Battlefield 1 – TEST DX11 vs DX12 výkonu CPU i GPU a RECENZE hry. Skvělá optimalizace dobré hry!
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Monday, 24 October 2016
alt

 

 

 

 

  • Battlefield 1 – TEST DX11 vs DX12 výkonu CPU i GPU

                                       a RECENZE hry. Skvělá optimalizace dobré hry!

Dnes se podíváme na recenzi a také výkonový Benchmark nového Battlefieldu. Po nějaké době tu máme opět sérii Battlefield a tentokrát s poněkud matoucím označením 1. Toto číslo ale neoznačuje herní díl, ale válku, kterou zachycuje. Tvůrci nějaké velké hry totiž konečně dostali dost odvahy, zpracovat První světovou válku (1914 - 1918).

Je to neuvěřitelné, ale až na velmi vzácné výjimky zůstávala První světová válka stranou velkých herních projektů. A to přes fakt, že 1. světová válka je jednoznačně nejzásadnější událostí 20.století a jednou z nejzásadnějších událostí lidských dějin, která změnila naprosto vše. Myšlení i chování lidí a vývoj celé společnosti, hlavně však totálně překreslila nejen územní mapu velké části světa (a zejména Evropy) a hlavně postavila základy řadě následných konfliktů a problémům, se kterými se neúspěšně potýkáme dodnes. Ač je dnes mnohem známější a pro běžné lidi zmapovanější a mnohem častěji připomínána a ve filmech, seriálech i hrách zpracovávána až Druhá světová válka (1939 – 1945), byla to právě ta První, která k ní položila základy. Ta rozhodla o tom, jak, kdo a čím se v ní bude bojovat.

Studio DICE tedy dostalo odvahu a přináší První světovou válku ve velkém herním AAA zpracování a to v audiovizuální podobě, které dnes nemá konkurenci. Bohužel, ne všechno se povedlo.

  • Kampaň – dech beroucí momenty a spálený potenciál

Tvůrci hry přišli se zajímavým a podle mě velmi dobrým konceptem příběhové kampaně. Ta je v podstatě rozdělena do jednotlivých příběhů odehrávajících se v různých částech světa, mapující zásadní události a oblasti 1. světové války. Bohužel tento potenciál byl značně nevyužit až spálen tím, že celá věc je udělána spíše jako „tutorial“ jednotlivých herních tříd pro multiplayer.

V rámci kampaně se tedy podíváte na několik různých bojišť, zachycující reálnými událostmi inspirované bitvy. Po atmosférickém úvodu, který má navodit atmosféru Velké války jako konfliktu, kde jedinec nic neznamená, následuje několik na kapitoly rozdělených příběhů, kde naopak fungujete jako armáda jednoho. V tomto ohledu si myslím DICE zcela selhalo a je to velká škoda, protože samotné příběhy jsou skvělý nápad a některé momenty jsou vážně skvěle zachyceny.

Pravděpodobně nejzdařilejší jsou první dva příběhy, kde si prožijete roli posádky jednoho z prvních tanků na bojišti a pak v roli pilota a boj nad Londýnem při Německém napadení a bombardování Londýna vzducholoděmi. Další dvě mise, v roli Australského zvěda a Italského vojáka mají sice obrovskou lidskou hloubku, avšak herně zcela nerealistické zpracování (hlavně díky absenci AI u nepřátel) kde v podstatě vy sám postřílíte stovky nepřátel a vyhrajete celé bitvy jako lidský tank. Poslední kapitola vás zavede do Arabských pouští, kde autoři naprosto odfláknou potenciál Lawrence z Arábie takovým způsobem, že by za to zasloužili nakopat. No a to je všechno.

Kampaň je velkým a zbytečným zklamáním ze spáleného potenciálu. A je to o to větší škoda, že jsou tam momenty a pohledy, ze kterých vám spadne brada. Pokud si vzpomínáte na staré Call of Duty a vylodění v Normandii, tak podobně velký herní zážitek dokáže nabídnout Battlefield, zejména bitva nad Londýnem je neuvěřitelná. Kampaň však nejvíce kazí nejen nedostatečné propracování a nevyužití možností, ale zejména absolutně strašné zpracování AI nepřátel, kdy i na nejvyšší obtížnost je hra trapně jednoduchá, AI jsou tupé terče. Stupidní „objevování se“ nepřátel a nezvládnuté herní skripty dělají z některých momentů opravdu parodie.

Battlefield je ale hlavně multiplayerová hra, i když s tím nesouhlasím, protože potenciál i záblesky herní geniality ukazují, že by klidně mohla být skvělá v singlu i multiplayeru, kdyby tomu DICE a EA věnovali potřebnou péči. Každopádně na hodnocení MP se podíváme v závěru. Teď si povězme něco o technickém zpracování a také HW náročnosti. Připravili jsme pro vás samozřejmě i test výkonu …

 

 

  • Technické zpracování a TEST výkonu procesorů a grafik

Battlefield 1 je nejlépe vypadající velkou akční hrou současnosti. Tečka! Samozřejmě ne vše je dokonalé, ale detailnost, kvalita modelů, textur, nasvícení, efekty prostě všechno je naprosto špičková kvalita, často o třídu dvě před jinými top AAA hrami. No a zapomínat nesmíme ani na obrovskou míru zničitelného prostředí. Ano, jsou to jen skripty ne v reálu počítaná fyzika, a ne vždy vypadají úplně reálně, ale zničit jde skoro všechno s výrazným herním i vizuálním efektem a je to skvělé. Zatímco v jiných FPS hrách se tak můžete v klidu krčit za dřevěným plotem a být nezranitelní a dřevěná bouda vás ochrání i před palbou z děl, v Battlefield 1 vás opálí i s tím barákem, ve kterém se schováváte. Call of Duty či TitanFall vedle Battlefieldu vypadají opravdu velmi hloupě a máte problém si je pak dostatečně užít. Snad jediné, co je stejně hloupé u BF1 je žádný účinek střílení a výbuchů na těla. Vojáci i vaše postava jsou prostě nezničitelné figuríny.  

A to není všechno, na to, jak skvěle hra vypadá, je přímo ukázkově optimalizovaná! Na ty Ultra detaily si ji v pohodě zahrajete ve FullHD i na mainstreamových grafikách za pár tisíc, hraní ve 4K rozlišení také není žádný problém … nebudete tomu možná věřit, ale já si ji pustil hratelně při 50-60FPS, sice na nízké detaily, ale i v 11520x2160 (3x 4K monitor) s jedinou GTX 1080! Skvělá optimalizace, takhle by to mělo vypadat.

Jenže to neznamená, že hra je bez technických chyb a problémů. Není. V singlu je hromada bugů a glitchů, nízké rozlišení filmových scén je do očí bijící na 4K monitoru. Asi nejhorší je zpracování herních skriptů a totální absence jakékoli umělé inteligence u nepřátel. Skripty jsou neuvěřitelně okaté, velmi nevhodně umístěné a vyvolávají až komické události, kdy najednou jste uprostřed velkolepé bitvy sami a hra čeká až přejdete neviditelnou linii a pak na vás vysype najednou hromadu tupých nepřátel, kteří často proběhnou kolem vás, aniž by vás zaregistrovali.

K tomu je zde naprosto otřesné AI, jedno z nejhorších, které jsem kdy viděl a že jsme nedávno testovali MAFIA 3 s opravdu špatnou AI. No tady je ještě horší. Nepřátelé se kryjí za neviditelnými překážkami, vůbec vás neregistrují a mají pevně dané dráhy, po kterých prostě běží, jedno že vám v lajně běží přímo proti zbrani, hra vypustí klidně celou smečku znovu. Prostě AI v této hře chybí a notně kazí herní zážitek z celé kampaně.

Co se naopak povedlo, to je ozvučení hry, které je skvělé. Ovládání hry je také výborné, zajímavý i když trochu o zvyku je systém krytí se za překážkami. A teď tedy k tomu, jak hra běhá.

  • Benchmark – TEST výkonu

Hra běží na nejnovější verzi Frostbite 3.0, vylepšeného o další prvky z DirectX12. Podpora DX12 je ale stále jen velmi základní a obsahuje skutečně jen minimum, což se projevu v poněkud nevyváženém přínosu v kombinaci s různými procesory a různými grafikami. Nicméně DirectX12 v některých případech přínos má. Ale opět jen u grafik, které DirectX12 skutečně dokáží využívat naplno, tedy konkrétně u AMD grafik, kde je znatelně lepší průběh FPS díky snížení zátěže na procesor a ovladače, a zásadní je to v kombinaci s vícejádrovými CPU například AMD FX. V případě NVIDIA grafik je vliv DX12 v podstatě přesně opačný a NVIDIA lépe a hladčeji běží pod DX11. Takže takhle to vypadá v jednotlivých rozlišeních, měřeno na výkonném procesoru:

Otázkou je, co s výkonem udělá procesor. Když necháme Core i7-5960X, tedy 8jader/16vláken v základu na pouhých 3GHz, má i 4GHz Core i7-6700K co dělat, aby mu stačilo a dokonce pod DX12 je výkonově horší. To samé je u Core i5-6600K, které jako pouze 4jádrový procesor má znatelně méně výkonu, ale rozdíl mezi DX11 a DX12 je malý. Zcela opačná situace panuje u AMD FX-8350. Výkonný 8jádrový (4modulový) procesor, který v mnoha hrách trpí na výkon a to nikoliv proto, že by to byl slabý procesor, ale protože optimalizace ze strany vývojářů nejsou jaké by měly být. A to platí zejména u DirectX11 v kombinaci s AMD grafikami. Zde je obrovský rozdíl mezi DX11 a DX12 u RX 480, která má pod DX12 stejný výkon, jako v kombinaci s výrazně dražším Core i5 procesorem. Velice zajímavé! Majitelé FX procesorů v kombinaci s AMD grafikami by měly rozhodně DX12 používat. V případě že máte Intel procesor a AMD grafiku, je také DX12 lepší volba. V případě že máte AMD FX nebo Intel procesor a NVIDIA grafiku, je DX11 lepší volba. Každopádně i v BF1 ukazuje DX12 značné zlepšení a odstranění specifických problémů se kterými se potýkají hlavně AMD procesory a grafiky = chybějící optimalizace ze strany API DX11. U NVIDIA grafik se ale opakuje situace, že z DX12 nejen, že netěží, ale dokonce má výkon horší, zejména starší generace grafik GTX 900 má značné problémy pod DX12. Zde je tedy DX11 lepší volba i když v některých případech ani to nestačí na AMD, když běží pod DX12.

   

Celkově je hra optimalizována prostě skvěle a zahrajete si ji ve vysokých detailech na všem, včetně low endové RX 460 ve FullHD. K 60FPS se pak v ultra detailech dá dostat i s běžnými grafikami ve 4K rozlišení, což je prostě skvělé.  Avšak pozor, singleplayer je z logických důvodů na grafický výkon méně náročný než multiplayer:

Na „stejných mapách“ budete mít na stejné rozlišení o něco méně FPS. Počítejte s úbytkem zhruba 5-10%, což je ale pořád velmi slušné a propady FPS jsou minimální. Samozřejmě u Multiplayeru je ale důležité mít „co nejvíce“ pod 60FPS by se to ideálně dostat nemělo, takže tomu budete muset asi přizpůsobit nastavení u některých slabších grafik. Ve FullHD rozlišení je to ale pořád výborné i na mainstreamu.

  • Doporučené konfigurace

A vzhledem k výborné optimalizaci hry asi moc nepřekvapí, že minimální požadavky hry jsou dosti nízké:

  • Procesor: AMD FX-6350 nebo Core i5-6600K
  • RAM: 8GB
  • Grafika: AMD Radeon HD 7850 2GB nebo GTX 660 2GB
  • OS a DirectX: Windows 7-64bit a DX11.0 minimum
  • Místo na disku: 50GB

Doporučená sestava pro hraní na ultra detaily ve FullHD atd. Je stále velmi rozumná:

  • Procesor: AMD FX 8350 nebo Intel Core i7-4790K
  • RAM: 16GB
  • Grafika: AMD Radeon RX 480 4GB nebo GTX 1060 3GB (DX11.1 nebo DX12)

Battlefield 1 také vyžaduje internetové připojení, a to minimálně 512kb/s. Z hlediska stability a kvality síťového kódu musíme DICE pochválit. Rozhodně se neopakuje naprosto otřesná situace s nehratelným Battlefield 4. Tady funguje všechno skvěle! No a tím se dostáváme k závěru a podívejme se tedy na multiplayer …

 

 

  • Multiplayer a závěr

Ač jsem tedy zklamaný ze zahozeného velkého potenciálu příběhové části hry, je Battlefield jako obvykle hlavně o Multiplayeru. A ten je u BF1 prostě o třídu dál než všechny ostatní hry. Jeho nejmocnější prvkem jsou herní módy dynamických tažení, kdy se hra neodehrává na jedné malé mapě, ale postupně se posouvá velkou oblastí. Oblíbený Conquets mód zde je stále, ale Battlefield 1 přichází ještě s něčím lepším. Operations mód je obří tažení skrze několik na sebe navazujících obřích lokací pro 40-64 hráčů.

Jde v podstatě o příběhový mód, kde se ve velkolepé bitvě trvající i několik hodin postavíte na dvě různé strany. V tuto chvíli jsou příběhové mise obsahující Brity, Němce, Rakušany a Osmany v dalších velkých DLC ale přibydou další národy a tedy další velké bitvy. Operation jsou obrovské hry, trvající klidně i hodiny posouvající se skrze několik map až do závěrečné bitvy (vždy je o to že útočící team vytlačuje postupně obránce). No a protože jde o bitvy založené na základech reálných událostí, tak pokud výsledek bude jiný než jaký byl historicky, hra má připraveny i alternativní verze událostí. Samozřejmě kromě Operation Battlefield nabízí i klasické módy. Nicméně, hry typu RUSH jsou to, co většinu hráčů na Battlefield baví a Operation, to je to pravé.

Otázkou ale je samozřejmě vyvážení hry a vůbec zpracování MP. Nově byly pozměněny vlastnosti tříd a je opravdu klíčové hrát svou roli a využívat hlavních výhod třídy maximálním způsobem. Jen tak a jen v teamu lze hrou postupovat. Bohužel pokud váš team stojí za houby, stává se hra značně frustrující. Osobně pak mám velmi špatné zkušenosti s vyvážením hry, kdy jako nováčka v BF1 mě neustále zabíjeli hráči s výbavou a naboostovanými schopnostmi díky tomu, že už byli i na 50 levelu. Je to značně nefér a zdaleka největším zádrhelem celého MP, je to tak otravné, že občas prostě s hrou praštíte a bude to chtít hodně přesvědčování, se k ní vrátit. Nemyslím si, že je správné, když se hráč na levelu 1 utkává s hráči na levelu 50. Rozdíly ve výzbroji jsou značné a zcela zásadní.

Battlefield 1 je značně odlišný od Battlefield 4. Ten jako moderní válka obsahuje zbraně, které jsou v podstatně maximálně účinné a přesné všechny i na větší vzdálenost, a to i od těch základních. A tak je Battlefield 4 většinou o jedné ráně, kdy zejména snipeři jsou neuvěřitelně otravní díky totální přesnosti a výkonu zbraní, a to i klidně přes celou mapu. V Battlefield 1 máte jako sniper smůlu. Vůbec všechny zbraně jsou na delší vzdálenost absolutně neúčinné a velmi nepřesné. Krátké vzdálenosti a maximálně střední vzdálenost je maximum, a to i pro Snipery a i tak nepočítejte, že kulky létají rovně s laserovou přesností, jak jste zvyklí u BF4. Právě tohle dělá BF1 mnohem zajímavější a zábavnější hrou. K tomu je zde i řada dopravních prostředků, které jsou pomalejší, slabší atd. A je tu i řada epicky silných bojových vozidel, jako obrněný vlak nebo vzducholoď což jsou vážně perličky.

Bohužel, DICE se neudrželi na uzdě a místo toho, aby byl BF1 skutečně době odpovídající hrou, kde se válčilo ručně po ráně přebíjenými puškami, automatické pistole byly v plenkách, ostřelovací pušky velkou vzácností a králem bojišť byly zákopové kulomety na kolečkách chlazené vodou, DICE do hry nacpalo hromadu neuvěřitelných prototypových zbraní, které existovaly v té době maximálně na papíře a i v druhé světové by některé byly jak ze sci-fi. Výsledkem tak jsou zase souboje s rychlopalnými automatickými zbraněmi, včetně lehkých kulometů atd. Jsem z tohoto přístupu DICE velmi zklamaný. Automatické zbraně měli být v Battlefield 1 naprostou raritou odpovídající dobovému konfliktu, místo toho jsou tu zase jako hlavní arzenál a jediným rozdílem je, že na rozdíl od automatů v BF4 jsou na delší vzdálenost prakticky k ničemu. Na blízko ale vítězí. Velká škoda, DICE zbytečně kazí celou hru … tohle mělo být maximálně o automatických pistolích, hlavně ale o puškách a statických zbraní jako zákopové kulomety apod. Chápu, asi neměli čím naplnit odemykání levelů apod. Nicméně tvůrci rozhodně zapracovali na drobných vylepšení funkcí MP, přehlednosti informací atd.

  • Závěr a hodnocení

Abychom to tedy nějak uzavřeli. Pokud máte rádi Battlefield a jeho multiplayer, zejména herní mody typu RUSH a CONQUEST, pak budete nadšeni, protože Battlefield 1 to posouvá o další level. Na multiplayerovém poli je Battlefield nedostižný a Call of Duty, TitanFall či jiné střílečky jsou dětskými nezajímavými hrami. Jakmile jednou okusíte velikost a hlavně kouzlo totálně zničitelného prostředí, nechcete jinak. Bohužel tvůrci pokazili dobovou hru tím, že do ní nacpali obrovskou hromadu neexistujících automatických zbraní, které se používaly nejdříve až v druhé světové, či po ní, nebo i vůbec. Tím udělali z BF1 herně nepříliš odlišnou hru od moderního BF4, alespoň co se týká soubojů a přestřelek na blízko. Odlišili to jen tím, že všechny zbraně rychle ztrácí účinek se vzdáleností a jsou mnohem méně přesné, takže to odstraňuje prvek otravných „OP“ sniperů terorizující všechny, kdo chtějí skutečně hrát. Přesto je prostě škoda, že to tvůrci neudrželi s těmi automaty na uzdě. Pro mě zdaleka největší zklamání MP části hry, spolu s frustrující neférovostí stavět hráče s výbavou na 1. vs 50. levelu proti sobě.

Singleplayer je pak velmi rozporuplný. Na jednu stranu skvělý nápad s oddělenými příběhy na základě reálných událostí. K tomu pak několik dech beroucích momentů, no a to následuje totální výbuch v podobě absolutního nezvládnutí naskriptování hry a absence jakékoliv AI nepřátel. Výsledkem jsou tak často bitvy typu „střílení krocanů“, kde místo toho, aby hra ukazovala, jak nicotný je jeden voják ve velké válce, tak jste nesmrtelný rambo. Je to znásilnění potenciálu. A rozhodně to nejde omluvit tím, že BF je o multiplayeru. Ten je v podstatě pořád stejný, DICE a EA jsou dostatečně velcí na to, aby dokázali udělat jak dobrý MP, tak dobrý SP, zejména kdy základy, potenciál, peníze i vývojáře mají. Singleplayerová silná kampaň musí být součástí Battlefield a neexistuje žádný důvod, proč by měla být takhle odfláknutá a její potenciál takhle zahozen.

Jako celek je ale BF1 stále velmi dobrou hrou, nesporný král MP stříleček, nejlépe vypadající hra současnosti s optimalizací, že by mnozí jiní herní tvůrci měli chodit kanály za to, co nám servírují, v jaké grafice a s jakými nároky. BF1 ukazuje, že hra může vypadat naprosto skvěle a být hratelná i na mainstreamu v plné palbě bez nejmenších potíží. Bohužel ne všechno se povedlo a rozhodně je zde velký prostor ke zlepšování i po technické stránce. Alespoň MP ale funguje mnohem lépe, než u BF4, takže tady se podařilo zlepšit kvality. Stejně si ale myslím, že by hra rozhodně tak rok dalšího vývoje před vydáním mít mohla. Rozhodně ale doporučuji, je to velmi dobrá hra, která opět dokazuje, že na grafice záleží.

Hodnocení Battlefield 1 (PC): 85%

Herní dojmy získány na sestavě:

  • Procesor: Intel Core i7-5960X OC 4GHz
  • RAM: 32GB DDR4 2133MHz Kingston
  • SSD: 256GB SSD Kingston HyperX PREDATOR M.2
  • Grafická karta: AMD Radeon RX 480 8GB OC
  • Zvuková karta: ASUS Essence STX II 7.1
  • Monitory: BenQ BL3201BT 32“ IPS 4K

(Battlefield 1 v kaci na 3x BenQ 32" 4K = 11520x2160 na jediné GTX 1080)

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:

 

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Kevin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-10-24 14:37:56
avatar
Tak mě se to líbí i s těmi mouchami ... už se těším
Bosnak [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-10-24 23:27:39

Válka je holt chaotický podnik
Smrtihlav [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - BF1 2016-10-24 15:25:27

BF1 som tento víkend hral dosť. Trošku ma však zaskočil výsledný výkon. Mám FX 6300, R9 390, SSD disk, 16 GB RAM, 250Mb/s optický internet a nejde mi to ani zďaleka tak hladko ako som čakal. Vkuse mám na pravej strane vysvietené ikony 4xštvorce s výkričníkom uprostred (väčšinou oranžové, občas červené) a včera mi tam začala nad tými štvorcami blikať ešte jedna ikona.
Keď som hrával Battlefront, tak išiel na fullHD v ULTRA detailoch hladko ako po masle v 90fps bez sekania a toto by malo byť +/- to isté. Tak nechápem, prečo to ide tak sekane.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-10-24 15:32:50
avatar
zkus DX12 zapnout, ten FX-6300 je bohužel dost pomalý v DX11 .... lépe řečeno, DX11 je špatně optimalizováno pro FX procesory ...
maroxCZ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-10-24 15:59:01
avatar
Hru ted taky hraju a je to paráda.
Tommy [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-10-24 16:19:18

"...vysvietené ikony 4xštvorce s výkričníkom uprostred (väčšinou oranžové, občas červené)"

čo to vlastne znamená ? i mne to sem tam blikne, diky za odp.
tynyt [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-10-24 20:37:36
avatar
Obrázek
ZELEZNAK [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-10-24 17:00:45
avatar
ten DX12 je k smichu su zvedavy za kolik roku bude pouzitelny

Mantle byl mnohem lepsi s phenom X4 945 me v BF4 podal vykon jak i7 4770K pod DX11
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-10-24 16:57:19
avatar
je velmi použitelný, pokud máte AMD grafiku (a k tomu i AMD CPU), je lepší DX12 než DX11, evidentně DX12 umí některé věci řešit lépe než DX11
Ganimoth [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-10-24 16:26:18
avatar
Co se tyce slabsich procaku, nic moc rozdil muzu potvrdit na i5-6500 s rx 480, dx11 i 12 bezi +- stejne, tj naprosta plynulost na ultra v SP versus chvilkove a nastesti ne zas tak caste propady pod 60 fps v multiplayeru. Zatizeni procesoru dle situace 70-90 procent na vsech vlaknech, v obou pripadech stejne. Pod dx12 mozna o neco lepsi maximalni fps, ale bohuzel vykyvy podle grafu prakticky stejne. Ale hrat se to da v pohode. Singlem se mimo testy neobtezovat, opet naprosty opad, bad company se vazne nekona.
MrAmu [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-10-24 19:20:36
avatar
Audio - 10/10 - nejlíp ozvučená hra všech dob. Zvuky zbraní jsou prostě parádní a hudba je taky povedená.

Video - 9/10 - Grafika je naprosto fantastická, avšak Battlefront mi přijde o něco málo hezčí. Kombinace 150 resolution scale a TAA funguje parádně a není to moc náročný na výkon.

Fyzika - 8/10 - Klasický frostbite... Občas směšný bugy, ale zato destrukce působí fantasticky.

Optimalizace - 9/10 - Výborně optimalizovaný na grafiku. Ale se starším CPU už jsou problémy. Moje prastaré AMD jde zítra do důchodu . Je zajímavý, že beta běžela líp.

Single player - 6/10 - Zas tak špatný to nebylo, avšak poslední mise v poušti byla katastrofa a celkově to trvá 3-4 hodiny. AI je naprostá katastrofa. Hlavní prostředky jdou do multiplayeru, což považuji za správný přístup, protože tam se tráví stovky hodin.

Multiplayer - 10/10 - Takhle mě nebavilo ani Bad Company. Konečně žádné naváděné zbraně, klasické "iron sights"... Nejlepší mi přijde Operations 20v20 a taktický Rush 12v12. Ten pocit, když se v operations zaútočí na nový sektor je neskutečný.
MrAmu [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-10-24 19:33:08
avatar
Mimochodem, multiplayer se odehrává myslím před koncem války, kdy všechny ty zbraně opravdu existovaly. Jejich nasazení bylo opravdu hodně limitované, případně u některých nemusí být dodnes vůbec ani potvrzené. Je jasný, že téměř každý řadový voják měl maximálně tak flintu, ale kde je dáno, že ve hře probíhají bitvy řadových vojáků?

Battlefield nikdy nebyl simulátor reality a troufnu si říct, že kdyby to mělo věrně kopírovat historické události, tak by to určitě nehrálo 10-20M lidí.

DICE si s tématikou první světové války poradili naprosto excelentně.
Lawliet [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-10-24 19:39:07

Osobne mam s dx12 horsie skusenosti v tejto hre, resp... je to take cudne. S mojim i5 2500k @ 4,2GHz a r9 280 @ 1150MHz core a Pamat na 6GHz mam pod dx11 pri 1080p a vsokych detailoch (+ fxAA) cca 50-70fps (vo vacsine pripadov mam ale zapnuty vsync), no niekedy zaznamenam pokles k 40fps. Pod dx12 mma nizsie priemerne fps, ale poklesy nie su az tak badatelne, ale pod dx12 nefunguje poriadne raptr (mozem ho zapnut len jeden jedinykrat) a aj OBS ma svoje problemy.
bobesko [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-10-24 19:39:49

Ten dx12 je iba o vykonovom rozdiele alebo sa to tyka aj zlepsenia vizualu?
Marthy5 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-10-24 20:29:42

Díval jsem se na test téhle hry kde při porovnání procesorů uvedli nejen průměrné fps,ale i minimální,výsledek je pro DX 12 strašný,a to i na procesorech AMD.
Například-AMD FX 8370 (4.3GHz)má v dx 11 průměr 83fps,minimum 77 fps.V dx12 má průměrně 102 fps,ale minimum 37 fps!Odkaz je tady:
Odkaz
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-10-24 20:50:56
avatar
nemohu potvrdit, naše sestava vykazovala pod DX12 lepší minimální FPS než pod DX11 ... obecně běží AMD pod DX12 lépe a hladčeji než pod DX11 u NV je to přesně naopak.
Hurikan [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - 3dGuru 2016-10-24 21:04:37

na 3D Guru se stejným procesorem jsou ty výsledky úplně jiný...to bych blil
Pod DX12 se nedoporučuje hrát, je tam špatnej imputlag na myši ale já to moc nezpozoroval...
Muže mi někdo říct proč mi ve hře nejde FRAPS?
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-10-24 21:28:29
avatar
Úplně jiný rozhodně nejsou, jsou dost podobné ... 3DGuru ale testovalo se staršími ovladači, naše výsledky jsou aktuálnější,. Samozřejmě mohli testovat jiné scenérie, ale obecně má BF1 poměrně konzistentní výkon všude. Jinak nemůžeš srovnávat prostě výsledky mezi různými servery .... pokud test nedělal stejný človek na indetické sestavě ve stejných sekvencích, tedy není to stejný test na dvou serverech, nemůžeš to nikdy srovnávat.

FRAPS funguje.
Dare [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-10-24 21:27:01
avatar
Díky za skvěle provedený test hry, včetně "mého" CPU AMD Vishera FX-8350.

Překvapením pro mě byla RX 480 běžící lépe, či stejně jako gtx 1060 i pod dx11 :

1080p RX 480 dx11 = 85 fps
1080p GTX 1060 dx11 = 83 fps
Marthy5 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-10-24 21:29:24

Já jsem nijak překvapený nebyl
Tralalák [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-10-24 21:54:52
avatar
Troška mi chýba metodika pri testovaní napr. aká forma Ambient Occlusion bola použitá či SSAO, HDAO, HBAO, VXAO resp. aby sme nechodili okolo horúcej kaše AMD's HDAO alebo nVidia's HBAO+ (HBAO vs. SSAO)
xind [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-10-25 07:47:10
avatar
král MP stříleček to je teda odvážné..
nejlepší simulátor války je planetside2 tam se fakt cítíte jako malý vojáček uprostřed bitvy
a král je blacklight retribution - opět znovu bohužel zpatky v beta ale už se zas rozjíždí
skyfire [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Super, ale co ta podpora grafi 2016-10-25 07:47:52

BF1 je super, i když v hratelnosti nedosahuje kvalit BF2. Hraji výhradně MP, takže SP nehodnotím. Co bych ale téhle hře vytknul je úmyslné vyřazení některých grafik z podpory téhle hry. Mám ASUS EAH6950 DirectCu-II/2DI4S/1GB a tahle grafika je pod vyžadovaným minimem. Jediný problém však je nutnost ovládačů určité verze a ty já na tuto grafiku nedostanu. Je však zajímavé, že když si tento údaj změním v registrech, tak ejhle, hra běží a kupodivu ve Full HD naprosto plynule. Tak nevím, proč tohle pánové z DICE dělají. Ještě doplním zbytek sestavy, Core I5 2500K a 8 GB Ram.
mojzisl [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-10-25 07:53:51

Pomalý procesor? Hmm, možná trochu, spíše to ale ukazuje na dost špatný stav AMD ovladačů pro DX11 u RX480.

GTX 1060 se při použití FX procesoru místo 5960X propadla z 83 na 60 FPS (DX11), kdežto RX 480 šel z 85 až na 39. Při použití 6600K ale naopak je propad RX 480 mnohem menší a dokonce se udržel nad GTX 1060.

Tohle je očividně nějaký BUG v ovladačích při kombinaci AMD FX a AMD RX480. Také je dost dobře možné, že AMD už na jakékoliv DX11 v ovladačích pro Polaris kašle a soustředí se na DX12.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-10-25 12:55:32
avatar
špatný stav ovladačů? Spíše špatný stav DX11 ...

Samozřejmě nemá smysl se na DX11 soustředit, když většina hráčů použív W10 a nové grafiky jsou určeny hlavně pro DX12 atd.
mojzisl [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-10-25 13:34:10

Pokud za to může DX11, proč NV nemá takové propady? A proč má AMD GPU takový propad jen na AMD CPU, ale na Intel CPU už ne?
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-10-25 14:09:39
avatar
jiná architektura?

v případě procesorů je to roky neřešený problém, kdy vývojáři aplikací používají prostě optimalizace a překladače pro Intel ... ne pro AMD ...
Valda [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Kampaň je na hodnocení tak 15% 2016-10-25 12:46:07

Největší WTF? Ta letecká bitva nad Londýnem v tom DICE musej dělat opravdu už úplní kokoti
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-10-25 12:54:27
avatar
no letecká bitva je trochu přehnaná, ale jinak vzducholodě Londýn bombardovaly ... to je pravda.
Valda [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-10-25 13:24:17

No jo pár bomb tam shodili Ale jinak je ta kampaň celá taková srajda Prostě jen pálíš stupidní AI. A defakto vše totálně okatě naskryptovaný.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-10-25 14:10:30
avatar
bohužel :/ pár Wow momentů kdy grafika epic (zrovna nad tím londýnem padala brada) ... ale jinak spálený potenciál ... vše řečeno v recenzi ;)
Valda [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-10-25 14:44:49

Hodnotit to já tak ta hra má 60%. Singleplayer je repertivní a hloupý, defakto nefunkční a má nulovou hodnotu. A Multiplayer, je opět battlefield pořád stejný. Ta hra si zaslouží chválu jen za tu grafickou stránku jinak nic. Herně je to šedivej průměr.
Bosnak [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-10-25 21:12:15

Když se ti nelíbí, tak ji nehraj ne? Nebo si libuješ v sebetrýznění?
StahlGAMING [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-10-26 15:35:12

Hra je super ako taka len ja mam problem, ze v DX12 a s GTX 1070 mam menej fps a tak mi seka, cela hra ze je to nehratelne v DX 12. Dalsia vec je, ze moj procesor i5 4690K oc na 4200ghz bezi na 100% neustale co je blbost aby tata hra vyuzila toto cpu na maximum.
nenazranej [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Klasicky špatný start 2016-10-27 13:32:44
avatar
Singl? Určitě nejhorší od Battlfield 2, víc jsem se pobavil i v Hardline. Je to dobře optimalizované co se týče singlu, protože jejv klidu hraji na ultra s FX 8320 (bez OC) a HD 7950 1000/5000. Ale multiplayer? To je síla, neustálé záškuby obrazu i na LOW, v betě jsem to hrál na medium s HD 7790 a nic se nesekalo a to měla jen 1 GB paměti. Takže za mě... jako vždy, multiplayer potřebuje čas na vyladění a já mezitím budu mít horší score kvůli lagu. Jinak fajn hra, ale Battlfield 4 u mě zůstává na postu jedničky pro větší reálnost a komplexnější zaměření. Battlfield 1 bych stavěl na úroveň FarCry multiplayeru v kombinaci s BF 1942. Pěkné, ale chce to spousty zlepšení napříč hrou.
Tommy [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-10-27 19:30:14

Singl som ešte nehral tak nehodnotím, hrávam mp, najviac conquest a na medium sa to sem-tam seká a to som myslel že R390 na to bude bohato stačiť ! A dokonca v niektorých mapách mi preblikuje sem tam obraz na fialovo/modro/čierno nevie niekto čo s tým ? za odpovede dikes
nenazranej [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - jj asi takato 2016-10-28 02:11:37
avatar
vyčistit registry old drivers (nějaký DDU snad techpowerup jsem stáhl) jmenuje se to... Display Driver Uninstaller. Takže čistka a poslední drivery a s HD 7950 vše na ultra...singl i multi. Takže čest ty Slovenskej brachu a příště víc google : D. Ale za mě je BF1 proti BF4 srajda.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!