TEST 3x 4K (11520x2160) v praxi – práce, hry, výkon i funkce. Stačí jedna grafická karta?
Napsal Jan "DD" Stach   
Úterý, 01 listopad 2016
alt

 

 

 

 

  • TEST 3x 4K (11520x2160) v praxi

                         – práce, hry, výkon i funkce. Stačí jedna grafická karta?

Přechod na jeden 4K monitor je skvělá věc. Ale co když jich chcete více, ideálně 3? Jak to dnes funguje? V nedávném preview jsem prozradil, že jsem úspěšně po několika letech upgradoval monitory. Nejsem z těch, kteří by monitor měnili jak ponožky. Poslední výměnu jsem udělal v roce 2009 a následně v roce 2010 jsem přešel na trojici monitorů a systém Eyefinity, který od té doby byl možný i s běžnou grafickou kartou (AMD) a přinášel, že se systém choval jako jedna plocha/jeden monitor s odpovídajícím rozlišením, takže 3x 1920x1200 bylo 5760x1200 s odpovídajícím přínosem pro práci a hlavně hry. Nicméně časy se mění a asi jste mnozí zaregistrovali, že FullHD rozlišení (a odvozená) jsou nahrazována 4K UHD, tedy 3840x2160. Monitory i televize s tímto rozlišením jsou dnes už široce dostupné, a to už i ve středních cenových třídách kolem 10 tisíc. Dokonce 4K mají už i notebooky a některé telefony.

  • 3x BenQ 32“ BL3201PT do akce!

Výběr počítačových 4K monitorů je dnes velký a začínají už pod 9000 korunami. A už to nejsou jen méně kvalitní TN, ale i velmi dobré IPS panely. Sám jsem měl možnost vybrat si téměř cokoliv (přeci jen neměním monitor každý den a koukám do něj hodně), zvažoval jsem i prohnuté monitory, ale tam jsem měl výběr omezený a parametry se mě moc nelíbili (ani ceny za ty zajímavé kousky nebyly moc přívětivé). Posledních 6-7 let jsem navíc používal S-PVA monitory ACER AL2723W, což je monitor hlavně na CAD a grafiku, i když jsem s jejich výkonem ve hrách nikdy problém neměl. Každopádně Chtěl jsem minimálně něco podobného a spíše lepšího, přeci jen za 6-7 let vývoj pokročil. No, nakonec jsem našel.

V poslední době jsme testovali mnoho 4K monitorů volba nakonec padla na hodně oceňovaný BenQ BL3201PT a to hned ve třech kusech! Přechod z 1920x1200 (3x 27“ 5760x1200) na 3840x2160(3x 32“ 11520x2160) je, z vlastní zkušenosti, opravdu znatelný :).

  • FullHD (1920x1080) vs 4K UHD (3840x2160)

Téměř vždy, když je starý standard, na který si všichni zvykli, nahrazován novým, objevují se hlasy o jeho zbytečnosti, a hlavně že ten starý standard přeci musí stačit každému. Tento přístup považuji nejen za neuvěřitelně hloupý, ale především hrubě odporující lidské přirozenosti a vůbec tomu, co lidstvo žene vpřed. Pokud bychom tento přístup opravdu aplikovali, stále bychom žili v jeskyních a řezali se klacky a kameny, místo civilizovanějšího mačkání kohoutků a tlačítek ;).  

Takže na rovinu, přechod z FullHD na 4k UHD rozlišení je velký přínosný krok, který nepřehlédnete. Samozřejmě bavíme se o tom, že to 4K rozlišení opravdu používáte. Abych vám to přiblížil, stejná scéna ve FullHD je proti 4K na stejně velké obrazovce menší, mnohem méně detailní a působí poněkud rozmazaně. Je to samozřejmě dáno tím, že FullHD zobrazuje pouze 124 milionů pixelů zatímco 4K znamená 497 milionů, což na stejně velké ploše vypadá prostě zcela jinak. 4K obraz je ostrý, detailní, zatímco FullHD je jako když si nasypete písek do očí a mžouráte ;).

Dnes to ale není o tom, abychom přesvědčovali, že je 4K lepší než FullHD. Tady není o čem přesvědčovat, 4K je, technicky řečeno, přesně 4x lepší než FullHD :). Otázkou, která nás dnes zajímá jsou nároky 4K rozlišení a to navíc, pokud si pořídíte, nebo chcete pořídit, tři monitory do systému Eyefinity/Surround, tak jak jsme to používali mnozí poslední roky.

  • Nároky 4K jsou velké, nároky 3x 4K jsou mimo současné možnosti?

Detailnější obraz a ten nárůst pixelů má svou cenu. A tím je jednoduše výkon. Ty pixely zobrazované na monitoru každou sekundu se musí někde vzít a spočítat. A tím, co je počítá, je grafická karta. Následující tabulka vám dává jasnou představu, jak nároky na výkon grafiky rostou s vyšším rozlišením:

FullHD (1920x1080) je 124 milionů pixelů za sekundu. „Eyefinity“ systém tří monitorů s 1920x1080, tedy 5760x1080 celkem, znamená zhruba 373 milionů pixelů/s, což je ale stále méně náročné než 4K. Toto rozlišení s konkrétně 3840x2160 už vyžaduje 497 milionů pixelů za sekundu. Tři 4K monitory, tedy rozlišení 11520x2160 pak znamenají zhruba 1 miliardu 492 milionů pixelů! Takže 3x4K rozlišení vyžaduje po grafické kartě 12x více pixelů, které musí spočítat proti FullHD a 4x více než pokud jste dosud provozovali 5760x1080. No a to nás dostává k zásadní otázce, ohledně dostupného výkonu současných grafických karet. A to si dnes také otestujeme.

Takže jak je to se třemi monitory v praxi?

 

 

  • Fungování více monitorů v praxi

Většina uživatelů PC používá jeden monitor. Nicméně část používá alespoň dva monitory, jelikož zejména pro pracovní činnosti je to nejen pohodlnější, ale hlavně výrazně efektivnější, což je mnoha studiemi jasně dokázáno – a mnozí uživatelé to potvrdí i z vlastní praxe. Ještě efektivnější pro práci je použití tří monitorů, ale to není až tak časté, protože s tím už výrazněji rostou nároky na vše. V posledních letech však počet uživatelů se třemi monitory narůstal, právě díky možnosti a využitelnosti s běžnými grafikami a ve hrách. Dnes se však situace začíná trochu měnit, protože k dispozici jsou monitory s ultra-širokým poměrem stran (21:9), které výhodu tří monitorů minimálně pro hry částečně suplují s nižšími nároky. Ale zdaleka nejzásadnější bude nástup VR, které minimálně pro hry bude přeci jen o krok dál v zážitku. Ovšem rozumná kvalita a hlavně podpora VR v běžných hrách je otázkou až několika následujících let (jak jsme letos bolestně a draze zjistili) a nutno přiznat, že výkonové nároky budou dosti podobné nárokům 3x 4K monitorů, protože ideálně by mělo mít rozlišení pro jedno oko 2-4K a FPS tak mezi 60-120 stabilně. Přesto trojice monitorů má své nenahraditelné výhody hlavně z hlediska běžné práce na PC, ale stále i pro hry. A pokud jste si na tři monitory zvykli, pravděpodobně už bez nich nebudete chtít být ani v případě přechodu na 4K rozlišení.

  • Fungování a omezení

Z hlediska funkčnosti musím říci, že není žádný problém připojit k současným grafikám ani ty tři 4Kmonitory (u některých grafik jde i více) a může to být i mainstreamová grafická karta. Možností je několik.

Zdaleka nejlepší a nejjednodušší je připojení přes DisplayPort, protože ten dokáže přenášet 3840x2160 při 60Hz i ve starší verzi 1.2, jež je velmi rozšířena. Takže je dobré mít grafickou kartu se třemi DP konektory. Teoreticky to lze připojit i přes HDMI, ale tam je možné stejné rozlišení při 60Hz přenášet až s typem HDMI 2.0 (musí být na grafice i monitoru), které se už sice dostalo na grafické karty, ale má ho jen málo monitorů. Když to připojíte přes staré HDMI 1.4, budete mít jen 3840x2160 při 30Hz a to není dobré. Takže ano, jsou možnosti, ale zdaleka nejlepší je prostě DisplayPort na DisplayPort a vyřešeno (dejte si ale pozor na délku kabelů, nedoporučuji jít nad 2m délky).

Proti minulosti je současné fungování Eyefinity/Surround úplně jinde, i když velkou měrou na tom má zásluhu i mnohem lepší podpora vícemonitorů pod samotným Windows 10. Když s tím jako první AMD u běžných grafik před lety přišlo, vyžadovalo zapojení některých tří monitorů speciální drahou aktivní redukci. To se v dalších generacích grafik vyřešilo a dnes můžete 3x FullHD zapojit klidně na DVI, HDMI a DP. V případě 4K monitorů jsou však nároky větší, HDMI 2.0 nebo DP je nutností pokud chcete mít 60Hz.

Velkým krokem vpřed byl také Windows 10, který se třemi monitory funguje mnohem lépe než Windows 7. Podpora a fungování běžných aplikací, dokonce i her puštěných v okně je fakticky možná bez toho, abyste Eyefinity nebo NVIDIA Surround museli aktivovat a prostě se to chová jako „jeden monitor“ i když je to stále připojeno jako tři. Teprve po aktivaci Eyefinity/Surround celý systém se vidí jako jedna plocha a jeden monitor a hry a vše se spouští v tomto módu. Bohužel musím konstatovat, že mezi AMD Eyefinity a NVIDIA Surround jsou značné kvalitativní rozdíly. Řada her se pod NVIDIA 4K Surround odmítala spustit, vůbec jsem se třeba nedostal do menu apod. Pod Eyefinity kupodivu není problém s ničím takovým, dokonce lze používat monitory s různým rozlišením atd. Bohužel v současnosti je to jen NVIDIA, která má na běžném trhu grafiky, které jsou pro 3x 4K alespoň trochu výkonem použitelné (AMD Radeon PRO DUO nepočítám). Některé hry jsme tak museli pouštět vlastně s deaktivovaným Surround systémem v okně a ručně roztáhnout okno. Pak to kupodivu fungovalo normálně díky Windows 10.

A když jsme u toho, tak se asi ptáte, jak je to s podporou z hlediska her. Skoro bych řekl, stále stejná :). Pokud jsou vývojáři nejen hry, ale i herního engine, co k čemu, nejsou to tedy líní ignoranti, není podpora tří monitorů dokonce i 3x 4K rozlišení absolutně žádný problém. Třeba starý Half Life 1 běhá bez nejmenších potíží a i řada dalších starších her (s výjimkou mizerných konzolových portů apod.). Jenže protože je tu celá řada líných ignorantů mezi herními vývojáři a vývojáři herních engine, v mnoha hrách jsou zbytečné problémy. Největší jsou tradičně u her (velká čest výjimkám) s mizerným Unreal 3 engine. Zajímavé je, že u mnoha her s tímto engine stačí ručně upravit pár dat v INI souborech a hned to jede. Proč to neudělají sami vývojáři nechápeme a hry se stejnými problémy vycházejí stále a musíme si to sami doma zas a znovu upravovat. Za největší ignoranty lze ale považovat vývojáře v Bethesda. Zejména ve hrách Fallout 3, Fallout NW, SKYRIM či Fallout 4. Tyhle velké atmosférické hry vypadají na třech monitorech božsky a hrají s mnohem lepším zážitkem než na jednom. Přestože jedou fakticky na stejném engine, obsahují stále stejné chyby = nativně nepodporují širokoúhlá zobrazení (včetně jednoho monitoru s 21:9)! Takže to komunita vždy opraví (existuje na to i speciální program) a postupně hru optimalizuje i pro širokoúhlé rozlišení (což jsou i tři monitory) včetně pozic herních menu atd. což je nejtěžší. Myslíte si, že to Bethesda použije v oficiálních updatech? Ne! Stejný problém, který komunita vyřešila ve Fallout 3 se opakoval i ve Fallout NW, opět to komunita vyřešila, no a samozřejmě se objevil i ve SKYRIM … nikdy to Bethesda neopravila. No a hádejte co?! Ano, ani ve Fallout 4 oficiální podpora širokoúhlých monitorů (i Eyefinity) není. Komunita to opět dodělala a opravila a co myslíte? … Kdykoliv Bethesda vydá patch pro hru, musí se to opravovat znovu, protože to nejen stále neopravili ale ještě ruší tu opravu komunity nějakými vlastními zásahy. Před pár dny vyšel SKYRIM SE, který má výrazná vylepšení technická (64-bit engine). A co myslíte, je tam podpora širokoúhlých monitorů a Eyefinity? No samozřejmě že není! Zase to musela komunita rychle opravit. Takže označení vývojáře za lenocha a ignoranta opravdu není v mnoha případech urážka, ale ještě dost mírné označení reality.

Že podpora širokoúhlých rozlišení a tří monitorů nemusí být žádný problém, dokazuje naopak třeba DICE s Battlefield hrami apod. Také Crytek a řada tvůrců závodních simulátorů, vesmírných simulátorů, dokonce i řady strategií atd. U mnoha těchto her je podpora tří monitorů naprosto perfektní včetně toho, že hra umístí HUD prvky na ten prostřední monitor a ještě si to můžete naštelovat, jak potřebujete. Jak říkám, podpora širokoúhlých rozlišení a tří monitorů není žádná věda a nic složitého, ale to nesmí být vývojáři her/herních engine ignoranti. V podstatě platí, že technicky dobře zvládnutá hra funguje vždycky a perfektně i na třech monitorech (obecně širokoúhlé zobrazení), dokonce je hratelná bez extrémního HW.

Z hlediska pracovního využití tří monitorů, rychle se naučíte pouštět aplikace v oknech. Windows si totiž polohu dokonce i velikost oken jednotlivých programů pamatují včetně jejich vyskakujících menu atd. a vždy se to pouští a ukazuje na stejném místě. Takže si to můžete nastavit jednou a pak to prostě používáte bez toho, abyste si s okny museli někdy šoupat. Pokud jste se tedy divili, jako uživatelé jednoho monitoru, jak s tím můžeme fungovat, tak takhle jednoduše. U Windows 10 se to ještě výrazně zlepšilo. Jinak velkého rozlišení se nebojte, texty nebudou malé, stačí u Windows 10 nastavit 150% zvětšení, což se snad děje i automaticky a je všechno pěkné. A když tak to jde ještě zvětšit. Vše funguje výborně. 

Tolik k teoriím, podívejme se na praxi …

 

 

  • 3x 4K (11520x2160) BenQ BL3201PT v akci – zapojení a funkce

Loučení s 3x ACER AL2723W (5760x1200) bylo celkem rychlé. Byly to výborné monitory (a stále jsou), obrazově absolutní paráda také 1920x1200 je lepší než 1920x1080, nicméně vždy mě u nich vadila absence PIVOTu a také spotřeba, či přesněji jejich topení.

Spotřeba jednoho 27“ ACER AL2723W totiž mohla činit až 145W! Tyhle monitory totiž vznikly před rozšířením LED technologie podsvícení. V běžné praxi při mém nastavení byla spotřeba jednoho kolem 90W, tři monitory tak braly 270W! Pořád. Spotřeba je to vysoká, ale to mě až tak netrápilo. Problém bylo zahřívání. Tyhle  tři monitory hodně topily. Tak moc, že v zimě jsem vůbec nemusel v místnosti topit, ba naopak jsem musel mít v podstatě pořád otevřené okno. Naopak v létě to bylo, jak sedět před sluníčkem :). A kolik žerou ty obří 32“ nové 4K monitory BenQ BL3201PT? Při mém nastavení jasu je spotřeba fantastických 37W, takže tři žerou 111W, což je skoro stejně, co bral jeden starý 27“ monitor. Dokonce si teď „v zimě“ mohu po letech zavřít okno :). Pro srovnání pár dalších údajů:

Mé staré ACER AL2723W monitory byly skvělé ve své době, měly totiž display, který se používal na monitory mnohem dražší cca 24 tisíc, prostě TOP monitory, ACER ale stály v té době jen kolem 13-14 tisíc. Důvodem té nižší ceny byla konstrukce. Silné rámy kolem a stojan napevno (žádný pivot). Ve výbavě měly jen reproduktory. To nový BenQ BL3201PT, to je právě ta TOP třída monitorů (dnes 23 tisíc). Má všechno, pivot, USB 3.0 hub, čtečku SD karet, reproduktory a hromadu konektorové výbavy. Bohužel, a to mě trochu mrzí, nemá FreeSync (AdaptiveSync) ani HDR (až aktuálně uváděný nový model). Ale má 100% sRGB a CAD/CAM režimy. On je to vlastně spíše profi-monitor, ale stejného zaměření byl i můj starší ACER a já to mám radši takhle, na práci je to lepší a hry na tom frčí parádně :). Samotný BenQ BL3201PT jsme testovali:

TEST: BenQ BL3201PT – Působivý 32” 4K IPS monitor za dostupnou cenu realitou!

Nejtěžší se nakonec ukázalo dostat je vůbec všechny na jeden stůl. U této příležitosti mě tak napadlo si s nimi trochu pohrát a vyzkoušet, různé pozice. Taková monitorová Kamasutra :).

Pro představu mám klasický výškově polohovatelný stůl s deskou o délce 160cm. A jak vidíte, stačí to. Samozřejmě díky velikosti mě celkem výrazně obklopují a to tak, že je to až na hranici periferního rozhledu. To považuji ale za ideální, zejména ve hrách. Otáčení hlavou není problém, nemusím ale třeba jezdit křeslem. Nicméně není problém ty monitory otočit i jinak.

Dají se, díky pivotu, dát třeba na výšku. V ovladačích pak jednoduše přenastavíte zobrazení. Výsledkem tří těchto monitorů na výšku je tak obraz o rozlišení 6480x3840. Zkoušel jsem na tom hrát, a je to poměrně zajímavé v některých hrách, ale chybí mě trochu ty periferie. S pěti monitory by to ale asi bylo hodně zajímavé. Ale to už by bylo 5x 4K (10 800x 3840), což by bylo problém na jednu grafiku vůbec připojit. Nicméně na výšku otočen monitor je docela zajímavý pro práci.

Takže jsem vyzkoušel i pár dalších kombinací, třeba s krajním monitorem na výšku a to jedním nebo oběma. Musím pochválit Windows 10, jak skvěle to funguje, prostě si to nastavíte a posunete „jako jednu“ plochu pořád jak chcete. Nemusí tam vzniknout „žádný schod“.

Nakonec jsem ale stejně skončil u monitorů postavených na šířku, protože pro hraní her, ale i pro práci se mě to nakonec zdá nejlepší řešení. Takže 11520x2160 rozlišení. I když asi je to hlavně o zvyku :), uvidíme, možná někdy zkusím ty monitory otočit na tu výšku. Jak už jsem ale popisoval, musím říci, že NVIDIA Surround není vždy ideální zapnout. U mnoha her, přestože vím, že tři monitory podporují, to prostě v Surround režimu nechtělo pořádně fungovat. Když jsem Surround vypnul a nechal to jen na Windows a hru pustil v okně a ručně roztahal okno do rozlišení 114něco krát 21něco, tak to všechno fungovalo bez potíží. Každopádně teď se tedy podíváme, jak je to s výkonem …

 

 

  • Výkon – Test toho, co utáhne 3x 4K (11520x2160)?

Původně měl tento článek vyjít o mnoho dříve než v listopadu :). Nicméně na základě předchozího preview se nám ozval jeden čtenář a nabídl, že pokud mu řekneme co, kde a jak má změřit, tak nám pošle výsledky na své NVIDIA TITAN X 12GB. Ano té současné TOP grafice, ke které se bohužel sami asi nikdy nedostaneme :(. A protože má trochu jinou sestavu, než je ta naše, ale pořád samozřejmě 3x 4K monitory, a kartu nám fyzicky půjčit z pochopitelných důvodů nechtěl, nakonec jsme vymysleli, jako do dostat použitelně do jednoho grafu. Prostě jsme si postavili „jeho sestavu“ a měřili tak na „stejné“ sestavě stejná nastavení na naší GTX 1080 a mohli použít i jeho výsledky s TITAN X. Ukázaly se být totiž jako hodně zajímavé, protože ukazují, že GTX 1080 je opravdu „mainstreamová“ grafika a do high endu má sakra daleko výkonem. A tím se dostáváme tedy k nárokům 3x 4K sestavy z hlediska grafické karty. Testováno tedy bylo na sestavě (sestavách):

  • Intel Core i7-6950X (10jader/20vláken) OC 4GHz
  • ASUS X99 DELUXE
  • 32GB DDR4 2133MHz Kingston
  • Samsung 950 PRO 512GB M.2
  • BeQuiet DarkPower Pro 1000W
  • ASUS Essence STX II 7.1

Jako grafické karty jsme použili MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G a náš čtenář nám dodal výsledky na své NVIDIA TITAN X 12GB, což je grafika, ke které se asi jen tak nedostaneme. I když její výkon by snad brzy mohl nabídnout GTX 1080Ti a AMD „VEGA“ FURY X. Je to ale zajímavé.

  • Výkon ve hrách

Samozřejmě není prostě možné hrát současné náročné hry v plných detailech. To bychom se opravdu k hratelným výsledkům nedostali. Dnešní testy jsou tak zcela odlišné od těch, které běžně děláme. Chceme ukázat opravdu použitelná nastavení.  

  • Battlefield 1

V aktuálním Battlefield 1 jsem byl velmi příjemně překvapen tím, že hra je hratelná na jediné GTX 1080!

Na nízké detaily to na ní běží při bezproblémových 50FPS a nevypadá zase tak špatně. No jo, ale podívejte se na NVIDIA TITAN X 12GB, ano je skoro o 50% výkonnější!

S touhle grafikou můžete v 11520x2160 hrát tuhle hru bez potíží i na střední detaily. Ano takhle má vypadat optimalizovaná hra … navíc běhá bez potíží i pod Surround.

  • Civilization 6

Vyzkoušeli jsme i aktuální Civilizaci 6. Tahle hra je hlavně o procesoru a 10jádrový Core i7-6950X je nářez. S ním je hra hratelná i s jedinou GTX 1080 a to i na střední detaily dává kolem 50FPS.

TITAN X je zase úplně jinde a klidně si mohu dovolit i vyšší detaily. Hráli jsme ale v okně, protože hra měla nějaký problém s vypnutím nešla).

V okně to ale bylo bez potíží.

  • World of Tanks (9.16)

Tahle hra je na třech monitorech nehratelná, pokud ji nepustíte v okně. Pak ale funguje zcela bez potíží.

V aktuální verzi už je hra docela slušně optimalizovaná (ve smyslu, že ji rozjedete i na kalkulačce) a na střední až vyšší detaily bez AA jede na jediné GTX 1080 kolem 40FPS. Což není vůbec špatný.

S TITAN X je to pak zcela bez potíží hratelné. A možná si dovolíte detaily posunout i na vyšší.

  • DiRT Rally

Aktuální hra od Codesters byla jednou z těch, kterou jsem s aktivním Surround prostě nerozjel (Eyefinity s AMD fungovalo). Hra pustila Intro, a to bylo vše. Vypnutí Surround však umožnilo hru rozjet v okně a to pak ručně roztahat na těch jedenáct tisíc čtyřista něco atd. Pak byla bez potíží hratelná a testovatelná.

A nejen to, ve vysokých detailech bez AA na jediné GTX 1080 šla 38FPS. TITAN X pak dává o skoro 50% více! 3x 4K a bez potíží hratelné na skoro ultra detaily? Více takových her prosím!

Mohli bychom pokračovat v dalších testech, ale myslím, že jste si udělali obecnou představu, jak to s náročností 3x 4K vypadá …

 

 

  • Závěr a hodnocení – stačí na 3x 4K jedna grafika?

Původně jsme chtěli otestovat ještě dvě GTX 1080 v SLI. Jenže musím říci, že SLI samo o sobě je dost problém. Přínos druhé karty je proti AMD CrossFire často velmi nízký a také microstuttering SLI nijak neřeší na rozdíl od AMD CrossFire, kde v mnoha hrách nepoznáte, že jedete na dvou grafikách. Problém jsme měli také se samotnou funkčností Surround systému proti Eyefinity. Prostě nakonec dvě grafiky GTX 1080 jsme v některých případech pořádně ani nerozjeli, aby to mělo nějaký smysl měřit, ne když jsme vedle toho měli výsledky TITAN X a říkám na rovinu, než vyhazovat peníze za dvě GTX 1080Ti (cca 40 tisíc), kupte si za 36 tisíc tu NVIDIA TITAN X 12GB ano, budou případy, kde nebude mít tak vysoký výkon, ale mnohem více případů bude, kdy ten její výkon bude mnohem použitelnější (opět prostě platí, že je lepší jedna výkonnější grafika než dvě slabší). Naši sestavu jsem zkoušel ještě s duální AMD Radeon R9 295X2, kterou tady mám, Eyefinity a CF sice funguje výborně, ale výkon karty už zajímavý není, ne při 500W TDP :) a v nejlepších případech končíte někde výkonem poblíž GTX 1080. Každopádně ideální je prostě jedna pořádná grafická karta s jediným GPU. Stačí ale nějaká z aktuálních karet na 3x 4K („12K“) hraní?

  • 3x 4K je jako 3x FullHD před 6lety

Začal jsem s Eyefinity (v mé případě tedy 5760x1200) v roce 2010. Píše se rok 2016 a s 3x 4K jsem v podstatě ve stejné pozici jako tehdy. Z hlediska dostupného grafického výkonu je to sice použitelné, ale zdaleka ne ideální. Vysvětlím …

V roce 2010 jsem měl Radeon HD 5970 duální grafiku a 5760x1200 zvládala na hranici. V následujících letech se situace rychle zlepšovala. Hry sice byly stále náročnější, ale výkon (hlavně efektivita) grafik rostly rychleji. S Radeon HD 7970 už to bylo bez potíží a následně s Radeon R9 290X, kterou jsem používal poslední 2 roky, jsem si mohl u většiny her dovolit vysoké detaily v 5760x1200 a hrát prostě vše. Nyní v roce 2016 přecházím na 3x 4K, tedy 11520x2160 a v kombinaci s jednou GTX 1080 je to podobné jako v roce 2010. Pokud bych měl k dispozici současný TITAN X, bylo by to přesně jako v době s 3x FullHD a HD 7970. Tedy není to úplně ideální, ale u drtivé většiny her to není problém používat. Nicméně se bavíme o aktuálním TITAN X, tedy grafické kartě, která se prostě v normálním obchodě běžně neprodává. A když tak stojí 35 tisíc.

S jednou běžnou GTX 1080 je to použitelností na hraně. Je řada her, které si s touhle kartou bez potíží zahrajete i v tomhle mega rozlišení – výkonu má dost. Jsou ale hry, které prostě musíte hrát úplně na nejnižší detaily a i tak budete mít občas problémy s hratelností. Vše záleží na optimalizaci. Co jsem zkoušel, tak Battlefield 1 je hratelný někde mezi nízkými a středními detaily, Tomb Raider dokonce na vyšší detaily, Far Cry 4 je na hranici, a to i na nízké detaily, to samé GTA5, Witcher3 na nejnižší si zahrajete, ale třeba MAFIA 3, FALLOUT 4 a další hry s mizernými optimalizacemi a funkčností na širokoúhlých rozlišeních, prostě mají problémy. S grafickou kartou s výkonem GTX 1080 si tedy v 11520x2160 nezahrajete úplně všechno, většinu dobrých her s dobrou optimalizací ano, ale na vysoké detaily musíte až na velmi vzácné výjimky, zapomenout. O maximálních detailech ani neuvažujte. Dvě GTX 1080 v SLI nejsou podle našich zkušeností schůdná alternativa, SLI prostě moc dobře nefunguje a je to celkově spíše nepoužitelné než použitelné ve většině hrách. Jedna NVIDIA TITAN X místo dvou GTX 1080 v SLI je rozhodně lepší volba i pro hráče.

Možná některé překvapuje, že TITAN X je v našich testech až o 50% výkonnější než GTX 1080, což neodpovídá úplně parametrům jádra i testům v nižších rozlišeních. Důvod je však prostý. 3x 4K rozlišení není jen náročné na výkon GPU, ale také grafickou paměť. U současných grafik se setkáváme s tím, že už ve FullHD vadí, když nemá karta alespoň 4GB paměti. 6GB a lépe 8GB se ukazuje mít i měřitelné výhody pro plynulost. Hry dnes běžně dokáže využít až kolem 7GB už i v rozlišeních jediného monitoru. Rozlišení 11520x2160 žere mnohem více grafické paměti. Ve skutečnosti ani těch 12GB na TITAN X není úplně ideálních. 16GB a nejlépe 24GB by bylo jasně lepších. TITAN X má ale proti GTX 1080 mnohem lepší výkon paměťového subsystému … kromě toho že má 12GB proti 8GB, tak TITAN X má 384-bit sběrnici místo jen 256-bit u GTX 1080. Při stejných 10GHz GDDR5X pamětech, jež obě karty používají, je rozdíl v paměťové propustnosti obrovský. Konkrétně 480GB/s proti 320GB/s. To je síla skutečného high ednu.

  • Stačí současný výkon na provozování 3x 4K (11520x2160)?

Odpověď je: „ano“. Výkonu je dost, to, jak je s ním nakládáno, je věc druhá. Mizerné optimalizace her, mizerné využití HW prostředků a výkonu který moderní HW nabízí už ze strany API (directX apod.). Díky tomu je v mnoha hrách problém, ale výkonu je ale dost. GTX 1080 má dostatek výkonu k tomu, aby se o provozování 3x 4K doma dalo uvažovat a v mnoha hrách i používat. Bohužel někteří vývojáři her prostě kazí funkčnosti mizerností optimalizací. A tak až s kartou úrovně současného „PASCAL“ TITAN X 12GB máte grafickou kartu, se kterou zvládnete rozjet hratelně ve „12K“ v podstatě vše a nemusíte se všude omezovat jen na nízké detaily.

Pevně věřím (doufám), že v lednu 2017, kdy s velkou pravděpodobností NVIDIA představí GTX 1080Ti 12GB, která by měla mít podobný (u OC edic i lepší) výkon, bude situace mnohem veselejší. Naděje vkládám i do AMD a její VEGA „FURY X“, protože u tohoto rozlišení jde velkou měrou o výkon paměťového systému a pokud by nová VEGA měla spekulovaných 16GB HBM2 paměti s propustností kolem 512GB/s, to je přesně to, co potřebujeme. Doufejme, že i výkonu GPU bude někde na úrovni GTX 1080Ti.

V tuto chvíli mohu s jednou GTX 1080 hrát jen některé hry bez potíží a není to tedy zdaleka ideální, zejména u špatně optimalizovaných her to prostě není moc k používání A hrát úplně na nejnižší detaily, to není moc hraní – pokud vám stačí konzolová úroveň tedy nízké detaily a stabilně 30FPS, pak ale ano, zahrajete si všechno. Po novém roce však s GTX 1080Ti anebo AMD VEGA „FURY X“ věřím tomu, že s těmito grafikami bude systém 3x 4K bez potíží provozovatelný a hratelně u všech her i v lepších detailech. V tomto ohledu doufám i v nové technologie, které řeší jak efektivitu využití výkonu pro VR, tak zapojení více monitorů, které předvedla už NVIDIA (Simultaneous Multi-Projection), bohužel, přes proklamace že se blíží reálnému nasazení, stále zůstávají u teorie.

  • Bude lépe?

Každopádně pokud se ptáte, jak výkonná grafika by musela být, aby to bylo skutečně ideální, tedy provozovatelné naplno stejně jako dnes 3x FullHD? Tak říkám minimálně výkon dvou TITAN X, nebo výkon tří GTX 1080. Takže až chystaná duální AMD VEGA (polovina roku 2017) či spíše jednojádrové TOP modely příští generace (začátek roku 2018) budou mít výkon se kterým bude 3x 4K stejně bez potíží použitelné i ve vysokých detailech, jako s běžnou grafikou dnes 3x FullHD. Možná tomu trochu pomůže i vývoj a optimalizace samotných API či dalších technologií ohledně vykreslování viditelné scény apod. Asi si někteří myslí, že je to všechno přehnané, ale není. 4K se stává mainstreamem a chystá se nástup 8K. První monitory v příštím roce, na trhu pak během roku 2018-2019 běžně. Olympiáda 2020 v Japonsku bude už kompletně přenášena v 8K rozlišení (už potvrzeno). K tomu je zde VR, kdy současná první generace jasně ukazuje omezení a co se musí zlepšit. Nutné zvýšení rozlišení pro jedno oko na minimálně 2560x1440 a lepší (tedy krát 2 ve výsledku) a pokud to má být použitelné i v běžných hrách s vysokými detaily, na které jsme zvyklí a zároveň běžet na minimálně 60FPS+, tak jsme zase u požadavku grafického výkonu úrovně TITAN X a lepším. Ač se vám tedy zdá 3x 4K jako šílenost, není to nic šíleného.

V tuto chvíli, kdy bohužel nemám k dispozici TITAN X, ano, je to s výkonem trochu na štíru a jedna GTX 1080 je bohužel ne všude zcela výkonem dostatečná, ale po novém roce s novými GTX 1080Ti a AMD VEGA věřím, že zase naplno naskočím do hraní v „Eyefinity“ a 3x 4K pojede „naplno“. Z toho, co jsem mohl zatím zkusit a kde to použitelně fungovalo je to velký posun, kvalita obrazu je prostě jinde. Třeba Fallout 4 v 11520x2160 vypadá neskutečně a jediné co to může porazit je prostě až VR. Ale na VR pro současné běžné hry s podobnou jemností rozlišení a ve stejných detailech si asi ještě počkáme :(. Takže v současnosti si alespoň mohu užívat 3x 32“ 4K na práci a je to pokoukání, které za to stojí. Pokud tedy aktuálně přemýšlíte, zda přejít nebo nepřejít na 3x 4K, pak říkám, že už je to aktuální a s novým rokem s nástupem skutečného grafického high endu současné generace (GTX 1080Ti a AMD VEGA) do běžných obchodů i bez potíží použitelné. Takže můžete vybírat monitory.

Pokud jde o mou volbu, 3x BenQ BL3201PT, je to skvělý pracovní setup monitorů, výborný i na hraní (byť tedy často musím používat jen jeden monitor – ale pořád se bavíme o 4K na 32“ ;) ). Škoda že nemá FreeSync a pokud by byl i prohnutý, bylo by to dokonalé. Ale to všechno asi až u nových verzí. Uvidíme, třeba brzy vyzkouším něco ještě lepšího. Zatím ale jsou to bez debat nejlepší monitory, jaké jsem kdy měl, radost na nich psát třeba i tenhle článek :). Doufejme, že výrobci grafik dodají konečně na běžný trh i grafické karty s odpovídajícím výkonem a nebudeme muset zkoušet extrémní více grafikové konfigurace, které stejně funkčnosti příliš nepomáhají. Každopádně právě nastává doba, kdy se stává 3x 4K konečně použitelné a je tedy čas přejít …   

Za spolupráci děkujeme společnosti BenQ

Zvláštní poděkování patří našemu čtenáři, který podle našich instrukcí doplnil testy TITAN X a ukázal nám, o co přicházíme :(. Za výbavu pro testy pak děkujeme našim dalším partnerům:

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
GiGi [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-03 16:08:32

No, tak si místo auta koupim tenhle highend, protože na 4k a vys uz nic jiného nepojede...Nedej Boze mit aj VR...Kam tohle spěje...
Na praci to alemusi byt super.
Cemada [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-03 16:13:48
avatar
Myslím, že teď to chce vyměnit stůl :-D
DD, tobě to takhle vyhovuje?
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-03 16:16:21
avatar
ano, zcela ... ten stůl jsem vybíral nový právě na tohle je perfektní ...
Cemada [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-03 19:02:00
avatar
Aha. No pro mě by tam bylo málo místa :-D
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-03 20:02:45
avatar
občerstvení se mě tam vejde a nic dalšího mít na stole nemusím ...
Zvirek [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - není obsah, není HW 2016-11-03 16:18:25

Tak u TV platí, že 4K je zbytečný, jelikož není dost obsahu, a net to také nezvládá transportovat ve 4K. Notabene málokdo má kapacitu skladovat filmy ( stovky filmů ) doma ve 4 K.
A u komplu je to opačně, tam by teoreticky byl obsah, ale není HW, který by to utáhl.
Vše myšleno pro běžného smrtelníka.

Btw. jak daleko od těch 32jek musíš sedět ? Netvrď mi, že do nich koukáš z běžných 50-70 cm ?
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-03 16:52:03
avatar
mám to jak to vidíš na fotkách, sedím od toho zhruba 75cm od prostředního ...
nostromo [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-04 17:36:00
avatar
No, když se dívám na tu první fotku, nevadí ti tam ta krabice?
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-04 18:45:18
avatar
ha ha
pavel.pavol [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-03 17:05:15

Tak tohle vypadá prostě hustě . Taky bych rád přešel na 4k ( jen 1 ) monitor až teda s novým procesorem a grafikou od AMD. Jen mě dost limituje velikost úhlopříček 4k monitorů. Chtěl bych tak 24 ", ale nevím jestli se vůbec takový "malý" sežene. Větší úhlopříčku by už manželka asi nepochroupla
CCblue [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-03 17:33:57

"Téměř vždy, když je starý standard, na který si všichni zvykli, nahrazován novým, objevují se hlasy o jeho zbytečnosti" - ty to ovšem špatně chápeš. Tady nejde o to, že je něco nového zbytečné navždy.
Je to zbytečné v tomto čase. Vyplatí se to minimálnímu počtu lidí. Ale díky těm, jako je DD, se vývoj začne splácet a my si to koupíme za několik let za rozumnou cenu.
Zbytečnost, nebo spíš vhodnost produktu je funkce s proměnou času a má přibližně tvar Gaussovy křivky :-)
GiGi [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-03 17:49:31

Chápu to úplně presne takhle. Jasne, ze je to pro horních 1M, bezny smrtelník na to jen slinta. Jen mi vadí, je ten vývoj jde moc rychle dopředu a neni vyvazeny. K čemu mi to je, kdyh na to neni normální HW?
navy [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-03 17:58:13
avatar
Moc pěkný...
nobloch [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-03 18:27:50
avatar
Tato kategorie jde mimo mě, ale jinak hezký článek.

Spíš dumám jaký monitor by byl ideální k budoucí vega bez X, tedy k hypotetické ořezané verzi.
Jsem rozhodnut jen o 27" a non-TN, ale to ostatní nevím. Vzít rychlý QHD s FreeSync např. ASUS MG279Q, nebo normální 4K taktéž s FreeSync (LG 27UD88-W) a nebo se na příplatkové "herní" monitory vykašlat a zaměřit se na kvalitu zobrazení (ty zatím moc nezkoumal). Vše je v podobné cenové relaci.
MACHINA [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-03 23:57:12
avatar
O obrazovou kvalitu se bát nemusíš. Pokud nejsi grafik, tak všechny ty dražší IPSka vypadají dobře. Je to ale kompromis - pokud jsi primárně hráč fps stříleček tak ber 27" 2560x1440 se 100 nebo 144Hz, tady děláš kompromis v tom, že takhle rychlé panely jsou pouze TNka, takže si moc barvičky neužiješ. Pokud jsi grafik, tak si vezmeš nějaký zkalibrovaný IPS za který si připlatíš a buď budeš mít jen velmi mizerný freesync rozsah (42-60, 55-75) anebo vůbec. No a pokud hledáš to nejlepší z obou světů , jsi obyčejný hráč hrající pro zábavu a ne pro staty, tak si vem rovný IPS co zvládne kompromisních 75Hz s freesync/gsync s LFC a budeš spokojený, poslouží ti to na hraní i práci, filmy, multimédia
rookie [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-10 15:14:48

take presne toto je aj moja otazka?
MACHINA [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-03 18:33:22
avatar
zajímavé jako techdemo, ale na stole bych to nechtěl. Rámečky, jen 60Hz, žádná synchronizace freesync nebo Gsync, málo fps. Na 4K je potřeba něco jiného než win10 kvůli škálování - prostě nefunguje dobře. Já to vyřešil nakonec Acerem BX340CK - 34" 75Hz, freesync s LFC rozsahem 30-75, rozlišení 3440x1440 má kolem 111ppi, což je dost jemné, ale ne tolik, abyste museli škálovat. A upřímně bez freesync/gsync už ani ránu. Navíc to celé rozumně ještě utáhnu s jedinou Nano
navy [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-03 21:21:27
avatar
Vysvětli prosím, proč win 10 neškáluje dobře???
Který systém tedy škáluje dobře - 15 let staré XP, 7 let staré win 7, nebo Ubuntu?
MACHINA [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-03 23:43:37
avatar
Ani jeden z jmenovaných. Ač nejsem fanda Applu, tak musím přiznat, že tady je nejdále Mac OS. Oni přece jen jedou už pár let ty svoje retina displeje, 5K Imac a podobně. Několik kolegů co si vybralo Apple jako pracovní stroj mě to ukázalo. Fakt není problém ani z retina displeje po připojení třeba k low res projektoru a podobné srandy. Není to sice stále ideální, ale pořád tak 3-4 roky před windowsy. Já ale hraju hry a stavím si PC sám, takže Mac OS u mě nemá co dělat, nicméně jsem schopný i pochválit to, co nepreferuji, pokud si to pochvalu zaslouží. Ale jak jsem psal vzhledem k nedodělanosti škálování W10 je ideální displej kolem 110ppi, tedy 2560x1440 27" 16:9 nebo 3440x1440 34" 21:9 widescreeny, případně 3840x1600 38" 24:10 anebo když už 4K, tak 40". Pak není potřeba škálovat, vše necháte 100%, máte to jemné ale ne prťavé. 4K je na 27" peklo - nemohou za to jen winy, ale hlavně hodně her neškáluje HUD, menu ani minimapu, takže na tak jemném displeji jsou ty věci tak neskutečně mrňavé, až jsou nepoužitelnými. Snažím se jen problémům předcházet, chtěl jsem jít do 4K 40" 16:9 tam se nemusí škálovat a navíc 16:9 umí i staré hry. U mě to vyhrál nakonec ale nakonec 34" ultrawide, protože nic ve 4K neumí víc jak 60Hz a má mizerný freesync rozsah. Jedině BX340 mi nabídl skvělý freesync v kombinaci s plochou obrazovkou s dostatečnou velikostí, přiměřeně dobrým ppi, víc jak 60Hz a utáhnu to jedinou Fury Nano, takže nemusím snižovat detaily ve hrách kvůli excesivnímu rozlišení
AmonAmarth [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-03 23:27:30
avatar
Celkom slusne nataktovane pamate na tej GTX 1080, to musim uznat.
karel002 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Pěknej článek 2016-11-05 12:35:03

hezky popsáno a otestováno, díky.
ku.ba [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - krása 2016-11-07 08:14:48

Jedním slovem nádhera. Ale musím říct, že u takového rozlišení by mě rámečky displejů prostě neskutečně vysíraly. Nebo u racing-sim (kde zase rámečky až tak moc nevadí) monitory prostě nejdou postavit vedle sebe tak, aby přechod z jednoho na druhý byl přirozený.

Tudíž za mě, spíš jeden pořádně obří 21:9 i za cenu menšího celkového rozlišení (což bude výhoda i pro nároky HW) než tohle monstrózní dílo ;)
dawo [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-08 20:12:51
avatar
Jak by asi vypadaly 3 zakřivené monitory? Dalo by se na to koukat?
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-08 21:03:38
avatar
no jeje
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!