Deus Ex: Mankind Divided – Recenze totalitní Prahy budoucnosti a TEST výkonu DirectX12
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Neděle, 18 září 2016
altNové Deus Ex je tady a jak se povedlo? Na jednu stranu hodně na další strany moc ne.

 

 

 

 

  • Deus Ex: Mankind Divided

         – Recenze totalitní Prahy budoucnosti a TEST výkonu DirectX12

Nové Deus Ex je tady a jak se povedlo? Na jednu stranu hodně na další strany moc ne. Přímé pokračování nečekaného hitu Deus Ex: Human Revolution je tady! A bez vytáček, je to herně velmi zábavná příběhová hra pro ty, kteří rádi pátrají, zkoumají a chtějí více než jen přímočarou akci. Pro české hráče má ještě jeden zajímavý aspekt a to fakt že se valná část hry odehrává v ulicích Prahy budoucnosti a čeština tak zní ze všech stran, i když je trochu divná a překvapivě vlastní hra českou lokalizaci (byť třeba jen titulkovou) zcela postrádá.

Bohužel jsou tu i další stránky věci a tím je fakt, že navzdory proklamacím a očekáváním hra zdaleka nevyužívá optimalizace a nové DirectX12 tak, jak by měla a mohla a hlavně technicky působí v mnoha směrech až trochu zaostale, byť graficky/výtvarně jde o jednu z nejzajímavějších her současnosti s opravdu parádní stylizací. Dnes se tedy tradičně v naší recenzi podíváme jak na hodnocení samotné hry, tak na test (benchmark) výkonu hry.

  • Praha budoucnosti, kde žít nechcete

Pro české hráče bude mít hra opravdu zvláštní nádech. Po první krátké epizodce se totiž přenesete do Prahy blízké budoucnosti a asi příliš nepřekvapí, že rámci příběhu v budoucnosti se v ČR se mezi prvními zeměmi na světě opět opakuje historie, kterak jedna skupina obyvatel se povyšuje nad jinou. Češi v tom mají dlouholetou tradici a skvěle zvládají všechny disciplíny od bonzování a urážení k zavírání a mučení nepohodlných, nebo prostě lidí s jiným názorem, kteří mají tu smůlu, že jejich slušnost jim nedovoluje tu facku vrátit. Zkrátka tleskám tvůrcům hry k perfektnímu zasazení příběhu, který v podstatě kopíruje události roku 1948 a následný totalitní vývoj v českých zemích se všemi aspekty morálně pokřivené většinové společnosti, ovšem s prvky sci-fi technologií, které tomu dodávají ještě zajímavější atmosféru.

Pravdou ale je, že kromě prostředí, se toho zase tak moc nezměnilo. Proti původní hře zůstal engine, zůstala většina herních prvků a prostě jen pokračujeme s několika stejnými postavami a mnoha novými v pátrání po dnes populárním spiknutí iluminátů atd. Vůbec, nadšenci do konspiračních teorií musí tuhle hru milovat :).

Herně se opět ocitáme v kůži agenta Jensena, který má značná strojová bio-vylepšení těla, díky kterým má řadu unikátních možností a schopností, které si postupně zpřístupňujete, což otevírá nové a nové možnosti hraní hry a řešení přístupů. Ano, je to ten DeusEx, jaký známe. Hra je určená pro trochu rozvážnější hráče. Ano dá se dát jako klasická akční hra, ale není to moc zábavné a fakticky tím přijdete o vše, co DeusEx nabízí. Naopak, DeusEx je o zkoumání cest, pátrání po informacích a rozkrývání hlavně vedlejších cest, které podstatně ovlivňují a vysvětlují tu hlavní.

Bohužel ačkoliv tvůrci opravdu skvěle zvládli samotné představení vícecestného řešení úkolů a přístupů, vůbec nezvládli vliv toho, co vytvořili. Výsledkem tak je, že hráč, který se opravdu vyžívá v průzkumu všeho, čtení všeho a najde úplně vše a dostane se skoro všude i dříve, než by podle tvůrců měl (jako já), tak fakticky odkryje řešení příběhu a jednotlivých misí ještě než se k nim dostane. To by ale nebylo ještě to nejhorší, co mě však opravdu značně zklamalo je fakt, že tvůrci hry vůbec nepočítají s tím, že by tomu pátrání opravdu někdo věnoval pozornost a tedy se vůbec neobtěžovali do hry začlenit to, že někdo odhalí všechna tajemství. Dám příklad z jedné z četných zajímavých misí:

Pátráte po jednom zmizelém agentovi umístěném v utajení v jedné zločinecké organizaci, ještě než ho najdete, zjistíte, že se v podstatě zapletl s manželkou šéfa té organizace a ten, pokud při rozhovoru s ním využijete jedné z možností se ho na něj zeptat, se vám přizná, že ho zabil a jak ho zabil. Následně toho agenta najdete (dle očekávání) mrtvého atd. a však v úkolových předmětech uzavírající celý tento vedlejší úkol vám hra stále tvrdí, že vlastně nikdy asi nezjistíte, kdo a proč ho zabil. Což je prostě hloupost. Bohužel takových přešlapů je ve hře mnoho a to i v hlavní příběhové linii. Smutné, že autoři vytvoří zajímavé vícecestné řešení, ale už bez většího vlivu na řešení a dopad situace. Příběhové sekvence jsou mnohem jednodušší a rozdíly vyznění jsou v podstatě minimální, až na vlastní závěr toho, kdo bude žít a kdo ne (i když na PC to lze také ovlivnit jistým trikem).

Co je na téhle vlastně akční FPS hře zajímavé, je fakt, že během hraní hry nemusíte vlastně vůbec nikoho za celou dobu hraní zabít (včetně hlavního záporáka)! Což je zajímavé, bohužel herně opět nevyužito. Když strávíte několik hodin průchodem levelu, kde potají všechny uspíte, aniž by si vás kdokoliv všiml, tak není až na velmi vzácné výjimky, vlivem na příběh hry žádný rozdíl mezi tím, když naopak levelem proletíte jako Robocop (což fakticky jste) a za 10 minut celý level zbavíte všeho živého (včetně policistů, civilistů i těch zlých). Jo, šéf vaší organizace vám vynadá, ale to je tak všechno. Vyzkoušel jsem to, zlikvidoval jsem všechno živé v Praze, na co jsem v ulicích Prahy narazil. A co myslíte? Nic …v pohodě všude hromady mrtvol policajtů i civilistů, hra a události ve hře ale v pohodě, žádný přínos.

Totéž platí i o ekonomice hry. Máte inventář (příšerný) a můžete sbírat hromadu zbraní a výbavy a to pak prodávat. Tak jsem to dělal … ke konci hry jsem měl asi 120 tisíc kreditů … jenže co s nimi? No nic! Není toho mnoho, co si toho můžete a kde koupit, všeho je málo a je to početně omezeno a když to vykoupíte, tak další už nikde není. Trochu hloupé. Aby to bylo ještě hloupější, tak k odemykání vylepšení vaší postavy sbíráte zkušenostní body nebo přímo jednotlivé body po mapě. Můžete si je ale za reálné peníze i koupit (ano mikrotransakce), či si bonusové body odemknout prostřednictvím mobilní aplikace a skenování nalezených dílů ve hře. Bohužel přes veškerou snahu se mi nepodařilo tu mobilní aplikaci s mou hrou spárovat. Mikrotransakce jsem ani nezkoušel, protože za jeden dolar (24 korun) si koupit jeden bod do schopností, je uhozený, zejména kdy tento koupený bod stejně nemůžete využít v nové hře, tedy pro jiný save (vtipné, co?).  

Jinými slovy, tvůrci udělali asi stejně přešlapů, jako kroků pro zlepšení hry. Výsledkem je tak hra, která se sice dobře hraje a určitě dokáže u sebe hráče udržet, ale se značným pocitem, že hra měla a mohla být mnohem, mnohem lepší. Čím se dostáváme k technickému zpracování hry …

 

 

 

  • Benchmark a technické zpracování

Pokud jste stejně jako já měli celou dobu dojem, že nový Deus Ex vzniká na zcela novém herním engine částečně již založeném na DX12, protože právě tahle hra byla oznámena mezi prvními, která bude DX12 používat, tak jste, asi stejně jako já, dost zklamaní. Hra nestaví na DX12, ale jen a pouze na DX11. Následně je DX12 doděláváno a to snad ani ne přímo autory hry. Samotný engine je stejný jako u předchozí hry s minimálními změnami.

Výsledkem je, že některé scény vypadají dobře hlavně po výtvarné stránce, většina však působí zastaralým technickým dojmem, zejména pak zpracování postav, deště apod. Asi nejhorší je ale celkově velmi malá rozloha levelů, ačkoliv ty malé kousky jsou poměrně dobře propracovány. Vzdálenější scenérie však mají mizerná rozlišení a hodně bijí do očí.

  • Minimální požadavky:

  • Operační systém: Windows 7 SP1 64-bit
  • Procesor: Intel Core i3-2100 nebo AMD Athlon X4/A10
  • Paměť: 8 GB RAM
  • Grafická karta: AMD Radeon HD 7870 2GB nebo GTX 660 2GB
  • Pevný disk: 45 GB volného místa

  • Doporučené požadavky (FulHD hraní ve vysokých detailech):

  • Operační systém: Windows 10 64-bit
  • Procesor: Intel Core i7-3770K nebo AMD FX 8350 Wraith
  • Paměť: 16 GB RAM
  • Grafická karta: AMD Radeon RX 480 nebo GTX 970
  • Pevný disk: 55 GB volného místa (včetně DLC)

Vzhledem k tomu jak hra vypadá, bych řekl, že optimalizace mohla/měla být rozhodně mnohem lepší. Ostatně právě to jsme od DirectX12 čekali. Jenže hra není nativní DX12 a to je tam dodatečně doděláváno stylem, že o to snad tvůrci ani neměli zájem, jak to tak vypadá. Nejen že DX12 Update dorazil pozdě, ale v podstatě nefunkční, následné patche sice ještě pár věci upravily, ale i tak je DX12  v této hře minimálním přínosem, kdy proti DX11 stěží naměříte rozdíl více než několika málo jednotek FPS, což se dá považovat i jen za chybu měření.

Na maximální detaily se vším všudy je navíc hra v podstatě nehratelná (v DX11 i DX12) ve vyšších rozlišeních (4K) na jakékoliv grafice! Musíte poněkud omezit některé detaily, ale to není velký problém bez nějakého valného vlivu na vizuální kvalitu, takže když omezíte třeba vyhlazování a pár drobností, zahrajete si opravdu v pohodě. I v našem případě jsme testovali na high nastavení ale bez MSAA a jak vidíte, hra prostě ve 4K není úplně ideálně hratelná. Co mě překvapilo, jsou nároky na grafickou paměť, kdy hra běžně využívá až 7GB grafické paměti. Celkově ale musím říci, že optimalizace hry jsou zklamáním, ačkoliv poslední patche zlepšují přínosy DX12, celkově je hra a její engine zastaralý, zdaleka neběhá tak dobře na to jak ne úplně ve všech ohledech dobře vypadá a prostě celkově zapadá do situace, kdy celá hra se zdá tak nějak nedodělaná.

Co pochválit můžeme, je celkově ovládání a hlavně hudební doprovod. Výhrady mám ovšem k namluvení hry, zejména češtině ve hře, která často zní s ruským přízvukem, což je samozřejmě hloupost. Pobaví, že ani na některé nápisy ve městech a tak různě ve hře, kde jsou písmena s háčkem, mají občas špatný font, protože tvůrci evidentně nepoužili žádný český :). Řada maličkostí i větší věcí zkrátka křičí, že na téhle hře se přestalo dělat už dávno a vyšla hlavně, aby už vyšla.

A to nás přivádí k hodnocení …

 

 

  • Závěr a hodnocení

Deus Ex: Mankind Divided je dobrým pokračováním zrestartované série. Co přináší zajímavého je rozhodně prostředí a HUTNÁ atmosféra. Naprosto skvělá je možnost postupovat hrou několika způsoby, které ve výsledku mají vliv na lehké odlišnosti toho, jak vaše hra celá dopadne. Pokud bychom hru hodnotili bez podrobnějšího hraní a zkoumání, asi by nám to stačilo … jenže když se podíváte pořádně, najdete řadu problémů.

Hra má sice zajímavý hlavní příběh a ještě zajímavější větvené „zdánlivě jen“ vedlejší linie, ale pokud se je rozhodnete řešit pořádně, zjistíte řešení dávno před tím, než vám je hra umožní vyřešit a hlavně zjistíte, že hra ve svém příběhovém vyznění naprosto ignoruje některé věci a informace, které tvůrci do hry vložili a můžete je najít, ale nakonec je ve finálovém vyznění hry nevyužili. Taktéž zjistíte, že ekonomický systém hry vůbec nefunguje, že tvůrci věnovali více pozornosti mikrotransakcím než některým herním aspektům a tak dále. No asi největším zklamáním je ale konec hry, který vlastně neexistuje. Když splníte věci určitým způsobem, dostanete se k jednomu ze tří možných konců (dobrému, špatnému a k tomu + alternativnímu). V případě mého konce (dobrý + alternativní) se uprostřed závěrečných titulků najednou objeví scéna, která vás totálně zvedne ze židle … nebudu prozrazovat, ale celá hra Deus Ex: Mankind Divided je možná druhým dílem série, ale řekl bych přesněji, že je to polovina druhého dílu série. Nic otevřenějšího jsem už dlouho nehrál … nicméně věděl jsem to z recenzí, než jsem začal hru hrát a říkám to tedy i vám, pokud jste ji nehráli, abyste nebyli zklamaní.

Pokud vám to celé zní, že Deus Ex: Mankind Divided je špatná a nepovedená hra, tak to si myslíte špatně. Hra má velmi solidní herní dobu cca 40 hodin pro toho, kdo si ji opravdu celou pořádně projde a vyzkouší jiný postup než všechno zabít a jestli to baví? No jeje! Problém je, že tuhle zábavná hratelnost narušují prostě nedodělky. Nedotažené herní volby, nedotažené příběhové volby, nevyužití potenciálu kam se podíváte, v podstatě ekonomický systém hry je špatný vtip, špatná AI atd. Co u hry tedy drží? To jsou skvěle zpracované a zábavné schopnosti hlavního hrdiny, možnosti rozdílného přístupu, zajímavé lokace a celkem solidní příběh.

  • Závěr

Deus Ex: Mankind Divided je zatraceně zábavná hra. V mnoha ohledech skvělá, schopnosti hrdiny, hackování minihry, zkoumání různých cest a různého přístupu, vedlejší větvené úkoly … atd. Bohužel mnoho z těchto ohledů není doděláno. Hra jako celek působí, jak herním obsahem, tak technickým zpracováním, jako takové větší DLC k minulému dílu. Něco, co sice možná mělo být velkým samostatným dílem, ale někoho to přestalo v polovině vývoje bavit.

Deus Ex: Mankind Divided je poloviční hra. Potenciál obrovský zůstává nevyužit a křičí to snad ze všeho. Příběh je otevřený způsobem, že druhý díl čekáte nejlépe zítra. Technické zpracování je tak aby to fungovalo, ale ten nezájem na optimalizacích, skutečném slibovaném využití DX12, na novém engine na nějakém pokroku, snad nemůže být očividnější. Já jsem si hru užil, hodně, opravdu dobře se hraje, ale tolik maličkostí a nevyužitého potenciálu kazí náladu, že jsem to snad ještě nezažil. Hru rozhodně doporučuji, ale zároveň varuji před tím, že prostě nad některými věcmi budete koulet očima a hodně se divit.

Kdy se dočkáme pokračování? Nevím. Doufám, že brzy, ale ten nezájem o věc a o to udělat to pořádně je z ní až moc cítit a tak se trochu bojím, že buď tvůrci hry ztratili zájem anebo prostě management vydavatele nad nimi zlomil hůl, nemá zájem o kvalitu, ale kvantitu atd. Je to škoda, ten potenciál je jasně vidět a tohle je cesta, kterou by hry měly jít. Nabídnout podstatně více cest přístupu a možností řešení s viditelným vlivem na události a příběh hry. Bohužel tvůrci Deus Ex: Mankind Divided jen ukazují cestu, ale její využití už v jejich podání má hloubku plivnutí na podlahu. Škoda.

Hodnocení Deus Ex: Mankind Divided (stav k 18.9.2016): 81%

Hráno na sestavě:

  • Procesor: Intel Core i7-5960X
  • Základní deska: ASUS Rampage V EXTREME X99
  • RAM: 32GB DDR4 2133MHz Kingston HyperX
  • Grafická karta: MSI GTX 1080 8GB OC GAMING X
  • SSD: Kingston HyperX PREDATOR M.2 PCIe 256GB
  • Zvuk: ASUS Essence STX II 7.1
  • Monitor: BenQ BL3201PT (32“ IPS, 3840x2160)

Za poskytnutí hry pro testování děkujeme společnosti AMD

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:


 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
GagosCZ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-09-20 22:22:00
avatar
Pěkné je, jak hra sabotuje grafiky od NV, to se jen tak nepovede aby RX 470 4GB byla před 1060 6GB .
BolginNT [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-09-20 22:39:04

Sám Stach říká, že optimalizace této hry je špatná a to se ještě velmi mírnil. Je to obyčejný bazmek a etalon toho, jak by to vypadat nemělo, tudíž se na ty naměřené hodnoty zde ani dívat nebudu.

Už jen skutečnost, že tu hru AMD přikládá ke svým FX procesorům, o něčem vypovídá
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-09-20 23:41:04
avatar
optimalizace je špatná pokud jde o využití potenciálu DX12, hra samotná ale šlape bez potíží ...
buzuluq [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-09-21 08:04:14
avatar
mě ta grafika celá přijde takové divná, jakoby plastiková, jak kdyby všechno bylo z umělé hmoty, pvc, a všechny ty postavy takový panoptikum jak voskoví panáci.. nevím no

alespoň dle screenů ... hru jsem nehrál
ZELEZNAK [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-09-20 22:30:48
avatar
ten DX12 bych rad vyzkusal uz sem sa o to nekolikrat pokusil ale program prestal pracovat
Tralalák [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-09-20 23:32:43
avatar
V poslednej dobe pojem OPTIMALIZÁCIA na PC platforme pri niektorých tituloch veľmi pokulháva a nepridáva jej na tom napr. ani DirectX 12 v podobe DEUS EX: MANKIND DIVIDED. Toto je proste ten typ neoptimalizovanej hry tak pod DirectX 12/11 ako sa to nemá robiť v 09/2016 a je to paródia na nove API a jeho hlavne výhody! Samotný vnútorný benchmark je podľa recenzentov veľmi kontroverzný. Mantle v BF4 sa musí v hrobe obracať keď vidí tieto DirectX 12 nedorobky...

Ale namerané hodnoty z tej recenzie majú aj sekundárny efekt a to, že opäť dotvárajú výkon nových kariet nižšej strednej triedy (RX480/470 a GTX1060) so staršími a relatívne výkonovo slabšími procesormi (Intel Core i3-6320 Odkaz) s poukazom už na pred pár mesiacmi publikovanými recenziami: Odkaz a Odkaz.
flastie [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-09-21 07:58:09
avatar
Ja mam z hry uplne rovnaky pocit. Najsilnejsou zlozkou tejto hry je hudba, ta je naozaj skvela, mozem povedat ze asi najlepsia zo vsetkych Deus Ex, atmosfera mesta sa tiez priblizuje k original Deus Ex. Lenze pribehovo je to take na silu a o nicom, celkovo cely pribeh hry sa da vydedukovat uz po par minutach hrania... Chyba tam to tajomno, chyba tam postupne rozuzlovanie pribehu a necakane zvraty a odhalenia, Chyba tam proste duch DEx ktory bol silny v jednotke a skvele v tom pokracovalo HR. Taktiez len jedna hlavna lokacia (Praha) je velkym sklamanim. DEx bavilo aj tym ze iste pasaze hry ste hrali vzdy v inej lokacii (DE1 to bol New York, Honkong, Paris atd...v HR Hengsha, Detroit,a pod ). Celkovo ta hra na mna posobi nedokoncene a viac to vnimam ako DLC pribeh ku Deus Ex ale vobec nie ako nejake hlavne pokracovanie dejovej linie. A aj zaver hry to len dokazuje. Bojim sa ze z DEx spravia zasa len dojnu kravu podobne ako sa to stalo z Assasin Creed ked vsetko po Broderhood bolo ocividne len pre peniaze a stratilo to povodneho pribehoveho ducha hry. u mna slabsich 7/10
MACHINA [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-09-21 16:48:58
avatar
Nebudu řešit samotnou hru, protože na akční polobezduché nesmysly je již můj čas drahý, ale co se týče optimalizací a celého slavného DX12, tak bohužel musím konstatovat, že snad kromě Warhammeru, byl DX12 zatím všude jinde zprasený natolik, až začínám samotné API podezřívat z toho, že je vadné.
Ptám se kde jsou ty kvalitní implementace Mantle jaké známe z Thiefa, Sniper Elite nebo Civilization BE??? Tam to krásně fungovalo s reálným přínosem! I BF4 jako nejhorší příklad Mantle implementace byl pořád lepší než to, co předvádí DX12 hry. Chci zpátky Mantle!!! DX12 stejně nemá žádný přínos, takže hra nabízející DX11 pro Nvidia karty a Mantle pro AMD karty je naprostá win-win situace. Z pohledu vlastníka Nvidia karty je to ok - DX12 na Nvidiích nic nepřináší a naopak v DX11 bývají Nvidia karty silnější než konkurence. Naopak Mantle obvykle dělal to co měl a přinášel to nej z AMD karet - příklad: asynchronní shadery ve windows7? Thief pod Mantle je používal už v dobách před tím, než se z toho stalo téma (kauza Ashes of Singularity) a fungovalo to bez problémů. Vlastnící karet obou táborů pak potěší, že DX11 i Mantle fungují i na Win7 a nepotřebují tak Win10.

Proč ale dělat věci tak, aby fungovaly ke spokojenosti uživatele, když tady máme obskurní DX12, které nás nutí k používání jediného OS s pofiderními přínosy? AMD skončilo s Mantle příliš brzy. Mělo by jeho implementace do her podporovat alespoň do doby, než začne být Vulkán/DX12 minimálně stejně tak dobrý
mikki68 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-09-26 11:36:39

Plne s tebou súhlasím. Vlastním MSI R9 380 4GB. Akože super karta, ale príde mi naozaj smiešne, že prínos DX12 tejto karte nejako nenapomáha, vlastne žiadnej AMD karte. Zopár hier (cca 1% ?) má prinos. Takže vlastne ak si odmyslím ten pomalý pokrok a implementáciu skutočného DX12 (nie všelijaké patche a prídavky) do hier mi nakoniec výjde, že jediný HIGH END je GTX 1080.A určite ak budem najbližšie kupovať kartu, zameriam sa skôr na pomer spotreba/skut. výkon. A nakoniec mi z toho výjde Nvidia.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!