SONY uvedlo PlayStation VR – Lepší než OCULUS RIFT a VIVE za nižší cenu? Kolik vás bude stát? |
Napsal Jan "DD" Stach | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Čtvrtek, 13 říjen 2016 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Levný úplně není, ale je prý hodně dobrý! Nabízí rozlišení 1920x1080 a dobře funguje.
Vlastní VR řešení SONY sice už předvedlo začátkem roku, k jeho uvedení na trh dojde až nyní. SONY totiž nemělo dostatek obsahu a hlavně čekalo i na svou novou PS4 PRO konzoli, jejíž výkon bude u VR hodně znát. Nicméně PlayStation VR funguje i se slabším PS4 a dokonce jej lze přes HDMI připojit i k PC v podstatě jako monitor. Parametry nejsou špatné má 5,7“ OLED display s 1920x1080 (960x1080 na oko), 100° rozhled, 18ms odezvu, 120Hz refresh ve výbavě je kamera pro zachycení pohybu, gamepad a všechny kabely. První recenzenti hovoří o příjemném překvapení. Cena sice není vyloženě nízká, kdy stojí 399 dolarů (s pohybovými ovladači 499 dolarů), což je ovšem o dost méně než OCULUS RIFT nebo HTC VIVE. Přitom ale v praxi jsou hodně podobné, dokonce je prý nošení SONY VR o něco příjemnější. Výtky směřují trochu ke kvalitě snímání pohybu, kdy kamera rozhodně není dokonalá, také zvuk by mohl být lepší, samozřejmě ergonomie spousty kabelů také není ideální. Vzhledem k ceně je to prý ale velmi dobré, možná poměrem cena-výkon zatím nejlepší VR na trhu. Funguje i s PC, tedy tam jako cinematic monitor. Stejně může fungovat i s PS4/PS4 NEO, tedy nejen ve VR režimu. Záležet ve výsledku bude na obsahu, ale také výkonu. Výkon současné PS4/PS4 SLIM není zdaleka ideální a potvrzuje se, proč nová PS4 Pro vlastně vznikla a že rozdíl bude dost zásadní při používání VR. Každopádně PlayStation VR je další krok pro VR vůbec směrem k mainstreamu. Konzole jsou rozhodně jedním z důležitých trhů, kde musí VR uspět. Cena PlayStation VR setu v ČR by měla být tedy 12 – 15 tisíc korun, což není málo a spolu s PS4 PRO konzolí to tedy bude značný výdaj. Ale vzhledem k tomu, kolik stojí Oculus Rift či VHTC IVE, to není tak špatné. Záležet tedy bude hlavně na kvalitě obsahu, tedy jak hry budou VR podporovat, což letos byl jen úvodní rozjezd. Hlavní nástup nastane až příští rok, doufejme. Osobně mě u stávajících VR setů vadí zatím hodně to nízké rozlišení … 1920x1080 je prostě málo a ten rastr tam je vidět, zejména když jste zvyklí na větší rozlišení monitorů, prostě to nestačí. Osobně tedy čekám na druhou generaci VR s vyšším rozlišením a doufejme v té době i s mnohem lepší a širší podporou ze strany nejen her.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |