Wolfenstein 2: The New Colossus – Recenze a TEST výkonu hry, která ukazuje, jak se to má dělat!
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pondělí, 13 listopad 2017
alt

 

 

 

 

  • Wolfenstein 2: The New Colossus

            – Recenze a TEST výkonu hry, která ukazuje, jak se to má dělat!

Pokračování znovuoživené legendy FPS je zde a je fantastické! A to jak po herní, tak technické stránce. V dobách dávno minulých, kdy se ještě dělaly počítačové hry tak, aby byly co nejlepší, jejich tvůrci, často pracující po garážích, hry opravdu vyvíjeli. Nejen po herní, ale také technologické stránce. A nebylo výjimkou, že parta „garážistů“ udělala technologicky hru, která překračovala možnosti většiny tehdejšího šíleně drahého domácího hardware, a tak posouvala hranice. Dnes, i když mají tvůrci her k dispozici obrovské rozpočty v desítkách i stovkách milionů dolarů a nejmodernější hardware, dostáváme do rukou často hry, které jsou z herního pohledu často jen osekanou verzí svých předchůdců a z technického pohledu staví na starých základech s mizernými optimalizacemi a táhnou celý technický vývoj dolů. Tu a tam se ale objeví v herním světě banda, která místo aby investovala ty miliony dolarů do reklamních kampaní a marketingu na podporu prodeje hry, o které ví, že není nic moc, a herní vývoj je u nich něco více než jen zahrnutí otravných mikrotransakcí, tak opravdu dělají to, čemu se říká herní a technologický vývoj.

Příkladem takové bandy, které nejspíše tvůrci a hlavně vydavatelé řady dalších her nemohou přijít na jméno, protože prostě jejich nedobré počínání a nekvalitní hry zvýrazňují, jsou MachineGames kupodivu pod křídly Bethesdy, která sama není zrovna ideálním příkladem vývoje, a hlavně optimalizací některých svých her. Nicméně zázraky se evidentně dějí a pod křídly Bethesda tak vznikla další hra, u které je vidět, že herní a technologický vývoj stále nejsou jen prázdné termíny.

  • Wolfenstein 2: The New Colossus – takhle se živí legenda!

Původní Wolfenstein je hra, která už je zlatým písmem zapsaná do historie počítačových a herních technologií. Nemyslím, že je třeba představovat snad nejklasičtější hru, která fakticky definovala žánr „FPS“ a v mnoha ohledech byla první svého druhu. Před několika lety jsme se dočkali reinkarnace této klasiky, kdy bylo pochopitelně jasné, že s původním extrémně jednoduchým konceptem si nelze vystačit.

Nová verze tak nabídla podstatně akčnější zábavu, protkanou mnohem zajímavějším příběhem s filmovými sekvencemi, a to všechno v naprosto originální výtvarně a graficky excelentní podobě. Výborná hodnocení byla zcela zasloužená. Minulý rok se objevila další reinkarnace naprosté klasiky. Po mnoha letech jsme se dočkali nového DooMa! A to je naprostá pecka. Nejen herně, ale také technologicky hra nabídla optimalizace, díky kterým i přes opravdu pokročilý grafický kabátek, běžela krásně a svižně i na velmi podprůměrných sestavách. Stejný herní engine v ještě pokročilejší formě s novým API VULKAN se pak objevuje i u nového Wolfenstein 2: The New Colossus.

Pokračování oživené legendy je tak zde s ještě větším příběhem, ještě větší akcí, ještě lepší grafikou a prostředím a v ještě lepším technickém zpracování a optimalizací. Výsledkem je jedna z nejlepších, ne-li vůbec nejlepší FPS hra roku.

  • Žádné zbytečné novinky, prostě přímo na věc!

Wolfenstein 2 se drží předlohy, a tak to má být. Hra se tak sestává z celkem přímočarých levelů s poctivým a promyšleným zpracováním, které umožňují jak nezřízenou akční řežbu, tak klidně i podstatně odlišný stealth přístup k hraní. Je zcela na vás, jaký způsob zvolíte. Tvůrci vám dají dostatek mechanik a výbavy k oběma způsobům a také zábavnou znovuhratelnost.

Ta souvisí s příběhem, který je v druhém dílu řekněme robustnější. Rozhovory a filmové sekvence jsou libovější a hra se nevyhýbá kontroverznímu tématu, kdy se celá točí kolem toho, kdyby nacisti opravdu vyhráli druhou světovou válku. Hra se odehrává v alternativní „budoucnosti“ po druhé světové, kdy USA jsou pod nadvládou nacistického Německa, Hitler stále žije a Němci mají základnu na Venuši. Příběhově naprosto přímo navazuje na první díl a jeho datadisky, kdy se náš hrdina BJ se svou přítelkyní a dalšími členy odboje nachází na palubě ukradené nacistické ponorky, z které řídí své hnutí odporu. Wolfenstein 2 se poměrně viditelně snaží více nám představit hlavního hrdinu, včetně spousty flashbacků. Nutno říci, že hra má vlastně jeden příběh, ovšem ve dvou verzích, které se liší řadou větších či menších detailů. Vše totiž souvisí na jednom z vašich rozhodnutí z minulé hry (a opakuje se na začátku této).

Postavy jsou zajímavě napsané, filmové sekvence jsou výborně udělané, hlavního záporáka vlastně také znáte. Ale pokud vás příběh až tak nezajímá, tak s jednou výjimkou lze všechno jednoduše přeskakovat a užívat si tu frenetickou akci, kterou hra dokáže nabídnout, a to i v závislosti na nastavené obtížnosti. Zabíjení nacistů je zde hlavní kratochvílí, přičemž nepřátelé mají hned několik různých podob, které se sice příliš nemění, ale je to celkem realistické, že armáda nebude mít stovky různých jednotek, ale jen několik hlavních tříd. Vzhledem k tomu, že jsem v alternativní poválečné „budoucnosti“, tak výstroj a výzbroj jsou podstatně pokročilejší, ale staví na designech a plánech už z druhé světové. Výběr zbraní podle toho vypadá, není jich mnoho, ale je zde vše základní, každá ze zbraní má několik možných modifikací, a kromě těžkých zbraní můžete mít také zbraně dvojmo, tedy v každé ruce jednu, což posouvá akční hratelnost na úplně nový level :). Hra také obsahuje systém perků, které zlepšují vlastnosti a schopnosti vaší postavy s tím, jak určité činnosti opakujete a zlepšujete se v nich. Zkrátka jednoduché a funkční a přesně bude sedět vašemu hernímu stylu, ať je jakýkoliv.

Prostředí hry, jednotlivé levely, lokace jsou větší, propracovanější a zajímavější než u prvního dílu, i proto že většina je umístěna do alternativní reality nacisty podrobeného USA. A když jsme u toho, otestovali jsme, jak hra běhá v praxi, což je něco, co by si měli pořádně nastudovat vývojáři z jiných herních studií v souvislosti s tím, co nám servírují oni …

 

 

  • Benchmark hry a technické zpracování

Hra používá id Tech 6 engine, který obsahuje celou řadu moderních technologií a kupodivu jde asi o nejpokročilejší technický základ, který je aktuálně používán v již existující hře. Unikátní je nativním použitím nového API VULKAN, které už u updatované verze DOOM ukázalo svou sílu. Nyní k tomu tvůrci přidávají několik dalších technologií, které moderní API a hlavně nová generace grafik jako je RX VEGA od AMD, umí. Máme zde celou řadu nových renderovacích technik, také velké nasazení asynchronních shaderů, novinkou je také použití FP16 matematické přesnosti pro rendering některých věcí a tak dále a tak dále. Jednoduše tento herní engine se opravdu snaží vytáhnout z našich procesorů a grafik to, co opravdu umí. Pochopitelně řada věcí je a bude přístupná a plně využitelná jen s novějším hardware, který plně dané technologie podporuje.

V současné době je jedinou 100% API VULKAN/DirectX12 grafickou kartou RX VEGA od AMD. K ní se také vztahují některé funkce, které budou přístupné pouze u ní a řada dalších, u kterých bude viditelný výrazně větší přínos, než u grafik starší architektury jako jsou Radeon RX 500 či GTX 1000 karty. Celkově však můžeme říci, že vzhledem k opravdu propracovanému detailnímu vizuálu, tvůrci věnovali velkou pozornost optimalizacím a hra zkrátka běhá naprosto fenomenálně dobře i na starším a slabším hardware.

Osobně mám ke grafickému a technickému zpracování dvě výhrady. Některé povrchy a modely mě přijdou poněkud ploché, myslím že by si zasloužily větší nasazení tessellace. No a celkový vzhled hry mě přijde poněkud více malovaný, než by se mě líbilo, ale to je asi součást umělecké licence tvůrců hry.

  • TEST a Benchmark

Pustili jsme se také do praktického otestování hry. Nutno dodat, že ačkoliv je hra na trhu, stále ji tvůrci vyvíjejí a zlepšují. Výkon posledními dvěma updaty poněkud kolísá, ale ne moc. Asi největší novinku přinesl jen několik dní starý update, který optimalizoval hru pro RX VEGA grafiky. Ty umí využít některé nové technologie, které jiné karty neumí, či výrazně těží díky své nové architektuře z věcí, které starším grafikám příliš nejdou. Jde například o několik způsobů použití Asynchroních shaderů, které s kladným přínosem fungovaly vždy zřetelněji jen u AMD grafik, zatímco NVIDIA karty je sice umí, ale díky starší a méně pokročilé architektuře mají někdy i negativní výkonový vliv, či v nejlepším případě velmi malý kladný přínos. RX VEGA také přináší podporu FP16 pro některé druhy renderování, což může zajímavě také nakopnout výkon. Zkrátka tato hra je zatím zdaleka nejlepším příkladem použití moderního API VULKAN a ukazuje, že opravdu má co nabídnout. Otestovali jsme tedy aktuální verzi hry (Update 2) a takhle to vypadá:

Nutno říci, že po druhém update opravdu výrazně stoupl výkon RX VEGA karet, zatímco GTX karty občas trochu ztratily. Trochu méně nadšenci budete, pokud máte na grafice méně jak 8GBpaměti, třeba jen 6 nebo dokonce 4GB jsou docela znát na poklesu výkonu. Vzhledem k tomu, že hra skutečně využívá některé z novinek, které nabízí jen RX VEGA, či některé věci zkrátka jako jediné 100% DX12/VULKAN GPU využívá lépe než starší generace karet, není se zase tak moc co divit.

Ovšem svou roli evidentně hraje i procesor. Musíme říci, že jsme si všimli poměrně viditelného rozdílu mezi tím, když použijete AMD procesor, a tím, když použijete Intel. AMD procesory nabízejí totiž zjevně pro AMD Radeon i NVIDIA GTX grafiky vyváženější výkon.

Když použijete Intel, tak NVIDIA má sice o několik málo jednotek FPS lepší výkon, ale Radeon grafiky přijdou o výkon! S procesory AMD výkon AMD Radeon grafik drží a jasně dokonce překonává konkurenci, zatímco NVIDIA karty nijak výrazně neztratí proti použití Intelu. V celkovém měřítku však je celkem jedno, protože hra šlape s jakýmkoliv slušným 4+jádrovým CPU na taktu 3+GHz a se slušnou grafikou natolik dobře, že v praxi nepocítíte žádný problém s hratelností.

Je velmi pravděpodobné, že stejně jako úvodní testy hry, které tak dnes již nejsou vůbec aktuální, nebudou nejspíše s dalšími update či ovladači aktuální ani naše dnešní testy, takže berte věci jako aktuální ke dni vydání tohoto článku (s čímž mají ale mnozí problém a srovnávají testy různých verzí her na různých sestavách na různých magazínech proti sobě …).

  • Technické zpracování

Kromě grafiky musíme pochválit i celkové ozvučení, hudba a tak dále, vše je perfektní. Stejně tak je vynikající ovládání a vůbec celková funkčnost hry, kdy za celou dobu hraní nepřišel jediný technologický zádrhel, což u současných her není vždy standardem.

Asi největší technologický nedostatek se dá nají u AI. Její chování je, řekl bych hodně zvláštní. Je rozhodně na vyšší úrovni, než u mnoha současných akčních her, kdy zejména oceňuji fakt, že AI nepodvádí! Jinými slovy, pokud zastřelíte nepřítele, který o vás věděl, a na jeho místo přiběhnou další, kteří vás do té doby nezahlédli, tak pokud se schováte, tak vás nevidí! Ač se to zdá logické, u mnoha her to logické není a nepřítel o vás běžně ví i na druhé straně mapy a přesně střílí tam, kde se schováváte. U této hry funguje ale i to, že pokud vás nepřítel spatří, ale nedokážete ho zlikvidovat včas, tak mu přiběhnou další na pomoc a ti se samozřejmě dozví od toho kdo vás viděl, kde se zhruba nacházíte.

Jde však o nastavenou obtížnost, s ohledem na další chování nepřátel. Při prvních dvou nízkých obtížnostech vám nepřátelé poněkud sami běhají do rány. Na vyšší obtížnosti je to už zajímavější, nicméně problém je trochu v tom, že jak jsou udělané mapy a rozestaveni v nich nepřátelé, že když spustíte alarm, tak se sbíhají všichni na místo, a protože jsou někteří dál a přibíhají pořád po stejné trase ze stejného místa, tak je to, jak střílet holuby ve vlnách. Na některých mapách to prostě hapruje víc. Nicméně neříkám, že to není zábavné, přeci jen je to arkádová akce a na vyšší obtížnost jsou nepřátelé dostatečně silní, abyste museli bojovat opravdu naplno. Na rozdíl od jiných her potěší „archaický“ systém lékárniček a brnění, který nahrazuje automaticky doplňující zdraví, což je mor řady moderních akčních her. Tady musíte hlídat všechno, munici, zdraví, brnění.

Takže k závěrům …

 

 

  • Hodnocení a závěr

Wolfenstein 2: The New Colossus není nějak přelomový a revoluční herní titul a popravdě řečeno ani se jím být nesnaží, protože k tomu nemá žádný důvod. Je to poctivá čistokrevná FPS akce, která navazuje na legendarní hru a nedělá ji v žádném ohledu ostudu. Naopak ji dál rozvíjí, představuje nám více hlavního hrdinu a podstatě lépe zpracovává námět plně využívající moderní možnosti. Výsledkem je tak čistokrevná akce, jedna z nejlepších svého žánru (hned za DooM), přitom nabízí i zajímavý příběh a jeho podání.

Všemu navíc tak jak to má být, sekunduje grafická stránka věci. Často slyším, že grafika hry není všechno. To je podle mě chybný a neúplný názor. Je řada her, které jsou možná zajímavé herně, ale grafická a technologická stránka věci je prostě kazí. Dle mého názoru nemůže kvalitní hra mít jen kvalitní herní část a mizernou technickou, musí mít kvalitní obě části a mají se doplňovat.

Wolfenstein 2: The New Colossus je takovou kvalitní hrou! V první řadě tu tedy máme skvělou akční hratelnost, s dlouhou herní dobou, skvělou náplní a zábavností a tu doplňuje odpovídající grafické a výtvarné zpracování, které dává této hře jeden z nejunikátnějších designů a atmosfér v rámci FPS žánru. Z pohledu grafického a výtvarného designu jde opravdu o jednu z nejvíce osobitých dospělých akčních her, kdy si tvůrci vážně vyhráli s tím „sci-fi“ designem alternativní poválečné reality. Ale to není vše. Hra také technologicky funguje a posouvá věci skutečně dál. Hlavně je na ní vidět, že se tvůrci opravdu snaží, aby hra fungovala, jak nejlépe je to možné.

Graficky tahle hra opravdu vypadá, jako hra z roku 2017, modely, textury, stíny prostě celá scéna je detailní. Co dělá tuhle hru zajímavou je fakt, že nemusíte mít ultra mega high end PC, abyste si ji v celé nádheře užili. Tahle hra se dá hrát ve 4K rozlišení s mainstreamovou grafikou, aniž byste museli podstatně snižovat detaily! Říkám to proto, že se podívejte, co nám aktuálně servírují tvůrci jiných právě vycházejících her. Assassin´s Creed ORIGINS, nové Call of Duty WWII, či nový Middle Earth – Shadow of Mordor nevypadají zdaleka tak graficky dobře, přitom jejich nároky na HW jsou podstatně vyšší. Rozdíl je v tom, že zatímco Wolfenstein 2 je hra, u které se opravdu hra a technologie vyvíjely, u zmíněných třech se vyvíjely jen marketingové nástroje, jak na nich vydělat, zejména mor jménem mikrotransakce. Bohužel většina zákazníků je hloupá. Extrémně hloupá a ty hry kupují. A protože někteří tvůrci investují hlavně do marketingu, a ne do vývoje, jejich hra se ve výsledku prodává lépe než mnohem lepší a lépe udělaná hra jako je třeba Wolfenstein 2, u kterého do marketingu a mikrotransakcí nebylo investováno zdaleka tolik.

Taková je současná realita, a tak se nelze divit, že Wolfenstein 2: The New Colossus je opravdu unikátní hra, která ukazuje, jak by se hry v ideálním světě měly dělat, jak by měl vývoj a optimalizace vypadat. Bohužel se obávám, že takových her uvidíme stále méně, zejména pokud hráči přes veškeré kritizování „špatných her“ budou více nakupovat ty špatné hry hry, které se herně nikam neposouvají, technologicky dlí v minulosti, optimalizace jsou cizí slovo, ale obsahují mikrotransakce, které sice hráči nesnáší, ale svou peněženkou hlasují zcela opačně a podporují je.  

  • Závěr

Wolfenstein 2: The New Colossus není dokonalou hrou. Dokonale ovšem například předvádí jednak způsob, jakým lze oživit staré legendární hry bez toho, aby byly parodií, či vyčpělou mrtvolou, a také jakým způsobem se má dělat technologický vývoj a optimalizace. Výhrady mám k řadě věcem, například bych uvítal poněkud větší jednotlivé levely. Asi největší výhradu mám k tomu, že marketing před vydáním sliboval hodně ohledně příběhu, ale realitou je, že celá hra je jakoby seriálovou epizodou, kdy se plynule posouváme v ději dál druhým dílem a … konec je doslova: „pokračování příště ve třetím díle“. To je asi největší, ovšem nejspíše jediné menší zklamání, které mnozí po dohrání této hry pocítí. Avšak nejspíše si ji střihnou ještě jednou :). Za mě jasných 9/10 a těšíme se na další technické updaty, a hlavně třetí díl.

Hodnocení hry: 9/10

Recenze a dojmy z hraní byly získány na sestavě:

  • CPU: AMD RYZEN ThreadRipper 1950X TR4
  • MB: Gigabyte X399 AORUS GAMING 7
  • RAM: 32GB (4x 8GB) RAM DDR4 3200MHz Kingston HyperX PREDATOR
  • GPU: ASUS STRIX RX VEGA 64 GAMING 8GB OC
  • SSD: Kingston HyperX Predator M.2 NVMe 256GB + 1TB SanDisk Ultra 3D SSD
  • Zvuk: ASUS Essence STX II 7.1 Hi-Fi
  • LCD: BenQ 32“ BL3201PT 3840x2160 IPS
  • OS: Windows 10 PRO 64-bit

Za výbavu děkujeme našim partnerům:

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Motto: „Raději později a pořádně, než dříve a blbě“ :). Než začnete diskutovat: Objektivitu a objektivní fakt a názor nelze posuzovat subjektivním dojmem! ;)

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
c.Data [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-11-14 07:57:18
avatar
Ještě hraji, aktuálně jsem dělal boční mise, hned jak byly přístupné. Což sebou nese pěkné pozitiva, třeba smršťovač . Jen ta obtížnost. Jedu na předposlední a počítal jsem že to bude výzva a jo prostě nejsi nesmrtelné rambo, ale všude je takový hromada vybavení že se mi stalo snad jen jednou že mi došli náboje jinak mám vše na plné.
Exorcius [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-11-28 16:13:57
avatar
No já moc střílečky nehraju, takže i druhá nejlehčí obtížnost byla na mě občas moc..
bottl [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-11-14 20:32:16

Dohráno. Suoer hra, asi si dám repete
AndyF1 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-11-15 10:42:39

Hm ten update 2 bezi na mojej zostave v podstate rovnako ako povodna verzia. Asi lebo moja R9 380X nepodporuje nove feature zahrnute v update 2. Ale nevadi,v pohode plynulo dohrane aj to superkratke DLC
wag13 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Vulkan-1.dll 2017-11-16 13:07:49

Mě to nejede
Chce to po mě vulkan-1.dll, ale ovladače pro moji GK HD6800 ji nepodporují
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!