ASUS STRIX GTX 1070 Ti GAMING – TEST odpovědi na RX VEGA aneb něco mezi GTX 1070 a GTX 1080 |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neděle, 26 listopad 2017 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
– TEST odpovědi na RX VEGA aneb něco mezi GTX 1070 a GTX 1080 Nedávno se na trhu z čista jasně objevila nová grafická karta NVIDIA GTX 1070 Ti. Někteří se tak asi ptáte, co nového nabízí. Inu, stručná odpověď je, že vlastně vůbec nic :). Jednoduše řečeno, GTX 1070 Ti je kříženec GTX 1070 s GTX 1080. Má jádro téměř stejné specifikace, jako GTX 1080, ale má jen GDDR5 paměti. Výkon je tedy mezi GTX 1070 a GTX 1080 (což není velká mezera) a cenově má blíže k GTX 1080. Možná se ptáte, zda umí alespoň něco nového, když přichází rok a půl po GTX 1070/1080, tedy jestli umí lépe DirectX12/VULKAN, či jestli konečně umí FreeSync (AdaptiveSync) standard a tak dále. Ne, bohužel neumí nic nového a nenabízí nic nového. Je to PASCAL, který znáte a máme od poloviny roku 2016 na trhu. A tady by celkem vzato mohla naše recenze skončit.
Nicméně bylo by asi dobré ji přeci jen otestovat, a hlavně si říci, proč existuje. Důvod je jediný, jmenuje se AMD Radeon RX VEGA a zejména RX VEGA 56. Karta, kterou AMD namířilo přímo proti GTX 1070 a bez jakýchkoliv pochyb ji porazilo, a to i s referenčním modelem. V novějších a lépe optimalizovaných hrách využívajících DirectX12 či API VULKAN navíc RX VEGA 56 už bez potíží soupeří s GTX 1080, na čemž ale není zase až tak moc divného. PASCAL, jak bylo řečeno, je na trhu rok a půl, to znamená, že je to v podstatě dva roky stará architektura a technologie, podobně jako POLARIS od AMD, který se bohužel, jak víme, své high end verze nikdy nedočkal. VEGA architektura od AMD je minimálně o rok mladší a je to první a zatím jediná grafická architektura přímo postavena pro DirectX12 a API VULKAN a jediná je plně 100% podporuje. Není nic divného na tom, že pokud daná hra skutečně tato API správně využívá, že RX VEGA je výkonnější a s dalším nástupem těchto API a lepším využitím bude svůj výkonový náskok dále zvyšovat. Je to v pořádku, je to správně a není to poprvé, co podobná situace na trhu je. Nicméně protože jsme stále v přechodu mezi starým světem DirectX11 a novým DirectX12/VULKAN a vycházejí bohužel stále hry s DX11 s mizernými optimalizacemi a nevyužívající možnosti současného HW, stále tak má v průměru PASCAL co nabídnout hráčům a VEGA nemůže ukázat plný potenciál. GTX 1070 Ti je také názorná ukázka, jak maximálně může jeden výrobce GPU reagovat na produkt toho druhého. Někteří si totiž naivně myslí, že když jeden výrobce vydá novou generaci grafik, že ten druhý se hned pustí do práce a na základě toho vydá za půl roku svou generaci. Takhle to bohužel nefunguje. Vývoj jedné generace GPU je proces na minimálně 3-4 roky! Jinými slovy, VEGA začala vznikat v době, kdy už PASCAL byl minimálně napůl hotový a začalo se pracovat na VOLTA, přičemž AMD samozřejmě nevěděla, jak na tom PACAL nebo VOLTA je a bude (a NVIDIA naopak netušila, jak na tom bude VEGA), když před 4 lety začala na VEGA pracovat. AMD a NVIDIA nedělají primárně svá řešení proti tomu druhému, ale prostě dělají produkty tak, jak si myslí, že je trh žádá, kam jej sami chtějí posunout a případně pak až jsou hotové upravují jejich parametry a vlastnosti tak aby se prodávaly. Jediné, s čím mohou hýbat jako reakci na aktuální produkt konkurence, který je třeba lepší než ten jejich, je úprava cen, či úprava taktů a výbavy, či obojí najednou. A to je přesně případ GTX 1070 Ti. NVIDA prostě poznala, co RX VEGA 56 dnes v průměru dokáže a že je lepší než GTX 1070, vzala svůj existující produkt a nastavila ho tak, aby „nová“ GTX 1070 Ti v průměru konkurovala výkonem a cenou. Pochopitelně NVIDIA ví, že víceméně má šanci jen ve starších a hůře optimalizovaných hrách s DirectX11, kdy novější a lépe optimalizované hry s DirectX12/VULKAN prostě neokecá, a na ty bude muset vydat novou modernější architekturu. Jde nicméně o to ukázat, že i když RX VEGA 56 je jasně lepší než GTX 1070, NVIDIA dokáže za podobnou (vyšší) cenu, nabídnout alespoň pro současnost v mixu DX11 a DX12 her, v průměru trochu srovnatelnou kartu. Nic víc, nic míň. NVIDIA nezajímá tímto modelem, co bude za půl roku a dál, ale řeší aktuální prodeje teď.
Pravdou ale je, že GTX 1070 Ti je spíše marketingový produkt. Do samotné řady GTX 1070/1080 příliš nezapadá, fakticky kanibalizuje GTX 1080, ke které má vším nejblíže. Rozdíl ovšem není velký, a dokonce reálně hrozilo, že pokud by výrobci uvedli své nereferenční grafiky s přetaktováním, jak obvykle uvádí, tak by normálně výkonem překonaly nebo dotáhly referenční výkon GTX 1080, která ale nadále stojí o něco více. NVIDIA tak musela zajistit, aby se to nestalo. Použila politický/obchodní nátlak na výrobce grafik, kterým jednoduše zakázala GTX 1070 Ti prodávat s jinými, než základními takty! A tak nereferenční GTX 1070 Ti mají všechny úplně stejné takty, jako referenční model! Výrobci se tak ke své nelibosti nemohou od sebe fakticky odlišit a jakékoliv jednotky % výkonu, kdy se mohou některé modely lišit lehce výkonem, jdou jednoduše na vrub výkonu chlazení, které dokáže lépe či déle udržet vyšší boost takt. Všichni výrobci ale všechny edice prodávají se stejným referenčním taktem. Tak je tedy zajištěno, že žádná GTX 1070 Ti nepřekoná GTX 1080 a bude přesně výkonem tam, kde je to marketingově pro NVIDIA žádoucí a kam cílila kvůli RX VEGA 56.
Samozřejmě společnost ASUS má tuto novinku v nabídce a stejně jako ostatní byla přinucena prodávat tuto kartu na referenčních taktech. Nicméně stejně jako někteří další inzeruje i vyšší takty, kdy jako obvykle dodává aplikaci GPU Tweak II, ve které lze jednoduše na profil s o něco vyššími taky přepnout. Ale musíte si prostě nainstalovat aplikaci a ručně to přepnout, takže tímto neporušuje nařízení NVIDIA. Navíc v případě ASUS STRIX karet to není nic neobvyklého, na inzerované OC takty, musíte profil přepnout vždy tímto způsobem. Karta se nijak designově neliší od dávno existujících GTX 1070/1080 ve verzích STRIX, které dobře známe a které jsme loni testovali. Ostatně ani k tomu není důvod. Fakticky jde o stejnou kartu, na kterém je nová specifikace jádra GP104. Jak víte, tak GTX 1080 má 2560 jednotek, GTX 1070 má 1920 a nižší takt. Nová GTX 1070 má 2432 jednotek a stejný takt jako GTX 1080. Nicméně zatímco GTX 1080 má 8GB GDDR5X pamětí na min 10GHz a tedy vysokou propustnost. GTX 1070 i GTX 1070 Ti mají jen 8GB GDDR5 na 8GHz. TDP karty však stouplo na 180W ze 150W. Podívejme se na ni blíže …..
Balení jde v duchu STRIX edic, které ASUS nabízí v této podobě už delší dobu. Žádné zvláštní překvapení tedy nehledejte. Samotná karta je tedy plně nereferenční, v podstatě identická s již dávno prodávanými GTX 1070/1080 STRIX edicemi. Najdete zde tedy mohutný chladič DirectCu III, RGB AURA podsvícení atd. Karta má celkově 298mm na délku, chladič je velký 2,5 slotový. Základem je mohutný pasiv a trojice 90mm ventilátorů. Karta funguje v pasivním režimu do překročení 55°C na GPU. Logo na hraně karty a také logo na zadní straně jsou RGB podsvíceny. Karta má i extra konektor pro další ventilátor. Napájení je 8-pin a TDP karty je oficiálně 180W (v praxi kolem 220W). Na výstupech nehledejte žádné novoty, je zde obstarožní DVI, a dva HDMI a dva DP. Karta bohužel nadále neumí standard FreeSync (Adaptive Sync), kterým je vybavena už většina současných monitorů, umí jen GSync od NVIDIA, který najdete jen na několika málo monitorech. Žádné novinky proti loni uvedeným PASCAL grafikám karta neumí a nenabízí. Základní takt je stanovený na 1607MHz a boost je 1683MHz, což v praxi znamená, že karta běhá obvykle kolem 1823-1860MHz, zejména s tímto výkonným chlazením. A tomu také odpovídá její výkon. Jaký je, se teď v rychlosti podíváme …
Aktuální a populární multiplayerová hra, která má skvělou optimalizaci a umí využít i pokročilejší technologie DirectX12. Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily. Žádné úlevy pro testované modely a všechny mají identické podmínky.
Největší herní překvapení na poli strategických her za poslední roky, které se navíc letos dočká přímého pokračování, takže v žádném pořádném testu aktuálního HW by neměla chybět bude ještě dlouho aktuální. Hra je neustále zlepšována po obsahové i technologické stránce. Testujeme s nedávným velkým DX12 update v nejaktuálnější verzi hry. Všechny karty včetně starých mají stejné podmínky.
Asi nejlepší akční hra současnosti i posledních let. A zároveň asi nejlepší hra po stránce využití skutečného výkonu a možností HW. S fantastickým vizuálem díky novému API VULKAN využívá na plno možností grafických karet a běhá prostě neuvěřitelně dobře, až by se vývojáři některých her měli stydět, jak vypadají jejich „optimalizace“. Bohužel některé karty už v nízkém rozlišení naráží na technický limit hry, což je 200FPS. Hra dostává stále vylepšení obsahové i technologické. Takže výkon od uvedení poskočil u všech karet. Letos se navíc dočkáme dalších „VULKAN“ her, takže doufáme, že optimalizace bude stejně dobrá a lepší ;).
Asi bychom jej už z testování mohli vypustit vzhledem k tomu, že vývoj hry je ukončený a pokračování se nejspíše hned tak nedočkáme, ale prostě jedna z nejlepších her všech dob s parádním vizuálem chybět nemůže. Technologicky jde navíc o příklad hry se starším DirectX11, ale s lepší optimalizací, než je obvykle průměr u starších DX11 her. Testováno je včetně „vylepšení“ HairWorks apod., což klade slušné nároky. Všechny karty ale mají stejné podmínky.
Už dávno jsme chtěli vyměnit přeci jen staré GTA 5 za něco novějšího, ale stále zástupce starší DX11 technologie. Letos vyšel pro testování ideální kandidát, PREY, používající DirectX11 a hlavně populární CryEngine. Takže jsme místo GTA 5 nasadili tuto letošní hru. Stále je ale vidět, že v DX11 mají přeci jen VEGA karty, jako nativní DX12, o něco horší výkon než v DX12/VULKAN hrách. Nicméně i CryEngine, který se brzy objeví v několika nových velkých titulech, dostane také podporu VULKAN i DX12 a technologií s tím související. V případě PREY je to ale stále starý DX11 CryEngine …
Začněme u spotřeby. Měříme jak v klidu, tak v herní zátěži, a to v průměru testovaných her. Spotřeba současných grafik není konstantní a stálá, ale dynamicky se mění díky řízení spotřeby, které dnes grafické karty mají. A tak se hra od hry může spotřeba stejné karty lišit i o několik desítek W. Pokud navíc kartu zatížíte výpočetně, či na úplně maximum například s FureMark, dostanete ještě o desítky W vyšší spotřebu u některých modelů. Tak pozor na to. V případě GTX 1070 Ti je vzhledem k parametrům jádra jasné, že u nízké spotřeby GTX 1070 nezůstane. V průměru je spotřeba karty tam, kde se dá očekávat, tedy lehce pod úrovní GTX 1080. pokud někomu vychází spotřeba nižší, třeba stále na úrovni ref. GTX 1070, je to 100% špatně, protože to není fyzikálně ani možné. Spotřeba GTX 1070 Ti není nijak tragická, ačkoliv rozdíl výkonu není tak velký, a tak ve výsledku je vlastně GTX 1070 Ti nejméně efektivní z řady GTX 1070 a GTX 1080. Ovšem rozdíl je malý, než aby to někoho trápilo. RX VEGA 56 žere o něco více, i když rozdíl není nijak tragický, zejména uvážíme-li mnohem vyšší výpočetní výkon, který RX VEGA má a pro který je bohužel primárně stavěna a populární.
ASUS a jeho STRIX edice jsou nám velmi dobře známé, testovali jsme v podstatě všechny jeho aktuální karty s tímto chlazením. GTX 1070 Ti používá přesně ten chladič, který všichni známe. V klidových stavech může jet i bezhlučně, pokud vám nevadí teploty přes 40°C (což nevadí ničemu), v zátěži pak karta dosahuje zhruba 65°C, což je výborné. Hlučnost je přitom dle očekávání velmi nízká, jedná se o dnes běžnou tichou nereferenční edici, něco, na co v případě RX VEGA grafik stále čekáme :(.
NVIDIA sice výrobcům grafik zakázala karty prodávat s vyšším, než referenčním taktem, ale taktovat pochopitelně jde. Víceméně dle očekávání, kdy s maximálním power limitem se takty jádra pohybují kolem 2038MHz a takt pamětí se nám povedl necelých 8700MHz. Nicméně upozorňuji, že karta už v základu díky boost technologii a s výkonným ASUS DirectCU chladičem jede normálně až 1860MHz (nikoliv jen na inzerovaném boostu 1683MHz), takže zvýšení taktu na 2038MHz už není tak markantní. Spolu se zvýšením taktu pamětí pak můžete počítat se zhruba 10-11% nárůstem výkonu. Což není špatné, na dotažení referenční GTX 1080 to stačí, ovšem samozřejmě i GTX 1080 jdou taktovat … Takže k závěrům …
Ano, nataktovaná GTX 1070 Ti dokáže překonat referenční GTX 1080, ale už ne většinu OC edic GTX 1080. je ale myslím jasné, proč NVIDIA nechtěla, aby výrobci grafiku prodávaly s vyšším než referenčními takty. Pochopitelně i GTX 1070 a GTX 1080 jdou taktovat stejným způsobem a vždy šly, takže pokud nataktujete všechny tři, zůstanou rozdíly a pozice vlastně neměnné proti referencím. GTX 1070 Ti je zhruba uprostřed mezi výkon GTX 1070 a GTX 1080, což platí o referencích i nereferencích. Dnes jsme testovali kartu ještě se staršími testy a stále nemáme otestovanou nereferenční RX VEGA 56, která dorazí na trh se stejným chladičem STRIX od ASUSu. Referenční RX VEGA 56 je limitována svým chladičem a ten jí poněkud snižuje výkon. V poslední době se také objevují nové DX12/VULKAN hry, které více tyto moderní API používají, včetně prvků, které umí dnes pouze VEGA. Dnes tak bohužel neuděláme finální hodnocení mezi GTX 1070 Ti a RX VEGA, protože chystáme novou sérii testů, také jsou na cestě nereferenční edice a AMD velmi brzy vydá velký Update ovladačů, takže souboj se bude rozhodovat velmi brzy. Pokud bychom testovali referenční GTX 1070 Ti, kterou nemáme k dispozici a jejíž chladič by boost takt více omezil než výkonný STRIX, tak by výkon byl ještě o několik % nižší. Celkově se dá říci, že NVIDIA přesně dosáhla toho, co byl účel. Tedy odvést pozornost od faktu, že RX VEGA 56 je oficiálně cenově soupeřem pro GTX 1070, kterou jasně překonává a donutit tak zákazníky přemýšlet o dražší GTX 1070 Ti či GTX 1080, které v současnosti nabízí velmi podobný výkon. Dle očekávání jsou GTX 1070 Ti a hlavně GTX 1080 o něco výkonnější v DirectX11 a starších hrách, obecně v titulech, které jsou mizerně optimalizované, a že bohužel takových pár také letos vyšlo. Ovšem stejně tak už letos vyšlo několik dobře optimalizovaných her s využitím mnohem efektivnějších DirectX12 či dokonce API VULKAN a tam RX VEGA dokáže překonávat i GTX 1080, což vzhledem k tomu, že je nejlevnější (ceny začínají na 12 800 korunách) a vzhledem k tomu, že bude spíše DX12/VULKAN her přibývat, …. doplňte si sami ….
Nicméně absence nereferenčních RX VEGA grafik na trhu je problémem, který žene zákazníky do náruče NVIDIA modelů, protože GTX 1070/1070 Ti i GTX 1080 v nereferencích běžně jsou. GTX 1070 Ti je tak přímo mířenou ranou, která přesně zasahuje cíl. I když na finální hodnocení si budeme muset počkat na další testy, které zahrnutou novější hry, a hlavně už snad i nereferenční modely VEGA. Z hlediska výběru mezi GTX 1070, 1070 Ti a 1080, tak srovnávat můžeme přímo identické ASUS STRIX edice. 1080 stojí 17300 korun, 1070 Ti stojí 14400 korun a 1070 je za 12 500 korun. Osobně si nemyslím, že ti, kteří mají zájem o GTX 1070, tedy vybírají grafiku kolem 10 tisíc, tak vlastně budou mít zájem o 1070 Ti. Prostě ta už je dražší a řekl bych že stejně jako všechny karty kolem 15 tisíc, je prostě už drahá. 12,5 a 14,5 tisíce je pro mnoho lidí prostě už velký rozdíl. Na druhou stranu, 14,5 a 17,3 tisíce už nemusí řešit zájemci o vyšší výkon. Ačkoliv osobně si myslím, že 1070 Ti je o něco výhodnější než 1080, protože dávat i 17 tisíc za 1080 dnes, kdy za méně koupíte výkonnější RX VEGA 64 a kolem 19-20 tisíc (ASUS STRIX je za 21 tisíc) koupíte GTX 1080 Ti? Navíc je tu ta věc, že přeci jen už jsou současné GTX karty rok a půl staré, ten DirectX12/VULKAN jim vážně moc nejde a u nových her se prostě začínají propadat a je to vidět. Nicméně záleží, zda RX VEGA karty konečně budou také v nereferenčních verzích v obchodech. Takhle bych řekl, že GTX 1070 Ti není tak levná, aby skutečně oslovila ty, kteří uvažují o RX VEGA 56, která stojí i méně než 13 tisíc, tedy to, co stojí slabší GTX 1070. Ten výkonový nášup není tak velký, aby byl zajímavý (byť je znatelný), protože když utratit více než co stojí VEGA 56 či 1070, tak je tu RX VEGA 64, která je výkonem už mezi GTX 1080 a 1080 Ti (stojí 16 tisíc), tedy cenově mezi GTX 1070 Ti a GTX 1080 anebo je tu už rovnou GTX 1080 Ti. ASUS tedy plní povinnost, uvádí GTX 1070 Ti v tiché nereferenční edici STRIX, v jaké známe už více než rok jeho 1070/1080. Funguje stejně dobře a je to tak volba. Nejzajímavější hlavně pro ty, kteří uvažovali o dražší GTX 1080. V souboji s levnější RX VEGA 56 ale nic neřeší, určitě nic z hlediska výkonu a použitelnosti pod DX12/VULKAN v nových a nových hrách. ASUS má STRIX RX VEGA připravené a vypadá to, že se jich příští měsíc konečně v obchodech dočkáme. Ale buďme rádi, že se něco děje :).
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |