Skyrim: Special Edition –TEST výkonu GPU a CPU a co přináší a nepřináší proti starému?
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Neděle, 06 listopad 2016
alt

 

 

 

 

  • Skyrim: Special Edition

       –TEST výkonu GPU a CPU a co přináší a nepřináší proti starému?

5 let stará hra je tu v nové verzi a opět táhne davy! Co přináší „Special Edition“ a jak šlape na našich PC? Ano, čtete správně. Je to neuvěřitelné, ale Bethesda letos nevydává žádné nové velké RPG :). Musí nám stačit Fallout 4 z loňského roku (a že stále stačí), no a pokud chcete něco z jiného prostředí, tak je čas oprášit SKYRIM, jako to udělala Bethesda. S minimem výdajů a práce oprášila pět let starou hru, udělala pár (významných) technických změn a znovu vydává SKYRIM s označením SPECIAL EDITION. A hotovo. Pokud máte již koupenou starou verzi se všemi DLC, tak byste na STEAMu měli mít tuhle novou verzi zdarma a automaticky v knihovně, pokud nemáte všechna DLC, stojí přes 1000 korun, což je docela dost. Nicméně šílenství opět začíná, zejména na současných konzolích, pro něž je tahle verze určena především.Takže co je nového?

  • SKYRIM: Special Edition (2016)

Po obsahové stránce není nového vůbec nic. SE verze je stejná jako Legendary Edition z roku 2013, která obsahovala kompletní hru včetně všech tří DLC, tedy Dawnguard, Hearthfire a Dragonborn. Tvůrci dokonce nesáhli ani k opravě známých glitchů, bugů a problémů a to i těch, které se týkají mnoha questů. Po technické stránce je ale nového hodně.

Hra používá sice stále Creation Engine, ale v notně vylepšené podobě, skoro jako ten z loňského Fallout 4. Proti původnímu SKYRIM z roku 2011, který byl 32bit a DirectX9, je SKYRIM SE z roku 2016 nově 64bit a nativně DirectX11. A právě na to se vztahují největší přínosy nové verze hry. 64-bit verze s DX11 dokáže plně využívat i 8jádrových CPU (stará zvládala jen 4 jádra a zcela ignorovala architekturu AMD) a také adresuje mnohem více paměti (RAM i grafické), což byl velký problém staré verze. Výsledkem je tak mnohem hladší chod hry, zejména, když je toho více na zobrazení. Rychlejší je načítání a hra také trpí mnohem méně na pády.

Tvůrci samozřejmě využili technických optimalizací a také toho, že od roku 2011 se hodně změnilo. Posílily konzole proti starým Xbox 360 a PS3, na které hra vyšla původně. Aktuální Xbox One a PS4 jsou výkonem úplně jinde. No a u PC samozřejmě máme mnohem výkonnější grafické karty atd. Takže Bethesda v rámci SE verze představila i několik výrazných grafických vylepšení a zásadních optimalizací.

  • Optimalizace a grafická vylepšení

Mezi ty patří plná podpora 4K rozlišení, vyšší rozlišení některých textur, některých modelů a všech efektů. Vylepšené volumetrické nasvícení, výrazně viditelná je také zcela nově zařazená dynamická hloubka pole, vylepšené chování (včetně realističtějšího pohybu) a vzhled vody a pár dalších věcí.  Zásadně viditelným zlepšením je také kompletní přepracování stínů, které v původní hře patřily k tomu nejhoršímu, co která hra kdy nabídla. Výrazně vylepšeno bylo také zobrazování vzdálených objektů, které je nyní plynulejší, bohatší hezčí atd .(souvisí hlavně s tou pamětí). Díky optimalizacím ve využití procesorového výkonu a paměti tak hra může, i s vylepšeným vizuálem běžet na PS4 a Xbox One v 1920x1080. I když uzamčena na 30FPS a zhruba s nastavením „střední  až nižší“ detaily PC verze. Hlavní rozdíl je pak hlavně v plynulosti, kdy 30FPS na konzolích vs třeba 60FPS na PC, prostě 30FPS je slideshow, když to vidíte vedle sebe. Přesto jsou konzolisté nadšení, protože proti staré verzi je hra graficky na konzoli úplně jinde.

  • Módy i pro konzole!

A mnohem lepší grafika a chod hry není pro konzolisty jediná výrazná novinka. Tou je i podpora módů! Ano, na Xbox One i PS4 si můžete nainstalovat některé z modů, které na PC dělají ze SKYRIM úplně jinou hru. Je nutné dodat, že podpora módů na konzolích je velmi omezena. Na PS4 je v podstatě na nic (SONY to omezila až na kost a ještě si vybírá), ale na Xbox One je omezení menší a omezuje vás vlastně jen maximálně 5GB které na módy můžete využít. Přesto už ty nejzajímavější, jako je třeba celé grafické předělání vzhledu krajiny, flory a fauny, tam je, byť samozřejmě v podstatě menší kvalitě na PC. I tak je to na konzoli obrovský rozdíl a něco, o čem si konzolisté mohli nechat dosud jen zdát. Pár věcí, jak to vypadá v praxi:

Na PC si na zadek z grafických vylepšení „SE“ většina nesedne, protože většina hráčů neví, jak ošklivý byl SKYRIM v základu :). Jednoduše proto, že většina PC hráčů stále hrající SKYRIM si jej už roky užívá s módy, které v podstatě překopaly celou hru. A to jak, co se týká naprosto nevyhovujícího Inventáře, tak co se týká kompletního vzhledu, rozlišení textur, detailnosti modelů a tak dále a tak dále. Mnozí mají ve hře i stovky módů jejichž celková velikost přesahuje 100GB, tedy desetinásobek velikosti původní hry. Nicméně i u PC verze je SE mnohem hezčí než starý SKYRIM, přesto, co si budeme povídat, celkově se SKYRIM SE ani neblíží vizuálu modovaného SKYRIM s Overhaul módy. A je velká škoda, že si nedali více záležet a nevyužili celou řadu extrémně propracovaných módů, které se dnes nabízí. Z hlediska PC hráčů je ovšem zásadní výhodou fakt, že Special Edition verze je nativně 64bit s DirectX11. Nevýhodou je, že mnoho módů se musí předělat, aby s „SE“ verzi fungovaly, což se ale nakonec ukazuje, nemusí být takový problém. Ale o tom si něco povíme až v závěru.

Jak hra jede na konzolích ve zmíněných 1920x1080 při 30FPS zhruba na cca střední detaily proti PC verzi a k tomu je hlavně stažená kvalita vyhlazování a dohled se vším, co s tím souvisí. Jak ale SE jede na PC? Podívejme se na to ….

 

 

  • Benchmark – TEST výkonu nové Special Edition vs SKYRIM 2011

Jak jsme si řekli, nový Special Edition SKYRIM je 64-bit s DirectX11, zatímco stará verze je jen 32-bit a DirectX9. Díky přidání i nahrazení části grafických prvků, je samozřejmě problém obě hry otestovat na stejné detaily, jednoduše to nejde :). Takže můžeme jen obě hry pustit na plno se vším, co nabízí a změřit to tak.

  • SKYRIM (2011)

Dnes už ani technicky zastaralá verze SKYRIM není na současný HW nijak náročná. Sama začne zlobit až když se na scéně objeví obrovský počet nepřátel, což ale lze snad jen skrze speciální módy apod. Mnohem déle u ní trvá načítání levelů a oblastí.

Možná někteří na ta naše měření koukají a diví se, že ta FPS jsou tak vysoko. SKYRIM z roku 2009 je pověstný naprosto příšerným využitím procesorového výkonu. Jednoduše taktování dokáže udělat neuvěřitelné divy, ale musíte mít procesor architektury Intel:

SKYRIM z roku 2009 je totiž 32bit engine s DX9, který zcela ignoruje architekturu AMD. To se snažili s menšími úspěchy řešit některé módy a dodatečné opravy, ale výkon AMD FX procesorů zůstává nízký protože hra prostě využívá jen jedno jádro v každém modulu a nedokáže využít modul jako celek. U Intelu sice využívá 4jádra/vlákna, ale na větší počet jader kašle a jde hlavně po frekvenci, kde nárůst výkonu na našem Core i7-5960X s taktem 4,5GHz je ohromující ve srovnání s výkonem na základní frekvenci. Příkladně příšerné vyžití procesorového výkonu ze strany herního engine.

  • SKYRIM Special Edition (2016)

Nově verze obsahuje náročnější, ale mnohem lépe optimalizované technologie. Zejména dynamickou hloubku pole, volumetrické nasvícení, mnohem plynulejší efekty vody, kouře, zcela nové zpracování stínů, světla atd. Hra se neseká ani při velkém počtu nepřátel, využívá totiž více paměti. I načítání hry a lokací je mnohem rychlejší.

Z hlediska výkonu je to ale zajímavá. Na našem stejně výrazně taktovaném procesoru, celkový počet FPS je nižší, ale většina z vás si pravděpodobně bude novou verzi hry pochvalovat, protože pojede o něco lépe. Zásadní novinkou je využití procesorů.

Hra už nejde tak těžce po taktu, ale opravdu využívá dostupných jader/vláken. A to nejen u Intel, ale nově využívá i architekturu AMD. U našeho FX procesoru jsem jasně viděli využití všech 8jader a nárůst výkonu je enormní. Právě majitele AMD procesorů by tak měly pocítit výrazný rozdíl. U Intel procesorů asi tolik ne, ale i tady je podle mě jasný přínos. Pokud jste hru hráli na výrazně taktovaných 4jádrových CPU Intel, pravděpodobně si ve výsledku nevšimnete žádného rozdílu. Pro majitele slabších či netaktovaných CPU by ale hra měla jet viditelně lépe.  

Ještě jsme se podívali na využití paměti. Stará verze byla známá tím, že využití RAM bylo maximálně kolem 3GB a nepřekračovalo (nemohlo) 4GB. To působilo značené problémy i se stabilitou hry a opět se to některé módy snažily řešit (spíše neúspěšně). Nová SE verze už ale bez potíží využívá i přes 6GB RAM v mém případě to bylo kolem 6,3GB (ve 4K), zatímco stará verze ve stejné lokaci se stejným obsahem a mnohem horším vizuálem využívala 3,8GB. Podobné je to i u grafické paměti, kde nová verze bez potíží využívá až kolem 4GB grafické paměti ve vysokých rozlišeních (4K), zatímco stará verze nepřesahovala 3GB (ve 4K). Přesto myslím, že se dalo optimalizovat ještě lépe, ale to bychom po vývojářích od Bethesda chtěli něco, co opravdu neumí :). 

A tím se dostáváme k závěru a hodnocení toho, co SE verze přinesla, ale hlavně, co nepřinesla.

 

 

  • Co obsahuje ale i co neobsahuje SKYRIM Special Edition?

Je asi jasné, že z SE verze těží hlavně hráči na Xbox One a PS4. Pro ně je nová Special Edition SKYRIM proti staré SKYRIM konzolové verzi, bez přehánění zcela novou hrou. V případě Xbox One verze dokonce i s použitelnou podporou módů, byť omezenou. Hlavní módy tam použít ale lze a zejména ty velké grafické Overhaul udělají hru na Xbox One tak 100x hezčí (i lepší) než je originál. Nemá smysl také zapírat, že SKYRIM Special Edition vznikl hlavně a především, pro současnou generaci konzolí. A tam také bude slavit zdaleka největší prodeje, protože tam opravdu má smysl si ji pořídit. Je to fakticky úplně jiná hra a Bethesda tak stačilo letos vydat tohle a má zajímavé příjmy zajištěny :). Pro PC hráče je Special Edition mnohem méně.

Z hlediska grafických vylepšení …?  Inu většina hráčů si možná ani nepamatuje, jak hnusně hra v základu vypadá :). Ano, SKYRIM bez módů z roku 2011 v základu i na plné detaily je prostě ošklivý, zastaralý, má slabé rozlišení textur, vyloženě hnusné modely postav a hlavně tváří atd. Módy však z tohoto základu dokáží udělat hru, která se vizuálem nemusí stydět ani letos. A to je problém. SKYRIM Special Edition má sice viditelná zlepšení a rozhodně velmi znatelná a přínosná proti základu, stále je to ale málo :). Bohužel, podpora módů pro SE verzi je trochu horší. Zatím!

  • Když SKYRIM tak jedině s módy!

Některé populární módy totiž zatím v SE edici nefungují, kvůli technickým změnám engine. Bethesda nicméně vyšla rychle vstříc a pro SE verzi exkluzivně na PC zpřístupnila Creation Kit, který úpravu starých verzí módů výrazně zjednodušuje. A díky obrovské komunitní základně, kde je výhodou, že stejný engine používá i Fallout 4 a tvůrci módů tak dlouhodobě stále pracují na svých módech pro tyto hry, to nakonec vypadá, že většina z těch populárních a dnes už často v případě staršího SKYRIM nevyvíjených módů, dočká nové a fungující verze pro Special Edition. Jednoduše je poptávka dost velká, aby se tvůrci i přes dřívější proklamace „nechali ukecat“ a módy upravili. Zhruba týden po vydání je k dispozici už několik těch základních a zásadních. Opět samozřejmě hlavní roli hraje NEXUSmods.com.

Zásadní módy, které musíte mít, jsou Unofficial Skyrim Special Edition Patch (opravující bugy a problémy, na které se tvůrci i tentokrát vykašlali (i ve verzi pro Xbox)). No a pak samozřejmě grafické módy v čele například s:

1, Static Mesh Improvement Mod, který zcela zásadním způsobem vylepšuje detailnost objektů a textur a dělá celou hru zásadně hezčí s minimálním vlivem na výkon (má skoro 900MB, ale stojí za to).

2, Skyrim Flora Overhaul SE, který zcela mění vzhled a atmosféru celé hry jednoduše výrazným vylepšením celého prostředí a všeho co roste. Zcela mění modely, textury a přidává mnohem více než má základní hra. Bez tohoto módu je SKYRIM pro většinu dnes nehratelný, protože základ vypadá strašně hnusně.

3, Total Character Makeover, který nahrazuje hnusné hranaté obličeje nejen hlavních postav za mnohem hezčí a realističtější.

A tak bychom mohli pokračovat. K dispozici jsou pro SE verzi i populární mody jako Enhanced Blood Textures, Vivid Weathers Special Edition, Realistic Lighting Overhaul SSE, některé texturovací balíčky, vylepšení vody, vylepšení možností postavy, vylepšení chování postav, rozhovorů a tak dále. Dá se říci, že zásadní mody už pro SE verzi jsou a fungují. Bohužel, jeden z nejzásadnějších (alespoň pro PC hráče), zatím ne. A tím je SkyUI:

Tento mód je pro PC hráče nezbytný a je velká ostuda, že Bethesda na vylepšení inventáře a všech menu vůbec nesáhla a nepoužila po domluvě právě tento mód. SkyUI 5.1 jednoduše do hry vkládá skutečně použitelné menu inventáře a všeho, s popisky atd. Bohužel jeho podpora pro SE verzi je nejistá. V současnosti je možné používat jen velmi starou verzi SkyUI 2.2, ale pořád lepší než nic. Je stále naděje, že se přeci jen plné aktuální verze tohoto pro PC hráče nezbytného módu, dočkáme. Osobě si vystačím s tou starší verzí. Zatím. Všechno je totiž lepší než původní inventář by Bethesda, což je vyloženě mučení hráčů a vážně by mě zajímal ten ****, který tohle vyvinul a řekl „jo, tohle se bude líbit, takhle to je skvělé“. Není to samozřejmě jediný mód, který v nové SE verzi chybí, ale vypadá to, že se u většiny, alespoň těch zásadních a nejpopulárnějších brzy dočkáme verzí pro Special Edition verzi, což znamená jediné pro fandy SKYRIM. Prostě přejít na SE edici, protože je technicky mnohem lepší se zásadními funkčními vylepšeními.  

  • Co SKYRIM Special Edition nepřinesl

                                                      aneb Bethesda ve svém stylu?

SKYRIM i aktuální FALLOUT série patří k hratelností nejlepším hrám posledních let a rozhodně k těm, u kterých vydržíte zatraceně dlouho. Bohužel jsou to také hry, které patří k suverénně nejvíce odfláknutým, pokud jde o jakékoliv optimalizace, opravy chyb, či prostě přítomnost i nepřítomnost věcí, za které by si vývojáři zasloužili pár facek. Není divu, že Bethesda má pověst nejlínějších herních vývojářů až ignorantů v herním průmyslu. Vydělává na svých hrách obrovské peníze a přes zjevné kvality svých her není schopna dotáhnout i opravit zcela jednoduché věci. SKYRIM Special Edition je hra přesně ve stylu Bethesda. V podstatě s minimální snahou a investicemi servíruje něco, co se bude dobře prodávat a co má i smysl, ale opět to vůbec nedotáhla. Ano, konzolisté jsou nadšeni, ale i pro ně, a hlavně pro tu obří a vděčnou a kreativní PC komunitu se dalo udělat mnohem více.

Začněme u drobnosti, jako že SKYRIM Special Edition nepodporuje češtinu! I když originál ji měl od českého vydavatele :/. Naštěstí už je to částečně vyřešeno a dá se tam dodat dodatečně (ale opět je to přepisování souborů a dodělej si sám). Pak je tu přítomnost stále stejných problémů. Neuvěřitelné, že ačkoliv tvůrci mají k dispozici ty desítky famózních módů, včetně těch opravující zásadní bugy a chyby v jejich vlastní hře, tak hádejte co?! Ano, nepoužili vůbec nic. Všechny bugy a glitche jsou tam stále. Ani to vylepšení inventáře alespoň na úroveň Fallout 4, když jsou si ty hry tak podobné, prostě nic nového a lepšího. Kompletní ignorace. Do nebe volající je ovšem opět absence podpory širokoúhlých monitorů a více monitorů obecně. Prostě ani u Fallout 4 ani u SKYRIM SE to oficiálně není, ačkoliv komunita to u obou her zprovoznila a doupravila módy a externími programy. Tomu už se nedá říkat jinak, než ignorantství, že prostě Bethesda tak jednoduchou a základní věc neopraví. A je toho hromada, co se dalo zlepšit a nemusela Bethesda vlastně ani nic tvořit, jen se domluvit a použít ty módy rovnou a oficiálně. Ale ani toho není schopná. Je to škoda, když už něco dělá, proč to neudělá pořádně … já vím, já vím … protože Bethesda :/. Takže můžeme být vděční, že podporuje alespoň ty módy, ačkoliv ji lze podezírat z toho, že jí tohle celé vyhovuje ...

Takže k závěru a hodnocení …

 

 

 

  • Závěr a hodnocení

Jen tak mimochodem, hru jsem po několika úpravách rozjel v rozlišení 11520x2160 (3x4K) :). Opět ale hra nefunguje použitelně v plném NVIDIA Surround režimu. Musel jsem to zase pustit v okně. Pak to jede. Bohužel již aktualizovaný mód na vícemonitorové zobrazení řeší sice polohu většiny menu a položek inventáře, takže většina je použitelná, ale stále to není ono. Bethesda prostě na vícemonitorové zobrazení (a dokonce i širokoúhlé monitory 21:9 apod.) zcela kašle. U SKYRIM SE je to vážně škoda, když už vylepšila ten technický základ. Nemluvě o tom, jak to na třech 32“ 4K monitorech, tedy 11520x2160 vypadá naprosto impozantně:

(SKYRIM SE na 3x 32" 4K v 11520x2160)

Hrát to na jednom monitoru je sice fajn, ale jakmile to zkusíte na třech, nechcete jinak :/. Bohužel kromě neoptimalizace nabídek a inventáře hry atd. je problémem hlavně výkon. Na plné detaily v 11520x2160 s Core i7-5960X a GTX 1080 OC to jelo 20PFS. Když jsem snížil detaily na střední až minimum, vypnul AA atd, tak to šlo těch 35, ale je to takový „konzolový“ slideshow zážitek. Navíc bez módů bych to vážně nehrál a i těch pár zásadních srazilo FPS k 30 i pod 30, když šlo do tuhého. Takže ne, na SKYRIM SE v 11520x2160 jedna GTX 1080 úplně nestačí. Problémem je zase i to, že 8GB grafické paměti je na 3x4K prostě málo. Věřím, že s TITAN X by to použitelně jelo, jak jsme nedávno testovali, takže po novém roce s GTX 1080Ti či AMD VEGA už si určitě ve „12K“ zahrajeme :).

Každopádně, SKYRIM SE je skvělou příležitostí se k téhle vynikající hře vrátit. Zejména, pokud jste ji nedohráli, nebo nevyzkoušeli včetně DLC atd. Osobně mám problém jen v tom, že na trhu není normální dostatečně výkonná grafika, která by to umožnila hrát v těch 11520x2160 a já to v tomhle chci hrát, protože SKYRIM ve 3x 4K je něco neuvěřitelného. Atmosféra hry je úplně jinde. Ale dobře, pokud to budete hrát na jednom monitoru, třeba i 4K, problém to není. Samozřejmě mrzí, že Bethesda se nesnažila více, ale už jen to, že je hra nyní 64bit s DirectX11, mnoho věcí zásadně vylepšuje. Podpora módů je také lepší a rychlejší, než jsem čekal a jediným, který zásadně teď chybí je ten SkyUI, a ta starší verze asi nebude vyhovovat každému. Situace se ale mění každý den a přibývají nové a upravené. Každopádně pro konzolisty jasná koupě, SKYRIM Special Edition je pro ně novou hrou. A na PC? Majitelé starší edice se všemi DLC dostanou tuhle SE verzi zdarma, ostatní si ji musí pořídit a není zrovna levná na pět let starou a stále nedotaženou hru. Ale pokud jste fanda, nebo máte zájem se do SKYRIM vrátit, pak rozhodně doporučuji. Obsahově je to stále stejná hra, takže doporučuji naši starou recenzi:

Recenze: TES5: SKYRIM – další velkolepé RPG od Bethesda s obvyklými chybami a velkými možnostmi

V aktuální Special Edition verzi je technicky jen lepší, ale to hlavní dělají módy, nyní dostupné i na konzolích, byť v notně omezených verzích proti naprosto ultimátním možnostem na PC. Celkově i v roce 2016, je SKYRIM, zejména s těmi módy a nově s vylepšeným technickým základem, naprosto senzační hra pro průzkumníky a milovníky „SandBox“ RPG akcí, s herní dobou ne v desítkách, ale ve stovkách hodin!!! Je hrozné platit BETHESDA za tuhle poloviční práci, ale prostě základ je dobrý a s módy navrch je to herní veledílo, které i pět let od původního vydání zcela pohlcuje. Takže pokud vás unavilo běhání a střílení zombíků a robotů v postapokalyptickém světě Fallout 4, tak místo energo-zbroje a gaussovi pušky, můžete zombíky a pro změnu upíry, řezat mečem navlečený v dračí zbroji a svést se i na tom drakovi ;). Jediný problém je, že dny a týdny u téhle hry tak rychle utíkají a doma, ve škole, či v práci by vás mohli začít postrádat …

Za zapůjčení hry děkujeme společnosti CENEGA

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Motto: „Raději později a pořádně, než dříve a blbě“ :). Než začnete diskutovat: Objektivitu a objektivní fakt a názor nelze posuzovat subjektivním dojmem! ;)

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
neverkill [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-07 17:15:45
avatar
skyrim me bavil hodne, nektery questy si pro jejich originalitu pamatuju do ted (mluvici pes a buh nihilista, kanibal mec, ztrata pameti po pitce, guildy, draci)

hra je to skvela, zvlast kvuli zminovane originalite (s tou je to dnes tragicke) a s klidem ji doporucim tem kdo ji minuli

asi si zkusim importovat naky stary save do novy edice doufam ze to pude
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-07 17:20:42
avatar
s těmi save je to dost nejistý ...
nobloch [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-07 17:48:48
avatar
Super článek.

Dohraju třetí playtrough a s novým PC, snad ZEN, už zkusím další na SSE. Plánuju tentokrát mužskou postavu, beast rasu, nejspíš zaměřenou na dýky, ty jsem zatím nezkoušel.

Kromě SkyUI mi ještě dost chybí ENB. Engine SSE je v tomhle směru víc podobný Falloutu a tam má autor velké problémy dostat alespoň nějaké funkce, které jsou v původním Skyrimu. ReShade preset jsem hezký neviděl a hodně mi záleží na tom, aby to vypadalo tak, jek se líbí mě. Aktuálně používám Rudy ENB.
mittar [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Že by nadešel čas? 2016-11-07 23:29:34
avatar
Skyrim jsem před pár lety zkusil asi na dvě hodiny. Před dvěma roky v nějaké šílené slevě celej koupil a hle teď tam mám taky tu speciální edici. Teď už jen počkat na Vegu, do té doby budou fixnutý módy a třeba si ho konečně poprvé zahraju i když jak se znám asi komplet nedohraju
FerrariF50 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-08 03:37:02
avatar
Nevíš DD nebo někdo jestli lze použít "Unofficial Skyrim Special Edition" patch" z nexusu tak, aby to nevymršilo češtinu ?
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-08 09:19:11
avatar
používám ho a ano, češtinu to občas vyhodí ... mě to neva.
cernakus [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Jde videt 2016-11-08 07:31:55

Že Ddho zajímá jen grafika.

Na tu přitom sere pes. Mnohem zásadnější je chybějící skse. A kvůli změně politiky u Bugsedy co se otevřenosti týče bude vyvpj skse ttvat dlouho a možná se nikdy nepodaří. Bugseda se asi připravuje na denuvo, proto není u svých exacu skyrim se tak sdilna jako u původního skyrimu.

Skyrim Se nelze doporučit ani starému ani novému hráči.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-08 09:46:19
avatar
v čem je to zásadní? Creation Kit tam máš, hra na většině PC jede v nové verzi lépe než ve staré i s 2x vyšším FPS v mezních situacích ... takže v čem je problém?
cernakus [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-08 12:59:18

No třebas pro ten skyui.

Creation kit je inbox. Cokoliv neumí engine nativně, tedy out of box, jede na skse. Tedy v podstatě vše co vylepsijr herní mechaniky.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-08 13:58:23
avatar
otázkou je, zda není lepší dělat to, co umí engine nativně. Jak je vidět, spousta věcí se v tom dá udělat, chce to jen jiný přístup. Funguje to u Fallout 4 bude to fungovat i tady ....

určitě ten SkyUI dořeší nějak ono by stačilo fakticky jen trochu dovylepšit ten starý 2.2, který funguje i teď ....
buzuluq [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-08 08:24:37
avatar
tak ten první pic na první straně remastered/original hodně pobavilo.. dobrej fórek

plus na co to jako pořizovat ? ty mody jsou mnohem lepší.. jedinej smysl to má pro lowzole...

a hlavně Bethesda je obecně prostě na facku, takže nevim nevim
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-08 09:47:05
avatar
technický update engine .... já jsem tedy přešel a na 32bit Skyrim už bych se nevracel ... ty mody na SE stále přicházejí, už jich mám 20 a nic mě nechybí ...
kataros [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-08 13:00:32

Dobry zkusil bych,ale proc tam neni sakra cestina..Takhle je lepsi zustat u stareho..Jasne clovek vi co a jak ,ale proste cesky je to lepsi
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-08 13:57:06
avatar
čeština je ... v článku jsem to napsal ;).

je to ta původní, jen upravená pro SE verzi (Odkaz)
mikhail800 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - skyrim naj mody 2016-11-08 13:29:52

Možno by niekto mohol spýsať zoznam MUST HAVE módov (grafika, zvuky, príbehová línia) pre Skyrim SE.
maxsenz [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-08 20:50:38
avatar
Zase len ukázali autori ako zvysoka serú na hráčov !!!

Ten modded starý skyrim je o 300% aspoň krajší ako ten trápny "se" !!!!!

PS : mám starý komp a skyrim se mi na ňom frčí na najvyšších detailoch bez vyhladzovania bez problémov !
Core I5 @ 4.3ghz
HD 6850 OC 1gb
8gb ddr3
ssd samsung 840
(info pre tých čo by prijali tiež ako ja testy starších grafík...)
3x3cut0r [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-09 13:35:46

Mám stejnou sestavu (dokonce i stejné SSD) , jen místo i5 mám Phenoma 960T a jsem na tom stejně. Hrál jsem si předtím s moddingem, ale nemám čas to tunit. Ať jsem dělal, co jsem dělal, tak to nebylo ono a když jsem to přehnal, tak se to zase nedalo hrát.

Další věc je, že ty módy zlepší něco (třeba trávu), ale něco zase ne. A když tam dám všechny, tak se mi to seká . Zatímco Skyrim SE je lepší sice jen minimálně, ale zase rovnoměrně ve všech ohledech. Zároveň je přesně na pokraji toho, co můj comp dá. Už na tom mám 20 hodin a jestli o víkendu místo Skyrimu nenaštípu dříví na zimu a nepřehodim gumy, tak mě asi manželka killne
Darth Sidious [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-11-09 22:46:46
avatar
Jak tak koukám, tak Skyrim hraje spousta lidí...
Já ho hraju hezky po svém...Obrázek
Exorcius [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - DLC 2017-01-09 13:33:30
avatar
nechápu, že někdo chválí DLC.. všechny stály za prd..
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!