RECENZE kompletního FALLOUT 4 s DLC po dohrání (327 hodin) – Aneb Bethesda musí přidat
Napsal Jan "DD" Stach   
Pondělí, 08 květen 2017
alt

 

 

 

 

  • RECENZE kompletního FALLOUT 4 s DLC

                              po dohrání (327 hodin) – Aneb Bethesda musí přidat

Konečně mohu nabídnout kompletní recenzi Fallout 4 po úplném dohrání hry se všemi DLC. Trvalo to dlouho, ale před pár dny jsem konečně dohrál Fallout 4 (říkal jsem že mám hodně práce? :) ). A tím dohrál, myslím skutečně dohrál, kromě opakujících se vedlejších questů za jednu frakci, které dostáváte znovu a znovu už není nic dalšího, co bych ve hře mohl splnit. A celým Fallout 4 je myšlena opravdu celá hra včetně všech DLC: AUTOMATRON, Wastleand Workshop, FAR HABOR, Contraptions Workshop, Vault-Tec Workshop a NUKA WORLD. 

Čistý herní čas 13 dní 14 hodin a 42 minut. Ano, téměř 327 hodin zabralo kompletní dohrání hry, včetně vystavění všech dostupných osad, vybavení osadníků, objevení a průchod všech lokací na mapě (mnohé navštěvované opakovaně) a dotažení všech příběhových linií, které se při mém postupu daly najít a dohrát, včetně těch nejpodružnějších. Nebudu lhát, že v tomhle herním času šla drtivá většina hodin na vrb budování základen a osad, což byla relaxující záležitost.

Od vydání Fallout 4 jsem se hru snažil dohrát několikrát, ovšem v předchozích dvou pokusech jsem vždy skončil zhruba v polovině příběhu, kdy mě to prostě přestalo bavit. Po vydání posledního obsahového DLC (Nuka World), jsem začal tedy znovu, ovšem tentokrát i s mnoha módy, které výrazně vylepšují hru. Jednoduše po předchozích dvou pokusech hraní „čisté hry“, musím říci, že Fallout 4 je hodně nedotažený v mnoha ohledech zbytečně omezující a rychle se stává nudný. Stačí pár módů a hra dostává nový rozměr. A jaká tedy je po více než 300 hodinách?

Upozorňuji, že v recenzi jsou spoilery.

 

 

  • Fallout 4 (complete) aneb Bethesda to nezvládá

Musím říci, že pokud bych měl hodnotit Fallout 4 bez různých módů vylepšující nejen grafiku, ale hlavně mechanismy hry, otevírající mnohé zbytečně omezující aspekty a také vylepšující zásadní klíčové herní prvky (rozhovory), řeku na rovinu, že Fallout 4 je jedna z nejhorších RPG her od Bethesda za poslední roky a přebarvený SKYRIM se stejnými i většími chybami.

Bethesda to prostě nezvládá. Kopíruje staré chyby a seká nové. Zdaleka největším problémem FALLOUT 4 jsou dějové linky. Vlastní základ příběhu není vyloženě špatný, ale jeho podání a neuvěřitelně krkolomné a často stupidní rozhovory a názorové veletoče, které musíte předvádět, protože jsou dialogy tak napsané, to jsem opravdu skřípal zuby. Naprosto lidsky přirozené scénáře a řešení příběhu a questů, vám hra vůbec nenabízí. K tomu všemu je zde nejstupidnější dialogový systém, který snad jakákoliv RPG hra kdy obsahovala, kdy vlastně ani nevíte, co vaše postava řekne. Jedním z absolutně základních neoficiálních módů je tak „FULL DIALOG INTERFACE“, který zobrazuje kompletní odpovědi a dialogy, jak se sluší a patří. Osobně se ale nedivím, že Bethesda přišla s tím svým systémem, protože až okatě pak plné znění rozhovorů ukazuje, jak mizerně jsou často psány dialogy, naprosto odtrženy od normálního rozumného uvažování a rozhodování se skutečného člověka.

Nicméně ve Fallout 4 jsou i velmi zajímavé příběhové linie, hlavně některé vedlejší questy a také zajímaví společníci :). Nejzdařilejší částí hry je pak asi DLC přídavek FAR HARBOR, který se odehrává v odlišné lokaci, velmi stylově zajímavé, přidává silná monstra, lepší místa pro osídlení a zajímavou atmosféru i příběhy, včetně úsměvného detektivního příběhu, hádankového questu, nemluvě o hlavním příběhu, který má alespoň trochu hlavu a patu a jde vyřešit opravdu rozumným způsobem.

Další DLC, NUKA WORLD, přidává také zajímavou herní lokaci nové oblasti, nicméně vlastní přídavek je vyloženě určený pro ty, kteří svou postavu orientují směrem „Raiders“, tedy vraždí, kradou atd. Toto je přídavek pro ně, který výrazně doplňuje celou hru, pokud se rozhodnete hrát za záporáka. Pro klaďase je to přídavek rozporuplný, protože v podstatě pro získání zajímavého perku jedné z postav (kterou chcete od počátku střelit mezi oči) musíte chvíli hrát na stranu Raiders. Až pak prostě celou lokaci vystřílíte. I tady je několik zajímavých úsměvných vedlejších questů s narážkami na různá aktuální témata. Rozhodně zajímavé rozšíření.

Menším příběhovým rozšířením je pak AUTOMATRON, které vyšlo jako první v pořadí a přidává do hry roboty, jejich možnost stavění, vylepšování a i jako herní společníky. Také obsahuje docela zajímavý velký příběhový quest. Další DLC už byla zaměřena na obsah a možnosti výstavby osad. Nejzajímavější je určitě Vault-tec Workshop, který přidal hodně pěkné možnosti výstavby, ale hlavně dostanete k dispozici možnost postavit si pod zemí vlastní obří Vault a několik vtipných krátkých questíků k tomu.

Fakticky Bethesda vydala ještě jedno DLC, to je High Resolution Texture Pack, které však považuji za výsměch. Vyšlo letos v únoru a vylepšuje ultra detaily a textury mnoha věcí. Jenže je to skoro neviditelné a především mnohé grafické módy, včetně 4-8K kvality textur, které používáme a které jsou stále doplňovány jsou násobně lepší. Ano, nároky na výkon HW jsou brutální a nebudu lhát, že s GTX 1080 OC ve 4K rozlišení má v mém případ hra co dělat, aby s tím vším běhala alespoň na 40FPS v průměru a v náročnějších bitvách (hlavně když testuji kvalitu obrany osady pomocí módu „Settlement Raiding mod“ kdy si na sebe nechám posílat vlny desítek nepřátel, jdou FPS i pod 20.

Bohužel technologicky je Fallout 4 jako hra „za opicemi“. Používá stále ten stejný herní engine, jako Fallout 3, jen s výraznými update. Fakticky je to v základu DirectX9, i když minimem je už DirectX 11. Technologicky toto API ale herní engine využívá sporadicky. Stále mizerné je využití vícejádrových CPU, grafické i operační paměti a graficky existuje vylepšení NVIDIA, které celkem znatelně zlepšuje následky střelby (přidává vizuální omezenou zničitelnost prostředí a efekty), nicméně z hlediska optimalizací se o žádných nedá mluvit. Hra nevyužívá moderní HW a technologie a na optimalizace kašle. Zastaralost se projevuje i v mnoha herních prvcích, jako dlouhé načítání oblastí i když máte hru na rychlém SSD, teleportací postav i nepřátel, které doskakují těsně před vás, když do nějaké oblasti doběhnete rychleji a tak dále a tak dále. V přímém srovnání s jiným velkým RPG své doby, jakým je Witcher 3, je Fallout 4 naprosto zastaralá a zaostalá záležitost, což vzhledem k tomu, kolik peněz a lidí má Bethesda a kolik CD Projekt jednoznačně ukazuje, nakolik jde Bethesda o kvalitu hry jako celku.

Zastaralý herní engine a fungování některých elementů hry výrazně negativně ovlivňuje zážitek a hraní. Za nejzásadnější považuji fakt, že v žádné jiné RPG hře jsem neměl větší pocit své postavy odtržení od děje a prostředí. Jednoduše hra působí dojmem, že vaše postava je tam úplně navíc, věci kolem ní se dějí tak nějak automaticky a jen je svou přítomností spustíte. Je jedno, jestli před nimi stojíte na 170 levelu kdy jsem začal hrát vlastně hlavní příběh hry dál (od Kelloga) navlečený do nejlepší plně vylepšené unikátní zbroje, s unikátní dvourannou Gauss puškou atd. a máte vystavěné osady po celé oblasti a vládnete jí, pořád s vámi jednají jako s nějakým „hej počkej“ a mluví s vámi jak s nějakým neznámým cizincem a nováčkem. Ten pocit odtržení od děje je tam neustálý, i díky mizerně napsaným dialogům, které jsou „krkolomné“ a nutí vás (předkládají vám) k jednání a rozhodnutím, které v podstatě zdravým lidským uvažováním nedávají smysl.

Asi se tak ptáte, co mě udrželo u hraní této hry těch 326 hodin ….

 

 

  • Fallout 4 – byla by to pěkná budovatelská strategie

Mám rád hry, kde mohu něco budovat a sbírat. No a v tomto ohledu je Fallout 4 naprosto úžasný. Zejména s pozdějšími DLC ale také módy. Ty odstraňují hloupá omezení, kdy můžete postavit například 100 podlah, ale z nějakého důvodu už ne 101, i když místa je tam na to všude dost. Stejně tak jsem si odstranil omezení materiálu, kdy prostě nemusím běhat po celé oblasti, sbírat materiál, který se znovu a znovu znovuobjevuje i v již prošlých lokacích, a prostě to nedává smysl. Další mód pak umožňuje „recyklovat“ i věci, které původně nešly a překážely a tak dále. Důležitý mód pak vylepšuje osadníky, kteří tak nejsou vizuálně konečně všichni stejní. Zkrátka řada hloupých a odfláknutých věcí, jak je udělala Bethesda, se dá naštěstí vylepšit.

Prostě výstavba osad se zajímavými konstrukcemi a řešeními je pak relaxační záležitost. Velká škoda, že jejich plné využití ze strany hry je minimální a kulhá na obě nohy. Obsahuje i stále neopravené technické chyby, udělat 100% spokojenost vyžaduje naprosto stupidní nerealistické řešení fungování osady a tak dále.

Nicméně i tak mě budování osad bavilo a to hodně ;). Každou osadu mám naplno vybudováno do podrobností, včetně ultra silné obrany, se kterou mimochodem hra také moc nepočítá, protože i když máte obranu 500+, stejně na vás posílá útoky a když se rychle přesunete na místo, tak jsou útočníci přímo uprostřed osady. Takže se rychle přesouváte na blízkou lokaci a většinou, než doběhnete k osadě, tak vaše obrana útočníky za pár sekund rozmetá, protože místo teleportace doprostřed osady se s vaší přítomností objeví správně v okolí opevnění. A kdybyste to ignorovali a nešli bránit osadu, tak i při tak silné obraně je dokonce šance, že ji útočníci poškodí. Prostě hra moc logicky ale ani technicky správně nefunguje a chyb je tam více.

I tak je ale budování osad, vybavování osadníků, vylepšování zbraní, zbroje zdaleka nejzábavnější složkou hry, tedy mimo boje, který se také hodně povedl. Je ale škoda, že mimo Hradu, který může absolvovat až dvě velké příběhové bitvy, nemají jednotlivé osady žádné velké herní využití. Opět navíc řadu prvků budování musíte upravit módy, aby fungovaly lépe a logičtěji. Nebudu ale lhát, vyhrál jsem si hodně a pokud by hra obsahovala lepší využití budování, ekonomiku a další věci, mohla by to být hodně zajímavá budovatelská strategie :).

  • Hodnocení Fallout 4 po dohrání

Jak už jsem tedy řekl, v podstatě jsem se k řešení hlavního příběhu celé hry dostal až v závěru hraní (posledních 10 hodin). V podstatě jsem nejdříve vyřešil skoro všechny vedlejší příběhy, DLC, výstavby atd. takže jsem na Kelloga, což je takový přelom v hlavním příběhu ne zase moc daleko od začátku hry, šel na levelu 175 s maximální výzbrojí jakou hra nabízí. A to byl problém.

Hra s tím nepočítá, a i když celou hru hraji na nejvyšší obtížnost (kromě Survival módu), byla to jako procházka. Jednoduše díky desítkám perků, které jsem za celou hru posbíral a vylepšil mě nemohli nepřátelé v podstatě nic udělat a já je likvidovat na ránu i mimo VATS, s ním pak i několik nepřátel na jednou za několik sekund. A takový byl průchod celým zbytkem hry. Žádná výzva! A oni se mnou pořád jednali jako s nováčkem a začátečníkem a žádnou hrozbou. Hra prostě vůbec nepočítá s tím, že by ji někdo hrál tak pořádně a nechal si příběh nakonec. Nastavení všechno totiž odpovídá prvním 30ti levelům postavy, ale už ne 100+ natož téměř 200 a kombinací plně vylepšených několika perků atd.

No a protože boj tak už není žádnou výzvou, můžete se naplno věnovat příběhu. A to není dobře. Ještě více si tak vnímáte celkového odtržení vaší postavy od prostředí, které je prostě nastaveno, aby vás vnímalo jedním jediným předprogramovaným způsobem bez ohledu na váš aktuální stav splněné mise, level postavy i výbavy. Fallout 4 se totiž tváří jako otevřené RPG, čím herně opravdu je, ale hlavní příběh je neuvěřitelně lineární a snaží se vás prostě vmáčknout do lineárního průchodu hry, kdy se tak dostanete do lokací, které už jste před tím dávno vyčistili atd. Názorové veletoče, které musíte v rámci příběhu předvést, pokud se chcete dostat k určitému závěru (který i tak není příliš logický), jsou směšné. A když jsme tedy u toho …

Fallout 4 má ubohé dva (slovy dva) závěry a ani ty se moc neliší. Velice lehce se liší závěry dle frakce, za jakou hru dohrajete, ale ve všech případech je vlastní závěr hry téměř identický. Prostě proti Fallout New Vegas je to o několik tříd horší a naprostý propadák. Vlastně celý příběh a jeho zakončení za „dobro“ je výsměch a jako byste žádné rozhodnutí neudělali a v podstatě jako by se nic nestalo. Budu spoilerovat.

Hra tedy obsahuje frakce Minutemeny, Bratrstvo, Railroad a Institut. První jsou něco jako skauti a domobrana, kteří skutečně bojují za lidi a nebýt otravného opakování se úkolu unášení osadníků do stále stejných lokací, které jste desetkrát vyčistili, neměl bych námitky. Bratrstvo to jsou fašisti-nacisti, militatní extrémisti, kteří zabírají technologie pro sebe, hlavně aby je neměl nikdo jiní a opravdu mě pobavilo, kdy jsem při prvním kontaktu na levelu 160 stál před ním v unikátním X-01 power brnění s dvourannou Gaussovkou v ruce a oni se mnou jednali jako s nějakým nováčkem a odměnou za quest mi byla slaboučká laserová puška. A jestli se k nim prý nechci přidat, že mě naučí nějaké věci … ha ha ha. Raiload to je banda pomatenců, něco jako když ozbrojíte Greenpeace, dělající svými rozhodnutími i škody, ale postřílet si nezaslouží.

No a pak je tady Institut. To je skupina přeživších vědců a jejich potomků, kteří pokračují v bádání a vynalézání a mají opravdu skvělé hračky. Včetně umělého člověka (Synth). A o tom vlastně celá hra je. Musím ale říci, že Bethesda přišla s hodně slaboučkým příběhem, který nedává moc smysl. I proto, že postupně odhalíte pozadí všech postav a příběhu, je vaše zmatení ještě větší. Musím se vysmát tomu příběhovému nápadu, že Institut se snaží nahrazovat lidi svými Synth, ačkoliv jsem si pročetl všechny příběhové linie a pozadí, stejně jsem nepřišel na důvod, proč se snažit lidi nahrazovat. Celý nápad je nesmysl zejména v případě Institutu. Vytvořit umělého člověk, jasně, proč ne, zdecimovanou lidskou populaci to nijak neohrožuje, ale unášet a vraždit skutečné lidi a nahrazovat je umělými? Proč? Do toho vám Institut neustále opakuje, že to vlastně nejsou skuteční lidi, i když oni se tak zjevně téměř všichni chovají a jednají, prostě nedává to žádný smysl (snažit se nahradit nedokonalé lidi jen uměle vyrobenými s jinak stejným chováním a uvažováním). A smysl nedává tak celá hra.

V podstatě, když se přidáte na stranu rozumu, kdy máte tedy možnost ovládnout Institut a rozhodovat o věcech, takže klidně můžete celé nahrazování lidí odpískat, tak jste pořád za ty zlé. Ano Institut ve Fallout 4 představuje zlo. Pokud se za něj rozhodnete hru dohrát, tak musíte vystřílet Bratrstvo (což mě nevadí, udělal bych to tak i tak), ale i Raiload a Far Harbor a v podstatě budete vnímán dál jako nepřítel běžných lidí, i když můžete mít na straně Minutemeny i tisk. Takže Institut je zlo a musíte ho zlikvidovat. Ok, ale v tom případě přijdete zbytečně o jejich vynálezy (včetně teleportu!!!) a věci, které by opět přestavěly celý svět. Prostě z mého pohledu to nedává hra žádný smysl, protože pod mým vedením by Institut byl zcela jiný, ale hra žádnou lidskou a uvěřitelnou možnost „všichni kamarádi pod mým vedením“ nedává. Likvidace Bratrstva je pak logická, nicméně i tady mám výhrady, protože je možnost hrát i za ně a opět se dostat do vedení, a to i se Syntem po boku, takže opět můžete Bratrstvo reformovat, jenže od určité chvíle vás hra postaví nesmyslně jako nepřátele proti sobě, takže ta možnost padá).

Hra nedává logickou a podle mě zcela smysluplnou možnost, že když budete ovládat a řídit Institut, Bratrstvo, Minutemeny a přesvědčíte tedy i Raiload a že Synti nejsou v nebezpečí a můžete teď pracovat všichni na společné budoucnosti. Prostě vás dotlačí k tomu, že jste buď s Institutem, nebo proti němu, i když to nedává žádný smysl, protože ať mírově, tak silově můžete prosadit svou a ovládnout Institut, aniž byste ho museli ničit. Stejně tak souběžně můžete ovládnout a změnit Bratorstvo a všichni ostatní už vás budou následovat. Ale tohle je moc logické a hra to prostě nenabídne. Existuje jen šance na mírové soužití všech tří frakcí ale stále musíte zničit Institut, ovšem musíte záměrně nesplnit určité mise a i tak to není dokonalé.

              

Ze všech možných variací vlastně stejného závěru jsem tak osobně zlikvidoval, ač nerad Institut, zlikvidoval (rád), bratrstvo a stál tak na straně minutemenů. Jo a s vaším synem si nemusíte dělat starosti, buď zemře sám, nebo ještě lépe ho střelíte hned mezi oči při prvním setkání, protože je to blázen. A buďte v klidu, pokud vám nevadí syntové, tak svého syna dostanete a lepšího :). Takže v každém případě, jako by se vůbec nic nestalo (dobře jste vdova/vdovec), kdy jsem i s ohledem na pozdější zjištění všech podrobností vlastně vůbec nepochopil, proč vaši ženu/manžela na začátku odpráskl. Nedává to žádný smysl. Celý hlavní příběh ale nedává smysl, tak jak jste do jeho řešení natlačeni.

 

 

  • Závěr

Fallout 4 jako RPG selhává na mnoha frontách. V základu bez módů je to technologicky, graficky zastaralá a nezvládnutá hry, kdy navíc Bethesda opakuje stále stejné chyby a stále nechává stejná řešení na všech okolo a bez velké modderské komunity by měla tak desetinové prodeje svých her. Fallout 4 ale hrubě selhává i jako příběhové RPG, kdy dialogy jsou často stupidní, rozhodnutí nedávají z mnoha směrů logiku ani by se tak snad žádný rozumný člověk nechoval. Závěr hry je pak vyloženě odfláknutý postrádající logiku a spíše váš naštve, že to byla ztráta času celá hra a vaše rozhodování. Ve srovnání s Witcher 3, který vyšel ve stejné době, je Fallout 4 naprosto béčková RPG hra, která má sice hodně obsahu, ale ten do sebe moc nezapadá. Witcher 3 svou technologickou a grafickou stránku zašlape Fallout 4 do země, příběhově jeho podáním, volbami a dějově je Fallout 4 spíše parodií na RPG. Ano, kdyby neexistoval zaklínač 3 a nevěděli jsme, jak se tedy dá příběhové RPG udělat, asi by Fallout 4 bylo skvělé RPG.

Příběh a RPG prvky jsou tedy ubohost a Bethesda jasně dokazuje, že se vyčerpává a neumí posunout natož dodělat věci k lepšímu. Herně však Fallout 4 vůbec špatný není, tím spíše že jsou právě módy, které hru výrazně obohacují a vylepšují. Bethesda k tomu přispěla alespoň solidními DLC, které rozhodně vhodně doplnily hru. Hra, kterou hrajete i 300 hodin nemůže být vyloženě zlá. A ne, Fallout 4 není propadák a špatná hra. S módy je to hodně zábavná budovatelská střílečka v parádním prostředí, kde každý sběrač a budovatel bude naprosto nadšený. Opravdu doporučuji ignorovat hlavní dějové linie jak jen je to možné, vlastně kazí celou hru. Odemkněte si naplno jen Minutemeny a pak už jen stavte osady, valuty atd. Ano, je to vlastně k ničemu (bohužel), ale je to zábava. A všechny nasbírané věci, které v jiných hrách tak maximálně zavřete do jedné bedny, tady můžete krásně vystavit prostě si s tím vyhrát. Je to relaxující, zábavné a prostě zabaví to neuvěřitelně.

Fallout 4 by byla skvěla budovatelská strategie a je to vlastně lepší budovatelská hra lomeno sakra dobrá akční střílečka, než RPG hra, kterou by měla být. Jako RPG je to hodně špatné, příběhově slabé a nesmyslné. Ve srovnání s Fallout New Vegas, který jediný z nové série Fallout dělali původní autoři série, jednoznačně ukazuje, že Bethesda na to nemá. Rozhodně si úspěch a prodeje této hry nezaslouží a minimálně by měla poslat 75% svých zisků a příjmů mezi autory módů, kteří z toho udělají alespoň trochu zajímavou hru. Pokud bych měl hodnotit hru jako celek tak bez módu by to bylo 75/100. S módy ale rozhodně 90/100, více ovšem ne.

Bethesda se musí naučit dělat hry jinak. Konkurence jasně ukazuje cestu, Bethesda má také obří komunitu modderů, kterou by mohla využít a nahradit tak i velkou část vlastních vývojářů, protože když srovnáte, co dokáže zadarmo vytvořit kdejaký modder a srovnáte to se základem od Bethesda, ptáte se, zda Bethesda nějaké vývojáře vůbec zaměstnává. Každopádně kopírovat stále stejný základ a kostru už není dál možné, nefunguje to (finančně pro vydavatele asi bohužel ano). Rozhodně pro další hry pak najmout někoho, kdo opravdu umí psát příběhy a rozhovory.

Fallout 4 rozhodně jako hra nezapadne, zejména když se chystá VR verze, která bude zážitkově rozhodně pecka. Škoda prostě, že hra je po mnoha stránkách průměrná až podprůměrná a že to vlastně není vůbec dobré RPG a zábavu si tam musíte dodat módy a najít sami, takže potenciál prostě nevyužívá a bohužel v podání Bethesda to není poprvé.

Hodnocení Fallout 4 complete (bez módů): 75/100

Hodnocení Fallout 4 complete (s módy): 90/100

A co vy, už jste dohráli Fallout 4? :)

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
buzuluq [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - hmm 2017-05-09 08:17:32
avatar
smutné, jak jsou schopni v Bethesdě to takhle zmrskat.. a musí to za ně někdo dodělávat, kdy výsledkem je ještě lepší hra než od lidí, co jsou za to libově zaplacení..

a proto pořídit v co nejnižší slevě a radši poslat nějakou kačku modderovi...
MartinCZ80 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Mody 2017-05-09 08:31:07
avatar
Nebylo by možné udělat recenzi nebo souhrn nějakých modu které ke hře doporučuješ nebo které jsou nejlepší.
Díky
buzuluq [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-05-09 14:10:05
avatar
na úvodní stránce máš soupis z modmanagera s mody, se kterými autor hru dohrál...
Fox_25 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-05-09 09:15:02
avatar
Citace:
Ano, kdyby neexistoval zaklínač 3 a nevěděli jsme, jak se tedy dá příběhové RPG udělat, asi by Fallout 4 bylo skvělé RPG.


I kdyby neexistoval zaklínač 3, pořád by to nebylo dobré příběhové RPG. Jak se dá udělat dobré RPG s příběhem lze vidět u prvních dvou dílů, s odřenýma ušima i u new vegas. To že nevzali v potaz mechaniku RPG systému prvních dílů, to že universum původních Falloutů s černým humorem šlo do háje, je hodně velká škoda. Spíš mě překvapilo že to opět nesvěřili obsidianu, protože NV měl a má taky své chyby, ale je tam něco co mě nutí v hraní pokračovat.

Fallout 3 a 4 je prostě klasické Bethesdí DODO, se vším všudy.
jfb [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-05-09 12:54:10

Zde je snad malá naděje, že Obsidian dělá zase na nějakém NW apod.
nexro [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-05-09 13:18:10
avatar
Asi jsem divnej, ale Fallout 3 se mi třeba líbil víc než NV. Je fakt, že příběh má NV asi lepší, ale Fallout 3 je mnohem temnější a přišlo mi, že tam víc záleží na nějakým rozhodnutí a spousta questů byla podle mě záživnější.
Fox_25 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-05-09 14:36:48
avatar
Já jsem s donucením ve fallout 3 odehrál nějakých 10 hodin a chystám se na opáčko s mody a datadisky. Ale co se pamatuji, tak úkoly byly takové plytké a nelogické, hlavně potom začátku kdy se tvoří postava byl vodní svět hodně velké zklamání.

Naopak u NV jde vidět jisté universum které hráč dotváří, úkoly časem dostávají smysl, no prostě jde vidět že v příběhu má prsty někdo z původního týmu prvních dvou dílů, a v podstatě se jedná o příběh nevydaného fallout van buren. Ovšem atmosféru notně dotváří mod který přidává podzemní úkryt, ten je výtečně zpracovaný a mohli by se z jeho designu a funkčnosti učit i pánové z bethesdy, protože se s ním dá eliminovat bordel v inventáři.
MACHINA [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-05-09 10:59:52
avatar
Mám všechny DLC a přestal jsem tak ani ne v polovině. Trochu mě štve technické zpracování, rozjet vše uspokojivě na 21:9 bylo peklo, ale jak už to nastavíte je to ok. Spíše mě štvou generované úkoly, nelogičnost a repetetivnost (osvobodit 2-3 osady a strávit 10h jejich budováním je ok, ale u 5. osady se už na to vykašlete). A tak bychom mohli pokračovat, nejsem si jistý, že to kdy dohraju - ale spíš je to moje "chyba", jelikož s věkem jsem stále náročnější a bohužel příběhy ve hrách jsou obecně tak stupidní, že jsou spíše pro děti a hloupé dospělé.
jfb [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-05-09 12:56:31

Hmm, když tady člu informace o příběhu, tak jsem to opravdu přestal si chtít zahrát. To v porovnání, jak mne "dostal" New Vegas", s příběhem, naprosto ne jednoduchými morálními rozhodnutími, propleteností osudů atd. by mne asi velice, velice zklamalo.
hajcus [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Hm... 2017-05-09 21:21:05

Není to starej Fallout (průběžně s ním s přestávkama válčím (ježiš, to je nesnesitelná hra)), ale je to Bethesda...
Lehko se hází kámen, ale...

Jak to beru já:

+ nejde jen o příběh (ten je dycinky slabej), dá se volně blbnout ve Wastelandu + přikoupených DLC
+ osobně hru vnímám jako tvůrčí. Je fantastický sledovat videa lidí, který vyleštili settlementy naprosto nehorázně
+ není to a priori střílečka
*********
- časem omrzí
- není to New Vegas...
galo0 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - recenze 2017-05-09 22:23:48
avatar
Ahoj, diky za recenzi. F4 planuju brzo zahrat. Proto me na recenzi nejvic potesil seznam modu, ktere urcite vyzkousim.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-05-09 23:01:23
avatar
teď už jsou i lepší, já jsem tam už nechtěl další během posledních měsíců hraní přidávat, aby mě to nerozházelo save ale spousta z nich je už v lepších verzích ... já jsem také hru zase tak zásadně nemodoval
martyst111 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-05-10 19:23:58

Otresna hra
JoEx [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-05-13 20:43:15

Takže...záverom...327 či 326 hodín nenávratne v prdeli
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!