DISHONORED 2 – Recenze a Benchmark TEST jedné z nejlepších her roku!
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pondělí, 05 prosinec 2016
altZajímavě nelineární lineární příběhová akční hra se dočkala pokračování, a to se docela povedlo.

 

 

 

 

  • DISHONORED 2 – Recenze a Benchmark TEST

                                                                       jedné z nejlepších her roku!

Zajímavě nelineární lineární příběhová akční hra se dočkala pokračování, a to se docela povedlo. Herní rok 2016 se chýlí ke konci a vydavatelé se letos moc nepředvedli. V podstatě nejlepšími hrami roku, jsou ty z minulého roku, jež se dočkaly herních přídavků DLC (Fallout 4 nebo Witcher 3). Mezi čistě akčními hrami tak hrou roku bude pravděpodobně DooM nebo Battlefield 1, ačkoliv mě nepřijde úplně férové stavět tyhle hry do stejné skupiny proti sobě. Mezi příběhovými akčními hrami se pravděpodobně souboj smrskne na Rise of the Tomb Raider (ačkoliv to je technicky hra z 2015) no a nový DISHONORED 2, tedy druhé díly navazující na silné první.

  • Nelineárně lineární DISHONORED 2

Pokud jste hráli první díl, tak víte, o čem mluvím, pokud ne, tak se DISHONORED těžko popisuje. Představte si lineární koridorovou akční hru, kterých vychází opravdu hodně a takovou je i DISHONORED. Nicméně zde i v relativně malém koridorovém prostředí existuje nejen několik cest k cíli, ale hlavně možnost zvolit několik problémů řešení, o kterých ani nemusíte vědět, pokud si neuděláte větší průzkum prostředí.

Na místo splnění jednoduché mise „najdi a zabij“, což je pořád možnost takto plnit, tak můžete stejnou misi vyřešit zcela jinak, včetně možnosti nechat žít, či dokonce zachránit atd. Řešení navíc není vidět na první pohled. V tomto tak na první pohled jinak běžně vypadající příběhová akční hra působí jako zjevení, kdy mnoho her, včetně řady RPG, chtělo podobného stylu dosáhnout, mnohé ale neuspěly nebo zůstaly jen na půl cesty. Tvůrci navíc po nečekaném úspěchu prvního dílu dostali chuť vyzkoušet i pár nových věcí a možnosti rozšířit.

Klíčovou věcí tak je, že DISHONORED 2 jsou fakticky minimálně 2 hry v jedné, dokonce bych řekl i více. Kousek po začátku hry totiž dostanete zásadní možnost rozhodnout, za koho chcete hrát, zda ze Emily (dcera a císařovna) nebo Corva (otec, původní postava prvního dílu). Hra se hraním za obě postavy může diametrálně lišit, a to i některými příběhovými dialogy. Hlavně se ale liší schopnosti obou postav, kdy je dokonce i možnost, že Emily nemá žádné zvláštní „kouzelné“ schopnosti (příběhová volba) a hraní tak bude ještě úplně jiné, protože nemáte schopnosti k vyloženě nadpřirozeným schopnostem, které tak trochu připomínají cheaty.

Ať už si zvolíte jakýkoliv způsob procházení hrou, vždy budete mít k dispozici řadu možností, výbavy, zbraní atd. Nutno ovšem říci, že ve hře fakticky nemusíte nikoho zabít. I to má vliv na výsledek hry a podobu závěru. Hrou tak můžete procházet jako „stín“ a stává se z toho docela zajímavá stealth akce anebo ji můžete projít stylem „Crysis“, což mě ale osobně přijde příliš jednoduché. Hře hodně pomáhá zajímavá stylizace, překvapivě fungující obtížná AI protivníků a zajímavě navržené prostředí.   

Výsledkem je tak velmi působivá hra, která na první pohled vypadá obyčejně a jednoduše, ale rychle zjistíte, že má značnou hloubku a při opakovaném hraní objevíte úplně nové věci. Kromě hodnocení samotné hry se podíváme i na její technické zpracování a výkon našich PC :). Takže jak šlape?

 

 

  • TEST, Benchmark a zpracování hry

DISHONORED 2 staví na herním engine VOID, což fakticky je hodně modifikovaný id Tech engine 5, který má značně specifický vzhled, ale také známé problémy a omezení. A to je bohužel vidět i u této hry. Nejdou mu dost dobře velké prostory, a tak i DISHONORED 2 se fakticky odehrává jen na velmi malých prostorech a pokud je třeba udělat město, tak ho tvůrci jednoduše rozkouskují, a můžete mezi nimi „plynule“ přecházet, kdy nahrávací obrazovky jsou nahrazeny animací přejezdu v „kočáře“ apod.

Grafika hry na zadek neposadí, ale to neznamená, že by byla špatná. To jen značně originální a specifický výtvarný design celé hry a jejího prostředí působí trochu umělecky komiksově. Je zvláštní, zvyknout se na něj úplně nedá. Asi nejblíže bych jej přirovnal k BIOSHOCKu. Druhý DISHONORED je nicméně lepší a hezčí než první díl, grafika i technické zpracování je více na úrovni, utratilo se za něj evidentně více :). Velmi dobře jsou udělány zejména zvláštní a částicové efekty, světelné hrátky už jsou horší. Voda je …. Ehm. No a prostředí je poněkud statické, leč pár věcí rozbít jde :).

Nicméně herní engine to není moc dobře technicky udělaný. Má známé problémy iDTech, tedy špatnou práci s texturami a obecně optimalizace hry je mizerná. Hře by rozhodně slušelo moderní VULKAN API nebo DirectX12. Hra ovšem, ač má základ v id Tech 5 (OpenGL), tak spoléhá jen na zcela neoptimalizované DirectX11. Výsledek je tak dle očekávání mizerný. Ač hra nevypadá nijak zásadně skvěle a prostředí je poměrně malé, náročnost je ovšem značná. Situaci zhoršuje NVIDIA GAMEWORKS, které speciálně pro NV grafiky do hry přidávají HbAo+, které je poznat ale ještě sníží výkon. Navíc na RADEON grafikách nejede a to samozřejmě ne z technických důvodů, ale prostě z „politických“. Ve hře je přítomno i NVIDIA TXAA, které už funguje i na Radeon, dokonce s menší ztrátou výkonu než na NVIDIA, ale není mezi ním a FXAA příliš rozdíl.

Hra měla po vydání na konzolích i PC značné technické problémy, tak velké, že se mnohdy nedala hrát. Naštěstí, tvůrci vydali už minimálně tři velké patche, které situaci napravily. Kromě opravy technických problémů a nestability hry, vylepšily i výkon zejména u AMD grafik a znatelně přidalo výkon AMD procesorům. Oba výrobci GPU dodaly i optimalizované ovladače. Aktuálně tedy testujeme hru, která už funguje, nepadá, nevšiml jsem si zásadních problémů a hlavně její výkon je o poznání lepší, než při vydání. I tak je hra velmi, velmi náročná v Ultra detailech:

Musíte mít opravdu aktuální grafickou kartu, GTX 1060 nebo Radeon RX 480, abyste dosáhli na hratelných více než 50FPS v tomto nastavení alespoň v 1920x1080. U vyšších rozlišení už budete hodně bojovat a v podstatě to chce mít high end. I když snížíte detaily, kdy je graficky rozdíl značný, není výkonově rozdíl až tak velký. Mezi Ultra high a Ultra Low detaily (bez HBAo+) je na RX 480 rozdíl 56 vs 79 FPS, čekal bych více. Nutno ovšem dodat, že procesorově je hra absolutně neoptimallizovaná a ani náš Core i7-5960X přetaktovaný na 4,4GHz, nedokáže vytáhnout více, než o poznání slabší procesory na základních frekvencích. Bohužel technický základ hry je prostě naprosto zastaralý a zcela neoptimalizovaný. Jsem si jist, že ve stejné grafické úrovni by tahle hra dokázala běhat 3-4x lépe (s nižšími nároky), pokud by byl použit VULKAN API, ale to je záležitost až idTech 6 engine. Hra nás také překvapila žravostí grafické paměti. Téměř 6GB ve FullHD a kolem 7GB ve 4K je docela dost, takže grafiky s 8GB RAM jsou jasná volba a doskakování textur i delší načítání je na grafikách s méně jak 6-8GB paměti docela znát.

Z dalších věcí, zvukově je hra o třídu výše, než byl první díl, zajímavá hudba, výborné namluvení postav rozhodně nezklame. Co potěší je, že hra funguje na třech monitorech, i když z pochopitelných důvodů musím říci, že jsem si ji na 3x 4K (11520x2160) opravdu nezahrál, protože neexistuje dostatečně výkonná grafická karta. Jedna GTX 1080 na 3x 4K v této hře, prostě opravdu nestačí :(.   

Takže k závěru …

 

 

  • Závěr a hodnocení

Dishonored 2 není po technické stránce dobře zvládnutá hra. Problém je už v základu hry, kdy postavit ji na problémovém id Tech 5, navíc ještě místo OpenGL použít stejně (nebo i více) neoptimalizované DX11, no výsledek podle toho vypadá. I když se tvůrci snažili a poslední patche trochu výkon zlepšily, stále je absolutně nulový přínos z výkonných CPU, kdy hra jde hlavně po frekvenci na 4 jádrech než po výkonu více jader a vláken. Trpí tím zejména grafiky AMD, u kterých je známo, že podobné bottlenecky pod DX11 mají. Pod API VULKAN nebo i DX12 by hra zcela určitě běžela o poznání lépe ro všechny. Celkově na to, jak ne úplně špičkově vypadá, tak je pekelně náročná na výkon, což je prostě dáno špatným technickým základem.

Většina hráčů asi nemá luxus tak výkonných grafik, aby si mohla dovolit vyšší detaily a i s RX 480 nebo GTX 1060 se přeci jen bude muset řada hráčů trochu uskromnit ve vyšších než FullHD rozlišeních. V podstatě jen majitelé GTX 1080 (nebo TITAN X), mohou být v klidu, a i ve 4K nebudou muset řešit omezování detailů, ale i u nich to je na hraně. Nutno dodat, že právě grafika hodně pomáhá docela ponuré atmosféře hry a tvoří podstatnou část zážitku. Pochvalu si naopak zaslouží unikátní výtvarný design, ozvučení a také zatraceně obtížná AI, která vás opravdu vnímá a vidí, ne jako v mnoha jiných hrách. Její chování je mnohem více realistické.   

 To hlavní je nicméně hratelnost a tady DISHONORED 2 ukazuje své kvality a odlišnost od většiny podobné herní produkce. Na první pohled lineární koridorovka nabízí podstatně více, než je na první i druhý pohled vidět a řadu věcí odhalíte až při opakovaném hraní. K tomu svádí i fakt, že hraní za obě postavy je dosti odlišné, včetně některých dialogů a stejně tak odlišná rozhodnutí vedou k trochu jiným herním událostem. No a to vše vede hned k několika odlišným závěrům.

  • Konec není jen jeden ….

Ty jsou celkem 4 hlavní, každý ale s pěti různými variantami. Ty hlavní záleží čistě na vašem rozhodnutí, za kterou postavu a jak budete hrát („Chaos“ level) ty varianty pak záleží na tom jak vyřešíte jednotlivé kapitoly, tedy jak se postavíte k řešení příběhu těch hlavních postav (zabít, nechat žít, udělat něco jiného atd.). Hru si tedy budete muset zahrát několikrát, pokud chcete vidět všechny závěry :). Ty reprezentuje fakticky jen krátká závěrečná statická scéna, ukazující, výsledek vašeho přístupu s krátkým „příběhovým“ vypravěčským komentářem.

Tak jako tak, DISHONORED 2 jasně ukazuje, jak by měly hry vypadat. Nabízet zkrátka možnosti, ale nechat volbu cesty na vás. Je řada kvalitních her, které vás vedou za ručičku a mají jen jedno řešení, a nic proti nim, ale u řady her je řešení tvůrců krkolomné, nevěrohodné, či úplně hráče odrazuje hloupostí atd. DISHONORED 2 však svým nelineárním přístupem v jinak lineární hře ukazuje, jak se to dá také dělat a z mnoha her, které se o podobným přístup pokoušeli v minulosti, je zdaleka nejvydařenější! Nedivím se, že tvůrci dalších her i vydavatel této uvažují o tom, že by viděli rádi více podobných her, kdy snad s výjimkou úžasného Witcher 3 a trochu Fallout New Vegas, tedy dvou opravdu „hardcore“ RPG her, žádná nenabídla podobné možnosti rozdílných závěru, vyplývající z vašich herních voleb a chování během hraní. Mezi čistě akčními hrami je DISHONORED 2 rozhodně úkazem a jednou z nejlepších her roku a dost možná hrou, která ukazuje, jak se budou dělat další hry.

  • Závěr

Samotná hra však dokonalá není, technicky je přinejmenším nezvládnutá, i když se tvůrci snažili a opravili alespoň to nejhorší, dá se říci, že s lepším technickým základem by to mohla být o mnoho lepší hra s většími i herními možnostmi. Dále mě mrzí malé velikostně omezené prostředí, kde jeho „otevřenost“ je sice fajn, ale nepůsobí tak. No a pak je tady velmi malá interakce s prostředím absence zničitelného prostředí apod. V podstatě jsou to všechno věci, které omezují hru být ještě lepší. Nápad jako takový, provedení nelinearity v lineárním prostředí je ale skvělý, stejně tak možnost volby herního přístupu bez a se zvláštními schopnostmi, dělají tuhle už tak docela dlouhou hru mnohem hratelnější a většina si ji projde hned několikrát.

Tahle hra si rozhodně devítku zaslouží za hratelnosti a herní evoluci, technologicky je však průměr až spíše podprůměr, což kazí i tu kvalitu hry samotné. Jsem zvědav, zda se tento způsobe dělání her prosadí a samozřejmě na to, co si pro nás autoři DISHONORED 2 připraví dále (doufám, že ne DISHONORED 3, po trojím dohrání druhého dílu mám pocit, že DISHONORED světa už bylo dost). České hráče pak asi moc nepotěší absence českých titulků, musíte tedy vládnout cizím jazykem, abyste si ji naplno užili.

Podklady pro hodnocení hry získány na sestavě:

  • procesor:    Intel Core i7-5960X OC 4GHz
  • deska:        ASUS Rampage V X99 Extreme
  • paměť:       32GB RAM Kingston DDR4 2133MHz
  • grafika:       MSI GTX 1080 8GB GAMING X OC
  • SSD:           Kingston HyperX Predator PCIe 256GB
  • zvuk:          ASUS Essence STX II 7.1
  • Monitory: 3x BenQ BL3201PT 32" (3840x2160)
  • OS:            Windows 10 Professional 64-bit

Hodnocení DISHONORED 2: 90% (Herně)

(60% technické zpracování)

Za zapůjčení hry děkujeme společnosti CENEGA

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:

 

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Motto: „Raději později a pořádně, než dříve a blbě“ :). Než začnete diskutovat: Objektivitu a objektivní fakt a názor nelze posuzovat subjektivním dojmem! ;)

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
digitalis [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-12-06 16:10:08
avatar
Na to, ze hra ide vlastne len na modifikovanom id Tech 5, je hra hw dost narocna. To Rage s poslednymi zaplatami vizera takmer rovnako (mne sa grafika Rage paci viac) a hybe sa pri tom sviznejsie
ZELEZNAK [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-12-06 17:47:46
avatar
grafika a optimalizaca na draka
ZELEZNAK [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-12-06 20:20:06
avatar
toto je co zac

http://videocardz.com/64496/amd-preparing-crimson-relive-driver-update
maroxCZ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-12-06 20:47:44
avatar
Kopie GeForce Experience?
suchanr [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-12-07 00:41:56
avatar
Sice pozde, ale je to spis lepsi alternativa. Nahravani v HEVC navic dvoupasmove u Polaris, bez registrace a prakticky na vsechny myslitelne sluzby. Navic ReLive je jenom jedna z novinek ve vyrocni verzi, ono tohle je posledni vyrocni "Crimson", takze si musi dat zalezet.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-12-06 21:52:12
avatar
Dozvíte se brzy, někteří dodržují NDA ;)
suchanr [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-12-07 00:46:22
avatar
Tak AMD, tyhle kazdorocni verze plny novinek dodrzuje, takze otazka byla spis, co tam bude za novinky a nahravani bylo pomerne logicke, kdyz s Raptrem smlouvu neprodlouzili, ze prinesou neco vlastniho.
Dalsi napoveda byl dvoupasmovy encoding u Polarisu. To nahravani nemohlo prekvapit, ale Chill me docela prijmemne prekvapil.
Jde videt, ze AMD posloucha svoje zakazniky, coz je dobre.
pseudografx [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Verze ovladačů? 2016-12-06 22:37:11

Možná jsem to přehlédl, ale nikde nevidím, jaké verze ovladačů byly pro grafické karty použity.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-12-07 01:55:23
avatar
ty nejaktuálnější, test byl dělaný o víkendu
Marthy5 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2016-12-07 06:03:41

A já myslel že všechny dobré nové hry se budou dělat v dx12,ne v zastaralém a špatně optimalizovaném dx11
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!