PREY - RECENZE hry a TEST výkonu PC: poctivá FPS hra a takový strašidelný „Half Life“. |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neděle, 28 květen 2017 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
poctivá FPS hra a takový strašidelný „Half Life“.
Tahle hra opravdu hodně připomíná legendární Half Life. Jen o něco strašidelnější a s prvky RPG. Jedna z nejočekávanějších her letošního roku je tady a už ji můžeme dva týdny hrát. Konečně jsme ji dohráli, takže tu pro vás máme jak recenzi samotné hry, tak test výkonu procesorů a grafik v této hře.
Přirovnání této hry k Half Life jsou slyšet celkem často a musím uznat, že to opravdu není zcela od věci. Při hraní hry mě osobně několikrát přišel Half life na mysl, styl hry je v mnoha chvílích velice podobný. Single-player s ne vždy jednou přímou cestou, kdy můžete používat různé odbočky a musíte si hlídat výbavu atd. Nicméně PREY je v mnoha směrech a prvcích mnohem propracovanější. Má i RPG systém, má inventář, má možnost výroby výbavy, vylepšování výbavy i postavy a tak dále. Stejně tak je tady mnohem více příběhu, mnohem více misí, včetně vedlejších úkolů atd.
Je to poctivá single-playerová hra, kde ale místo prostého procházení z bodu A do bodu B se budete také vracet a odbočovat a tak dále. Prostředí vesmírné stanice je dostatečně variabilní, tím spíše, že se podíváte i do vesmíru. „Procházky“ mimo stanici jsou docela zajímavé. Všemu vládne poněkud ponurá a strašidelná atmosféra, protože zvláštní mimozemská rasa poněkud vyhlazuje obyvatele stanice. Příběh je ale pojat velmi nezvykle, což ovšem objevíte až v jeho samotném závěru :).
Nechci a nebudu dávat spoilery (protože příběh hry je největší měrou to, co vás u hraní této konkrétní hry drží), jen že na hře je znát, že na ni pracovali tvůrci DISHONORED série (stylově výtvarně i příběhově). Tedy ač je to do značné míry lineární single-player s příběhem, určité volby a rozhodnutí, která učiníte během hraní, mají vliv na lehce odlišnou podobu věcí a také závěr. Existuje totiž hned několik finálních závěrů hry, ke kterým se můžete dopracovat.
Pravdou ale také je, že ve hře zase tolik akce, jakou bychom si u akční FPS představovali, není. Navíc záleží hodně na vašem zvoleném postupu, přístupu k tvorbě postavy a volbu schopností, ale i výbavy. Můžete se celou hrou v klidu proplížit, nebo prostřílet apod. Nepřátel ve hře zase není tolik, i když „Mimic“ jsou zajímaví, protože se dokáží maskovat za různé běžné předměty. Avšak jakmile se dostanete k určitému typu vybavení, prvek strašidelnosti hry padá, protože o nepřátelích víte dopředu.
Zajímavý je inventář hry, možnost výroby výbavy i zbraní a také jejich vylepšování. Některé mají hodně zajímavé účinky a jsou poměrně originální v rámci FPS her vůbec. Celý systém ale není nějak zásadně z pohledu herního vývoje objevný, ale je funkční a rozhodně složkou hry, která zcela sedí stylu hry a zapadá na místo. K tomu máte možnost úprav schopností postavy, odemykání dalších, ale také modifikace schopností pomocí implantátů. Plně si tak můžete přizpůsobit svou postavu svému stylu hraní a soustředit se na posílení konkrétních věcí. Tomu odpovídají i nepřátelé.
Všechny prvky hry, od ne zcela lineárního průchodu hry, přes příběhové linie včetně řady vedlejších questů k nutnosti správy výbavy a schopností, výrazně PREY odlišují od řady podobných FPS her. Včetně Half Life, kdy PREY je sice podobný, ale mnohem propracovanější hrou v jednotlivých prvcích.
Jak je na tom hra technologicky a s nároky na výkon?
Jako obvykle se podíváme i na technologické zpracování. Hra používá CryEngine v jeho 4té generaci představené ale už v roce 2013. Bethesda by sice raději, pokud by hra používala její id Tech 5, jenže ten nebyl připraven. Bohužel hra není technologicky nějak zvlášť vyspělá, je to především DirectX10 hra s několika prvky DX11, neumí vůbec DX12. Graficky hra nepůsobí vyloženě špatně, ale na mnoha prvcích je znát stáří engine i použitých technologií, prostě ne všechny modely, textury a fyzika jsou tam, kde by dnes být mohly. Jako celek je zde ale vše, co je třeba v dostatečné kvalitě snad s výjimkou postav a jejich obličejů, které jsou často mimořádně hnusné – ale to je spíše otázkou výtvarného stylu, kdy ani v Dishonored nebyly obličeje postav žádná potěcha pro oko.
Rozdíly v nastavení detailů, hlavně AA a stínů jsou dost znát, nicméně většina z nás, pokud má trochu modernější PC, tak nemusí moc řešit, protože hra je na dnešní poměry velmi nenáročná. Pokud jde o současné grafické karty, na plné detaily vám stačí i hodně slabé modely:
Dokonce i ve 4K rozlišení se dá hrát na mainstreamu, se silnějšími grafikami i bez jakéhokoliv omezení detailů. Hra má na PC lock na 144FPS, což je mnohem více než pouhých 30FPS na konzolích, které mají také jen 1920x1080 a horší nastavení kvality stínů i textur a hra je na nich o poznání méně plynulá. Hra využívá maximálně kolem 4GB grafické paměti. Není také nijak náročná na výkon CPU a stačí vám i staré procesory k hratelnosti:
Plně hra využívá jen 6 jader, ale maximálně 10 vláken. V případě AMD je zde vidět velký skok mezi FX a RYZEN řadou, které se bez potíží plně vyrovnají konkurenčním Core procesorům. Celkově hra není nijak velkou výzvou pro současný hardware.
PREY jako hra technologicky neuchvátí. Vzhledem k poměrně nenáročnému a rozlohou nevelkému hernímu prostředí, mohli tvůrci určitě některé věci propracovat mnohem více a detailněji. Výkonový potenciál současného hardwaru není využit ani vzdáleně. Nicméně je nutné dodat, že na rozdíl od mnoha jiných her, tahle technicky funguje ode dne vydání bez potíží. AMD a NVIDIA dodaly i optimalizované ovladače, AMD v minulých dnech dodatečně ještě jeden update, který výkon ještě o několik % zlepšil, ale je otázkou, zda si toho někdo při té hladině FPS vůbec všimne :). Mimo benchmarků. Celkově hra nemá žádné technologické problémy.
Zpracování grafiky je ale maximálně průměr, zničitelnost prostředí, těl nepřátel, fyzika atd. vše je hodně za možnostmi současných herních technologií. Zkrátka dalo se vymyslet mnohem více. Za mimořádně hnusné považuji zpracování postav a některých obličejů … to se vážně moc nepovedlo. Nicméně jako celek vše funguje, a to je důležité. PC verze je pak jednoznačně nejlepší proti konzolovým, a je pěkné, že tvůrci tedy nelhali, když tvrdili, že PC nebude jen portem z konzolí. Technicky je to právě naopak, PC je hlavní verze, ze které vznikly porty pro konzole (jak je tomu fakticky u všech her, protože všechny hry na konzole se samozřejmě vyvíjejí na PC a nevydat hru pro PC je čistě politické rozhodnutí). Ovládání hry je tak perfektně přizpůsobeno myš+klávesnice.
Grafické zpracování vhodně doplňuje i hudba a vůbec všechny zvuky, ačkoliv hudba poněkud vyzrazuje dopředu v mnoha situacích, že na nás „něco skočí“. Ale jako celek vhodně doplňuje atmosféru a výrazně se tak podílí na hratelnosti.
PREY (2017) by bylo běžnou koridorovou FPS hrou, až na to, že má spousta prvků, které ji přeci jen odlišují. Žádná hra v poslední době tolik nepřipomíná legendární Half Life, jako tahle. PREY přináší do koridorových stříleček prvky jako nelineární přístup, možnost vybrat si svou cestu hrou, styl průchodu hry, příběhy včetně vedlejší, zajímavé a funkční RPG prvky.
Bohužel, ač je to velmi poctivá FPS „střílečka“, dobře udělaná a opravdu vyladěná, stejně se nelze zbavit dojmu, že už jsme to někde někdy hráli. To je ale obecný problém, kdy kvantita her přerůstá prostě přes hlavu. PREY nikam sice neposouvá herní vývoj obecně, ale funguje. Technologicky je vyladěna a jako produkt celkově funguje, ovšem určitě se dala udělat spousta věcí lépe. Grafika mohla být rozhodně mnohem lepší a s ní i přímo související atmosféra hry.
Ačkoliv se asi shodneme, že hry by měly být vždy kvalitně "vyrobené", funkční ode dne vydání atd., v dnešní době, kdy je zcela běžné vydávat i alfa verze her, je PREY, jako plně funkční hra bez chyb a nedodělků docela úkaz. Objektivně nemohu na PREY najít žádný zásadní technický ani herní problém. Líbí se mi RPG systém, variabilita možností, průchodů i závěrů hry. Jako FPS je to velmi slušně propracované, jak jen asi střílečka propracovaná být může. Zároveň však říkám, že tomu všemu něco chybí. Z grafiky si na zadek nesedneme (obličeje některých postav, to se hodně nepovedlo), ani ten závěr hry není moc uspokojující (některé by mohl i docela zklamat). Herní doba je velmi slušná (12-30hodin), obtížnost hry je výzvou, nutnost přemýšlet při postupu i plnění některých úkolů ke kterým nejsme vedeni za ručičku je příjemnou změnou (leč zhýčkaní a líní hráči ji asi úplně neocení).
Pokud si ovšem myslíte, že tohle je pořádný survival horor se strašidelnou atmosférou, tak není. Ano, atmosféra je strašidelnější, ale určitými prvky výbavy a schopnostmi hra o tuhle výzvu rychle přichází. Celkově ale PREY (2017) rozhodně nezklamalo, je to poctivě udělaná a funkční FPS hra se slušnou variabilitou. Bohužel, závěr hry mě osobně přišel poněkud nezvládnutý (leč překvapivý), zejména když působí tak, že celé hraní hry tak bylo vlastně trochu ztrátou času :(, což není úplně dobré vyznění žádné hry, která jinak celu dobu velmi slušně baví. A to je jediný SPOILER, který v této recenzi uvedu :). Právě závěr a jeho vyznění považuji za největší mínus PREY.
Závěr a hodnocení: 84/100
Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:
Dojmy z hraní hry získány na sestavě:
A jak se nové PREY líbí vám? ...
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |