB)
luke777 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Hra 2016-08-29 21:51:42

Vzit starou hru vykuchat dat do noveho havu pak ji vydat a ted cekat kolik dlc se vyda protoze hra nema workshop takze to jasne znaci o umyslu rejzovat prachy.
Viz stelaris vydali objevila tuna rozsireni od lidi a ted vysel prvni dlc ktery defakto byl v jednom rozsireni od lidi a zahadne zmizel a obejvil se v placenem dlc.
Takze pockam na vyprodej ale dlc v zadnem pripade nekoupim protoze je to zlodejna.
BolginNT [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-08-29 22:40:38

Od WG bych nic jiného než těžkou rejžárnu ani nečekal.
JiVy [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - MoO 3 2016-09-06 23:51:39

Nový MoO jsem ještě nehrál, ale pochybuji, že by překonal ultimátní MoO3. MoO3 byl hráčskou veřejností a většinou recenzentů zavržen, ale IMHO to bylo kvůli tomu, že byl tak neskutečně komplexní a obtížný, že ho málokdo zvládl. Ti, kdo vytrvali, byli odměněni doslova stovkami hodin propracované strategie, která výrazně předčila cokoliv, co jsem kdy hrál. Zejména poté, co se objevily mody, které odstranily pár bugů a hlavně ještě více rozšířily možnosti hry. Chcete mít vlastní rasy? Prosím. Chcete obrovský vesmír s 250 soustavami, kdy každá může mít až 8 kolonizovatelných planet, každou se soustavou měsíců? Prosím. Chcete mít v každé hře odlišný strom vývoje technologií? Prosím! Atd., atd.
Hra je ovšem určena pouze pro zarputilce, kterým nevadí, že v pokročilých fázích stráví nad jedním kolem hry třeba celý večer. Každopádně nevěřím, že v době, kdy hry jsou psány pro masovou spotřebu, nějaká strategie byť jen přiblížila.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!