RECENZE HRY a TEST výkonu GPU a CPU: Warhammer 40,000: Dawn of War III – RTS říznutá MOBA
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pondělí, 01 květen 2017
alt

 

 

 

 

  • RECENZE HRY a TEST výkonu GPU a CPU:

                        Warhammer 40,000: Dawn of War III – RTS říznutá MOBA

Dnes se podíváme na novou hru ze série Warhammer 40 000. Jaká je a jak nám šlape na našich PC? Dorazil třetí díl strategické série Dawn of War z poněkud zvláštního Warhammer 40,000 vesmíru. A na rozdíl od jiných herních sérií, tady se tvůrci nebojí v každém dílu něco poměrně výrazně změnit a vyzkoušet něco jinak.

  • Jaká je hra (review)?

Hra Warhammer 40,000: Dawn of War III je real time strategie (RTS) s prvky MOBA her. Obsahuje jak poměrně osekanou, leč velmi důležitou budovací část, tak hlavně realtimové boje mnoha početných armád a také využívání speciálních „hrdinů“ a silných jednotek se speciálními schopnostmi, které dokáží vše zásadně ovlivnit, pokud je použijete ve správný čas. Hra obsahuje jak singlplayer, tak hlavně multiplayer.

Aktuálně hra obsahuje tři hratelné rasy (lidi, Orky a Eldary). Hra obsahuje příběhovou kampaň ale také multiplayer, kdy obojí je v mnoha směrech propojeno. Zejména pokud jde o odemykání speciálních silných jednotek se speciálními schopnostmi, které si musíte získat hraním (jak kampaně, tak multiplayeru). V singlplayerové kampani je o příběh, který ale pochopí asi jen znalci série, významnou složkou hry je pak multiplayer, kde teprve můžete vyzkoušet své strategické dovednosti (a rychlost klikání myši a používání klávesových zkratek).

Každá ze tří ras je zcela odlišná, pokud jde o způsob hraní, strategii a samozřejmě jednotky. Základem hry je tentokrát budování zjednodušených základen na určitých místech herní mapy, kde obsadíte důležité suroviny. Následně můžete produkovat jednotky atd. Při hraní hry postupně získáváte speciální body, za které si můžete odemykat přístup k elitním jednotkám a hrdinům se silnými schopnostmi, které vám pak zůstanou k dispozici i pro hraní multiplayeru.

Nicméně právě hrdinové a jejich speciálních schopnosti výrazně ovlivňují hru. Pečlivě postavená armáda, sešikovaná a útočící najednou může být ze značné části rozmetána speciální schopností jednoho hrdiny. Tyto prvky tak výrazně nevyzpytatelně ovlivňují hraní. Cílem hry je vždy zničit několik konkrétních budov nepřítele včetně té hlavní a je jen na vás, jak se k tomu dopracujete – střety jsou v podstatě neustávající. Prvky silných hrdinů a speciálních schopností dávají šanci zvrátit bitvy. Hra nicméně stojí na celkem známých základech jiných podobných her, ačkoliv MOBA připomíná, není jí.

I tak se nebude líbit každému. Pokud máte raději budování tak tohle není strategie pro vás. Stejně tak ji opravdu nesrovnávejte s TOTAL WAR Warhammer, což je úplně jiná strategie jiného druhu.

Osobně mě ale právě TOTAL WAR sedí více. Dawn of War III je zaměřené na přímé rychlejší bojové střety s jednodušší budovatelskou složkou a vše je zaměřeno v podstatě na útok. Své příznivce si jistě najde už jen proto, že hry tohoto stylu jsou docela populární. Tvůrci této série se tak snažili moderním trendům jít naproti. Asi nejzajímavější složkou hry je režim 3v3.

Před tím, než se pustíme do závěrů, podívejme se na technologickou stránku věci a také nějaké ty benchmarky, jak nám hra šlape na našich PC.

 

 

  • Benchmark – TEST výkonu procesorů a grafik

Hra je postavena na postarším herním engine (Essence Engine), využívá jen starší API DirectX11. Rozdíly mezi minimálním a maximálním nastavením detailů jsou brutální, hra sice nenabízí mnoho grafických voleb, ale vše základní zde je. Tvůrci se zjevně snažili o to, aby se hra dala rozjet téměř na všem. Optimalizace hry je tak velmi slušná, i když z grafické stránky si na zadek nesednete ani na maximum. Na maximální detaily vypadá koukatelně, zejména dynamicky měnící se prostředí v bitvách a jejich následky na něm, jsou pohledné. A jak hra šlape?

Na maximální detaily při slušném alespoň 4jádrovém procesoru (Intel, pro starší FX AMD je hra špatně optimalizována), si ji zahrajete i na velmi starých grafikách. Pro současné grafiky nepřestavuje žádnou velkou výzvu a ani je technologicky významně nevyužívá. Trochu nás překvapilo, jak velmi dobře hra šlape na AMD grafikách, přesto že jde o DirectX11 záležitost, což vždy sedělo lépe současným NVIDIA grafikám, které jsou primárně architekturou na DX11 postaveny, zatímco AMD už cílí na DX12/VULKAN a podle toho to také ve většině her vypadá. Hra začne být velmi náročná až ve 4K rozlišení, kde už na plných detailech (s FXAA) alespoň na průměrných 40FPS potřebujete Radeon FURY X nebo GTX 1080. Slabší GTX 1070 už nestačí.

Hra vytěžuje maximálně 8vláken, vystačí si i se 4jádry, dokáže tedy plně využívat jen 4jádrové procesory, ale 8jader/16vláken už přímé plné využití nemá. Nicméně opět jsou tyto procesory lepší, protože zatímco využití 4jádra jde i k 90%, 8jádro má mnohem více potenciálu a využití je jen kolem 50%. Obvykle má tak lepší minima a stabilnější průběh FPS. AMD RYZEN jsou extrémně výrazným zlepšením proti AMD FX procesorům a plně konkurují Intel procesorům.

Ovládání je na slušné úrovni, i když toho budete muset zvládat hodně a klávesové zkratky možná i makra přijdou vhod. Hudební doprovod a ozvučení hry je také solidní. Bohužel to už se nedá říci o AI, které chvílemi dokáže hodně překvapit, a to v negativním smyslu. Je prostě velmi hloupá a pokud tedy počítač okatě nepodvádí, není hra proti AI moc velkou výzvou. Hře se také nevyhnuly drobné bugy a problémy, nicméně tvůrci je postupně opravují.

Zásadní technické problémy hra ale nemá a funguje slušně (což je samo o sobě dnes docela výhra u nových her), i když bohužel technologicky nikam nic neposouvá.

 

 

  • Závěr a hodnocení

Warhammer 40,000: Dawn of War III určitě potěší fandy žánru RTS s prvky MOBA, má vše, co mít má a je to vítané zpestření. Netrpí žádnými vážnými chybami a hratelnost je plynulá a chytlavá. Zejména pak multiplayer, který proti singlplayeru nabízí i nějakou výzvu (díky lidským hráčům), protože AI je prostě zase nejslabší stránkou hry.

Optimalizace hry je solidní, leč grafická stránka na zadek neposadí a nároky jsou zejména ve vyšších rozlišeních přeci jen docela velké na to, jak vypadá. Absence využití modernějšího AI jako DirectX12 či API VULKAN tedy je a rozhodně by se dalo vytáhnout více výkonu. Nicméně mimo 4K si ji zahraje v podstatě každý skoro na všem. Nejzajímavější z grafické stránky hry jsou tak dynamická a měnící se bojiště.

Hra samotná je tedy dobrým přídavkem do série, zkouší zase trochu jinak věci, nicméně jako RTS je poněkud obsahově chudé. Jen tři rasy a velmi omezená variabilita jednotek. Neškodilo by toho do hry přidat více. Stejně, spíše než válečná strategie a rozmisťování jednotlivých jednotek rozhodují hry speciální jednotky a hrdinové a jejich schopnosti, které dokáží zcela zvrátit vývoj každé bitvy. V pozdějších fázích hraní je to vlastně už jen o nic a běžné jednotky slouží jen jako chvilkové (v sekundách) zaujetí pozornosti nepřítele. Pro příznivce budování tahle strategie určitě není. Spíše pro fandy bitev hrdinů :). Každopádně dalo se toho určitě vymyslet více obsahově tedy považuji hru za poměrně chudou.

Hra je také herně poměrně rychlá (hodně klikání atd.), a v některých momentech velmi nepřehledná, kdy masivní bitvy a jednotky v nich se obtížně řídí, zejména když na výsledku tolik záleží použití speciální schopnosti každé z nich. Nepřehlednost v některých momentech je tak asi největším problémem při hraní. Jinak je to ale solidní příspěvek do žánru bitevních RTS, ačkoliv nezaujme každého.

Osobně dávám přednost strategii typu TOTAL WAR Warhammer, a pokud čekáte že Dawn of War III je něco podobného, tak opravdu není. Obě jsou to sice strategie, ale každá o něčem jiném a vlastně pro jiné publikum. Nový díl se i výrazněji inspiroval v MOBA světě, výsledný mix není špatný, je funkční a s dalším potenciálem rozšiřování obsahu, ale stejně jako grafický styl světa Warhammer 40,000 nebude sedět každému.

Hodnocení: 80%

Hru na testování poskytla společnost CENEGA

  • Testovací sestava recenzenta hry (dojmy z hraní):

  • CPU: AMD RYZEN 7 1800X overclock na 4GHz
  • Cooling: NZXT KRAKEN X62 280mm AiO
  • Deska: ASUS ROG CrossHair X370 HERO AM4
  • RAM: 32GB (2x 16GB) DDR4 2666MHz
  • GPU: ASUS STRIX GTX 1080 8GB OC
  • SSD: KINGSTON HyperX Predator 240GB PCIe M.2 + 480GB FURY
  • Zvuk: ASUS Essence STX II 7.1
  • OS: Windows 10 PRO 64-bit (Creators Update)
  • LCD: 3x BenQ 32“ PT3201 (3840x2160)

  

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
ZELEZNAK [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-05-02 21:49:20
avatar
hra neni spatna ale pripadala me na rychlo udelana moc zjednodusena do 2 mesicu bude za polovic
kojot1 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-05-03 13:22:06

Ale je zase fajn, že se RTS trochu zmátořila (Halo Wars, toto, to "od AMD"), když na to velikání jako Blizzard nebo EA kašlou...
ZELEZNAK [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-05-03 15:52:39
avatar
po dluhe dobe konecne neco
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!