Agents of Mayhem: RECENZE hry a BENCHMARK výkonu na PC - aneb zábavné Saints Row jinak
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Sunday, 20 August 2017
alt

 

 

 

 

 

  • Agents of Mayhem: RECENZE hry a BENCHMARK výkonu na PC

                                                                  - aneb zábavné Saints Row jinak

Tak trochu černí koně herních sezón byly hry ze série Saints Row. Hodně „ujeté“ a politicky nekorektní. Zejména třetí a čtvrtý díl byly vážně nářez a pravděpodobně bavil každého, kdo mu dal šanci a dost možná i více, než hry série GTA, kterým je stylově jinak hra docela podobná. Až tedy na obrovské nášupy všepřítomného humoru a toho, jak se hry neberou až tak vážně. Bohužel, tvůrci série chtěli vyzkoušet něco jiného. A tak pátého dílu Saints Row se zatím nedočkáme. Místo něj nám servírují novou značku Agents of Mayhem. A upřímně řečeno, zase tak moc jinou hrou ve výsledku nedostáváme, bohužel je horší Saints Row, v trochu jiných herních kulisách a mechanismech, ale jinak stále otevřená městská akce, kde vtipné dialogy (i monology) jsou všudypřítomné. Vše je hlavně o zábavě. Dnes se podíváme tedy nejen na recenzi samotné hry, ale také uděláme test a benchmark výkonu novinky.

  • Recenze hry - Agents of Mayhem

Vzhledem k tomu, že nejde o úplně AAA vysoko-rozpočtový titul, tvůrci rozhodně netrpí přehnanou politickou korektností, což je znát zejména v humoru, kterým je hra protkána křížem krážem s hromadou odkazů na jiné hry, filmy, politiku, popkulturu, historii atd. Spousta z těch věcí je očividná, u dalších jde o náznaky a jednoznačně je hra učena dospělejšímu publiku, které je vůbec může pochytit a pochopit.

Bohužel, na rozdíl od dospěleji střižených Saints Row, jsou Agents of Mayhem mnohem dětštěji působící komiksovou omalovánkou. Stylově rozhodně změna, jen ne k lepšímu. A zatímco u posledních Saints Row tvůrci skvěle vysvětlili, proč ve hře fakticky neexistovala žádná omezení toho, co a jak jste tam mohli dělat, u této hry jsou ty ztřeštěné kousky poněkud nelogické, vzhledem k tomu, že hra se jinak odehrává v „reálném“ Seolu. Velké otevřené městské prostředí, působí moderně, leč neuvěřitelně prázdně a genericky, kdy tam můžete sice jezdit, skákat a střílet atd. ale jinak působí přes svou velikost prázdně a nereaguje na vás. Navíc řada mechanismů je zoufale neoriginální.

Ve hře nechybí celkem „obvyklé“ vedlejší hříčky, nicméně stěžejním prvkem hry, který vás u ní vůbec drží, je příběh, který je maximalisticky hloupý a čitelný, ale především humor a množství rozdílných ztřeštěných charakterů na obou stranách. Ale řadu těch vedlejších úkolů budete plnit, abyste si odemkly další lokace a možnosti, a hlavně vylepšovali jednotlivé hrdiny, kdy jich máte k dispozici hned celý team (až 13) s různými schopnostmi, výhodami a herním stylem. Na své si přijde opravdu každý.

Ve hře tak je přítomný docela zajímavý RPG systém s možností vylepšovat si hrdiny, jejich vybavení atd. Máte taktéž vlastní základnu, kterou lze vylepšovat a odemykat si tak další bonusy. Zajímavý přístup je i k obtížnosti hraní, kdy tvůrci naštěstí neudělali jen jednu obtížnost, ale máte možnost přepínat mezi 15 úrovněmi! Rozdíl je pak hlavně v počtu životů nepřátel, ale také v násobcích, podle kterých se počítají odměny. Na PC s klávesnicí a myší je rozhodně záhodno si obtížnost zvýšit už na začátku, protože hra je evidentně dělána na nepřesné gamepady a pro hráče na PC je výchozí nastavení prostě příliš snadné.

Nicméně herní mechanismus přepínání mezi hrdiny, vylepšování jejich schopností a hraní za ně s jejich originálními možnostmi funguje. Stejně propracované jsou i charaktery hlavních nepřátel a příběh, i když je naprosto hloupoučký a připomíná staré komiksovky, protkaný je všudypřítomným humorem a nenáročnými příběhovými sekvencemi, baví celou dobu. Vlastní hraní je pak fungující akční odeagovávačkou. Bohužel do fungující hry v otevřeném světě má daleko, neboť propracování toho otevřeného světa věnovali tvůrci minimum pozornosti. Avšak i tak je toho na mapě spousta ohledně vedlejších misí, a to nepočítám globální misi, kde můžete vysílat agenty na zvláštní mise + multiplayer. Obsahově hra chudá rozhodně není.

Než vyřkneme ortel, podívejme se na technické zpracování a také test výkonu PC verze …

 

 

  • Technické zpracování a benchmark hry

Hra údajně používá nový herní engine, nicméně to není pravda. Jedná se jen o upravený stařičký CTG Engine přímo od VOLITION, na kterém už běhaly starší Saints Row. Herní engine je na dnešní poměry výrazně technologicky zaostalý a nadále špatně optimalizovaný. Používá pouze DirectX11 a optimalizacím nepomáhají ani přítomné NVIDIA GameWorks prvky, které už tak nijak zvlášť dobře optimalizovanou hru dělají ještě mnohem náročnější na výkon na NVIDIA grafikách a pochopitelně drsně podkopávají nohy grafikám AMD Radeon, kde GameWorks prvky jsou samozřejmě pro ně neoptimalizované zcela. Ne všechny detaily si tedy můžete s AMD Radeon grafikou zapnout. Ale i na NVIDIA kartách s nimi musíte šetřit, jelikož jsou ruční brzdou pro výkon, nikoliv optimalizací v žádném slova smyslu.

Vtipné docela je, že hra vypadá poměrně nevzhledně a bez detailů na všechna nastavení detailů! I na maximální detaily to není žádná zajímavá podívaná. Modely, textury a všechno má nízké rozlišení a celkově, stínování, hrátky se světlem a další věci naprosto chybí, nejmasivnější změnou je zapnutí AA, které definitivně výrazně zlepší vizuál hry (zostří ji).

Hra má cyklus noční a denní doby, nejpropracovanější v celé grafice hry jsou výbuchy. Jinak jde o vizuálně hru, která se snaží být kreslená trochu jako Borderlands, jen s poměrně více neony. Výsledek je, že graficky hra prostě nepůsobí příliš zajímavým dojmem a podle mě se i zcela vzdaluje publiku, pro které má jinak hra být určena. Co je však nejhorší, že s toule podprůměrnou technickou i grafickou stránkou je hra pekelně náročná!

Už ve fullHD musíte snižovat detaily u řady dnes jinak výkonných grafik, a to i Radeon RX 580 či GTX 1060, kdy bojujete o průměr 40FPS a stejně se hra v mnoha chvílí seká! A to testujeme s vypnutými NVIDIA GameWorks! Ve 2560x1600 už je hra bez trhání hratelná jen na GTX 1080 a výše! A ve 4K? Problém má i GTX 1080Ti, kde průměr je jen kolem 40FPS a tak se hra v náročnějších scénách viditelně seká!

Jen tak mimochodem, když zapnete NVIDIA GameWorks prvky, tak už i ve FullHD si tuhle hru nezahrajete ani na GTX 1060, když průměr FPS padá dost pod 30FPS a na Radeon je to ještě horší:

Celé NVIDIA GameWorks je tak nepřekvapivě i u této hry nikoliv optimalizací a něčím zajímavým a přínosným, ale už tak špatnou optimalizaci a výkon celé hry ještě zhoršuje, a to i pro majitele NVIDIA grafik. Navíc jsou v podstatě neviditelné na celkově podprůměrném grafickém vizuálu hry samotné, zatímco jejich negativní vliv na výkon je velmi znatelný.

A stejně tak jako hra nevyužívá výkonu a schopností moderních GPU, nevyužívá ani výkonu a schopností aktuálních procesorů. Více než 4jádra hra neumí využít, drobné zlepšení už je jen u 8vláknových CPU, výše ale už není žádný přínos. Optimalizace této zastaralé DX11 hry na AMD RYZEN procesory není sice kdoví jaká, ale mimo FullHD za Intel Core nezaostávají a jsou výrazně výrazně lepší než FX generace.

Technologicky je nejlepší na hře asi ozvučení, i když i tady byly občas bugy. Nicméně celkový dabing a hudba nejsou špatné. O AI se nemá smysl vůbec bavit, v podstatě umělá inteligence u této hry neexistuje, nepřátelé jsou naprosto tupí. Jejich výzva je jen ve vyšší obtížnosti nastavení hry, kvůli množství života a faktu, že vy zdaleka nesmrtelní nejste. Ovládání je pak bez potíží, když jak jsme řekl, hra je na PC s klávesnicí a myší snadná, a tak rozhodně uvítáte možnost nastavit si mnohem vyšší obtížnost, kdy navíc získáváte i větší odměny díky tomu.

Takže k závěru.

 

 

  • Závěr a hodnocení – aneb zábava tomu nechybí

Letošní herní sezóna je zatím poměrně mdlá. Natož teď v létě, kdy tahle hra je jednou z mála, která vůbec vyšla. Jako městská akce selhává ve využití a propracování města jako takového, což však ani moc nevadí, protože je hlavně zábavná tam, kam se soustředí, tedy v oblasti příběhu a hrdinů. Má zábavné hrdiny i antihrdiny, zábavné dialogy i monology a jako taková se prostě nadále nebere moc vážně. Avšak v zásadě nechápu, proč když autoři hry chtěli udělat něco jiného než Saints Row, tak udělali v podstatě dětinštější komiksovější jinak skoro to samé.

Hra rozhodně patří mezi nejzábavnější a nejvtipnější hry podobného žánru současnosti, nicméně na Saints Row prostě nemá a vůbec nechápu, protože stále jde o hru určené pro dospělejší publikum (které má vůbec šanci pochopit různé odkazy, narážky atd.), proč nám servírují mnohem dětinštější stylové pojetí. Trochu tak přemýšlím, pro koho má tahle hra tak být. Výrazně selhává po technické stránce, kdy optimalizace neexistují, vydávat DX11 hru dnes je skoro na pěst a zapojení NVIDIA GameWorks věci ještě zhoršuje. Fakt, že tahle technologicky zaostalá a graficky podprůměrně vypadají hra nejde v plných detailech hrát s GTX 1080 a dokonce ani s GTX 1080Ti na plné detaily ve 4K rozlišení, je také dobrý vtip.

Hra je sice v mnoha ohledech zábavná, s množstvím vtipných narážek a jako šílená akční střílečka slušné odreagování, ale prostě vizuální a stylové zpracováním míjí publikum, které by navíc ocenilo pokračování Saints Row než jen slabší odvar jinak s podobnou příchutí. Agents of Mayhem jsou téměř ve všech ohledech horší než Saints Row, kdy navíc není hra až tak jiná, aby ve výsledku vůbec stálo za to vymýšlet celou novou sérii. Kdyby raději tvůrci udělali regulérní pokračování Saints Row série, byl by to lépe vynaložený čas a ve výsledku pravděpodobně i lepší hra pro jinak stejné publikum, kam míří. I tak, minimálně pro fandy série Saints Row, jsou Agents of Mayhem docela zábavnou hříčkou, kterou lze doporučit.

Než nám tvůrci doručí opět nějaké pořádné Saints Row, máme tady na hraní tento slabší odvárek a chvíli zabaví. Tedy přesněji zabaví na hodně hodin, pokud se rozhodnete plnit úplně všechno (a že je toho na mapě spousta i mimo hlavní příběh), tak počítejte s desítkami hodin zábavy … + ten humor ve hře, narážky na různé jiné hry, filmy, politiku a pop kulturu pochopí ale opravdu jen starší hráči a jako takový tak považuji za největší problém téhle hry právě dětinské zpracování a výtvarné pojetí. Pokud tvůrci chtěli udělat něco jiného, ale podobného Saints Row, měli to udělat dospělejší a ne naopak, protože mladší publikum, na které zjevně tahle „R-kového 18+“ podtextu prostá hra na rozdíl od Saints Row, míří, nemá šanci ocenit ani postřehnout drtivou většinu vtipů.

Hodnocení: 73/100

Českým vydavatelem hry je společnost PlayMan

Testovací sestava:

  • Procesor: AMD RYZEN 7 1800X OC 4GHz
  • RAM: 16GB Kingston HyperX PREDATOR (2x8GB) 3200MHz
  • Deska: ASUS ROG CrossHair X370
  • Grafická karta: ASUS ROG STRIX GTX 1080 OC 8GB
  • SSD: Kingston HyperX Predator 240GB M.2
  • Zvuk: ASUS Essence STX II 7.1
  • LCD: BenQ BL3201PT IPS 32" (3840x2160)
  • OS: Windows 10 Prof 64-bit

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
AMDman [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Odpornost 2017-08-23 01:29:03
avatar
Pěkně graficky odporná hra, připomíná mi to Quake I z roku 1996 , ten by ale ta 1080gtx utáhla. A ještě vtipnější je, že za to chtějí 1200 a více, kdyby to rozdávali zadarmo, tak bych význam této hry pochopil, ale tohle je úplný výsměch.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-08-23 01:44:36
avatar
tak odporné to není , ale vizuál je rozhodně podprůměr a optimalizace tomu chybí ...
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!