Co je lepší? TEST AMD Radeon RX 480 proti NVIDIA GTX 1060 v podání ASUS STRIX OC! |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Středa, 21 září 2016 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
v podání ASUS STRIX OC! Stejné provedení, stejné chlazení, stejná kvalita a podobná cena. Která je lepší grafická karta? Dnes to konečně rozsekneme. Na trhu už jsou obě karty nějaký ten týden, mezitím vyšly nové sady ovladačů a pár nových her, takže doufáme, že už si situace sedla a můžeme tedy srovnat Radeon RX 480 a GTX 1060 a to v maximálně vyrovnaných podmínkách …
Do testu jsme si vybrali dvě nereferenční grafiky od společnosti ASUS. Obě v téměř identickém zpracování ASUS STRIX OC: Obě grafiky mají stejný chladič a jediné v čem se drobně zpracováním ASUS liší, je, že RX 480 verze má výrazně podsvícené logo ROG na backplate, což GTX 1060 verze vůbec nemá. Samozřejmě liší se i v dalších věcech kolem výbavy a parametrů, jak ale od GTX 1060 a RX 480, tedy grafik založených na dvou různých GPU, čekáte. Takže si to připomeňme.
Dvě dnes asi nejatraktivnější grafické karty na trhu, které nabízejí velmi dobrý výkon, moderní 14 a 16nm výrobu a skvělou efektivitu a to všechno za celkem přijatelnou cenu pro velkou část uživatelů. Jaké jsou papírové předpoklady? AMD RX 480 staví na 14nm (GlobalFoundries - Samsung) GPU POLARIS 10, které má 232mm2 velikost a nese 5,7 miliardy tranzistorů, kdy v ohledu integrace počtu tranzistorů na 1mm2 plochy, je to nejpokročilejší grafické jádro na trhu vůbec a obrovský skok proti 28nm generaci, kde v podstatě stejný počet tranzistorů byl na 2x větší ploše. Naproti tomu GTX 1060 staví na 16nm (TSMC) GP106, které má plochu 200mm2 a integruje 4,4 miliardy tranzistorů. Obě jádra jsou pochopitelně založena na zcela jiných architekturách a zaměření. Zatímco AMD je mnohem více univerzální a paralelní GPU, NVIDIA je více konzervativní a soustředí se hlavně na frekvenci výpočetních jednotek. Samozřejmě jejich počty nelze vzhledem ke zcela rozdílným architekturám přímo srovnávat a poměřovat. Srovnání frekvencí je přesto zajímavé. GTX 1060 běhá v základu na 1506MHz, ale taktuje se až k 1848MHz. Radeon RX 480 má minimálně 1120MHz a maximálně 1266MHz. To je samozřejmě obrovský rozdíl. Další velký rozdíl je v paměťovém výkonu. GTX 1060 v tomto případě tahá za kratší konec, nejen že má jen 6GB paměti, ale má pouze 192-bit sběrnici. Radeon RX 480 je vybaven 8GB paměti a má 256-bit. Vzhledem k tomu, že obě grafické karty používají stejné 8GHz GDDR5 paměti, je výsledný výkon, tedy propustnost pamětí dosti rozdílná. Pouhých 192 GB/s pro GTX 1060 a 256GB/s u RX 480. Celkově pak AMD Radeon RX 480 vede i s ohledem na maximální poskytovaný výkon karty, který činí 5,833 TFLOPS, naproti tomu GTX 1060 má jen 4,73 TFOPS. „TDP nebo typickou spotřebu“ karet pak výrobci uvádí 120W pro GTX 1060 a 150W pro RX 480, přičemž papírová efektivita daná poměrem celkového výkonu ku TDP je o něco lepší u AMD RX 480. Otázkou ale samozřejmě je, kolik z toho výkonu a jakým způsobem využívají současné hry. A na to se dnes zaměříme. Vzali jsme obě karty v identickém nereferenčním provedení ASUS a postavili je proti sobě. ASUS je vybavil taktovacími profily, včetně fakticky referenčních, takže srovnání bude bez potíží. Obě karty jsme otestovali s nejnovějšími ovladači (k 15.9.2016) a v několika aktuálních hrách a samozřejmě obě ve stejných provozních podmínkách na stejné sestavě. Která je tedy lepší? :)
Model ASUS STRIX RX 480 už jste v našich testech viděli, dnes je tedy vlastně novinkou u nás stejné provedení GTX 1060. A využili jsme příležitosti je otestovat pěkně spolu. Balení obou modelů je podobné, samozřejmě rozlišené barvami :). Samotné grafické karty, pokud nevíte na co koukat, tak možná je od sebe ani nepoznáte. Trochu znalejší ale nemají problém RX 480 verzi od GTX 1060 rozeznat, i když ASUS zpracoval obě stejně. Všemu dominuje velký chladič DirectCU, který má masivní základnu s heatpipe a trojici ventilátorů nad tím. Obě karty mají možnost chodu v klidových stavech jen na pasiv (vypnuté ventilátory), obě karty mají RGB podsvícení, kdy ale jen na RX 480 svítí výrazně i velké ROG logo, což GTX 1060 překvapivě nemá. Obě karty jsou díky osazenému chladiči opravdu velké, delší než jejich referenční verze. Celková délka tak činí 298mm. Obě karty mají silnou napájecí kaskádu designovanou přímo společností ASUS a obě napájí 8-pin konektor. Obě karty mají ještě extra dva-pin pro připojení dalších ventilátorů a měřící body pro sondy. Obě karty rovněž nedisponují konektory pro připojení více grafik. Jenže zatímco u AMD RX 480 je to proto, že AMD dávno pro CrossFire zapojení více grafik nepotřebuje tyto konektory a vše obstarává prostě PCIe slot, takže i RX 480 můžete zapojit s dalšími grafikami a posílit tím celkový výkon, u GTX 1060 NVIDIA jednoduše SLI nepovoluje. SLI můstky chybí a GTX 1060 prostě do SLI dvou a více grafik zapojit nemůžete. ASUS pak vsadil na stejnou konektorovou výbavu, kdy je zde jeden DVI port, dva HDMI 2.0 a dva DisplayPorty. I tady se ale nachází rozdíl. NVIDIA s GTX 1060 nepodporuje a neumí standard AdaptiveSync (FreeSync), který se dnes už běžně nachází na mnoha nových monitorech včetně těch levnějších. NVIDIA umí jen vlastní GSYNC, které je však jen na několika málo monitorech a ty zajímavé jsou hodně drahé. Dobře, jaké jsou tedy grafické karty v praxi?
Vybavili jsme a přestavěli naši hlavní testovací sestavou, kterou tvoří aktuálně nejvýkonnější platforma na trhu, Intel X99: Pro otestování grafických karet jsme zvolili technicky aktuální hry. Vybrali jsme hlavně hry s ohledem na aktuálně používané herní engine a technologie, které budou využívat i připravované tituly, tak aby testy byly vypovídající pro výběr grafických karet. Testujeme tři hlavní rozlišení. 1920x1080, 2560x1440 a 3840x2160, vždy v plných detailech. Testovány jsou vybrané typické herní scény o délce 120s, které projíždíme 3x na každé grafice v každém testovaném rozlišení. Výsledně uděláme průměr a výsledek měření vidíte v grafu jako průměrnou hodnotu FPS zaokrouhlenou na celé číslo. Pokud by karta vykazovala i přes slušné FPS nějaké problémy typu microstutteringu, byla by pod grafem o tom poznámka. Snažíme se o maximální jednoduchost a přehlednost výsledků, pochopitelných tak i pro méně problematiky znalé čtenáře. Všechny grafické karty mají stejné podmínky, stejnou testovací sestavu, herní sekvenci i herní nastavení. V příslušných kapitolách najdete i naměřené provozní vlastnosti a na konci také z naměřených hodnot výkonu a známé ceny spočítanou výhodnost. Toť celý náš postup měření, zkrátka čistě a jednoduše, žádné zbytečné laborování. Upozorňujeme, že výsledky testů nejsou přímo srovnatelné s výsledky na jiných serverech vznikajících na jiných sestavách. Také se mohou lišit výkony v různých částech hry, stejně jako nastavení detailů. Testované hry jsou také někdy vylepšovány výrobci či módy, které mohou ovlivňovat výkon. Výsledky našich testů jsou tak vždy platné k datu vydání testu a slouží k přímému objektivnímu srovnání testovaných grafik, které v tomto testování mají všechny stejné podmínky.
Dnes se podíváme pouze na srovnání RX 480 a GTX 1060, neb porovnání s dalšími modely na trhu už jsme dělali dříve. Rozdělíme si testy na zastaralejší DirectX11, o kterém už dnes víme, že zdaleka nedokáže využít výkonu jak grafik, tak procesorů a díky tomu máme nižší výkon, než jaký by grafiky skutečně podat dokázaly. Víme to díky novým API VULKAN a DirectX12, které naštěstí začínají tuto situaci řešit. Na hry s nimi se podíváme v další kapitole, teď tedy DirectX11, které sice pomalu končí, ale samozřejmě s ním hry dnes stále ještě drtivě převládají: Jak vidíte, situace je poměrně vyrovnaná, obě nereferenční ASUS STRIX edice jsou lepší, než jejich referenční základy, což je dáno prostě tím, že lepší chlazení ASUS dokáže držet takty mnohem stabilněji na té vyšší úrovni, což u referencí, pokud necháte řízení otáček v základu, nedokáže. Referenční modely se při dosažení určitě teploty prostě zpomalí, takže ano u RX 480 je třeba uváděno až 1266MHz na GPU, v praxi má ale v Silent režimu jen mezi 1150-1200MHz, což výkon ovlivňuje. GTX 1060 proti tomu zase o tak moc neklesá s těch 1848MHz, v praxi běhá kolem 1820MHz. ASUS nicméně má ve výbavě i režimy taktování. K dispozici máme v obou případech OC edice, kde výchozím taktem u RX 480 je 1310MHz na GPU, OC režimem pak 1330MHz. V případě GTX 1060 verze je výchozím taktem 1620-1847 (reálně tak běhá kolem 2020MHz), OC režimem je pak 1645-1873MHz, což takty posune k až 2050MHz). Z nějakého důvodu má bohužel jen GTX 1060 verze od ASUS přetaktované i paměti z 8000MHz na 8208MHz. U RX 480 zůstávají na 8000MHz. Ač se to přetaktování zdá velké, je to ve skutečnosti jen několik málo % a tomu odpovídá i nárůst výkonu. A jaký je výkon v nastupujících modernějších API jako DirectX12 a API VULKAN?
Ano, o DX12 a VULKAN už se mluví delší čas a někteří se neustále ptají, kde tedy jsou. Pravděpodobně nechápou, že sama obě API byla ve vlastním vývoji, který se povedlo dokončit v podstatě až začátkem tohoto roku, kdy jsou tedy v plné polní připraveny vývojářům her a herních engine. Vývoj takových engine však trvá další dva tři roky minimálně, takže už letošní nasazení DX12 a API VULKAN je malý zázrak ale ukazují rozhodně ten svůj potenciál a hlavně o kolik výkonu jsme v DX11 okrádáni. Samozřejmě větší nasazení obou nových API bude vidět v dalších letech, nicméně počet her, které je budou využívat, bude rychle růst a to ještě i v letošním roce. Aktuálně je k dispozici několik hotových her, které můžeme otestovat s první ochutnávkou využití DX12 (a někde i s velkým přínosem už). Výhodou nových API je fakt, že podstatně lépe dokáží využít skutečný výkon včetně toho výpočetního, který jednotlivé grafické karty opravdu mají, přičemž je nebrzdí třeba procesor, což je něco s čímž pod DX11 bojuje třeba AMD, jejíž papírově výkonnější grafiky často zaostávají někdy i za mnohem slabší konkurencí NVIDIA, což není dané výkonem grafik, ale zkrátka SW/API omezeními. Ta pod novým DX12 a API MANTLE mizí a je to samozřejmě znát. Netěží z toho jen AMD, ale i NVIDIA, i když vzhledem k méně vyspělé architektuře PASCAL proti GCN, ne tolik. ASUS STRIX verze jsou opět vždy lepší než reference a OC edice přidávají dalších pár % výkonu. Dobře, výkon bychom tedy měli, podívejme se na provozní vlastnosti a další taktování.
Důležitým aspektem jsou dnes provozní vlastnosti, které se u jednotlivých modelů grafik dokáží poměrně významně lišit.
Jako vždy měříme spotřebu v několika testech a hrách, nikoliv jen v jedné - uvádíme pak v grafu průměr těchto všech měření. Pokud narazíte na nějakou recenzi, kde měří spotřebu v jediném testu, vůbec jí neberte vážně, protože díky úsporným technologiím a dynamickému řízení spotřeby, mají všechny současné karty různou spotřebu v různých hrách a rozdíl může být klidně až mnoho desítek W! Takže co platí ve srovnání grafik v jedné hře, ve druhé platit nebude - proto děláme průměr spotřeby v rámci všech našich testů. Kolega kompletně přepracoval a přeměřil spotřeby i s ohledem na zařazení dalších testů. Taktéž platí, že existují specifické aplikace, které dokáží vytížit uměle grafiku naplno a proti běžné spotřebě ve hrách a běžně užívaných aplikacích, bude spotřeba vyšší o další desítky W. To je možná zajímavé ohledně výběru vhodného zdroje, ale o běžné spotřebě to nevypoví vůbec nic. V našem případě vidíte tedy typickou spotřebu celé sestavy, a že máme hodně "nabušenou sestavu" takže jsou a čísla docela vysoká :). Hodně přes 100W jde například na vrub jen použitému procesoru. ASUS se svými STRIX grafikami docela příjemně překvapil. Pokud jde o spotřebu, tak vzhledem k výkonu a nastaveným taktům je spotřeba velmi dobrá a jsou to všechno velmi efektivní grafické karty. Přesně podle papírových předpokladů žere celkovým výkonem výkonnější RX 480 s 8GB paměti o něco více než výpočetně i parametrově slabší GTX 1060 se 6GB paměti. Rozdíl je kolem 30W, což je v celkových číslech hodně málo, mnohem lepší než rozdíl mezi GTX 960 a R9 380 v minulé generaci. Spotřeba jde na vrub faktu, že RX 480 má o 1,3 miliardy tranzistorů více než GTX 1060, což je 29% rozdíl. Spotřeba se ale zase tak moc neliší. AMD navíc přiznává, že v RX 480 GPU nejsou aktivní všechny úsporné technologie. Efektivita grafik se samozřejmě liší případ od případu, čistě výpočetním výkonem, je RX 480 efektivnější než GTX 1060, protože za 1W nabízí více výkonu. Ve hrách, ale pokud je GTX 1060 výkonnější než RX 480, je efektivnější samozřejmě GTX 1060. Nicméně jsou hry, zejména pod novými API, které využívají výkonu grafik a tam je efektivita opět vyrovnaná. Nedá se tedy obecně říci, že nižší spotřeba znamená, že jedna karta je efektivnější než druhá. Liší se to výkon případ od případu. Každopádně v této generaci výrazně stáhlo AMD náskok NVIDIA pokud jde o rozdíl spotřeby v grafech a recenzích, což asi vidí každý.
Obě karty mají stejnou verzi ASUS DirectCU chladiče. Tedy největší verzí s masivní základnou se silnými heatpipe a trojicí ventilátorů. Nicméně musím říci, že ASUS poněkud hůře nastavil profily otáček u RX 480, jako by i RX 480 měla profily GTX 1060. Ale řeší to. Vzhledem k mnohem vyššímu počtu tranzistorů na téměř stejné ploše, očekáváme samozřejmě i tomu úměrné o něco vyšší tepoty na RX 480. A to také v praxi platí. Obě karty mají možnost jet v klidových stavech do zhruba kolem 50-60°C zcela pasivně a můžete tuto funkci zapnout/vypnout. Z hlediska hlučnosti se potvrdilo, že ASUS měl drobný potíž s nastavením profilů otáček u RX 480. Ladí se to, dá se to udělat i ručně, ve výsledku tak karty dokáží být velmi podobně hlučné, což v tomto případě znamená, že jsou velmi, velmi tiché i v zátěži a pod OC! V lepší skříni s odhlučněním o nich v podstatě nebudete ani vědět.
Stále je trochu problém v podpoře taktování Radeon RX 400 grafik ze strany dostupných aplikací. Stále to není úplně dotaženo, takže se nám rozhodně nepovedlo nataktovat karty na nějaké maximum. V případě RX 480 STRIX s nejmohutnějším chladičem se z továrních až 1330MHz na GPU a 8GHz na pamětech podařilo kartu stabilně provozovat na 1370MHz pro jádro a 8800MHz pro paměti. Nárůst výkonu proti tovární OC (1330MHz) verzi ASUS činil zhruba 5%. Proti referenční RX 480 je nárůst výkonu klidně kolem 15%. Bez pořádné podpory taktování ze strany dostupných aplikací ale nevíme, kolik RX 480 skutečně zvládne. V případě GTX 1060 STRIX je podpora taktování lepší a tak celkem víme, čeho je GTX 1060 maximálně schopna. V tomto případě se nám podařilo kartu provozovat na 1938MHz pro Boost což je kolem 2,15GHz v maximech na GPU a 9GHz se nám podařilo vytáhnout z pamětí. Nárůst výkonu proti referenci je tak kolem 13% výkonu. Což je podobný nárůst jak u RX 480 OC proti referenci. Dá se tedy říci, že taktováním lze z obou grafik dostat podobný % nárůst výkonu, což v praxi znamená, že i v případě nataktování obou grafik, zůstane výkon obou modelů vůči sobě podobný. Tady tedy moc vítěze nenajdeme.
Dostáváme se tedy k závěrům. Pojďme si to tedy všechno sečíst. S výkonem je to jednoduché, změřeno máme vše, takže nastupuje matematika průměrů:
Zde je situace poměrně vyrovnaná: NVIDIA je o něco napřed, ale ve vyšším rozlišení se začne projevovat méně paměti a obecně slabší paměťový výkon než má RX 480, takže se GTX 1060 propadá i za RX 480.
Zde už je situace mnohem jednostrannější: Náskok RX 480 je jasně viditelný, nicméně celkem odpovídá tomu, že RX 480 je se svými 5,8TFLOPS výkonnější grafikou než GTX 1060 se 4,7TFLOPS a pod DX12/VULKAN by ten výkon měl být právě náležitě využíván.
Celkový průměr se bude lišit recenze od recenze, což je dáno jednoduše tím, kdo jak staré hry používá. Obecně platí, a vidíte to i z testů, čím starší, tedy méně moderní a méně optimalizované hry použijete, tím je GTX 1060 lepší a naopak. Čím modernější a aktuálnější hry s lepšími optimalizacemi použijete, tím se RX 480 vzdaluje. Proto jsou mezi jednotlivými recenzemi tak velké rozdíly. V našem případě jsme se snažili otestovat opravdu moderní hry pro které si tyto nové grafiky kupujeme, protože pro ty staré hry máme výkonu dávno dost, nemluvě o tom, že staré hry nevyužívají nic z nových grafik a nejsou nijak dobře optimalizované, takže o výkonu současných grafik nám vlastně neřeknou vůbec nic. Z hlediska výkonu je to tedy myslím jasné. Maximální využitelný výkon má Radeon RX 480 mnohem lepší než GTX 1060 a s tím jak nové API nastupují, bude jeho využití častější. Ve starších hrách či hrách s horší optimalizací má GTX 1060 navrch, protože RX 480 je v mnoha ohledech brzděna. Dnes už alespoň víme, že to není výkon grafiky, ale výkonem aplikace, či právě výkonem API.
Překvapivě vzhledem k obrovskému rozdílu počtu tranzistorů, není rozdíl reálné spotřeby nijak velký. Jednou z největších v současnosti šířených lží je tvrzení, že GTX 1060 je efektivnější než RX 480. Není to pravda. Pokud vezmeme v potaz ten výpočetní výkon grafik, je fakticky RX 480 efektivnější než GTX 1060. U her je to samozřejmě situace od situace, pokud jde GTX 1060 výkonnější a zároveň úspornější, je logicky efektivnější, jsou ale hry, kde je RX 480 o dost výkonnější a ve výsledku je tak provozní efektivita vlastně velmi podobná. Což je hodně zajímavé vezmeme-li v potaz velký rozdíl v architektuře, ve faktu že AMD má mnohem více tranzistorů v GPU než NVIDIA a navrch má ještě RX 480 8GB paměti a 256-bit sběrnici, zatímco GTX 1060 má jen 6GB a 192-bit, což se samo o sobě ve spotřebě také nutně projevuje. Z hlediska spotřeby bych tedy moc rozdíly nedělal, ano, GTX 1060 je o něco úspornější, ale také má horší výbavu a horší potenciální výkon. Z hlediska srovnání ASUS STRIX verzí pokud jde o chlazení. To má samozřejmě co dělat právě se spotřebou i hustotou tranzistorů a jejich počtem. AMD RX 480 má v tomto poněkud nevýhodu a to je dáno ve výsledku při úplně stejném chladiči o malinko vyššími, teplotami i hlučností. V tomto případě se ovšem bavíme o rozdílu, kterého si v běžné praxi většina uživatelů nemá šanci všimnout. Zejména u té hlučnosti jsou obě karty velmi tiché i v zátěži, a pokud to nezměříte, rozdíl horko těžko zaznamenáte. Obě karty jsou velmi tiché. Škoda jen, že ASUS opravdu měl špatný profil otáček u RX 480, ale snad by to již mělo být napraveno. GTX 1060 dokáže tedy těžit ze své nižší spotřeby a méně tranzistorů nižšími teplotami a tedy nároky na chladič, což ale u tak výkonného řešení jaké ASUS používá u svých STRIX edic, moc neznamená a v praxi jsou tedy rozdíly velmi malé. Obě karty jsou skvěle chlazené a hlavně tiše. Překvapivě rozdíl není ani v OC potenciálu. RX 480 i GTX 1060 jdou taktovat se zhruba stejným přínosem, možná RX 480 dokonce s o něco málo vyšším, ale % přínos je prostě podobný u obou modelů. Zda doporučit taktovat nebo ne … v současnosti bych to asi neřešil. Toho výkonu mnoho navíc není (1-2FPS klidně), což moc dnes neřeší a spotřeba přitom zbytečně roste, stejně jako zahřívání grafik. Takže to klidně nechte nastavené jen na těch OC profilech daných přímo výrobcem.
Přicházíme pomalu k tomu zajímavému. Tedy, co za to?! GTX 1060 i RX 480 mají být mainstreamové grafiky. AMD stanovilo cenu 8GB RX 480 verze na 239 dolarů (u nás oficiálně 7100 korun vč. DPH). NVIDIA pak stanovila cenu na 249 dolarů (u nás 7500 korun vč. DPH) a vlastní referenci, kterou jinak v obchodech nepotkáte, prodává za 299 dolarů (8900 korun vč. DPH). Za uvedené ceny se už opravdu dají koupit některé modely i u nás. Bohužel námi testované ASUS STRIX OC edice jsou trochu z jiného soudku. Jsou to skoro ty nejdražší edice na trhu vůbec. ASUS má i levnější verze bez OC (o pár set korun) a ještě levnější modely s jinými DUAL chladiči. Nicméně testovaná STRIX OC verze RX 480 stojí oficiálně 299 dolarů, tedy kolem 8900 korun vč. DPH. Testovaná GTX 1060 STRIX OC je dokonce za 329 dolarů, tedy za 9800 korun vč. DPH. Je zajímavé, že v českých obchodech obě grafiky za uvedené ceny najdete, většina obchodů se však snaží ceny těchto grafik přiblížit, kdy RX 480 verze zdražují k cenám 9400 - 9500 korun, zatímco GTX 1060 prodávají i levněji než je doporučená cena a to za 9500 tisíce. Opravdu zvláštní. Každopádně oficiální ceny jsou platné a ty karty za ně jsou i v ČR sehnatelné, takže pozor na některé vykutálené obchodníky. Z hlediska cenové výhodnosti jednoho nebo druhého, záleží na tom výkonu. U DX11 her bude situace vyrovnanější, u DX12/VULKAN her bude mnohem RX 480 výhodnější. To ostatně vidíte v grafech. Nicméně i dnes celkově RX 480 výhodností o něco vede. V průměru je levnější a při podobném výkonu …
Srovnání GTX 1060 a RX 480 ve stejných verzích dnes tedy dopadá hodně vyrovnaně, byť některé věci jsou jasně zřetelné. V obou případech je nutné vyzdvihnout masivní přínos výkonu proti GTX 960 a R9 380X z předchozí generace, které obě karty nahrazují. Bohužel jsou minimálně v podání ASUS STRIX, také dražší. Přesto, příznivci dobrého poměru cena-výkon a dostupných výkonných grafik musí mít z GTX 1060 a RX 480 velkou radost, vždyť obě karty mají výkon zcela běžně na úrovni modelů GTX 980 až Radeon R9 390X, což vzhledem k mnohem nižší spotřebě a ceně je prostě paráda. Která je ale lepší? Když necháme stranou subjektivní hodnocení a podíváme se na objektivní parametry a možnosti obou grafik, není pochyb o tom, že AMD Radeon RX 480 je lepší grafická karta a pokud někdo tvrdí něco jiného, tak vědomě lže. GPU je technologicky dál a architektura je univerzálnější, připravena lépe na DX12/VULKAN což NVIDIA dost dobře říci nemůže. Kromě toho má Radeon RX 480 lepší výbavu díky 256-bit sběrnici a 8GB paměti, zatímco za v průměru vyšší cenu vám GTX 1060 nabídne jen 192-bit a 6GB paměti a to už se dneska projevuje na výkonu a plánujete-li přestup z FullHD rozlišení na vyšší bude mít GTX 1060 problémy díky slabšímu výkonu pamětí. Pak je tady výbava a podpora technologií. Radeon RX 480 můžete zapojit do CrossFire systému více grafik, NVIDIA GTX 1060 nikoliv, SLI není podporováno! U AMD také funguje a nabízí využití standardu AdaptiveSync (FreeSync), který je přítomen na řadě nových monitorů včetně těch levných. NVIDIA tento standard stále nepodporuje a její vlastní GSYNC přítomné jen na několika málo drahých modelech rozhodně není vyvážením situace. Ano, z hlediska výkonu je ve starších, či současných stále většinově DX11 hrách GTX 1060 srovnatelná, či dokonce výkonnější. Ale asi nikdo dnes už nepochybuje, že RX 480 je jako grafika potenciálem (i parametry) výkonnější, jen ji pod DX11 plného různých omezení, nelze plně využít. Novější hry ale naznačují, jak se bude vyvíjet situace a dost to připomíná situaci GTX 960 vs R9 380. I při jejich vydání byla situace velmi podobná = výkonově srovnatelné karty, kde GTX 960 byla navíc úspornější. A dnes? AMD Radeon R9 380 je i o desítky % výkonnější, vyšší spotřeba nic neznamená, protože efektivita je vlastně ve výsledku podobná. Vše nasvědčuje tomu, že zcela stejný scénář se bude opakovat i v případě GTX 1060 a RX 480 s tím rozdílem, že tentokrát NVIDIA už nemá zdaleka tak velký náskok v té nižší spotřebě. Ostatně parametrově i výbavou je GTX 1060 slabší karta už dnes a v současnosti u majority DX11 her těží z toho, že DX11 samo o sobě není optimalizované a nedokáže pořádně využít výkonu moderních grafik i procesorů, čím prokazatelně trpí více AMD než NVIDIA. Pod modernějšími DX12/VULKAN naroste i výkon GTX 1060, ale RX 480 na tom díky svému mnohem vyššímu výkonu, který nově nebude brzděn, z toho získá více. Osobně jsem si dost jistý, že za rok touhle dobou bude rozdíl v testech, při měření v nově vycházejících hrách mezi GTX 1060 a RX 480, klidně 15-20% výkonu v průměru pro RX 480. A na tom se jistě shodneme i s těmi, kteří by teď preferovali nákup GTX 1060. Tak nějak počítají s tím, že NVIDIA grafiky zastarávají prostě rychleji, (což minulé generace grafik jasně dokazují) a preferují o něco lepší výkon hned, než o něco lepší výkon za pár měsíců. A tím se tedy dostáváme k finálnímu doporučení. Pokud jste někde slyšeli závěr, že GTX 1060 je lepší než RX 480, nemusí to být nutně lež. Ve starších a některých současných hrách zejména hůře optimalizovaném DX11, má GTX 1060 navrch ale není to tím, že by byla lepší kartou. Protože má navíc nižší spotřebu, je to rozhodně příjemná grafika. Určitě je ale lží tvrdit, že je efektivnější, protože to už pravda není, ne celkově a ne všude. GTX 1060 je příjemná karta zejména v provedení jakým je ASUS STRIX, kdy je naprosto tichá i v zátěži. Reálně však má několik problémů, osobně mě dost vadí fakt, že NVIDIA nepodporuje standard AdaptiveSync, přítomný na mnoha nových monitorech už v základu (a bez přípatku proti v podstatě mrtvému GSYNC), asi nejvíce ale vadí v podstatě jistota, že výkon se bude v následujících měsících a letech proti RX 480 propadat. Slabší využitelný výkon, slabší parametry, jen 192-bit sběrnice a 6GB paměti a horší podpora DX12/VULKAN, to všechno se projeví. Radši bych tedy obětoval nákupem Radeon RX 480 pár % výkonu proti GTX 1060 teď, ve starších či současných DX11 hrách, kdy to vlastně ničemu nevadí a výkonu je stejně dostatek, než bych obětoval i mnohem více % výkonu za 1-2 roky, kdy už tyhle karty budou na tom s výkonem v budoucích hrách hůře a tak tak budou stačit a každý FPS se bude počítat k hratelnosti. I proto si myslím, že AMD Radeon RX 480 8GB je lepší grafická karta už nyní, než GTX 1060. Má lepší výbavu (AdaptiveSync, 256-bit a 8GB paměti, CrossFireX, lepší podporu DX12/VULKAN atd.) a větší výkonový potenciál a předchozí generace grafik nám jasně říkají, jaký ten vývoj situace bude. AMD má navíc velkou výhodu, že její architektura je v nových konzolích (dokonce POLARIS 10 čip je v novém PS4 PRO) a hry a herní technologie jsou vyvíjeny AMD na míru, takže nástup DX12/API VULKAN bude stále zřetelnější. Ve stejném provedení jakým je ASUS STRIX, je navíc stejně příjemnou tichou grafikou. Jak GTX 1060 v provedení ASUS STRIX, tak RX 480 v provedení ASUS STRIX mohu s klidem doporučit. Jejich hlavním velkým negativem je vysoký příplatek proti referenčním cenám, kdy v podstatě 10 tisíc korun za grafiky, které mají být mainstreamem, je prostě hodně. GTX 1060 je díky nižší spotřebě o něco chladnější a tišší, ale RX 480 na tom není o moc hůře a v kvalitní skříni v praxi bez měření mezi nimi rozdíl moc nezaznamenáte. RX 480 je navíc o malinko levnější a díky lepší výbavě a většímu výkonovému potenciálu je podle mě zajímavějším modelem než GTX 1060 verze, i když někteří to budou vidět jinak pro současnost a s tím bych i souhlasil. To jsem ale shrnul všechno výše a tímto tedy celé téma pro teď uzavřeme a určitě se ke srovnání GTX 1060 a RX 480 vrátíme (minimálně o testu 3GB vs 4GB verzí) ale hlavě si je přetestujeme příští rok, zda se situace vyvíjí směrem, který předpokládáme. Pro teď je ale výběr celkem jasný. Hodnocení ASUS STRIX GTX 1060 6GB OC: 89%
Hodnocení ASUS STRIX RX 480 8GB OC: 90%
Za zapůjčení děkujeme společnosti ASUS Za výbavu pro testy děkujeme našim partnerům:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |