Total War WARHAMMER II – RECENZE a BENCHMARK hry. Skvělá, ale poněkud náročná hra
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pátek, 20 říjen 2017
alt

 

 

 

 

 

  • Total War WARHAMMER II – RECENZE a BENCHMARK hry.

                                                                  Skvělá, ale poněkud náročná hra

Pokračování nečekaně podařeného prvního dílu je ještě lepší. Optimalizace a DX12 využití jsou ale nedotažené. Na druhý díl Total War WARHAMMER II jsme nečekali dlouho, fakticky jde totiž o stále stejnou hru, jen v trochu jiných kulisách. Autoři tedy vytvořili zbrusu novou velkou mapu, další nové rasy, jednotky a velmi lehce poladili herní mechanismy, a bylo hotovo. Bohužel jim evidentně v tom fofru nezbyl čas na lepší technologické vyladění hry. Stejně jako první díl má tahle nativně DirectX11 hra i režim DirectX12, jenže jen skutečně DirectX12 hardware z něj bude něco těžit, a to ani náhodou tak, jak by měl a mohl. Jaká tedy je hra a jak funguje? Na to se dnes podíváme …

  • Total War WARHAMMER II

                                 – druhý díl trilogie a stále TOP mezi strategiemi

Dnešní recenze může být poměrně stručná. Pokud znáte a hráli jste Total War WARHAMMER I, tak druhý díl na něj víceméně přímo navazuje. Svou hratelností, herními mechanismy a vlastně skoro vším, což ale není divné. Vše je téměř stejné s drobnými vyladěními, hlavní změnou je pochopitelně jiná herní mapa (dva kontinenty oddělené mořem) a jiné, tedy spíše další různorodé rasy se vším, co k tomu patří. Kampaň v druhém dílu se také točí kolem jiné věci než v prvním díle, nicméně v zásadě je hratelnost kampaně opět „závod o čas“ a tak velmi podobná prvnímu dílu. Druhý díl zkrátka působí jako velké DLC k prvnímu dílu, což ale není vyloženě špatně. Tím spíše, že v plánuje je DLC, které obě hry skutečně spojí, a tedy udělat jednu obří mapu se všemi rasami, které obě hry nabídly. Navíc tvůrci pracují ještě na třetím díle.

Z hlediska herních mechanismů se nezměnilo skoro nic. Ostatně ani jsme to nečekali. A dost možná by to bylo ke škodě, protože TOTAL WAR je špičkou mezi strategiemi a mechanismy fungují a dělají z ní hrou, jakou je a máme rádi. Opět je tedy před námi komplexní tahová/realtime strategie. Propracovaná obří herní mapa, po které se tahově pohybují jednotky (generálové s armádami či samostatní hrdinové), kde se staráte o management měst atd. střídají realtime bitvy, v nichž se střetávají obří armády tvořené i tisíci jednotkami, všechny detailně vymodelované.

Druhý díl strategického Warhammeru nás tak ještě hlouběji zavrtává do tohoto fantasy světa, což není po chuti všem fandům TOTAL WAR série. Od realistických historických válek se tak přemisťujeme do světa kouzel, hrdinů, draků a různorodých příšer. Nicméně právě ta variabilita je díky tomu mnohem větší, než v historicky reálných obdobích.

TWW2 tak nabízí unikátní rasy, každou s unikátními vlastnostmi, schopnostmi, zaměřením, vývojem a tedy hratelností. Každá z ras má unikátní stavební styl, druhy budov, jednotky a jejich schopnosti, strom vývoje atd. Jinými slovy, stěží bude hledat strategickou hru s více rozdílnými stranami, které se utkávají proti sobě, a přesto se zdá, že celá hra funguje.

Není se tedy moc co divit, že tvůrci ten krátký čas mezi vydáním prvního a druhého dílu věnovali nejen hernímu doladění prvního dílu a DLC, ale hlavně novému obsahu a vybalancování druhého dílu a obsah vlastně vydávají postupně a vše je součástí jednoho budoucího velkého celku. Výsledkem druhého dílu tak je naprosto výtvarně a graficky úžasná obří herní mapa, parádní zpracování jednotek a vyladění jednotlivých ras i herních mechanismů, ovšem čas už nezbyl na některé další věci, hlavně v oblasti technických optimalizací, vylepšení AI apod. A protože po stránce hratelnosti není mezi prvním a druhým dílem velkých rozdílů a je to fakticky pořád ta samá hra jen v rozdílných kulisách, tudíž není tady moc co nového recenzovat, podívejme se na technické zpracování a test našich procesorů a grafik …

 

 

  • Benchmark a technické zpracování

Hra staví na totožném technologickém základu, jako první díl (což nepřekvapí). Herní engine Warscape+ si tvůrci hry (Creative Assembly) vyvinuli sami pro sérii TOTAL WAR. Bohužel poprvé se objevil už v roce 2009, takže technologicky opravdu není nijak nový. Samozřejmě byl vylepšován, nicméně největší technologická změna, tedy přechod z DirectX11 na DirectX12 stále nedokázali tvůrci uspokojivě dotáhnout nijak daleko. Přitom s pokusem o to začali už u TW ROME 2, následoval první Warhammer a teď je tady druhý. Stav podpory DirectX12 zůstává stále neuspokojivý a spíše dělá celému DX12 špatnou reklamu. Tohle je zkrátka další DirectX11 hra, která se snaží být DirectX12, ovšem protože DirectX12 je o klíčových změnách v tom, jak vůbec API funguje, a jak využívá moderní CPU a GPU, nemá příliš smysl jej roubovat na DirectX11 herní engine, protože to stejně nebude nikdy fungovat tak, jak by mělo. Jenže udělat nativní DirectX12/VULKAN stojí peníze a pokud tvůrci her neradi za něco utrácí, tak je to vlastně tvorba her, tvorba a optimalizace nových technologií atd. Radši utratí polovinu rozpočtu celé hry na reklamu a podmazání herních magazínů, protože to udělá větší prodeje, než pokud by skutečně hru optimalizovali.

Samozřejmě DirectX12 roubovaný na DirectX11 nemůže nikdy efektivně fungovat a TWW2 to jen dokazuje. Jeho přínos je sporadický jen u hardware, který DirectX12 opravdu umí (tedy AMD Radeon grafiky), nicméně ani ten nedokáže využít jeho možností, když sama hra tyto možnosti nevyužívá. V directX12 to v současnosti v TWW2 funguje takto:

Hra je poměrně náročná, vy vysokých detailech s FXAA je docela problém dosáhnout na 60FPS. Vyšší rozlišení už pak jsou problém i těch 40FPS. Ve 4K pak budete štěstím bez sebe za 30FPS. Dobrou zprávou je, že není nutné mít v této hře více než průměrných 30-40FPS, protože prostě to není FPS a hra je dostatečně plynulá, aby nebyl s hratelností žádný problém. Vše je hlavně o výtvarném zpracování a grafice, kdy se na všechno opravdu skvěle dívá. Prostředí, každá postavička tisícihlavé armády, efekty prostě vše detailně vymodelováno, a tak tomu nároky odpovídají. Asi příliš nepřekvapí, že je samozřejmě velký rozdíl mezi náročností v bitvách a náročností hry mimo bitvy. Takže výše uvedené výsledky platí pro ty bitvy. Na velké mapě není s dosahováním 60FPS+ žádný problém i se slabší kartou.

Nicméně mluvil jsem o DirectX12, který by, pokud by byl udělaný dobře, měl výrazně lépe využívat výkon grafických karet a moderních vícejádrových CPU? Dobrou zprávou je, že pokud máte AMD grafiku, hlavně RX VEGA (nebo RX 500) a k tomu ještě AMD procesor, tak DirectX12 skutečně běží výrazně lépe než DirectX11. Špatnou zprávou je, že optimalizace nejsou hotové, takže když zapnete DX12 na současných NVIDIA kartách (která sice DX12 podporuje, ale na rozdíl od AMD grafik jen částečně a na rozdíl od VEGA nemá NVIDIA nativní DX12 GPU), tak se stane pravý opak. Proti DirectX11 výkon NVIDIA grafik výrazně poklesne. Vůbec NVIDIA jsou v DX11 rychlejší než AMD pod DX12, čímž vývojáři hry rozhodně nedělají DirectX12 dobrou reklamu. Jak jsme ale řekli, je to proto, že tahle hra je ve skutečnosti DX11 a DX12 se tam snaží neúspěšně už několik let naroubovat bez toho, aby samozřejmě mělo ten přínos, který by mít mělo. Bez kompletního předělání celého herního engine do DX12 jej stěží uvidíme.

Z hlediska výkonu procesorů, tahle hra už vyšla po vydání RYZEN procesorů, a tak se zdá, že vše funguje dobře, dokonce v této hře RYZEN procesory překonávají konkurenční Intel. Mimochodem i zde má AMD grafika s AMD CPU lepší výkon než NVIDIA grafika. V případě použití NVIDIA grafiky se zdá, že něco AMD procesory brzdí. Ale není to jediná hra, kde si podobného chování mnozí všímají. Do značné míry to souvisí právě s DirectX11/12 a optimalizacemi, kdy NVIDIA optimalizuje ovladače na DX11, zatímco AMD na DX12.

  • Ostatní

Pokud jde o další technické aspekty hry, tak zvukově je to opět špička, parádní ozvučení, výborná hudba atd. Ovládání je stejné jako u prvního dílu, nicméně vzhledem k velikosti mapy bych docela uvítal jednodušší správu říše, tedy komplexnější přehledy, zejména budování měst, abych nemusel stále překlikávat i ty, které už jsou plně dostavené. Jinak ale herní mechanismy a ovládání vše je vyladěno, funkční, přehledné a prostě bez výhrad.

Výhrady mám ale k AI. Obecně vzato má tahle hra dva stavy AI. V jednom je úplně tupá, v druhém stavu pak vyloženě podvádí. Nejde jen o to, že AI je zvláštní protivník, AI často rozhoduje i věci na vaší straně. Například pokud vyvoláte, nebo nepřítel vyvolá bitvu, máte možnost na začátku udělat automatický ústup, kdy se váš generál vzdálí od protivníka. Někdy vám to nemusí být moc platné, pokud má soupeř stále pohybové body, nicméně i pokud je má, tak teoreticky by váš generál mohl ustoupit do blízkosti přátelského generála nebo města s dalšími jednotkami a kombinovaná síla by tak hrála značnou roli. Jenže co udělá milé AI? Několikrát se mi stal následující scénář. Mám generála a v patách mu jdou další 2 a kousek od nich je vybudované naše město s obranou. První generál v předu narazí na soupeře a když dám automatický ústup, že nechci začít bojovat, můj generál ustoupí. A kam si myslíte? Do bezpečí k přátelskému městu, nebo k mým dalším dvěma generálům o kus dál, tak aby byl chráněný? Nikoliv „utíká“ směrem dál hlouběji do nepřátelského území směrem k dalším nepřátelům …. Tohle je dost vážná chyba, protože zejména na vyšších obtížnostech jsou podobné strategické hrátky, lákán nepřátele a kombinování armád a posil naprosto klíčové a rozhodují celou hru.

Ale to je jen jeden z příkladů, kde má AI více než mezery. V samotných bitvách sice TWW2 patří k nejlépe fungujícím TOTAL WAR titulům a časy nehratelností TW po vydání, jsou naštěstí pryč, nicméně pořád tam má značné mezery. Vaši bojovníci provádějí prapodivné přesuny občas apod. Ale díky přímé kontrole armády se to dá ukočírovat. Vadí mě však podvádění AI na vyšších obtížnostech, kdy prohrávám bitvy, které bych prohrát neměl, zejména automatické rozhodování bitev funguje často velmi zvláštně.

Pojďme k hodnocení …

 

 

  • Závěr a hodnocení

V první řadě, Total War WARHAMMER II je vynikající hra! Pokud vás bavil první díl, tak druhý vás bude bavit možná ještě více. A když je navíc v plánu velké DLC, které spojí herní mapy obou dílů k sobě, bude ještě lépe. Ano, fakticky je druhý díl stejnou hrou jako první a téměř jistě takový bude i třetí díl. Herní mechanismy v základu není důvod měnit. Lehká drobná vylepšení a korekce jsou na místě. Na co se tvůrci soustředí především, jsou rasy, jejich různorodost ve všech směrech a zpracování jednotek. Výsledkem je úžasně komplexní strategie, kde hraní za každou rasu je poměrně výrazně odlišné. Stejně tak velký dosah mají generálové a několik druhů hrdinů, jejichž vylepšování dokáže výrazně ovlivnit schopnosti celé armády. TTW2 je tak kromě komplexní strategie i trochu RPG.

V pozadí toho všeho ale zůstává stagnující technologický základ, stále trestuhodně nevyužitý potenciál DirectX12, kdy bych skoro řekl, že v TWW1 fungovalo DX12 lépe než v TWW2. Fakt, že má přínos jen u některých AMD RADEON grafik, příliš nepřekvapí, vzhledem k tomu že AMD kompletně odstřihlo optimalizace a vývoj pro DX11 a soustředí se na DX12, kdy jako jediné má na trhu také grafiky s plnou 100% podporou DX12. Když zapnete DX12 na NVIDIA dočkáte se jen výrazného snížení výkonu, což pravděpodobně souvisí s tím, že nejspíše DX12 v této hře využívá Asynchronní shadery, které však u NVIDIA grafik stávající architektura nemají funkční přínos. Doporučuji tedy používat Radeon RX 400/500 a RX VEGA karty v DirectX12 režimu, ve kterém mají o něco více výkonu než v DX11, zatímco u NVIDIA je tomu přesně naopak.  

Výtvarně je hra nádherná, ale vzhledem zase k ne tak náročné grafické stránce, by rozhodně měla běhat mnohem lépe na současném výkonném hardware. A DirectX12 by měl být prostředek, jak toho dosáhnout. Jenže to by vyžadovalo kompletní předělání celého engine od píky a na to zjevně nemají tvůrci zatím ani pomyšlení.

To ale neznamená, že by se to DirectX12 nedalo optimalizovat lépe, ovšem vše nasvědčuje tomu, že na něj tvůrci už hodně dlouho ani nesáhli. Je to škoda, máme konec roku 2017, DirectX12/VULKAN už jsou světu známé několik let a stále tak plácáme hromady výkonu a hromady Wattů na jeho krmení, aniž bychom jej skutečně využívali. Jediné štěstí, že vzhledem k žánru hry není nutné mít zde 60FPS+ a kolem 40 úplně stačí k bezproblémové hratelnosti a užívání si prostředí, nicméně jsem si prostě jistý tím, že současný HW, zejména ten s nativní DX12 podporou, by dokázal mnohem více, kdyby mu autoři dali šanci.

  • Závěr

Poměrně krátká doba mezi prvním a druhým dílem celkem jednoznačně vysvětluje, o co jde. Ano, TWW2 je fakticky TWW1 v jiných kulisách. Osobně mě bavila o malinko více, větší variabilita, zajímavější prostředí a drobná vylepšení v mechanismech, zkrátka TWW2 stále ukazuje, kdo je králem žánru komplexních strategií. Pro fandy historických TOTAL WAR tak máme špatnou zprávu, minimálně se chystá ještě třetí fantasy díl TWW3. Pokud vám ale fantasy žánr nevadí, i když nejste třeba jeho největší fandové, tak je Total War WARHAMMER II prostě strategický klenot, velmi zábavná a návyková hra (ještě jeden tah a jdu spát), s velkou výzvou na vyšších obtížnostech (od třetí výše) v parádním výtvarném stylu.

Ano, není bez chyb, které se týkají hlavně občas haprující umělé inteligenci, ale také technologické optimalizaci a využívání výkonu a možností současného moderního HW. Funguje ale dostatečně dobře, aby se dala docela bez potíží hrát (což nebylo u Total War her vždy normálem). Doporučit ji tak lze naprosto bez problémů. Tvůrci mají, jak jsem již v článku řekl, ještě další velké plány, takže TWW bude postupně stále lepší, než je teď. Osobně však doufám, že si najdou čas i na ta skutečná technologická vylepšení a optimalizace.

Hodnocení: 89%

„Absolutní špička v rámci žánru, vyššímu hodnocení brání technické nedokonalosti“.

Vydavatelem hry v ČR je společnost CENEGA

(hra vychází s českými titulky)

 

Dojmy ze hry získány na herní sestavě:

  • CPU:   AMD RYZEN 7 1800X (OC 4GHz)
  • MB:    ASUS ROG CrossHair HERO X370
  • RAM: Kingston HyperX Predator 2x 4GB DDR4 3200MHz
  • GPU:   ASUS STRIX GTX 1080 8GB OC
  • SSD:    Kingston HyperX Predator M.2 SSD 240GB PCIe
  • ZVUK: ASUS Essence STX II 7.1
  • OS: Windows 10 Professional 64bit
  • LCD: BENQ BL3201PT (32“ IPS 3840x2160)

  

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Dusanko_sk [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-10-20 12:42:32

ja mám AMD aj cpu aj grafiku 580, ale ide mi to lepšie v dx11 ...hlavne čo sa týka načítavania bitiek a hry, tam sa to vážne nedá porovnať... u grafiky je to viac menej rovnaké, ale mám miestami pocit, že dx11 mi pridáva frame navyše. Ale hra je super ...na High elfov som sa tešil od jednotky... len mi trochu vadí, že každá rasa má len jednú bojovú hudbu ktorá jej hrá,...myslím, že v jednotke mali každá frakcia tak 2-3 ...snad to doplnia
buzuluq [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-10-20 12:48:52
avatar
si pusť FRAPS a uvidíš to přesně ...
Dusanko_sk [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-10-20 18:42:17

je spustený, ale ono to kolíše a najmä v bitkách
pseudografx [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Antialiasing 2017-10-20 19:53:37

U prvního dílu se urychlení pod DX12 konalo jen v některých režimech AA, zkusil bych přepnout na jiný, jestli to nepomůže.
pseudografx [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - HBCC? 2017-10-23 16:14:20

Bylo při testech zapnuté HBCC? Vypadá to, že v téhle hře může dost pomoci, viz https://www.computerbase.de/2017-10/middle-earth-shadow-of-war-benchmark/3/#abschnitt_update_1_radeon_rx_vega_mit_hbcc
skaven [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-10-24 09:09:13

skusil som zapnut, ale rozdiel je cca +1-2fps priemernych
(r7 1700-3900MHz+Vega56)
pseudografx [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-10-24 16:09:08

Zajímavé, těžko říct, proč jim to vyšlo o tolik líp. Pouze ve 4K ty rozdíly nebyly moc velké.
kony123 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-10-28 14:23:22

nevíte jestli sega plánuje i jiné fantasy světy? třeba pána prstenů nebo jiné? jelikož jsem fanda fantasy tak mi to absolutně nevadí
Exorcius [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - nuda 2017-10-30 10:46:14
avatar
Ať už prosím udělají normální total war.. tyhle fantasy srágorky mě nebaví..
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!