Sniper Elite 4 – REVIEW a BENCHMARK bezkonkurenčního simulátoru ostřelovače
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pondělí, 27 únor 2017
alt

 

 

 

 

  • Sniper Elite 4 – REVIEW a BENCHMARK

                                              bezkonkurenčního simulátoru ostřelovače

V žádné jiné hře není střílení tak propracované, a tak zábavné, jako v Sniper Elite sérii. A je tu zase! Po téměř třech letech se vrací simulátor ostrostřelce, akční hra, která opravdu nemá konkurenci a dost možná nejlepší „střílečka“ vůbec. Sniper Elite přichází již se čtvrtým velkým pokračováním a dost možná nejlepším dílem celé série (zatím).

  • Větší, hezčí, variabilnější a zábavnější

                                        s ještě větším potenciálem, ale pořád stejná!

Rebellion svůj akční klenot leští s každým vydaným dílem. To hlavní však zůstává. A zatímco u mnoha her bychom kritizovali, že se tvůrci nikam neposouvají s konceptem, u Sniper Elite by posun konceptu znamenal dost možná zničení dobré a hodně unikátní hry. Přesto se tvůrci u nového dílu docela vytáhli a hodně věcí vylepšili, zejména ve srovnání s poněkud mdlým třetím dílem (Africké dobrodružství).

Výrazného vylepšení se dočkala technická stránka hry, kdy hra využívá výrazně inovovaný herní engine, který průkazně využívá s kladným přínosem DirectX12. Výrazného vylepšení se dočkala grafika hry, ale také fyzika atd. Pochválit však rozhodně musíme celkovou optimalizaci. Zejména v době, kdy vydávání napolo funkčních her je velmi časté. Tahle hra je skvěle optimalizovaná a funguje bez problémů. I to je klíčem ke kvalitnímu hernímu zážitku a kvalitní hře, jako produktu.

Samotná hra? Ta se drží konceptu: vy, puška a nově velká mapa a z počátku hromady nic netušících nepřátel, které nyní můžete likvidovat, jak jen chcete na velké vzdálenosti, nebo nově i pěkně z blízka. Můžete je lákat do pastí, střílet po pečlivém průzkumu z velkých vzdáleností anebo jít stylem Call of Duty (RAMBO) … prostě jak jen je libo! K tomu všemu vám hra dává spousta chytré výbavy, obrovské členité a zajímavé mapy a spousta výzev týkajících se jak jednotlivých misí, tak vylepšování zbraní apod. Aby si na své přišli i příznivci plnění úkolů a získávání zkušeností, je tu jednoduchý systém jaký známe v mnohem masivnějších formách z Battlefield nebo CoD , kdy sbíráme zkušenosti za všechno a odemykáme úrovně postavy a co pár úrovní si můžeme odemknout drobné vylepšení vlastností.

Nechybí pro sérii tolik specifický brutální X-RAY, který ukazuje zásahy našich střel a následky na tělo a vnitřní orgány nepřátel, což dává hře úplně jiný dojem, než ze všech jiných akčních her. Tvůrci vylepšili hodně věcí, všechno se posunulo o něco blíže realismu. Nicméně nebojte se, pokud chcete, je zde několik stupňů obtížnosti, včetně možnosti nastavit si všechny věci ovlivňující obtížnost jednotlivě podle sebe. Hru tak můžete hrát ve stylu mainstreamových stříleček, kdy neexistuje v podstatě fyzika střel a kam dáte záměrný kříž, tam to letí a nepřátelé jsou hloupí a běhají vám do ran. Anebo si to můžete řádně osolit a střelba bude výrazně náročnější, kdy bude fungovat realistická balistika střel, brán v úvahu bude i vítr a další aspekty a nepřátelé budou vražední a občas vás překvapí svou taktikou.

Kromě jednoduché příběhové kampaně, kdy se hra odehrává v osvobozované Itálii během druhé světové, jsou zde i solo výzvy přežití na několika mapách a také multiplayer včetně kooperace. Vše kupodivu skvěle funguje. Nejslabší je asi příběhová kampaň, kde kromě pár rozhovorů a videí je to všechno prostě o vyčištění celé mapy způsobem jakým chcete. Příběh je tak podružný, ale zajímá to někoho? Solo výzvy nepřátel ve vlnách jsou zábava, která se hned tak neomrzí a multiplayer má kupodivu také dost co nabídnout včetně kooperačního hraní, i když osobně preferuji singl-player.

Sniper Elite 4 je však jedna z nejlepších, ne-li nejlepší hra z prostředí druhé světové války a mezi akčními hrami nemá konkurenci z hlediska střelby a její zábavnosti a propracovanosti. Nejnovější díl je v mnoha aspektech nejlepším ze série, na kterém jsou vidět zkušenosti z minulosti, bohužel je zde i pár věcí, které se daly udělat lépe. Ale o tom si povíme později. Na DDWorld.cz vám kromě recenze samotné hry pravidelně děláme i výkonové testy a dnešek nebude výjimkou ….

 

 

  • BENCHMARK hry a technické zpracování

Sniper Elite 4 běží na nejnovější a výrazně vylepšené verzi starého engine ASURA, který si vyvinuli REBELLION pro své hry už kolem roku 2003. Od té doby vzniklo mnoho her a verzí tohoto engine s výrazně inovovaným technologickým základem. Ve Sniper Elite 4 tak ASURA běží v základu na DirectX11, ale je zde i DirectX12 s funkčními vylepšeními včetně Asynchronních shaderů atd. Hra obsahuje mnoho moderních technologií a ve vysokých detailech tak dokáže vypadat opravdu pohledně, byť samozřejmě s kvalitou grafiky jakou nabízí Battlefield 1, se to nedá poměřovat a je am hodně kompromisů. Bohužel pár věcí sráží kvalitu, například zpracování vody a objektů a prostředí na dohled mimo mapu působí dojmem jakoby zpracováním z minulé dekády.

Zásadní rozdíl je mezi nastavením minimálních a maximálních detailů. V minimech hra vypadá jak z konzolí minulé generace, v maximálních je ale vše pěkně ostré, ačkoliv zpracování vegetace a listí na stromech má asi největší mouchy. Přesto graficky jako celek hra vypadá dobře, prostředí je velmi pěkné a na rozdíl od mnoha jiných her dokáže vykreslovat objekty a postavy naplno i na velmi velké vzdálenosti, což v řadě her není a vývojáři si tak usnadňují práci apod.

  • DirectX12 má přínos vždy!

U některých her, kde se DirectX12 objevilo, byl často přínos jen pro grafiky AMD a někde ani to ne. U Sniper Elite 4 má ale Direct X12 přínos vždy a jak u AMD, tak u NVIDIA.

Další přínos mají i Asychronní shadery a to jak u AMD grafik, tak u novějších NVIDIA grafik. U starších GTX 900 grafik je však situace opačná. U současných grafik však má DX12 přínos jak u AMD, tak u NVIDIA, ačkoliv nepřekvapí, že mnohem větší přínos je u technicky modernějších AMD RADEON grafik než u NVIDIA GTX 1000, které na DX12 a AS nejsou přeci jen tak dobře připraveny.

  • Výkon grafik

Testujeme tedy na plné detaily s DirectX12 a AS a hra je opravdu skvěle optimalizovaná, kdy více než 60FPS ve FullHD dosáhnete i s vyloženě mainstreamovými grafikami jako je třeba Radeon RX 470. 4GB paměti na grafikách stačí hra ani ve 4K nedokáže využívat více než 6GB grafické paměti

Ve vyšších rozlišeních už je náročnější ale ne náročná. S high end grafikou není žádný problém s hraním na plno i ve 4K rozlišení s FPS blížící se 60.

  • Výkon procesorů

Hra má pod DirectX11 bottleneck pro některé, hlavně vícejádrové procesory, který al ej pod DirectX12 částečně vyřešený. Nicméně pro AMD FX procesory to mnoho neznamená, jelikož hra preferuje jádra jako taková před HT a vlákny. A protože jádra FX procesorů jsou koncipována jinak než u Intelů, je to pochopitelně problém. Hra nicméně využívá alespoň Intel procesory tak, že i 8jádro na nízké frekvenci netrpí nižším výkonem než 4jádro na vysoké, ačkoliv využití 8jader není zrovna nějak viditelné. Snad jen nízká FPS jsou lepší, ale to je obecně u procesorů s více jádry, protože prostě mají mnohem větší procesorový výkon a pod W10 jsou lépe využívány.

Škoda, že vám zatím nemůžeme ukázat výsledky nových AMD RYZEN 7 procesorů …. Snad jen napovím, že model R7 1800X by skončil úplně nahoře. Ano, tak masivní zlepšení jsou RYZEN proti FX, které v testu vidíte.  

  • Technické zpracování

Grafická stránka hry se povedla. A i vzhledem k výkonu je SE4 skvěle optimalizovanou hrou. Zvuky jsou taktéž výborné, a hlavně slouží i ke klíčové složce celé hry, což je střelba a její maskování pomocí okolních zvuků prostředí. Největší výhrady v grafice mám ke zpracování vody, prvků viditelných ale už mimo mapu a zapracování listí na stromech.

Z hlediska ovládání nelze mít ke kře výhrady. Nový „automatický“ krycí systém funguje velmi dobře a přirozeně. Je tak jedním z výrazných vylepšení, které má vliv na celkovou hratelnost, kdy konečně funguje jako stealth hra. Výhrady už ale musím mít ke zpracování AI. To sice doznalo zřetelných vylepšení proti minulým dílům, ale stejně se chová občas podivně. Hlavně když jim zastřelíte kamaráda před očima, oni začnou samozřejmě hledat a pátrat, ale po chvíli toho nechají a chodí zase jako kdyby se nic nestalo a překračují v klidu toho svého mrtvého kamaráda. Je to trochu hloupé a nastavení obtížnosti to ovlivňuje celkem málo.

Na druhou stranu na rozdíl od mnoha jiných her, hra méně podvádí s tím, že počítač ví, kde se přesně nacházíte. Takže zatímco v jiných akčních hrách všichni nepřátelé ať jsou kdekoliv neomylně běží a střílí na vaši pozici, ačkoliv by neměli vědět, kde se nacházíte, ve Sniper Elite 4 se musíte nepřátelům opravdu ukázat a trvá jim realisticky déle, než vás opravdu najdou. A hlavně jen ti, co vás skutečně vidí tak ví přesně, kde se nacházíte, ale jejich kamarád kryjící se o pár metrů dále, který už vás realisticky přímo vidět nemůže, vás opravdu nevidí, a tak se můžete všem klidně opět ztratit z dohledu, když budete chtít. Tohle je jeden z klíčových aspektů hry, který ji dělá o tolik lepší a funkčnější než většinu akčních i stealth her, které dosud vycházely. Z hlediska toho chování, kdy vzdávají pátrání po pár minutách, je to spíše věcí nastavení onoho chování než vlastní kvality AI.

Takže k závěrům …

 

 

  • Hodnocení a závěr

Sniper Elite 4 je skvělá hra! V mnoha ohledech mnohem mnohem ale mnohem lepší akční střílečka, než Call of Duty či Battlefield a řada dalších titulů, na které jsou masivní reklamy atd. Sniper Elite 4 dělá zásadní prvek akční hry, tedy střelbu, nesrovnatelně lépe, propracovaněji a zajímavěji, než jakákoliv současná akční hra. Stejně tak AI a nepřátelé se chovají ve výsledků mnohem zajímavěji (i když ne úplně dokonale), než ve většině hrách. K tomu je zde parádní prostředí, skvěle navrženo na přístup k hraní podle vaší chuti.

Můžete si tak provést detailní průzkum terénu a najít všechny nepřátele před tím, než se pustíte do jejich likvidace. Můžete se celou mapou proplížit a splnit jen opravdu ty hlavně cíle, můžete všechno vyřešit pěkně nablízko nožem anebo můžete vylézt na nejvyšší bod, zamaskovat svou střelbu a zlikvidovat všechno v dohledu svou sniperskou puškou. Anebo se na všechno vykašlat a hrát to stylem Call of Duty, tedy užít si přestřelky s velmi funkčním krycím systémem a drsnými nepřáteli. Prostě způsob hraní je na vás a všechny přístupy fungují skvěle.

To nejlepší ovšem je, že hra se dá hrát znovu a znovu a bude pořád bavit. Příběh v kampani nijak neotravuje a lze jej snadno přeskakovat a užívat si tak těch parádních map, plnit výzvy a zkoušet jiné postupy a vyšší obtížnosti. Multiplayer a kooperace mohou také zabavit, ale téměř nekonečnou zábavou jsou SOLO akce a výzvy přežití, kde na různých mapách likvidujete postupně vlny nepřátel. To prostě nikdy neomrzí, protože to můžete hrát přesně s takovým stylem, na jaký máte zrovna chuť a žádná jiná akční hra nenabídne tak parádní zpracování střelby, jako tahle.

Ano, Sniper Elite 4 nikam neposouvá vlastní sérii a řadu prvků vyloženě recykluje, včetně toho, že si opět v DLC zastřílíme na Hitlera :). Nicméně zároveň byla řada věcí výrazně vylepšena. Sniper Elite 4 má větší a zajímavější mapy, pohyb hráče i jeho výbava a možnosti jsou mnohem lepší a přirozenější. AI a její vlastnosti jsou značně vylepšeny a téměř „sandBox“ možnosti nastavení obtížnosti a solovýzev jsou zajímavé. Také technická úroveň hry, optimalizace i grafika byly významně zlepšeny. Prostě z hlediska zpracování i hratelnosti je to skvěle fungující celek, což se na poli současných her zase tak moc často bohužel nevidí. Osobně mě mrzí poněkud velký počet placených DLC, které nestojí málo a obsahují i zajímavé zbraně atd. (budou ale prý i neplacená DLC).

Systém zkušeností a úrovní je opravdu základní a dal se určitě udělat robustnější, hlavně bych ale uvítal více map pro solo akce a přežití, což je vůbec nejzajímavější část hry, která ale dokáže zabavit trvale na občasné odreagování. Sniper Elite 4 prostě nemá na současném trhu konkurenci, neexistuje jiná podobná akční hra, která by jako celek takhle dobře fungovala se zaměřením na střelbu a její propracování v kombinaci s plně fungujícím prostředím, které je pro vás jedno velké hřiště, výzva a kam se budete vracet zas a znovu zkoušet to jinak či klidně stejně apod.

  • Závěr

Nejlepší díl série, nejpropracovanější, jak celek funguje pro hraním jakýmkoliv způsobem. Parádní prostředí, solidní grafika, skvělá optimalizace a kompletně vyladěná hra. Tvůrci vyladily některé aspekty, ale jsou zde i věci, které by si zasloužily hlubší propracování. Osobně bych se zaměřil třeba na větší propracování zbraní a možnosti jejich výbavy a individuálního přizpůsobení. Zapracovat by se dalo i na AI a nastavení jejich chování, ačkoliv i tak je v této hře AI na mnohem větší úrovni než v jakékoliv akční střílečce za posledních mnoho let. Každopádně to hlavní, tedy ostřelování na velkou vzdálenost s X-RAY animací zásahů nepřátel, prostě nikdy neomrzí a Sniper Elite 4 se v celkové kvalitě posunulo zase vpřed.

Pro fandy série naprosto luxusní záležitost, kterou si nemohou nechat ujít. Pro ty, kteří sérii ještě nehráli a hrají instantní akční mainstreamové záležitosti jako Battlefield či Call of Duty a další střílečky, bude hraní Sniper Elite 4 možná největší překvapení jejich herní „kariéry“, které v kvalitě solo hraní naprosto rozdrtí ty velkorozpočtové akční blockbustery. Jejich výbušné příběhové momenty se skvělými animacemi a hudbou jsou sice hezké (kdy SE4 nic z toho nemá), ale zábavnost přímé hratelnosti nenahradí a jako střílečka je Sniper Elite 4 prostě o několik tříd výše, zejména pokud máte raději postup svým vlastním stylem. Uvidíme, kam nás tvůrci vezmou příště … ale na to si ještě počkáme, Rebellion slibují další obsah pro stávající hru, a tak bude ještě trvat, než se pustí do dalšího dílu.

Hodnocení Sniper Elite 4: 91%

 

Dojmy pro recenzi hry z hraní získány na PC sestavě:

  • CPU: Intel Core i7-5960X + Fractal Design KELVIN S36 AiO
  • RAM: 32GB (4x 8GB Kingston HyperX DDR4)
  • GPU: ASUS STRIX GTX 1080 8GB Gaming OC
  • MB: Gigabyte X99M Gaming 5 (mATX)
  • SSD: Kingston HyperX PREDATOR M.2 256GB + SAVAGE 480GB
  • Zvuk: ASUS Essence STX II 7.1
  • OS: Windows 10 Pro 64-bit
  • LCD: 3x 32" BENQ BL3201PT 3840x2160 (= 11520x2160)

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Motto: „Raději později a pořádně, než dříve a blbě“ :). Než začnete diskutovat: Objektivitu a objektivní fakt a názor nelze posuzovat subjektivním dojmem! ;)

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
shadowmage [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-02-27 16:24:48
avatar
Tak dosáhnout toho, aby byla střílečka lepší než Call of Duty zase není tak těžké, co sérii přesunuli do budoucnosti a do vesmíru tak stojí za to hnědé a mazlavé (a tím nemyslím čokoládovou hvězdu...)
Uvítal bych informaci o herní době, přeci jen ta hra nepatří k nejlevnějším, a taky jak to chodí na starších grafikách Nvidia řady 900, přeci jen jí má pořád dost lidí, kteří čekají, jak dopadne VEGA. Jinak pěkná recenze hodná herního nadšence
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-02-27 16:47:17
avatar
herní doba? No já u jedné mapy (přežívací výzvy) strávil už více než 6-7 hodin a je tam dost dalších .... prostě já zkouším jiné postupy jiné obtížnosti atd. a asi mě to hned tak neomrzí .... takže celkovou herní dobu nelze říci, někdo to dohraje za 10h, někdo za desítky a desítky hodin prostě platí co jsem napsal ...
ucho1212 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-02-27 18:58:42
avatar
no ja som presiel hru na normal vsetky lvl bez hladania vsetkych veci atd atd za 17h
Nasledne som hral misiu 1 na najtazsej obtiaznosti a nasiel som vsetky veci a splnil bonusi 2 z 5
cas 6 h na jednu misiu - samozrejme vsetky bonusi sa nedaju ziskat na jedno prejdenie.
mam level 30 z 50 , vidim to tak na 50h
BTW
velmi sa mi paci , ze zbrane podstatne menia svoje vlastnosti podla obtiaznnosti , a hlavne kazda zbran inak.
napr: zbran 1 obtiaznost2 zoom 6/10 ,obtiaznost 4 zoom 2/10
zbran 2 obtiaznost2 zoom 5/10 ,obtiaznost 4 zoom 4/10
co ta nuti si vylepsovat ine zbrane na inej obt.
Nikelord [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Ryzen 2017-02-27 16:48:26

Ty uz ten ryzen mas ked hovoris ze by bol na vrchu tabulky?
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-02-27 17:10:27
avatar
Sniper Elite už byl s RYZEN 7 testován .... výsledky jsem dával do jednoho nedávného článku ....
Tralalák [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-02-27 16:54:28
avatar
Zaujal naprosto identický výkon vo všetkých rozlíšeniach 4GB Radeonu R460, ktorý dosahuje výkonu 4GB GeForcu 1050Ti!

Inde takí úspešní neboli...

http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/sniper-elite-4-test-gpu Odkaz
https://www.techpowerup.com/reviews/Performance_Analysis/Sniper_Elite_4/4.html Odkaz
http://www.guru3d.com/ articles_pagessniper_elite_4_pc_graphics_performan ce_benchmark_review,7.html Odkaz
http://pclab.pl/art73007-4.html Odkaz
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-02-27 17:15:41
avatar
srovnávat výsledky mezi weby nelze jiné sestavy, jiná zvuková karta, jiná SSD atd., to vše může dělat i několik % .... jinak náš test je navíc mnohem aktuálnější s novými ovladači. Navíc u všech těch webů jsou také dost velké rozdíly u některých modelů grafik, když to srovnáš mezi těmi weby ...

Testováno s

AMD Crimson ReLive Edition 17.2.1 WHQL
Nvidia GeForce 378.77 Hotfix

každopádně zaokrouhlujeme na celá čísla v grafech (protože je to jedno, nikdy nedocílíš stejné hodnoty na různých sestavách). Takže jestli to chceš na desetiny, tak nám to vyšlo:

GTX 1080Ti 4GB: 40,3/29,4/15,9
RX 460 4GB: 39,7/28,6/16,0

takže ano, GTX 1050Ti je o pár desetin FPS výkonnější ... v praxi to ale nepoznáš.
steny [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-02-28 07:52:49

Díky za předčasný leak, ale ta nová 1080Ti nic moc teda
Dr.agonie [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-02-28 09:05:19

Nechci vyvolat flame, ale dotaz. V nekterych recenzich, co jsem na webu prosel, vcetne zde jiz uvedenych odkazu od kolegy tralalaka, je 1060 ve Full HD rychlejsi nez 480. Zde to ma DD zcela opacne. V nativni DX 12 hre mi to prijde zvlastni, tam by mela 480 zcela zasadne dominovat, ne +- par FPS, nekde na webech dokonce + pro 1060. Vysvetleni, prosim? A druha vec. Kdyz jsem kupoval FX 8300, DD psal, ze kvalita se ukaze az v DX 12 hrach, nic o odlisne strukture, jako nyni, nepsal. A hle, DX 12 hra a me milovane FX stale spatne, ba dokonce horsi nez i3. Diky za osvetu.
Valda [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-02-28 09:02:34

FX od AMD je tak jako tvá přezdívka "Agónie" a nevykládej si to nijak špatně. Opěvování FX CPU bylo po celou dobu jeho životnosti jako čekání na návrat Ježíše )
Dr.agonie [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-02-28 09:23:51

Tohle psal DD v testu z 5/2016..."Za ani ne 3500 korun je sice obstarožní, ale prostě fantasticky výkonný AMD FX-8300 skvělá koupě. Intel proti němu může nabídnout jen Core i3, které sice v hůře optimalizovaných hrách jsou o něco lepší, ale všude jinde si tohle 8jádrové AMD namaže ten dvoujádrový Intel na chleba". Tak ja ted nevim, bud je DX 12 v teto hre spatne optimalizovane nebo...?
technik [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-02-28 09:30:41

no tak ste se poucil a priste zkusite duveryhodny informace hledat jinde
to ze FX je nekde na urovni i3 plati uz par let a v roce 2016 koupil takovy cpu opravdu jen nekdo kdo se spatne poucil

uz minimalne dva roky platilo ze na zakladnim taktu je i3 lepsi a kdyz chci FX taktovat, tak dam za platformu (lepsi deska + chladic) tolik penez ze mam na i5 a tam se muzu s FX stavet na hlavu a stejne to nepomuze
Allie Fox [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-02-28 16:01:14
avatar
Citace:
FX je nekde na urovni i3 plati uz par let

Blbost už kvůli tomu, že i3 co stály proti původnímu bulldozeru byly horší než ty dnešní, proto poskočily i v ceně na vyšší úroveň. Ve hrách majitelům FX 60FPS stačí a v nějakém jiném softu je výhoda více jader cítit. Na rozumné přetočený FX ti stačí i levnější deska a chladič za 700Kč, tak počítej znova. Pusť si na té i3 např. během hraní něco na pozadí a uvidíš jak půjde do kolen.
Dr.agonie [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-02-28 09:40:15

Mam desku M5A97 r2.0 a bezi mi tam FX na 4.3 Ghz na vsech jadrech a s Fera 3 se nedostanu pres 50 °C, takze deska, procesor a nova ram bylo v souctu za 7000,-. V tomto smeru si nestezuji, protoze nebyla zadna hra, kde bych se zapnutou vertikalni synchronizaci (monitor max 60),sel pod 60 fps diky procesoru. Spis jsem zklamany, ze mnohokrat slibovane zlepseni pod DX 12 se nedostavuje, a podobne to vidim i s RX 480 (jedine markatni zlepseni jsem zaregistroval DOOM, jinak spise kosmeticke narusty FPS). Tak se jen ptam, proc?
technik [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-02-28 10:51:19

nevim jestli bych do ceny zahrnoval i ramky
respektive jde mi o to ze volbou FX jste zvolil zastaralou platformu se vsim vsudy
az budete chtit upgradovat muzete ramky kupovat znovu
kdybyste volil intel je sance ze by vam DDR4 vydrzeli i dalsi upgrade

a to nemluvim o tom ze kdybyste volil skylake i3 tak casem ho jen vymenite za i5/i7 z bazaru (cpu jsou to posledni co by umiralo a neni treba se jich bat z druhy ruky) a cela sestava je upgradovana neni ani potreba menit platformu. u AM3 upgrade znamena zacit znova od zakladu
Dr.agonie [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-02-28 11:14:52

V tom mate pravdu, bohuzel jsou weby, kde se takoveto vhodne rady dozvite az z komentaru. Ja si naopak precetl, jak s DX 12 bude FX top volba cena/vykon a tak jsem volil tak, jak jsem volil.Az FX posle hru pod 60 FPS, budu pri nasledne vymene chytrejsi a nebuDDu se ridit aktualnim nadsenim bez vyhlidek do budoucna
Allie Fox [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-02-28 16:26:27
avatar
Kdybys volil skylake i3, tak seš taky ve slepý uličce, protože Intel rád mění sockety a pochybuji, že za cca rok bys mohl sehnat novou i5 do stejného socketu. Pokud máš osmijádro FX, tak tě stálo stejně jako i3 a do budoucna (často i dnes) to je lepší volba. BTW ten technik co ti tady radí by tvých 60fps nejraději popřel, protože to přece není na tak debilním CPU možné .

Tahle hra má DX12 jen aby se neřeklo. Přínos tam je, ale malý. V recenzi se píše o naroubovaném DX12, ze kterého trochu těží grafiky. Mít 60 fps s 4GHz FX je strašná tragédie .
trnkaj [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-02-28 11:50:41

Protoze DX12 pomuze jen ve specifickych pripadech, kdy hodne casu zabere rezie komunikace procesoru s grafikou, ktera je pod DX12 mnohem mensi.
Pokud je vykreslovani uz optimalizovane, ze se grafice posilaji instrukce pro vykresleni jen par velkych bloku dat, tam s tim DX12 uz moc nehne.
technik [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-02-28 12:33:31

hlavne si to spasny nizkourovnovy api nekteri maluji moc na ruzovo
vetsia dnesnich DX12 her jsou starsi engine, programovany v lepsim pripade pod DX11 a je tam nalepeno pak ficur z DX12 aby to fungovalo

jestli si nekdo myslel ze prichodem DX12 vsichni vyvojari rozdelanejch her zahodej co naprogramovali a zacnou znova od zacatku a nizkourovnove, tak ten nekdo spadnul z visne
stejne jako spadnul z visne ten co si myslel ze prichodem FX procesoru se vsecko zahodi a zacne se vsecko psat 8 vlaknove

u podobnejch standardu a technologii proste plati ze do jejich uplnyho nasazeni to netrva mesic ani rok ale nekolik let

cest budiz vyjimkam jako je treba DOOM, ale tam jde o to ze pro ID software je dulezitej prodejni articl hlavne engine
a kdyz vyvyjim engine abych ho prodal tak se snazim ho udelat maximalne moderni aby prezil pak co nejdyl. a DOOM je pak jen technologicka ukazka toho enginu
trnkaj [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-02-28 13:39:57

Ono uz dneska hry maji klidne desitky vlaken, akorat casto ta zatez neni rovnomerne rozlozena mezi vic vlaken, obvykle casto protoze by to bylo prilis komplikovany nebo skoro nemozny nebo by ten vykon navic nestal za to mnozstvi prace, ze by treba byl i jen par procent.
technik [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-02-28 14:48:50

jo ja tomu klidne verim
akorat ze ty desitky vlaken jsou zanedbatelny
tezko srovnavat zatez vlaken ktery krmi grafiku a spolupracuj s ni na enginu hry s vlaknama co maji na starost achievy, steam klienta, sluzby s updatem hry, newskama, ochranou proti piratu atd atd
to jsou vsecko vlakna ktery si obstara i3 svym virtualnim jadrem a nikdo to nepozna

samozrejme ze hodne prehanim a doba i3 se bude pomalu chylit ke konci (to je taky mozna duvod proc si je intel ted zariz pentiem) a bude pribejvat vic a vic her ktery dokazou zatez rozlozit na 4+ jadra rovnomerne
ale cekat ze mame blizko dobu kdy hry budou profitovat z 16 vlaken a rozlozi zatez mezi ne rovnomerne to je jak sem psal jako cekat ze se do roka zacnou psat hry na FX architekturu. nestalo se to ani za 5 let co je venku
Allie Fox [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-02-28 15:42:38
avatar
Citace:
to je jak sem psal jako cekat ze se do roka zacnou psat hry na FX architekturu. nestalo se to ani za 5 let co je venku


Jenže tohle se stalo. Srovnej si výkon ve WoT při vydání Bulldozera a srovnej si ho dnes. Nebe a dudy. WoT byl symbolem „špatného výkonu ve hrách" FX procesorů. Takový paskvil jako byl WoT kdysi není dnes snad žádná hra.
Trpaslik [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-03-05 18:51:11

Ono je to těžké, platí že software dohání se zpožděním hardware. 64-bitová Windows byla dříve taky brána jako zbytečnost a ona 64-bitová schopnost procesoru, jako zbytečná výbava. Jenže doba jde kupředu. Vývojáři vyvíjí hlavně na to co tu je nyní nejvíce využíváno u zákazníka. Takže postupným přechodem na více jader se mění i uvažování vývojářů, na jakém typu PC ta hra poběží. Ani ten Řím se nestal velkým ze dne na den a jeho pád také nějakou dobu trval. Stejné to bude s využíváním DirectX 11 a 12.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!