Chcete vědět, co nás čeká a asi nemine? Plány, produkty, hry a trendy pro rok 2017!
Napsal Jan "DD" Stach   
Pondělí, 02 leden 2017
alt

 

 

 

 

 

  • Chcete vědět, co nás čeká a asi nemine?

                                                Plány, produkty, hry a trendy pro rok 2017!

Začal nový rok v pořadí s číslem 2017 a jistě se mnozí pídíte, co nás v něm vlastně čeká. Podívali jsme se tomu na zoubek, takže v kostce se dnes podíváme na takový jízdní řád roku 2017.

  • Dočkáme se snížení cen v ČR?

Zejména u nás v ČR nebyl rok 2016 příliš radostný. Díky uměle oslabované koruně byly ceny našich oblíbených počítačů a počítačových komponent opravdu hodně vysoko (všechny se totiž nakupují v zahraničí a většinou za dolary). Ceny tak bylo vysoko, že to mnohým prostě vzalo chuť cokoliv nakupovat. Abychom za mainstreamovou grafiku platili 10 tisíc a za nejlevnější 4jádrový procesor od Intelu skoro 6 tisíc, to je mnohým proti srsti a není se, čemu divit. Začněme tedy u toho, že je zde v roce 2017 slušná šance na změnu.

Prvního půl roku ale můžeme být v klidu :/, ceny budou nadále extrémně vysoko. Podle očekávání a plánů však ČNB zmírní režim oslabování koruny v druhé polovině roku a euro tak spadne ze 27 korun, což téměř jistě zlevní i dolar, jež se v současnosti přibližuje 26 korunám. Ač v tom ani samotní analytici nemají moc jasno a nutno dodat že žádné ekonomické analýze dnes už nelze věřit, protože v roce 2016 se téměř všichni rekordně mýlili, stejně se očekává posílení koruny někam k 25,5 koruny za euro a 24 korunám za dolar. Dlouhodobě je kurz koruny silně podhodnocen a i tohle jsou stále velmi přetažené ceny, nicméně ČNB bohužel dává najevo, že nějaké výrazné posílení koruny nedopustí, takže výše uvedené ceny jsou vnímány spíše jako hranice, kdy by ČNB zase zasáhla. Každopádně ať tak nebo tak, je velmi pravděpodobné, že se v druhé polovině roku dočkáme posílení koruny a s tím i „zlevněním“ téměř všeho kolem PC alespoň pro nákupy v závěru roku. Samozřejmě je ještě dlouhá cesta k tomu, aby se koruna dostala na ceny kolem 20 korun a tomu odpovídajícím cenám věcí v přepočtu, na které jsme byli zvyklí.

Pokud jde o další vývoj cen, které nebudou ovlivněni jen kurzovými posuny, to do značné míry záleží na dalších vlivech. Zejména konkurenčním tlaku. Osobně, jak to tak pozoruji, si však nemyslím, že nějaké výrazné cenové souboje v roce 2017 uvidíme. Někteří výrobci si v roce 2016 vyzkoušeli, kam až se dá vyhnat cena a rekordní marže, a i když zákazníci nespokojeně brumlali, stejně to kupovali. Grafiky za 40 tisíc, procesory za 50 tisíc, notebooky za 100 tisíc a stejně se to prodávalo velmi dobře. Obávám se, že se všichni chopí příležitosti a ceny přizpůsobí. To se týká zejména segmentu procesorů a grafik.

A když už jsme u toho, podívejme se tedy na plány AMD, NVIDIA i Intelu a dalších ….

 

 

  • AMD a Intel aneb procesory v roce 2017

Pokud jste se právě nevyvalili odněkud z jeskyně, pravděpodobně dobře víte, jak přelomový rok 2017 po mnoha mnoha letech bude.

  • AMD v roce 2017 - „nová naděje“?

Už řadu let vládne „impérium“ Intel světu procesorů. Za jeho vlády se vývoj věcí značně zpomalil. Nezastavil, ale rozhodně nejde tempem, kterým by jít měl i mohl. Intel nemající konkurenci necítil žádný tlak ani nutnost se více snažit. Musíme být ale féroví. AMD, představující jediného konkurenčního výrobce x86 CPU, je konkurencí maximálně na papíře a co do výkonu procesorů v některých segmentech. Ale jako firma AMD prostě nemůže být konkurencí. Ne ve stavu, kdy Intel má čistý roční zisk tolik, co AMD celkový hrubý obrat, nemluvě o tom, že Intel je bezkonkurenčně největší výrobce mikročipů na světě a s velkým náskokem před všemi. Chtít za této situace, aby AMD konkurovalo Intelu, chce hodně nevědomosti. O to větší šok bude, pokud AMD s jeho novými CPU dokáže nabídnout výkon, který opravdu bude alespoň trochu konkurovat Intelu.

Zatím však vše nasvědčuje tomu, že se k takovému šoku schyluje. AMD na trh uvede v kompletní sestavě novou platformu AM4, novou generaci procesorů RYZEN s architekturou ZEN a výrazně se přiblíží Intelu. Jak moc, to je samozřejmě otázka, i v nehorším případě však budou po stránce výkonu i efektivity nové ZEN procesory o desítky % lepší než současná nabídka FX, kdy AMD se vrátí i do klasických serverů, a starou FM2+/AM3+ platformu nahradí kompletně novou a moderní AM4, že prostě bude blíže Intelu než kdykoliv v posledních 6-8 letech. Jediným rizikem je AMD samo, kdy se stále spekuluje o tom, že stávající první RYZEN procesory mají TLB chybu, kterou odstraňují za cenu výrazného poklesu výkonu. Nevíme, nakolik tím budou/nebudou ovlivněny finální produkty, AMD však zatím jasně prezentuje oficiálně výkon, který s TLB chybou a řešením omezující výkon CPU nepočítá.

Co tedy čekat a kdy? V tuto chvíli to vypadá, že AM4 základní desky dorazí se špičkovými čipsety X370 spolu s několika prvními RYZEN procesory v čele s 8jádrovým modelem na 3,4GHz, pravděpodobně na přelomu února a března (02-03/2017). Buď současně, nebo později je doplní i nižší čipsety a levnější 28nm APU procesory vše už ale pro AM4, pravděpodobně se také dočkáme uvedení levnějších RYZEN procesorů s méně než 8jádry.

V Q2 pak AMD představí ještě větší patici a platformu pro až 32jádrový/64vláknový ZEN procesor, ale ač by se mohlo jednat o přímou konkurenci vůči X99 LGA 2011-3 platformě, bude jí konkurovat pouze v serverové podobě. Na běžném desktopu bude maximem AM4 stojící proti Intel LGA 1151. Na konci Q2 bychom se pak mohli dočkat představení 14nm generace APU procesorů, kombinující již ZEN architekturu CPU a VEGA integrovanou grafiku. Stejně jako velké RYZEN procesory bez grafiky, budou i tyto čipy pro AM4 platformu. Na trhu očekávám reálně dostupné 14nm APU procesory AMD až někdy ke konci léta, takže srpen-září (08-09/2017).

V druhé polovině roku 2017 by AMD mělo představit i ještě rychleji taktované RYZEN procesory, kdy už dnes víme, že chystaný 3,4GHz Ryzen, který bude TOP modelem při uvedení AM4 platformy, nebude tím nejvýkonnějším (nejdražším), který AMD v roce 2017 chystá. Také očekáváme mobilní RYZEN procesory. Velkou otázkou jsou však i reálné výrobní kapacity. AMD má (mělo) dvě továrny. Jednu v Německu, která vyrábí 32/28nm a druhou novou 14nm v New Yorku, obě patří dnes pod GlobalFoundries. 14nm jsou vyráběny nové procesory i grafiky AMD, proslýchá se ale, že AMD otestovalo možnost výroby čipů i u SAMSUNG, jehož 14nm výroba je základem té u GF. Každopádně technicky má GF pro AMD k dispozici 14nm výrobní kapacity jen té jedné továrny v New Yorku. Je tak velkou otázkou, kolik CPU a GPU je schopna dodávat, což samozřejmě bude mít vliv na dostupnosti, rychlosti uvádění, ale i cenách.

Dalšími zajímavými produkty, o kterých v roce 2017 od AMD nejspíše uslyšíme, budou velká „SoC“ řešení. Tedy kombinace výkonného procesoru (ZEN) s výkonným GPU (VEGA) a mnoha GB sdílené paměti typu HBM2 na jediném malém PCB. Tyto produkty mají nejdříve směřovat do výpočetního segmentu, pravděpodobně se ale objeví i méně výkonné verze pro klasické PC a jeden by měl směřovat i do výkonnější verze Xbox One, nazvaného Scorpio chystané do prodeje v druhé polovině roku. Pokud se ale dostanou dále na běžný trh a do běžných zařízení, na trhu je uvidíme až v roce 2018. Pro AMD také zdaleka nekončí vývoj ZEN architektury a už teď pracuje na ZEN+, která má přinést výrazné zvýšení IPC. Souběžně také pracuje AMD s partnery (IBM, Samsung, GF a dalšími) na dokončení 7nm výroby. Rok 2017 má být pro AMD rokem, kdy má potvrdit, že je opravdu zpět. Celý trh by to hodně potřeboval …

  • Intel v roce 2017 – „impérium přešlapuje na místě“.  

Společnost Intel nemající konkurenci už pěkných pár let ve vyšších segmentech, co do efektivity, IPC i celkového výkonu CPU, se moc nesnaží. Dokonce propouští, a to zejména z PC divize a vůbec se snaží najít jiné oblasti, kam se soustředit. Skutečně novou CPU architekturu neuvedl už dlouhé roky, prakticky od uvedení Core procesorů samotných a bohužel mu to zcela stačí k úspěchu. Pokračuje v drobných vylepšování CORE, kdy jsou i nové „generace“ procesorů, které se od sebe liší často jen o jednotky % výkonu, několik let se IPC a výkon na jedno jádro prakticky nezlepšil. Intel se soustředí hlavně na efektivitu, kdy pracuje na výrobních procesech a výrazně vylepšil i své integrované grafické karty. Růst výkonu je dán v jeho případě tak většinou růstem frekvencí využitím výrobních procesů a u vyšších segmentů i nárůstem počtu jader. Aktuálně Intel nabízí jako TOP 10jádrový procesor, který mu zajišťuje pohodlně výkonové vedení v desktopu, a protože AMD neplánuje přímo proti tomuto modelu postavit něco s 10jádry pro desktop, na 99,9% si Intel pozici udrží. Plány Intel pro rok 2017 jsou v podstatě ve smyslu vylepšení stávajících produktů, s čímž si zcela určitě vystačí.

Začne s tím už za pár dní, kdy se objeví KABY LAKE procesory a Z270/H270 základní desky. Asi většina z vás už ví, že nejde o nic jiného, než přejmenovaný stávající SKYLAKE a Z170. V případě CPU se dočkáme o něco vyšší frekvence a výkonu při o něco vyšší spotřebě. U desek přibude více PCIe linek. Toť vše. Maximem bude stále jen 4jádrový/8vláknový Intel Core i7-7770K procesor. A to bude problém. AMD totiž do konkurenční AM4 platformy nabídne 8jádrový/16vláknový model a na to Intel musí reagovat.

Tady už jsou plány poněkud mlhavější a Intel je dokonce i upravuje a mění. Hlavní novinkou Intel pro rok 2017 je v druhé polovině roku zbrusu nová platforma (high end) LGA 2066, nahrazující stávající LGA 2011-3 (X99). K tomu budou patřit procesory SKYLAKE-X, které by však měly nabízet stále „jen“ 10jader maximálně a vzhledem k tomu, že nárůst výkonu mezi BroadWell a Skylake generací je minimální, nečekáme od této platformy žádné výrazné navýšení výkonu, i když určitě nějaké bude. Intel se prý také rozhodl nabídnout KABY LAKE-X, procesor se 4jádry/8vlákny do této velké platformy s TDP až na 112W, což by mělo znamenat opravdu vysokou frekvenci na čtyřjádro s neaktivní grafikou, ale za cenu vyšší spotřeby a tedy něco konkurující cenově AMD RYZEN procesorům. A to by mělo být od Intelu pro rok 2017 vlastně vše.

Zrušeny byly některé mobilní KABY LAKE čipy, ve vývoji je nová „generace“ s novou integrovanou grafikou, která by měla využívat technologie AMD podle nové dohody. Intel současně připravuje Coffe Lake-X, tedy poslední 14nm generace procesory, vylepšení KABY LAKE, které by měly mít nikoliv pouze 4, ale až 6jader a také by měly být už do nové patice. Ty se ale na trhu objeví rozhodně až v roce 2018, dokonce až v druhé polovině. Víceméně tedy Intel pro rok 2017 chystá jen vylepšení produktů, které na trhu už máme. V průměru bychom tak měly dostat zhruba 7-9% nárůst výkon při mírném zvýšení spotřeby v rámci jeho novinek ve srovnání se stávající nabídkou. Alespoň tak to zatím vypadá u KABY LAKE vs SKYLAKE, a něco podobného očekáváme i od SKYLAKE-X vs BROADWELL-E.

Hodně tak bude záležet na AMD a schopnosti procesorů RYZEN, jak budou vypadat ceny procesorů, kdy Intel hnal ceny hodně vysoko. Nicméně je dost pravděpodobné, že AMD se bude snažit netlačit ceny zbytečně nízko, přeci jen potřebuje vydělávat, pokud se má udržet vůbec naživu. Po mnoha letech však reálně bude mít Intel konkurenci tam, kde už na ní roky není zvyklý. V serverech, ve vyšším segmentu v desktopech i mobilních PC. AMD také bude mít zcela určitě převahu na poli procesorů s Integrovanými grafikami, kde přidá na konkurenceschopnosti v CPU části, ale GPU je stále vysoko nad úrovní čehokoliv, co je Intel schopen nabídnout. Bohužel i kdyby nakrásně mělo AMD výrazně lepší produkty, do hry vstupují možnosti výroby. Intel není největší výrobce mikroprocesorů na světě jen tak náhodou.

S jeho výrobními kapacitami se nemůže nikdo měřit. A tak i kdyby AMD mělo 2x lepší CPU než Intel za stejnou cenu a zákazníci by ho logicky chtěli, AMD by jich nebylo schopno vyrobit dost. Zcela reálně tak možná AMD bude stačit Intelu po stránce výkonu a schopností CPU i ceny, ale stejně není nikdy schopno vyrobit více než 1/3 množství, které trh ročně potřebuje. Tohle je jedna z věcí, která fakticky znamená, že skutečné konkurenční prostředí na poli CPU je jen zdání. Ale přeci jen rok 2017 vypadá nejlépe za mnoho posledních let. Poslední slovo budou mít zákazníci, musí AMD kupovat, abychom měli alespoň zdání konkurence i nadále. Plány Intelu pro rok 2017 znamenají, že AMD rozhodně má šanci konkurenční být.

A co nás čeká na grafickém trhu?

 

 

  • NVIDIA a AMD aneb grafické karty v roce 2017

Od roku 2016 jsme čekali trochu více a vlastně jediní spokojení byli ti, kteří nakupovali v mainstreamu a níže, tady byly zásadní novinky, výrazně lepší než předchozí generace a hlavně vládla tvrdá konkurence. Pokud jste ale chtěli více výkonu (pro 4K třeba), názorně jste mohli vidět, jak by vypadal trh, pokud by na něm byl jen jeden výrobce GPU. AMD se totiž rozhodlo vzhledem ke svým možnostem, stáhnout se z vyššího segmentu GPU, soustředit se na dodělání ZEN CPU a VEGA GPU a vrátit se s nimi až v roce 2017. NVIDIA se tak i ke svému velkému překvapení ocitla bez konkurence a řádně toho využila. Vyšponovala ceny do nebes, účtovala si příplatky i za referenční karty a pozdržela i uvedení a prodeje výkonných high end grafik, takže GTX 1080Ti jsme se vůbec nedočkali a TITAN X v běžných obchodech také ne. Pevně doufáme, že rok 2017 tak bude z hlediska konkurenčního boje a podmínek pro zákazníky zajímavější.

  • NVIDIA – konečně high end a přípravy na budoucnost

Už za pár dní pravděpodobně NVIDIA představí záměrně odkládaný high end, tedy nástupce GTX 980Ti. Měla by to tedy být GTX 1080Ti 10GB, jež by mohla nabídnout výkon zhruba 25-30% nad GTX 1080. Jedinou neznámou je cena, kdy v době stálé nepřítomnosti konkurence od AMD, si může NVIDIA diktovat ceny. I proto stojí GTX 1080 stále 649 dolarů a TITAN X je za 1200 dolarů. Reálně tak hrozí, že by GTX 1080Ti mohla stát až 1000 dolarů, zhruba kolem 30 tisíc korun vč. DPH. Ale to uvidíme.

Kromě této nové PASCAL grafiky však není moc jasné, co od NVIDIA v roce 2017 lze čekat. Své úsilí bude soustředit hlavně na dodělání a výrobu P100 s HMB2 a různých výpočetních TESLA řešení. Pracovat bude také na VOLTA generaci grafik, která už by i v rámci GTX grafik mohla nabídnout modely s HBM2, což ale v roce 2017 na běžném trhu od NVIDIA reálně nečekáme. Určitě o VOLTA bude v roce 2017 NVIDIA mluvit, ale reálně bude rok patřit stále PASCAL grafikám řady GTX 1000(2000). Je možné, se se dočkáme vylepšených verzí stávajících karet, což ale bude záležet na konkurenčním AMD.

  • AMD – hlásí, že je zpět!

Nejen na procesorovém, ale i grafickém trhu chce AMD hlásit návrat. A plány má velké. Nutno připomenout, že zatímco NVIDIA vyvíjí a bojuje vlastně jen na grafickém trhu a Intel na procesorovém, AMD bojuje na obou ve stejných kategoriích, k čemuž má ovšem prostředky menší, než oba konkurenti na tu svou jedinou oblast. Na to prostě nelze zapomínat. Přesto to vypadá, že by AMD mohlo překvapit. 

Rok 2016 byl o POLARIS, tedy o GCN architektuře a přechodu z 28nm na 14nm výrobu. Přes fakt, že AMD nakonec uvedlo jen dva čipy a jen tři grafické karty na desktopový trh, několik málo mobilních karet a až v závěru roku profi modely, stejně si AMD podstatně polepšilo v tržním podílu, i když určitě ne tak, jak by si zasloužilo a mohlo, za což ale může prostě i fakt, že marketing AMD vlastně neexistuje, zatímco NVIDIA jede naplno. V roce 2017 budou POLARIS modely pokračovat, ale víme, že ve vylepšené podobě. Někdy v průběhu první poloviny roku se nejspíše dočkáme oznámení vylepšených verzí RX 480/470/460 série s novými revizemi čipů přinášející hlavně zlepšení efektivity. To je důležité zejména pro mobilní trh, kam míří i třetí zatím neohlášený nový a nejmenší POLARIS 12 čip. Ačkoliv POLARIS grafiky budou tvořit nabídku grafik AMD kolem a do 200 dolarů, pro AMD je hlavním produktem roku zbrusu nová architektura VEGA.

VEGA je výrazná inovace samotné GCN grafické architektury, největší od jejího uvedení před mnoha lety. Na VEGA budou stavět také nové velké čipy v čele s VEGA 10, který vrátí AMD do high endu a vyššího segmentu a bude také prvním, kterého se na trhu na nových grafikách Radeon dočkáme. Už za pár dní AMD pravděpodobně odhalí podrobnosti a možná i nějakou tu chystanou kartu. Na trhu je pak očekáváme v prodeji nejdříve v závěru Q1 či začátkem Q2 (03-04/2017). Určitě dorazí minimálně jeden výkonný model, který by se měl výkonem postavit nad GTX 1080, očekáváme ale i další varianty, včetně nástupce hodně zajímavé Radeon R9 NANO. AMD však ohledně výkonu zatím dokonale mlží, víme jen, že jedna karta bude mít něco kolem 12,5TFLOPS, což je více než 2x více než má RX 480! Jedním z hlavních prvků VEGA architektury je použití HBM2 pamětí s konstrukcí karty, která tomu patří. A mělo by se dostat i na mainstream, kdy AMD má i menší VEGA 11 grafické jádro, které by se výkonem mohlo postavit někam zhruba na úroveň od spodu blíže GTX 1070. K uvedení levnějších VEGA grafik s tímto menším jádrem ale dojde nejspíše až v polovině roku, spíše v létě.

AMD taktéž pracuje na TOP modelu, novém duálním Radeonu, nesoucí dvě VEGA 10 jádra, který by mělo ukázat v červnu na Computexu a nemělo by jít o nic menšího, než novou nejvýkonnější grafiku světa, kterou NVIDIA téměř jistě bez nějakého svého duálního modelu (které jí ale moc nejdou) pokořit nedokáže. VEGA se však jako architektura objeví asi i na menších čipech, minimálně v integrovaných grafikách v nových 14nm APU ZEN, stejně tak v novém Xbox One Scorpio (pravděpodobně níže taktovaná VEGA 11 vedle níže taktovaného 8jádrového RYZEN v „SoC“ variantě). VEGA se asi podívá i do mobilní oblasti, ačkoliv tady konkrétní plány zatím neznáme, stejně tak je možné, že AMD bude mít ještě nějaké další VEGA jádro. Zcela určitě nás však VEGA architektura doprovodí skrze rok 2017 až do roku 2018. Pak už by se ale měla objevit 7nm VEGA 20, těsně následovaná už novou architekturou a generací NAVI, jež už bude výhradně 7nm (2019). V současnosti tak AMD bude představovat produkty nejen pro rok 2017, ale vlastně i pro rok 2018. Aktuální verze VEGA tak bude velmi pravděpodobně stát nejen proti současnému NVIDIA PASCAL (2016-2017), ale i NVIDIA VOLTA (2018-2019).  

  • Co v souboji AMD a NVIDIA může sehrát roli?

Obrovské peníze (miliardy dolarů), které NVIDIA nyní vydělává a jež může třeba vrhnout do extra agresivního marketingu, bude-li to třeba. Ale také fakt, že AMD kompletně technologicky ovládá vývoj her. V roce 2016 už to bylo dobře vidět, hry jsou stále více optimalizovány na míru pro AMD grafiky. A to jednoduše proto, že vznikají přímo pro Xbox a PS4, které AMD, dokonce už v nejnovější verze VEGA architektury obsahují (PS4 PRO a Xbox One Scorpio). Další nové hry nové generace v roce 2017 tuto výhodu budou jen zvýrazňovat, ostatně fakt že NV je ve hrách prakticky neviditelná a že už i hry s její podporou zdaleka neobsahují tolik NV technologií, nelze popřít. AMD se tak nemusí moc snažit tlačit své technologie a optimalizace, zatímco u NV je to už většinou něco navíc, čistý marketing a není to většinou ani ku prospěchu majitelů NV grafik, kdy „vylepšení“ NVIDIA dělají hru hlavně náročnější na výkon a ještě často přidávají technické problémy samotné hry. No a pro vývoj na trhu možná nejzásadnější věc, zatím ještě nepotvrzená, ale s potenciálně obrovským vlivem, zůstává dohoda mezi Intelem a AMD.

Údajně totiž Intel vyměnil NVIDIA za AMD, co by hlavního dodavatele grafických technologií a patentů. NVIDIA si před lety vymohla dohodu, která jí zaručovala miliardové příjmy a značný vliv. Údajně díky tomu v podstatě ovládla mobilní grafický trh a do značné míry i ten desktopový, protože technologie jako OPTIMUS a další přímá spolupráce s Intelem, jsou odpověď na to, proč kombinace Intel a NVIDIA byla a je značně preferována výrobci počítačů. Od roku 2017 má však Intel spolupracovat s AMD místo s NVIDIA, což by situaci mohlo v následujících letech fakticky zcela otočit. Ačkoliv AMD a Intel stále mlčí, pravděpodobně se brzy potvrzení dočkáme.   

Každopádně u AMD nelze popřít, že by se opravdu nesnažilo a chystá toho hodně. Doufejme, že to vyjde, protože pro dobro každého z nás, ať už kupuje AMD nebo NVIDIA, nechceme zažít opakování situace bez konkurence ve vyšším segmentu, jak tou bylo v roce 2016. Zpomalení vývoje a zvýšení cen grafik bylo zcela zjevné.

A co nás čeká dále?

 

 

  • Disky, paměti, notebooky, monitory, VR atd.

Rok 2017 bude dalším, kde NAND technologie a SSD budou zcela dominovat úložištím v našich zařízeních. Poptávka po NAND čipech a úložištích stále roste, ovšem výroba moc ne. Na to už jsme poukazovali koncem roku 2016, že výhled je poměrně pesimistický, protože situace hrozí růstem cen.

  • SSD disky – pokračování vývoje asi bez překvapení

Zcela určitě se ale dočkáme dalšího navyšování kapacity SSD úložišť. Zejména u mobilních telefonů atd. V případě klasických disků čekejme další novou generaci NAND, ovšem pravděpodobně i v roce 2017 bude vévodit všem SAMSUNG, který je minimálně o generaci napřed a náskok si bude udržovat. Jediné, co ho může ohrozit je nástup nějaké lepší než NAND technologie. Nejblíže je tomu Intel se svým 3D Xpoint, nicméně ty mají zpoždění a nejspíše ani během roku 2017 se na trh běžně nedostanou. Osobně bych tak neočekával na poli SSD nějaké velké a zásadní změny. Nová generace „3D“ NAND pamětí bude nejlepší u SAMSUNG, ostatní jsou trochu zpět, ale „3D čipy“ mají také.

  • HDD – až 14TB HDD běžně na trhu

V případě klasických HDD se letos dočkáme již oznámených 12TB a 14TB modelů 3,5“ disků v prodeji. Možná se dočkáme i oznámení větších kapacit, ale reálně se budou prodávat letos maximálně 14TB disky. Jako obvykle jde ale o disky pro datové systémy. Na klasické spotřební verze budeme asi čekat a nejspíše budeme mít štěstí, pokud se letos dočkáme běžnějších verzí 10TB možná 12TB variant. WD a SEAGATE v tomto moc nespěchají. Taktéž doufejme, že se dočkáme snížení ceny za 1GB, která dlouho stagnuje, bohužel klesající prodeje disků a absence konkurence nějakým výrazným cenovým pohybům nesvědčí. Zda se pohnou věci i na poli 2,5“ disků, kde 4TB je stále maximem, je také otázka. Vzhledem k tomu, že 2,5“ disky jsou hlavně mobilní a je stále méně nových mobilních PC, kam se dají vůbec osadit, není pravděpodobně tento formát HDD pro výrobce prioritou.

  • DDR4 kompletně přebírá vládu

Pokud jde o operační paměti, tak rok 2017 bude rokem, kdy skončí DDR3 i na posledních platformách, což jsou ty stávající od AMD (FM2+/AM3+). Od tohoto roku už kompletně převezme žezlo DDR4 formát. Na cenách se ale mnoho nezmění, i tady reálně hrozí spíše zdražení. Stále ve větším množství se na trh budou dostávat 16GB moduly, takže 2x 16GB budou poměrně běžné konfigurace.

  • Notebooky

První vlnu novinek pro rok 2017 uvidíme za pár dní na CES. Téměř jistě budou v hlavní roli opět tenké designy využívající stále exotičtější materiály. I malé LCD panely budou mít 4K rozlišení. Většina notebooků bude stavět na 14nm KABY LAKE procesorech, možná v závěru roku Intel doručí první ultra mobilní 10nm procesory. V druhé polovině roku se dočkáme prvních notebooků na 14nm AMD ZEN procesorech. A Díky AMD je na trhu také univerzální a použitelný systém pro přídavné grafické karty, což u notebooků funguje skrze ThunderBolt 3. I na CES určitě uvidíme další produkty externích grafických karet. Zatím největší slabinou je, že samotný externí box bez grafiky stojí to, co velmi slušná grafická karta, což samozřejmě mnoho potenciálních uživatelů vyřazuje ze zájmu, nemluvě o tom, že notebooky, které by to reálně využili v nižších cenových hladinách, nemají většinou kompatibilní Thunderbolt 3 - zatím. I v roce 2017 uvidíme extrémní notebooky, takže bych se vůbec nedivil GTX 1080Ti/AMD VEGA v notebooku s vodním chlazením, ale všichni víme, že říkat tomu notebook je už vlastně mimo.

Na co se můžeme také těšit je, díky propadu zájmu o klasické tablety a to jak ze strany zákazníků tak výrobců, tak v další konvertibilní notebooky. Možná i se zahnutými displayi. Zásadní novinky a designy bych od roku 2017 ale na mobilním poli neočekával. Tím nejzajímavějším může být větší viditelnost a nabídka AMD notebooků v druhé polovině roku, než na co jsme poslední roky zvyklí, včetně vyloženě herních modelů kombinujících RYZEN a VEGA, kdy herní NB dnes už známe v podstatě výhradně jako Intel + NV. Bylo by fajn, kdyby se tento nezdravý monopol podařilo rozbít. Ale zázraky v roce 2017 asi nečekejme. 

Monitory a Virtuální realita

V roce 2017 bude pokračovat nástup 4K monitorů a zahnutých monitorů. OLED se objeví ve větší míře, ale do nižších segmentů určitě nezasáhne – náběh na OLED výrobu je ale znát, i když zdaleka ne tolik, jak bychom si přáli. Technologicky má totiž OLED stále problémy s výdrží. AdaptiveSync (FreeSync) bude téměř běžnou součástí novinek, byť kromě AMD jej stále nikdo další nepodporuje. HDR ale bude velkým tématem a AMD k tomu přichystalo nový standard v podobě FreeSync 2, který kombinuje FreeSync a HDR, brzy prozradíme více. Letos se také dočkáme předvedení monitorů s rozlišením 8K, které se do prodeje dostanou v roce 2018. Pokračovat také bude trend, že 24 a 27“ monitory se stávají low endem a běžnými úhlopříčkami, naopak až 35“ bude stále častější ve vyšších segmentech.

Virtuální Realita vstoupí do další generace, ačkoliv valnou většinu roku bude na trhu stále jen ta VR ze současné generace, jež se ale nesjpíše dočká vylepšení. Bezdrátové moduly budou asi hlavním vylepšením. Do vlaku velmi pravděpodobně ale naskočí i další výrobci a VR setů se tak na trhu objeví více, minimálně v prezentacích. V závěru roku se pravděpodobně dočkáme prvních VR setů druhé generace, které budou mít vyšší rozlišení apod. Dobrou zprávou jsou i snahy o ucelený VR standard, protože současná roztříštěnost rozhodně neprospívá vývoji her. Bohužel použitelnost VR bude i v roce 2017 stále značně limitovat fakt, že u mnoha velkých AAA her se neobjeví. Důvodem je obtížná řešitelnost pohybu samotného hráče v domácím prostředí, ačkoliv uvidíme určitě řadu speciálních zařízení s pohybující se podlahou, který problém mají řešit. Určitě se dočkáme představení nových příslušenství, ovladačů a periferií pro VR. Těšit se budeme moci i na dostupnost výkonných grafik, ačkoliv snaha je udělat VR použitelné i s grafikami slabšími, než jaké jsou minimem dnes.

Vzhledem k problémům s bezpečným využitím VR v klasických hrách, určitě bude vidět snaha využít VR v dalších oblastech i mimo hry. Uvidíme, prostě v současnosti zkrátka nelze moc současná VR řešení doporučit ke koupi. Jsou drahá, technicky nedokonalá a využitelnost je mimo několik povedených herních „demo“ minimální. Uvidíme, zda na tom rok 2017 něco zásadně změní. Pořád ale věříme, že VR je určitě jednou z budoucností. Leč tak jednoduché to zjevně nebude.

  • Ostatní hardware

LED RGB osvětlení, kam se podíváš. Nová generace základních desek se už řítí a modelů bez osvětlení tam bude poskrovnu. Svítí grafické karty, svítí už i paměti, svítí chladiče a svítit budou i zdroje. Nemluvě pochopitelně o svítících ventilátorech a PC skříních. Už se objevují i systémy řešící osvětlení všech věcí najednou v pod jednou aplikací.

Na poli chladičů a PC skříní můžeme čekat další překotný vývoj. Výrobci se opravdu snaží, stále lepší hezčí a zajímavější skříně se objevují za stále zajímavější ceny. Nástup AiO kapalinových chladičů bude také stále více vidět, v roce 2017 by do vlaku měla naskočit i Noctua, která jako snad jediná z absolutní špičky výrobců chladičů, stále vlastní AiO nemá. Jinak díky nižším výrobním procesům a vysoce propracovaným systémům řízení spotřeby i chlazení, bude velmi jednoduché i běžný PC udělat v podstatě bezhlučný v klidových stavech a minimálně hlučný v zátěži.

Myši, klávesnice, sluchátka, i tady jede herní trh naplno a výrobci uvádějí nové modely jak šílení. RGB LED podsvícení je skoro standard, nové MX Silent mechanismy se dostanou na první modely, určitě opět uvidíme nějaké snahy o bezdrátové herní periferie atd. Rozhodně plánujeme hodně testů periferií :).

A to nás přivádí k otázce, budeme mít co hrát? Podívejme se tedy na pár závěrečných předpovědí pro rok 2017 …

 

 

  • Závěr - Rok 2017 ve hrách a trendech

Ještě než ukončíme naše „hypování“ očekávání věcí od roku 2017 ;), podívejme se krátce, co nás třeba čeká na poli her.

  • Hry v roce 2017 – asi chudší sezóna

Samozřejmě mnoho titulů, včetně velkých her, stále nebylo oznámeno. Někteří vydavatelé dnes oznamují hry jen pár měsíců před jejich vydáním a týká se to i velkých titulů. Nicméně obecně čekáme rok 2017 poměrně chudý na tradiční značky, ačkoliv mnoho titulů bude novými značkami a mohou překvapit. Ve větší míře se dočkáme přestupu kompletně na DirectX12 a snad i VULKAN, který už nyní je hlavní API na ANDROIDu. Bohužel kromě id Softu, který se s ním parádně předvedlo v novém DooM, nikdo další zatím nějaké velké využití tohoto API neplánuje na PC. Id Soft ale má plány s VULKAN velké a uvidíme, co letos předvede.

Zatím asi nejvíce očekávanou hrou je nový Mass Effect ANDROMEDA, který nás v novém parádním herním engine zavede do předaleké galaxie. Prozatím je vydání naplánováno na 03/2017, ale další odklad je klidně možný. Druhý nejvíce očekávaný titul je Red Dead Redemption 2. Bohužel zatím byla oznámena verze jen pro konzole, pro PC zatím nikoliv. Obecně se ale věří, že nejspíše půjde o časovou exkluzivitu a vylepšená PC verze se objeví o několik měsíců později (nejspíše ale až v roce 2018). Tedy podobný vývoj jako u GTA. No a pak tady máme český zářez v podobě realistického středověkého RPG Kingdom Come: Deliverance, které vyjde proti původním plánům najednou a ne ve 3 epizodách.

Mezi hodně očekávané tituly patří i Ghost Recon: Wildlands. Velký otevřený svět a mise na způsob Far Cry v Ghost Recon světě. Plánováno je na Q1 2017. Mnoho se čeká také od zcela nového PREY, pokračování dobré série Sniper Elite 4, překvapit by mohlo brutální středověké akční For Honor. Dočkáme se také RPG Divinity: Original Sin 2 či Mount & Blade 2: Bannerlord. Jestli v roce 2017 vyjde v hotové verzi i Star Citizen? Na to bych nesázel, vývoj hry ale směřuje do finálních fází, alespoň první verze hry pro vydání. Aktuálně už mají tvůrci na vývoj 140 milionů dolarů. Na poli strategických her nás čeká Warhammer 40K: Dawn of War 3 a fandové XCOM série znají určitě Xenonauts, které se dočká druhého dílu.

Samozřejmě je oznámeno spousta spousta nových her, ale byli bychom tu dlouho. Je téměř jisté, že nevíme ještě o vydání několika velkých titulů. Každopádně nabídka zatím vypadá o poznání chudší než minulý rok, který byl chudý dost. Nedočkáme se už žádných přídavků pro super RPG jako Fallout 4 či Witcher 3. Tvůrci těchto her kutí nové, kdy hlavně Bethesda něco určitě letos ohlásí a vydá, ale zcela určitě to nebude ano nový Fallout ani nový „SKYRIM“. Stejně tak se nedočkáme nového Battlefield, dočkat bychom se ale mělo Battlefront a nějaké pořádné STAR WARS hry. Každopádně nekažme si náladu, třeba nás herní tvůrci překvapí. Přeci jen se chystají i nové konzole, ačkoliv NINTENDO SWITCH bude s velkou pravděpodobností propadák a pořád nechápu, komu má být určena. Nicméně Microsoft chystá nejvýkonnější konzoli současnosti, Xbox One Scorpio, která má zvládnout opravdu i hraní ve 4K a téměř jistě se MS vrhne i na pole VR. Každopádně zatím vypadá herně rok 2017 na svém počátku chudě, ale je tu prostě hodně nových neznámých titulů, které mohou překvapit.

  • Trendy roku 2017 a závěr

Co nás tedy čeká už zhruba víte. Rok 2017 by podle všeho měl být dalším rokem, kde bude pokračovat růst herní PC platformy, ale obmění se i ta konzolová, která se snaží dohnat výkonovou ztrátu. Těšit se můžeme z dostupnějšího vysokého CPU výkonu, ale i výkonnější grafik. Snad to bude zohledněno ve hrách a jejich kvalitě.

Výrobci také hledají cestu z tabletového a hodinkového marastu. Ani jednomu se na trhu vůbec nedaří. Odpovědí mají být konvertibilní řešení, a hlavně nové designy včetně třeba skládacích a ohebných telefonů. Nutné technologie existují, nicméně běžnými se během roku 2017 nestanou. Designy a prototypy se ale prezentovat určitě budou. Během roku se tak většina výrobců spotřební elekroniky bude opírat tradičně o chytré telefony, kde letos bude snahou zabrat displayem celý předek telefonu a to možná včetně ohybů. Konvertibilní notebooky budou druhou oporou. Výkonná řešení budou zaujímat herní NB, externí grafické karty a výkonné desktopy, kam se pokusí vrátit řada výrobců. Samozřejmě ke všemu se budou všichni snažit nacpat VR, ačkoliv s jeho využitelností je to, jak jsme si už řekli.

Zcela určitě bude pokračovat trend nositelné elektroniky a internetu věcí. Přes všechna nebezpečí se nás budou snažit výrobci doslova obléci a obklopit do chytrých věcí napojených na internet. To však bude přímo přitahovat různé škůdce, hackery, zloděje atd. nebezpečí z internetu bude narůstat. Nahrávat tomu bude další rozmach CLOUD služeb a digitálních distribucí. Naivně doufám, že se něco stane s autorským právem a dočkáme se i v ČR stejné obsahové nabídky streamovacích služeb, jako v zahraničí. Pravděpodobně to ale zůstane u doufání. Hodně příjemně by překvapil i mobilní tarif bez datového a rychlostního omezení od některého z českých vydřiduchů (mobilních operátorů). Každopádně může být docela veselo. Obávám se ale, že rok 2017 bude spíše mírným pokrokem v mezích jaké známe. Žádné zásadní nové věci na obzoru nejsou. Výrazný vliv výrazně nižších výrobních procesů, které by zase měly posunout věci dále, čekáme až během 2018, spíše 2019. Nástup OLED je také stále pozvolný, ale je. Ohebné panely, skládací elektronika, to vše je také věcí spíše roku 2019 a dále. Rok 2017 by tak měl být spíše ve znamení vylepšování stávajících produktů, technologií a konceptů, maximálně poklesu ceny a příchodu standardů minulé TOP generace do mainstreamu, prostě žádné drama ...

Anebo to vidíte jinak? Co vy, co očekáváte od roku 2017 a na co se těšíte?    

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Bajaja [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - autopilot 2017-01-03 16:03:05
avatar
aj ked je to mimo PC, ale v podstate sa auto moze stat vykonnou vypoctovou pohyblivou stanicou ... ja osobne dufam v rychlejsi nastup "autopilotov" ci uz pre kamiony alebo osobne auta .. vidim v tom velky potencial, (uspora palina, menej nehod, platforma na zdielanie auta a pod .. konecne by sa mohlo nieco realne dostat do zivota ... uvidime
Tralalák [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-01-03 17:41:17
avatar
Nie ste ďaleko od pravdy - v podstate ešte pred "autopilotmi" zažijeme medzi éru Mobile360 Surround View System-ov (Odkaz), kedy budú multimediálne systémy v automobile rozšírené aj o 360 stupňové monitorovanie on-line takže napr. z "kancelárie" vo Vašom tablete/mobile/PC napr. sa budete môcť v 4K pozrieť kde sa nachádza Váš kamión, autobus, pancierové auto na prevoz peňazí, bojové vozidlo pechoty atď. alebo jednoducho z mobilu z obývačky, kde sa aktuálne túla Váš 17 ročný syn, ktorému ste dopriali osobný automobil (samozrejme sa predpokladu, že budete mať prístup a nebude Vám zamietnutý). Sekundárne si aj poisťovne prídu na svoje keďže automobil je 360 stupňoch monitorovaný... Terciálne je samozrejme takýto systém aj centrom multimediálnej zábavy, či už keď stojíte, alebo pre ostatných členov posádky.
navy [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Polaris - refresh 2017-01-03 19:01:22
avatar
DD, nevíš náhodou, jak to vypadá s novými revizemi Polaris?
Pro mě Vega asi bude moc drahá, nejsem hardcore gamer, takže jestli bude nějaká RX 570 (580), budu jedině rád.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-01-03 20:04:29
avatar
pravděpodobně se chystá uvedení RX 500 řady, tak uvidíme
navy [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-01-03 20:10:58
avatar
Díky.
Valda [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Kurzy 2017-01-04 13:28:50

Když je tu zmínka o kurzech Už jste viděli jak se opět daří Bitcoinu ?
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!