Jak to dopadá, když hru děláte tak, aby ji DLC dodělala – DLC pro MASS EFFECT Andromeda zrušena
Napsal Jan "DD" Stach   
Pondělí, 03 červenec 2017
altDLC jsou mor současných her. Na 1 kvalitní DLC (datadisk) připadá dnes 1000 naprosto zbytečných.

 

 

 

Kdysi dávno byly expanze a datadisky hodně zajímavou věcí. Zřetelně vylepšovaly a obohacovaly původní hru a to třeba i celé roky po jejím originálním vydání. Známý je například datadisk k Diablo II anebo datadisky k Heores Might and Magic atd. Tedy hry, které samy o sobě byly skvělé, ale až s datadisky jsou vrcholem herní dokonalosti a legendami, jak je dnes známe.

Jenže před několika lety se objevil nešvar jménem DLC. Tedy stahovatelný přídavek ke hře. Zprvu se to zdálo jako dobrý nápad, který měl čelit „kradení“ her. Jinými slovy, platící hráči měli být pomocí dodatečných DLC odměňováni za to, že si hru zaplatili. Jenže celé se do rychle zvrtlo.

Vydavatelé her začaly vydávat i desítky DLC, kdy se jich mnoho objevovalo i rovnou s vydáním hry. Často šlo o obsah, který nebyl vůbec bonusový (či dokonce zajímavý), ale je součástí hry od začátku a DLC jej pouze zpřístupňují. Nešvar se dále rozrůstal, kdy množství DLC přinášející třeba i jen jiné skiny na zbraně či brnění, stojí i stovky korun. Ve výsledku tak dnes kupujeme originální hru za běžnou plnou cenu, která je záměrně vybrakovaná a za další stovky až tisíce korun si ji „dovybavujeme“ obsahem z DLC.

Ještě horší je, když už tvůrci dopředu počítají s tím, že hru vytvoří tak, že v ním prostě viditelně spousta obsahu chybí. Ať jde o pustější oblasti v některých hrách, které jsou však připraveny k nějakému využití a další složky her, které velmi zřetelně jsou připraveny na další obsah, který tvůrci buď záměrně vybrakovalo aby jej tam pomocí placeného DLC balíčku později doplnili a nebo zkrátka kvůli šibeničním termínům vydání a snaze ušetřit, vydávají hry nekompletní a nehotové tak, aby až postupně nějaký menší a levnější team věci dodělal a vydal v oněch DLC, které vás ale dohromady vyjdou na víc, než základní hra, která je nadále prodávána za plnou cenu, jako by to byl plnohodnotný produkt.

Příkladem takového produkčního designu hry je právě Mass Effect ANDROMEDA. Samotná hra nebyla přijata právě kladně, ale byla přijata přesně tak, jak si zasloužila. Jako produkt, který vyšel v rozbitém stavu. Produkt, který se zcela evidentně neobtěžoval výrobce vůbec vyzkoušet před jeho distribucí. Naprosto šílené grafické glitche a bugy, odporné animace a vše výsledkem snahy ušetřit díky strojovému designování hry, kdy se prostě tvůrci ani vydavatel neobtěžovali s kontrolou finální kvality hry. Hra byla tedy technický zmetek, nicméně v následujících měsících, zejména poslední dva velké update, hru výrazně vylepšily a opravily, takže velká část animací už vypadá tak, jak nejspíše měla na začátku. Avšak samotná hra zůstává hluboko ve stínu předchůdců. Více dětinská, méně RPG, více prázdná, ale hlavně příběhově tupá s potenciálem, který vylévá do záchodu. Předně je však ve hře právě viditelná absence obsahu na řadě místech, obsahu, která tam o sobě částečně dává tušit a který tam měl téměř jistě přibýt s vydáním DLC. Jenže se díváme na hru, která téměř jistě žádná DLC nedostane, ačkoliv plánována byla. Jenže nízké prodeje, všeobecné zkažení pověsti a fakt, že BIOWARE, které dělalo všechny ty super RPG minulosti není to samé BIOWARE, které pod tímto jménem působí dnes a stojí za novým Mass Effect a nemá ty kvality, jaké měli bývalí členové studia, stojí za tím, že EA se rozhodlo poslat Mass Effect k ledu. A to všechno z ní dělá ukázkový příklad zvrácenosti současného stylu vytváření některých velkých herních projektů.

Hry, které jsou vytvářeny nikoliv proto, aby byly herně a obsahově kvalitní, ale tak, aby co možná nejvíce vydělaly a oslovily co největší skupinu a nejlépe ještě před vydáním samotné hry a recenzí (z nichž většina je u herních magazínů dopředu zaplacená). Výsledkem jsou generické střílečky vysávající známá jména úspěšných her minulosti, které lákají na DLC už u předobjednávek, následně si pak musíte připlácet další stovky a tisíce korun za DLC po vydání hry (seasson pass), která nakonec ani nemusí dorazit. A mor DLC postupuje dál.

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Shadow R.O.G. [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-07-06 19:22:54
avatar
Súhlasím, s hrami obcene na PC to ide dole z kopca. A už je to doba, čo ma nejaká hra oslovila výraznejšie screenom, či videom z hry.

Osobne som dostal chuť momentálne na staršie veci a som prakticky pri konci NFS MW (2005), hrávam Northland (pokračovanie Cultures2) a to Northland krásne v 2560x1440p!, čo je na tak strarú hru super. Spellforce malo tiež hlavne druhý datadisk výborný (Shadow of the Phoenix) a spoločne s Breath of Winter, krásne pokračovali v príbehu pôvodnej hry.

Dnes je dobrých PC hier pomálu, ktoré sú niečím vybočujúce, napadá ma Torment: Tides of numenera, ale tam čakám na češtinu, pokiaľ viem, tak ešte nie je...
kojot1 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-07-07 09:27:04

Nesouhlasím, dobrých her je dost. U FPS např. září Prey, Dishonored, Wolfenstein, u RPG Zaklínč, několik isometrických her z kickstarteru ři už i jejich pokračování, máme nejlepší "simcity" všech dob (Skyline) a 4X zažívají neskutečný boom obecně (byť aktuálně v podstatě jen ve vesmíru), v autě můžeme kroutit volantem jak v arkádě, tak simulaci, atd.
Apik21 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-07-07 09:51:38

Prey byl podlě mě shit, lituju svých 13 stovek , ale aspon mam triko

Na té hře se mi nelibilo prostředí a nepřátele, které časem byli hodně trapní...a celkově příběh hodně slabý

Ostatní hry od Bethesdy miluju, ale toto se jim dle mého nepovedlo, doufam že nebude pokračování
Nevim2 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-07-06 20:33:52
avatar
Dříve to bylo jednoduché - na drobné úpravy stačili patche. Datadisk přidával do hry (většinou) spoustu podstatných věcí - pro mě slouží jako typický příklad Call of Duty: United ofensive a Hidden and Dangerous 2 Sabre Squadron - do obou her přidal datadisk dost nových map (HD - 9 a CoD taky dost), pár nových zbraní a ještě třeba do HD 2 Kooperativní mód pro MP. Teď? - koupím si BF1 za (řekněme 1200Kč), aby v něm nebyli rusáci a francouzi? (dvě ze čtyř nejvýznamnějších stran 1.WW) a ještě plná buggů? HAH - to je výsměch! > Studio s takovým rozpočtem vydá něco takového (hra ve které nejsou všechny podstatné části) a hlavní věci z oné tématiky vydá mnohem později v placeném DLC?! PS. Aby nevyšlo CoD WW2 a němci nebyli pouze v DLC...
Shadow R.O.G. [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-07-06 21:58:21
avatar
...H&D2, včetne Sabre Squadron mám a som to v minulosti prešiel. Dosť mi ale pripadalo, že datadisk pridával na obtiažnosti, oproti základnej hre, ale to u datadiskov aj inde bývalo zvykom. Taký Crysis Warhead je určite náročnejší ako Crysis, ktorý som na Delta obtiažnosť prešiel dosť krát (ale samozrejme, Crysis Warhead nevyžaduje Crysis nainštalovaný, teda pôvodnú hru).

Mňa ešte mrzí pád THQ (napr Supreme Commander!), a tá vojna so Steamom, keď ubisoft si ide vlastné, EA s Originom rovnako (tam aspoň, z času na čas dajú niečo dobré Free v on the house) atď...

btw, patche máš aj dnes (či chceš či nie, na steame napr, nie vždy je to k úžitku, ako v minulosti ukázal napr Skyrim, kým to ako tak opravili...)
Nevim2 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-07-07 00:21:05
avatar
U toho SQ je to s tou obtížností skutečně tak - co já vím tak: Např. 1) u základní hry se po vysypání zásobníku nad hlavu či k nohám (doslova) vzdalo kolikrát i 50% nepřátel (na jednoduhou obtížnost) zatímco v SQ sotva 4 za celou mapu. 2) v SQ automatické zbraně více kopou (některé o dost víc, třeba Tommy gun (Thompson) 3) v SQ je přesnost nepřátel o dost větší , zatímco v HD 2 si enemáků s karabinami téměř nevšímám, protože "nic nedělají" v HD 2 SQ dávájí o poznání více head shotů našlo by se toho více...

PS. Patche obvykle ani moc nevyhledávám. Většinou v těch hrách není až tak zásadní problém, že by se přes něj nedalo efektivně hrát či to ten patch neopravuje. Alespoň pro mě byly jediné opravdu užitečné patche jen pro optimalizaci pro Ryzena. A jen po skromnu nějaké ostatní - avšak stejně nejvýznamnější asi zase ten 1.12 pro HD 2
Shadow R.O.G. [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-07-07 08:12:48
avatar
v H&D2 SQ narážam hlavne na jednu konkrétnu mapu, cesta armoádnym vozidlom takým kaňonom, inak sa mi tie misie už trocha splývajú, sú to roky čo som to nehral, ale na tú dobu to bola super hra.

V skyrime v minulosti nabehol update, že hra bežala chvíľu a postava sa pohybovala ako na eskalátore (žiadna animácia pohybu nôh) a potom to krachlo, je tomu už doba, ale ja som v tedy začal odznova hru, opravili to rýchlo, ale aj tak automatické updaty, čo sa nedajú vypnúť neschvaľujem.
nexro [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-07-06 23:51:58
avatar
Z "nových" her má plnohodnotný DLC/datadisk snad jen Witcher 3, dlouho nebyla hra kde DLC přidalo dost věcí a super příběh a ještě snad XCOM, ale všude jinde jsou ty DLC to co by měl bejt základ hry.
Jinak nějaký hry nejsou špatný - Pillars of Eternity - taky celkem dobré DLC.
Nevim2 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-07-07 00:06:22
avatar
To je fakt. U Zaklínače vyšlo opravdu ukázkové DLC. -> Opravdu DLC vystihující obsahem a kvalitou dřívější datadisky (Prostě data obohacující už tak bohatou hru [a hlavně kompletní hru]o ještě více).
shadowmage [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-07-07 10:47:56
avatar
Za nedodělek jsem zaplatil jednou, koupil jsem si Black Mesu a už víc jak 2 roky čekám, až dodělají levely z planety Xen... Jinak ještě je jedna zapomenutá situace, tedy když vlastní hra je dobrá, ale DLC moc smysl nedávají. Třeba Company of Heroes 2. Krásná kampaň v původní hře, ale nesmyslný slepenec několika nenavazujících misí v DLC, který zcela promarnil přidání nových jednotek, za které se dali krásně udělat další dvě až tři kampaně
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!