O co je lepší VULKAN proti DirectX11/12?
Napsal Jan "DD" Stach   
Čtvrtek, 23 březen 2017
altSpolečnost Futuremark uvádí novou verzí svého API Overhead feature testu pro 3Dmark. Nyní přichází s podporou VULKAN, který tak můžete postavit proti DirectX 11 a DirectX 12. Výhoda nízko-úrovňových API je velmi znát, zejména u slabších, ale i vícejádrových CPU, které dosud hlavně pod DX11 trpěly bottlenecky. Samozřejmě bez toho, aby vývojáři her a aplikací DX12 či VULKAN používali, se situace v běžných aplikacích nezmění. Nicméně věci se přeci jen hýbou a zejména VULKAN (bývalé AMD MANTLE) se těší rostoucí popularitě …
AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
MACHINA [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-03-26 04:19:37
avatar
Nejvýkonější je Mantle pokud na něj máte (AMD) kartu. To proto, že je proprietárně udělaný na GCN architekturu, tedy nejlépe optimalizovaný když nemusí hledět na ostatní
Ganimoth [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-03-26 19:56:46
avatar
jen s tema hrama pro Mantle je to prej posledni dobou trochu slabsi
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-03-27 01:58:04
avatar
ehm .... MANTLE = VULKAN a z velké části i DX12
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!