KINECT je mrtev! Microsoft oficiálně odpískal pohybový ovladač, který měl být revolucí |
Napsal Jan "DD" Stach | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Středa, 25 říjen 2017 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Další stovky milionů dolarů vyhozených oknem nad záležitostí, která ani nemohla uspět.
Pohybové ovládání, před časem to měl být velký hit. Microsoft a jeho KINECT byl jeden čas všude, a dokonce to vypadalo, že bez jeho podpory snad nemá smysl hry pro XBOX ani ovládat. Mnohem zajímavějšího využití by se býval mohl dočkat KINECT na PC a i když podpora pro Windows byla, MS se nikdy této záležitosti výrazně nevěnoval. Od začátku cílil z nějakého důvodu na hry a konzoli XBOX. Těch pár her, které pro pohybový ovladač KINECT následně vyšly, byly příšerná katastrofa. A to hlavně právě kvůli pohybovému ovládání, které bylo nepřesné, dělalo si, co chtělo a prostě to praxi nikdy pořádně nefungovalo. V současnosti už po KINECT neštěkne ani pes a Microsoft tak oficiálně oznámil ukončení jeho výroby. V současnosti už o pohybovém ovládání mnoho neslyšíme, hlavně proto, že hmat je jeden z nejdůležitějších a nejsilnějších smyslů a vyřadit jej tak nedává příliš smysl. Proto VR sety dnes běžně mají ovladače v rukou, ačkoliv by se zde dal pohybový ovladač typu KINECT uplatnit. Lidé však preferují hmatovou odezvu, zkrátka něco v ruce, a tak je KINECT a podobná řešení zkrátka mimo a podle mě je to tak dobře. Nicméně pohybové senzory, zachycující pohyb hlavy či pohyb postavy v prostoru jsou nadále nutností, právě i v souvislosti s nástupem VR, kdy se letos objeví díky FALLOUT 4 VR či SKYRIM VR a DOOM VR první hry, které by mohly být ve virtuální realitě opravdu zajímavé a pohyb uživatele je tam zcela klíčový. KINECT sám však mohl být býval i úspěšnější, kdyby jej MS uměle neomezoval jen na hraní her a XBOX a nechal jej volně jako PC periferii. Sám tak dělal vlastně vše proto, aby zase tak úspěšný nebyl. Konec jeho výroby tak není překvapením, spíše se divím, že až tak pozdě.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |