GIGABYTE AORUS RX 580 XTR 8GB – TEST a REVIEW výkonné a tiché mainstreamové grafiky |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pátek, 19 květen 2017 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
– TEST a REVIEW výkonné a tiché mainstreamové grafiky Dnes se podíváme na špičkový nereferenční Radeon RX 580 v podání Gigabyte a jeho nové AORUS. Představovat Radeon RX 580 asi nemusíme, už jsem tady na to měli článků dost, takže jen ve zkratce. RX 580 je druhá generace Radeon RX 480 s novou verzí jádra architektury POLARIS. To je vyráběno vylepšeným 14nm procesem, který umožňuje dosahování vyšších taktů a tedy výkonu. Parametry karty zůstaly ale jinak stejné, tedy 2304 výpočetních jednotek, 256-bit sběrnice a 4GB nebo 8GB paměti. Zároveň AMD přepracovalo řízení spotřeby a karta dosahuje výrazně nižší spotřeby v nižších zátěžích, typicky v klidu, při přehrávání videa, připojení druhého monitoru apod. Úspora v těchto nejčastěji používaných stavech jsou i desítky Wattů proti starší RX 480. Zároveň s tím uvedli výrobci grafik kompletně přepracované grafické modely s novými designy, novým chlazením atd. A dnes se podíváme na další takový model, který opravdu neměl v nabídce RX 480 předchůdce.
V ruce máme zbrusu novou AORUS grafiku. To nejlepší, co Gigabyte pro mainstream nyní nabízí v úplně novém zpracování s novým chlazením atd. A je to macek :). Další z modelů, který využívá potenciál RX 580 série naplno, přičemž ale myslí i na opravdu tichý provoz. Gigabyte se rozhodně nedrželo nijak zpátky a chladič má rozměry jen o malinko menší, než u extrémních high end grafik. Tohle je ale opravdu mainstream. Zpracování této karty by jí ale leckterá mnohem dražší grafika mohla závidět. Masivní 2,5 slotový chladič s dvojící 100mm ventilátorů, pod kterými je velký pasiv s mohutnými heatpipe, který chladí jak jádro a jeho okolí, tak napájecí kaskádu. Z druhé strany je pak masivní kovový bakcplate s měděným jádrem chladící PCB a jádro z této druhé strany. Samozřejmostí je poměrně výrazné RGB podsvícení: Nechybí pořádné napájení s 8+6-pin a indikačními diodami. PCB a napájecí kaskáda je pochopitelně zcela nereferenční, s kvalitními komponenty. Referenční takty pro Radeon RX 580 nastavila AMD na maximálně 1340MHz jádro a 8000MHz pro 8GB paměti. Gigabyte je ovšem „trochu“ posunulo, v maximálním režimu takhle karta běží až na 1439MHz pro jádro. 8GHz pro 8GB paměti zůstává. Podívejme se na tuhle zajímavou grafiku podrobněji …
Balení je trochu větší, ale stále standard. Uvnitř kromě grafiky najdete už jen stručný návod, CD s ovladači a podpůrnou aplikací (což si ale aktuálnější stáhnete z webu) no a malý kovový nalepovací odznáček AORUS. Samotná grafika má rozměry 275,5mm na délku, 133,28mm na šířku a 54,64 mm na výšku. Ano, zabírá tedy 2,5 slotu nejméně. Je také trochu vyšší, ale žádný extrém. No a skoro 276mm na délku také není žádný extrém, není to nijak „nebezpečně“ dlouhá grafika a vejde se i do většiny ITX skříní. Karta je delší hlavní kvůli obřímu pasivu. Takové rozhodně nebyly u RX 480 grafik moc k vidění. Samotné PCB má délku jen 235mm. Na Mainstreamovou grafiku je také poměrně masivní napájení, i když to spíše vypadá hrůzostrašně. TDP karty je stále pod 200W, napájecí kaskáda je 6+2fázová, prostě rozhodně nepotřebuje 8+6pin a úplně by stačil jeden 8-pin. Ale prostě už pro ten pocit … Chladič má novou konstrukci, samozřejmě má i pasivní režim, kdy ventilátory do určité teploty jádra stojí, takže karta je zcela bezhlučná. Více o chlazení si ale povíme až v příslušné kapitole testu provozních vlastností. Karta disponuje podle mého ideální konfigurací konektorů, kdy najdeme obstarožní DVI, ale 1x HDMI a 3x DisplayPort. HDMI a DP mají pozlacení. Karta nemá fyzicky přepínatelný bios, ale má nastavené režimy chodu, které se ovládají přes novou aplikaci AORUS Engine, kde taktéž nastavujete plně RGB podsvícení karty. V základním nastavením, tzv. GAMING, má karta takt 1425MHz, v OC režimu, na který přepnete jedním klikem, má 1439MHz. Rozdíl mezi nimi je z hlediska výkonu samozřejmě zanedbatelný. Karta jako všechny RX 580 podporuje odpovídající technologie, umí FreeSync/AdaptiveSync včetně nejnovější verze 2 s HDR atd. Můžete grafiky samozřejmě spárovat v CrossFireX, kdy AMD k tomu nepotřebuje žádné můstky a také to nezakazuje na rozdíl od GTX 1060, který SLI nepodporuje. Myslím, že nemusíme všechny technologie související s RX 500 grafikami znovu vyjmenovávat … Podívejme se na výkon této karty v praxi …
Pro dnešní test začínáme novou sérii testování. Starší sestavu založenou na přetaktovaném Core i7-5960X jsme si zatím ponechali s novým RYZEN 7 máme spousta jiného testování, takže zatím nemáme volné kapacity ještě pro tohle. Nicméně Core i7-5960X taktovaný na 4,4GHz je stále TOP procesor :). I zbytek sestavy jsme zatím nechali, vše v grafech. Pro dnešní testování je podstatnější, že všechny karty včetně starších jsou otestovány aktuálně za stejných podmínek a ovladačů! Žádný mix testů a výsledků s různými nastaveními a ovladači, jako se to bohužel dělá na jiných magazínech. Ani testování ve starých verzích her na starších verzích SW, který dnes už nehraje roli apod. DDWorld.cz použil nejnovější aktualizované verze všech her, Windows 10 Creators Update, nejnovější verze biosů, měřícího SW atd.
Na četné žádosti jsme upřesnili a otestovali u aktuálních grafik s jakými konkrétními edicemi testujeme a přidali jsme i nereferenční OC edici GTX 1060 6GB, tak aby bylo jasno. Samozřejmě upozorňujeme, že v případě nereferenčních grafik se jednotlivé modely výrobců liší provedením, chlazením, vlastnostmi a také výkonem, ačkoliv u OC edic, kdy jde o takty v rozpětí několik desítek MHz, to zase tak velký vliv na celkový výkon nemá. Ale ano, některé edice mohou být i 1-2% výkonnější než jiné TOP edice. Tak jdeme na to …
Aktuální a populární multiplayerová hra, která má skvělou optimalizaci a umí využít i pokročilejší technologie DirectX12. Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (mimochodem v MP běží o něco svižněji než v SP). Žádné úlevy pro testované modely a všechny mají identické podmínky.
Výborně optimalizovaný engine, který byl nedávno povýšen na DirectX12 s poměrně příjemnými zlepšeními výkonu. Opět všechny karty jsou na stejných detailech, stejných ovladačích, stejné sestavě. Všechny mají identické podmínky.
Největší herní překvapení na poli strategických her za poslední roky, které se navíc letos dočká přímého pokračování, takže v žádném pořádném testu aktuálního HW by neměla chybět bude ještě dlouho aktuální. Hra je neustále zlepšována po obsahové i technologické stránce. Testujeme s nedávným velkým DX12 update v nejaktuálnější verzi hry. Všechny karty včetně starých mají stejné podmínky.
Asi nejlepší akční hra současnosti i posledních let. A zároveň asi nejlepší hra po stránce využití skutečného výkonu a možností HW. S fantastickým vizuálem díky novému API VULKAN využívá na plno možností grafických karet a běhá prostě neuvěřitelně dobře, až by se vývojáři některých her měli stydět, jak vypadají jejich „optimalizace“. Hra dostává stále vylepšení obsahové i technologické. Takže výkon od uvedení poskočil u všech karet. Letos se navíc dočkáme dalších „VULKAN“ her, takže doufáme, že optimalizace bude stejně dobrá a lepší ;).
Asi bychom jej už z testování mohli vypustit vzhledem k tomu, že vývoj hry je ukončený a pokračování se nejspíše hned tak nedočkáme, ale prostě jedna z nejlepších her všech dob s parádním vizuálem chybět nemůže. Technologicky jde navíc o příklad hry se starším DirectX11, ale s lepší optimalizací, než je obvykle průměr u starších DX11 her. Testováno je včetně „vylepšení“ HairWorks apod., což klade slušné nároky. Všechny karty ale mají stejné podmínky.
No a abychom ukázali i příklad starší DirectX11 hry s ne zrovna aktuálními technologiemi, a hlavně ne zrovna dobrou optimalizací (starší DX11 hra), tak tu máme GTA 5. Dnes už na něj sice grafiky mají dost výkonu, ale rozhodně optimalizacím vývojáři moc nedali a spousta věcí by mohla běhat o poznání lépe. Trpí tím hlavně modernější grafiky, jejichž potenciál není vůbec využit. Nicméně testujeme, jak hra stojí i leží.
Pokud jde o celkový výkon, ten je samozřejmě ovlivněný výběrem testovaných her. Obecně platí, že čím modernější a lépe optimalizované hry, tím lépe se RX 400/500 grafikám od AMD daří, a naopak NVIDIA GTX 1000 grafiky pokulhávají a lépe se jim vede ve starších hlavně DX11 hrách, které s výkonem grafických karet jako takovým, pracovat moc neumějí. V obojím případě je to důsledek vlastní architektury použitých GPU. Celkový výkon, kdy jsme jako 100% základ dali referenčně taktovaný nový Radeon RX 580 8GB, vidíte jasně. GTX 1060 6GB už poněkud ztrácí v novějších titulech na Radeon RX 580, ale rozdíl je v průměru jen do 5%, tedy stále blízko. Svou roli hraje ale cena. Dobrou zprávou je, že AMD přímo nahrazuje RX 480 novými RX 580, které stojí stejné či dokonce i menší peníze. Gigabyte AORUS je ale TOP verze a cena tomu odpovídá. Cena karty se pohybuje kolem 8 tisíc korun. V otázce poměru cena-výkon jsou samozřejmě luxusní verze RX 580, jako i dnes testovaná, o něco horší než levnější edice, kdy i Gigabyte má hned 4 edice RX 580 s výrazně méně okázalým chladičem a zpracováním, ale i nižším taktováním. Ovšem díky ceně jsou samozřejmě výhodnější. Nicméně pořád je to RX 580 a ty mají velmi dobrý poměr cena-výkon obecně, jak se na mainstreamovou grafiku sluší a patří. Ještě tady máme provozní vlastnosti ….
Co nás samozřejmě zajímá u jednotlivých nereferenčních edic grafik, jsou provozní vlastnosti. Tedy chlazení i spotřeba. Začněme spotřebou, kdy AMD výrazně zlepšilo efektivitu provozu RX 580/570! Ano, 580 sice žere o něco více v herní zátěži, jenže je podstatně úspornější všude jinde proti RX 480! Zejména v klidových stavech při sledování videa nebo připojení druhého monitoru. AMD konečně napravilo letité zaostávání za NVIDIA, která v těchto stavech měla výrazně lepší optimalizaci spotřeby. Rozdíl je 25-30W běžně, což z hlediska toho, že dva monitory máte připojeny pořád, nebo že videa sledujeme dnes i více než hrajeme, podstatnější z hlediska dlouhodobé spotřeby. Radeon RX 400 série byla jen o něco málo lepší než starší Radeon, které za GTX grafikami zaostávaly v těchto ohledech hodně. RX 500 ale došlo ke znatelnému zlepšení a AMD zcela srovnalo krok s NVIDIA. Opravdu zásadní zlepšení! Ve finále je tak RX 580 přes vyšší spotřebu v herní zátěži vlastně efektivnější karta než RX 480 … a výrazně neztrácí na GTX 1060 konkurenci. Sami si spočítejte, jak často hrajete a jak často používáte grafiku v klidových stavech, zejména když máte dva monitory. V herní zátěži je nicméně spotřeba vysoká a odpovídá spíše úrovni GTX 1070, což není ale až tak překvapivé vzhledem k tomu, že celkovým výpočetním výkonem 6,5 TFLOPS (GTX 1070) proti 6,17TFLOPS (RX 580) a také parametry (obě mají 256-bit a 8GB) k sobě mají blíže než RX 580 s GTX 1060, která má jen 192-bit, 6GB paměti a 4,4 TFLOPS výkonu. Bohužel málokterá hra dokáže výkon RX 580 opravdu pořádně využít, snad jen DooM s jeho API VULKAN, který opravdu nadstandardně a výrazně lépe využívá skutečného potenciálu grafik. Bohužel většina her, kdy stále vycházejí DX11 tituly, jsou zoufale špatně optimalizované a většina výkonu leží nevyužita. Nicméně s nástupem DX12 a VULKAN her se to postupně trochu zlepšuje.
Tady Radeon RX 580 v nových edicích vyloženě září. Ano vyšší spotřeba v zátěži by byla problém, pokud by karta topila a byla hlučná, jenže ono to nějak neplatí. Zejména u takových edic, jako AORUS RX 580. Obří pasiv, který je jen o něco málo menší než u high end grafik, funguje skvěle. S taktem až 1439MHz (takt karty se v průměru dynamicky pohybuje kolem 1425-1430MHz) se teploty karty dostaly maximálně na 73°C v maximální zátěži. V klidu je na vás, zda s teplotami kolem 40°C budete spokojeni s možností pasivního chodu karty a nebo chcete kolem 30°C, kdy se ventilátory lehce otáčejí, a tiché je to ovšem také. Nicméně pokud se bojíte hlučnost v zátěži, tak zbytečně. Rád bych vám řekl, jak je karta hlučná, problém je, že je tak tichá, že musíme měřit hlučnost s otevřenou CASE, abychom opravdu alespoň něco naměřili. Ano, spotřeba není žádný reálný problém díky chlazení, teploty karty jsou parádní, a přitom je velmi tichá.
Nový software AORUS engine od Gigabyte umožňuje i taktování. Nicméně od RX 580 se už moc čekat nedá. Už z továrny Gigabyte AORUS RX 580 jede na 1439MHz, což je vysoko nad možnostmi většiny RX 480 grafik. Pokud jste na ně nedali vodní chladič, tak o takové frekvenci stabilně nemohla být prostě ani řeč. Tahle karta je ale chlazena normálním chladičem, a ještě je naprosto tichá. Nicméně samozřejmě z hlediska taktování nečekejte moc. 1500MHz, kam se nám povedlo se dostat, považuji za hodně slušné. Paměti jsme dostali ale „jen“ na 8600MHz. Nicméně asi by to šlo ještě výše. Osobně si ale nemyslím, že je zde nějaká nutnost tuhle kartu dále taktovat. Nárůst výkonu i s našimi takty je totiž okolo 6%, ale nárůst spotřeby o další desítky W. Takže k závěrům …
Ne každý pochopil, o co s uvedením Radeon RX 500 série grafik šlo a kritika AMD, že vydává „přejmenované RX 400“ byla opravdu krásnou ukázkou, kdo o věcech něco ví a kro má jen plnou pusu keců (případně klávesnici). Nicméně jak pozoruji, spousta lidí, kteří kritizovali apod., se postupně dostala k otestování RX 580 ve verzích, jakou je i dnes testovaný Gigabyte AORUS. A poněkud mění názor na RX 500 sérii. Ano, Radeon RX 580 opravdu není přejmenovaný Radeon RX 480. AMD se ale také nijak netají tím, RX 580 je prostě vylepšená RX 480, takže to není grafika pro majitele stávajících RX 480, ale pro majitele starších generací, jež nově tedy místo RX 480 mohou mít ještě lepší a výhodnější kartu v podobě RX 580. AMD navíc prostě muselo s novými verzemi přijít a je jedno, zda by se jmenovaly RX 485 nebo RX 580. Důvodem toho je fyzická změna ve výrobě čipů, kdy aktuální POLARIS 20 jádro se nyní vyrábí 14nm+ procesem, zatímco původní POLARIS 10 bylo vyráběno starší verzí 14nm výroby. Došlo tedy současně i k úpravě parametrů (u některých RX 500 grafik výrazných) a prostě nový název je zcela na místě a nutností. Kritika tak není na místě, tím spíše, že RX 500 série představuje to nejlepší, co trh aktuálně v low end i mainstreamové hladině nabízí. NVIDIA sice má hned několik konkurenčních modelů, ale v podstatě jediné, co o nich všichni jsou schopni kladného ve srovnání s RX říci, že mají nižší spotřebu. Jenže jsou parametrově hůře vybavené, často dražší zároveň i výkonově slabší, takže i méně výhodné. Jako grafická karta po stránce parametrů ale i reálného dostupného výkonu, který k ostudě herních vývojářů mnoho z nich nedokáže využít (čest výjimkám), je Radeon RX 580 prostě lepší grafická karta ne GTX 1060. A vyšší spotřeba v zátěži, přitom mimo zátěž už je spotřeba na rozdíl od RX 480 srovnatelná s GTX 1060 v případě RX 580, nijak nevadí, pokud je chlazení karet pořádně uděláno. A výrobci grafik u RADEON RX 580 modelů přišly s naprosto úžasnými edicemi. Gigabyte AORUS RX 580 XTR 8GB je jedna z nich! V případě starších RX 480 neexistovala podobná verze a je to škoda. Tohle je naprosto luxusně zpracovaný mainstream. Ano, možná až přehnaně okázalý, ale není extrémní. Teploty karty jsou ale fantastické a hlavně provoz, kdy s takty vysoko přes 1,4GHz je naprosto tichá, to je přesně to, co chceme. Osobně si myslím, že spotřeba karty není vysoká, a je odpovídajícím parametrům i výkonu, který má. A není ani divu, že je blízko parametrově podobné grafice, jakou je GTX 1070. Nicméně jak říkám, s výjimkou DooM (a maximálně několika dalších her), který díky API VULKAN reálně dokáže využít skutečný potenciál grafik z hlediska jejich parametrů tak výkonu, který skutečně mají, jsou optimalizace her mizerné. Nástup DX12 a VULKAN, tedy low level API umožňující mnohem lepší využití HW prostředků než DX11 apod., není tak rychlý a stále vychází dokonce hry i s DX11, což je optimalizační tragédie a ukázkové plýtvání výkonem, energií atd. Mnoho lidí v IT má spoustu řečí o efektivitě, ale když přijde na praxi a zjistíte že stále vychází nové hry, které využívají jen 4jádra CPU a neumí využít moderní architekturu a reálně dostupný výkon GPU, nevím, zda se smát nebo brečet. DooM a další hry, kde vývojáři opravdu věnovali pozornost optimalizacím ukazují, že když se chce, tak to jde a že výkon grafik není teorií. Hlavně se ukazuje, že to, co testujeme, není často výkon hardware, ale výkon konkrétní aplikace a test schopností jejich vývojářů. Hardware za to že nějaká hra běží špatně, nemůže. Můžeme si jen koupit prostě parametrově a potenciálem to nejlepší, co za danou cenu objektivně je a doufat, že vývojáři softwaru postupně ty věci využijí.
V současné době je tak v grafickém mainstreamu jasným králem Radeon RX 580, který proti cenově konkurenční GTX 1060 6GB nabízí mnohem vyšší grafický i výpočetní výkon jako takový (6,17TFLOPS vs 4,4TFLOPS), má lepší parametry (256-bit vs 192-bit a 8GB vs 6GB paměti). Není také žádným překvapením, že AMD staví a optimalizuje své karty výhradně pro DX12/VULKAN, zatímco GTX 1060 je architektura ještě primárně postavena na DX11. Takže ve hrách to vypadá tak, že v DX11 hrách má náskok, či drží krok s jinak výkonnější RX, GTX grafiky (kdy je to ale jedno, protože DX11 je minulost), v novějších ale výrazně více získává Radeon. A sami si odpovězte na otázku, jakých her bude přibývat a jaké hry se vyvíjí a objeví v dalších 2-3 letech, co pravděpodobně budete teď nově koupenou grafiku používat. Zda stále DX11 nebo DX12/VULKAN.
Gigabyte AORUS RX 580 XTR 8GB je pak jedním z nejlepších RX 580 modelů na trhu. S cenovkou zhruba 8 tisíc korun vč. DPH, je o něco dražší než levnější edice, nicméně zároveň není zdaleka nejdražší edicí na trhu. Z hlediska zpracování, chlazení a provozu ale patří k nejlepším. Design je subjektivní, mě se líbí má docela výrazné RGB podsvícení. Nejlepší věcí je ale rozhodně vzhledem k výkonu karty chladič, který je překvapivě tichý i v zátěži, což vzhledem k taktům a k tomu na co jsme byli zvyklí u RX 480, je obrovský posun. Ceny přitom jsou stejné, nebo spíše i nižší. V současnosti je tahle edice ale o něco hůře dostupná v obchodech v ČR, nicméně prý ke konci měsíce by to mělo být lepší. Pokud vás tedy zaujala a uvažujete o jejím pořízení, můžeme vám tuto edici jen doporučit. Nenarazili jsme na žádný problém, nic, co by se jí fakticky dalo vytknout. Snad jen pokud chcete kartu na taktování, tak tohle už je vysoce přetaktovaný model. Většina lidí ale netaktuje a pro ty je karta jako tahle ideální. Jedna z nejlépe udělaných a nejvýkonnějších RX 580, a tedy i mainstreamových grafik obecně, na současném trhu s nevelkým příplatkem odpovídajícím plně zpracování. Hodnocení: 95%
Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |