ASUS STRIX RX VEGA 64 O8G – TEST a RECENZE nereferenční VEGA! Super výkon i chlazení. |
Napsal Jan "DD" Stach | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pondělí, 18 prosinec 2017 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
nereferenční VEGA karty! Super výkon i chlazení. Na nereferenční VEGA grafiky jsme čekali dlouho. Ale už jsou tady! Už si je opravdu můžete koupit. AMD VEGA je rozhodně zajímavý příběh, vzhledem k tomu, v jakých skromných podmínkách vznikalo tohle technologicky nejpokročilejší (zatím jediné se 100% podporou DirectX12/VULKAN) GPU na trhu dostupné i běžným uživatelům a hráčům, je to velký zázrak že vůbec existuje. První velké GPU a první zcela nová architektura od znovuobnovené grafické divize AMD, která v podstatě od roku 2014 začínala na zelené louce. Zatímco konkurenční NVIDIA utrácí miliardy dolarů na vývoj jediného GPU, AMD si na celou novou VEGA architekturu muselo vystačit se zlomkem. Taktéž muselo zajistit, aby výsledné GPU bylo použitelné jak pro hraní her, tak pro HPC a profesionální segment, což proti konkurenci může být v některých ohledech vnímáno jako nevýhoda. AMD tedy přišlo s univerzálním řešením v podobě VEGA 10 s HBM2 a netradičně pojmenovalo první grafiky přímo po vlastní VEGA architektuře i názvu samotného jádra.
Zatímco v minulosti oba výrobci vyráběly jako první herní GPU a z toho vycházející herní grafiky a teprve později se na trh dostaly od nich odvozené profesionální verze, už poslední rok dva je tomu přesně naopak. Jak NVIDIA, tak nyní i AMD dělají svá nová GPU nejprve orientována na výpočty a profi oblast. Nevýhodou AMD je, že má velmi omezené finanční zdroje, a tak muselo udělat jedno univerzálně použitelné řešení. VEGA 10 je totiž jediný nový čip nové VEGA architektury, který letos vyšel. Na první pohled jde však o produkt, který je primárně zaměřený právě na výpočetní a profi segment. V podstatě má konstrukcí a zamřením mnohem blíže HPC řešení typu Pascal P100 či VOLTA V100 než čistě herním GTX 1080/1080 Ti grafikám. Jenže je to jediné GPU, na které AMD mělo čas a peníze vyvinout, a tak je použito i na herní grafiky, ačkoliv má řadu věcí, které by rozhodně herní grafika mít nyní nemusela, které nevyužije a které jsou i velmi nákladné. Fakt, že je VEGA 10 hlavně výpočetní a profi řešení, dokládá i to, že AMD uvedlo mnohem více těchto specializovaných VEGA verzí, a dokonce dříve než samotné herní verze (což nikdy nedělalo). Evidentní je to i z toho, že AMD se z hlediska podpory a vyladění novinky soustředilo zejména na výpočetní segment a herní využití a architekturu pro hry ladí až nyní a stále není zdaleka plně aktivní. Zkrátka herní verze VEGA 10, není vůbec prioritou, což nakonec vyústilo i ve fakt, že nereferenční verze vychází o mnoho měsíců později, než původně měly. AMD jednoduše upřednostňovalo reference a hlavně HPC a profi verze (což jsou výhradně reference) a výrobcům grafik prostě nedodávalo čipy, zejména s ohledem na vysokou poptávku nejen po VEGA kartách. Až v minulých týdnech AMD ukončilo výrobu nereferenčních RX VEGA 56/64 grafik a čipy pro ně tak posílá přímo výrobcům grafik. Takže nyní už budou na trhu pouze nereferenční herní modely. Bohužel i tak jich nebude dost, poptávka je velmi vysoká, zejména RX VEGA 56 je navíc velmi žádaná a výhodná. AMD však nadále má obrovskou poptávku ve výpočetní oblasti a velkou část dodávek si rezervoval například Apple, který pro své nové iMac PRO a chystané MacPro používá právě PRO VEGA 56/64 řešení, dokonce s až 16GB paměti. Herní verze RX VEGA tak nikdy nebyly a stále nejsou pro AMD prioritou. Hlavním produktem pro běžné uživatele jsou manstreamové grafiky a řešení pro konzole a velká APU, kam se VEGA architektura a další čipy dostanou až v roce 2018. To však nedělá ze současných RX VEGA 56 a RX VEGA 64 nezajímavá řešení. Právě naopak. Jsou to nejuniverzálnější nejen herní grafiky na trhu a také technicky nejvyspělejší ve své cenové třídě široko daleko, aktuálně také jediné, které plně a na 100% podporují DirectX12 a VULKAN API. A také jediné výkonné grafiky s podporou univerzálního standardu FreeSync (Adaptive Sync), který nabízí velká část nových monitorů od nejnižších FullHD cenových tříd po drahé 4K modely. Nicméně herní RX VEGA 64 i 56 verze v referenci, jsme už testovali při vydání v polovině tohoto roku. Takže je znáte. V praxi byl problém hlavně s tím, že RX VEGA byly k dispozici v referenčních verzích, kdy základní vzduchový chladič je velmi hlučný (stejně jako reference GTX grafik). Jejich pořízení jsme tak moc nedoporučovali. Výjimkou byla referenční verze s výkonným a tichým AiO vodním chladičem, která ale zase už lezla do peněz. Na druhou stranu, právě vodní chlazení referenční RX VEGA bylo jedinou a docela zajímavou možností, jak udělat z RX VEGA výbornou domácí grafiku. Až dosud.
Ačkoliv výrobci grafik měli připraveny své nereferenční designy RX VEGA grafik už na září tohoto roku, museli je dát k ledu. Jediný ASUS stihl i veřejně demonstrovat své verze a poslat několik kusů do světa. Jsem tak jeden z mála lidí na světě, kteří už 2,5 měsíce používají nereferenční Radeon RX VEGA 64 v podobě ASUS STRIX edice (stejný chladič jako ASUS používá na GTX karty). Dělat na něj recenzi ale dosud nemělo smysl, nemohli jste si tuhle kartu nikdo z vás koupit. Navíc AMD stále ladilo ovladače (od září vyšla řada ovladačů včetně nedávno zcela nové generace) a ASUS ladil BIOSy samotné karty. Až tedy před několika dny byly karty oficiálně uvedeny na trh a skutečně dodávány do obchodů. Pokud tedy chcete, můžete si kromě jiných, koupit i ASUS STRIX RX VEGA, ačkoliv situace na trhu je jaká je, poptávka výrazně převyšuje nabídku, a to i když ceny jsou jaké jsou. Každopádně prodávají se. A i když už to není nějakou dobu jediná nereferenční RX VEGA na trhu a kterou mám u sebe, je určitě fér na ní udělat test jako první, než přikročíme k dalším. To hlavní, co nás na této kartě zajímá je chladič. Tichá RX VEGA je totiž přesně to, co chceme a co vzduchem chlazené VEGA karty nebyly. Protože už kartu třetí měsíc používám, mohu říci, že tohle je opravdu ta RX VEGA, kterou zhruba chceme. Tedy naprosto tichá v klidu (ASUS jede v klidových stavech na pasiv bez ventilátorů), a tichá i v zátěži (běžný tichý standard na současné high end grafiky). Lepší chladič znamená i o něco stabilnější takty, byť mě překvapilo, že nejsou zdaleka tak vysoké, jak by být mohly. Ačkoliv boost takt na GPU (tedy maximální možný takt) je uváděný na hodnotě až 1547MHz a maxima jsou na 1670MHz, v praxi se tam nikdy nepohybuje. Aktuálně běží karta zhruba mezi 1385-1431MHz. A kupodivu na to mají vliv i ovladače, kdy AMD se řízením napájení VEGA karet stále hýbe. Proti referenci má ovšem ASUS STRIX výhodu nejen podstatně tiššího provozu, ale také ten výkon je přeci jen o něco vyšší a stálý, protože referenční chladič je samozřejmě slabší, takže takty referenční karty se v zátěži ještě o něco propadnou. Hlavní rozdíl je ale v té hlučnosti, kdy se bavíme o rozdílu mezi normální tichou grafikou a vysavačem. Tak se podívejme, co v praxi umí a dokáže ...
Dnes se tedy podíváme na ASUS STRIX RX VEGA 64, ovšem rád bych upozornil, že testovaná grafika pochází z té první velmi malé série několika kusů ze září. Aktuálně prodávané kusy jsou novější, fyzicky se neliší, ale mohou mít novější a vyladěnější BIOS, tedy v praxi mohou být o malinko rychlejší a zároveň úspornější (rozdíl bude v malých jednotkách % maximálně). To zkusím ověřit u verze 56, která existuje jen v těch novějších dnes prodávaných verzích. Každopádně tohle je plně aktuální test s nejaktuálnějšími ovladači tedy novými AMD Adrenalin Edition 17.2.1. No a když jsme byli u toho, tak jsme opět trochu poladili naší testovací sestavu a vyměnili několik her za novější. Všechny hry jsme také aktualizovali na nové verze, což v mnoha případech má velký vliv na výkon (někdy kladný něco záporný). Záměrně jsme zvolili pro testování hry, které vyšly nejpozději loni (nejlépe ale takové, které i letos byly vyvíjeny). Pokud někde uvidíte recenzi používající hry starší než z roku 2016, je v podstatě nesmyslná, protože co nám asi tak staré hry mohou povědět o tom, co umí a nabízí nová generace grafik a architektur, když tyto hry nepoužívají ani vzdáleně technologie, které už se objevují u současných hrách, a hlavně u nových titulů chystaných do dalších měsíců a let, pro které si teď novou grafiku pořizujeme. Samozřejmě jsme otestovali s aktuální verzí ovladačů i všechny grafiky NVIDIA GTX. Dnešní série testů je tedy zcela nová a aktuální. Než se ale do toho pustíme, podívejme se na grafickou kartu, kterou dnes budeme především testovat …
První nereferenční RX VEGA, která byla vůbec představena. Sice se tak stalo už v září, a kartu mám od září, ale až nyní si ji můžete koupit. Takže co dostanete? Balení je tradiční ASUS, žádné zvláštnosti nehledejte. Design grafiky asi příliš nepřekvapí. Fakticky jen ten, kdo ví na co se dívat, tak pozná rozdíl mezi nereferenčními ASUS STRIX edicemi GTX a Radeon karet. Pokud jde o výkonnější edice, ASUS totiž používá téměř identický chladič a jednotný design. RX VEGA verze tak nese stejný pasiv a řešení ventilátorů, jaké má GTX 1080 nebo spíše GTX 1080 Ti STRIX edice. Základem je tedy masivní pasiv s heatpipe a to celé je chlazeno trojicí ventilátorů. Karta funguje do 54°C na GPU v pasivním režimu (je možné i ručně zapnout ventilátory), kdy je tak bezhlučná. ASUS vybavil kartu ještě dalšími piny pro připojitelné ventilátory. Karta má 2x8-pin napájení, přepínatelný duální BIOS, měřící body atd. Výrazné je RGB podsvícení, které je na přední i zadní straně, vše pochopitelně nastavitelné přes ASUS AURA Sync. Karta má dokonce další RGB konektor pro LED pásek. Vlastní PCB karty si také ASUS vyrobil sám. S referenčním RX VEGA 64 tak má ASUS STRIX verze společné opravdu jen to VEGA 10 GPU řešení na jednom interposeru s 8GB HBM2 paměťmi. PCB má silnou napájecí kaskádu, ovšem upřímně řečeno, klidně by mohlo být o mnoho menší, protože velká část PCB je zkrátka prázdná. Na druhou stranu jediné řešení, jak chladič čip a napájení na malé ploše, by bylo osazení FullCover vodním blokem, takže klasický pasiv musí být prostě velký, jak je. Celkem má tak karta 30cm na délku. Výstupy jsou 2x DP, 2x HDMI a 1x DVI. Umí CrossFire, ke kterému nepotřebujete žádné můstky. Umí FreeSync 2 s HDR atd. A jak tedy karta šlape v praxi?
Aktuální a populární multiplayerová hra, která má skvělou optimalizaci a umí využít i pokročilejší technologie DirectX12. Původně jsme chtěli použít nový Star Wars Battlefront 2, který ppoužívá stejný engine, ale je novější, nicméně vzhledem k tomu, že hra není tak populární a má jisté negativní aspekty, budeme ještě používat BF1, který sice vyšel loni, ale letos se dočkal výrazných vylepšení a updatů, takže je to aktuální hra z tohoto roku. Všechny karty testujeme v režimu DirectX12 a hra běží na plné detaily (ultra+FXAA). Žádné úlevy pro testované modely a všechny mají identické podmínky. Hra je také aktualizovaná na nejnovější verzi, obsahuje všechny DLC a UPDATE. Ty poslední výrazně ovlivnily výkon karet. Stejně tak jsou aktuální ovladače pro Radeon a GTX grafiky.
Největší herní překvapení na poli strategických her za poslední roky, které se letos dočkalo druhého dílu. Používá stejný engine jako první díl i s DirectX12 rozšířením, které funguje o něco lépe. Aktuálně se hra dočkala masivního technologického a obsahového update, který spojit první a druhý díl do jedné velké kampaně a mapy. Testovaná hra je tedy v nejaktuálnější verzi, na plné detaily s AA.
Asi nejlepší akční hra roku 2017, které ukazuje i to, jak obrovským přínosem jsou nové API DirectX12 a především API VULKAN. Tohle je první hra, která je nativně na API VULKAN postavena a demonstruje, jak vývojáři her dosud plýtvali výkonem grafik a procesorů. Testujeme v maximálních detailech, kdy je tato hra jednou z nejlépe vypadajících v současnosti, a přesto ji dokáže i mainstreamová grafika dávat bez potíží a hratelně ve 4K rozlišení! Můžeme jen doufat, že další a další hry budou využívat DirectX12 a API VULKAN. Tato hra v současnosti asi technologicky nejpokročilejším titulem vůbec, kromě toho že staví na API VULKAN poprvé používá i FP16 a další technologie, které ovšem zatím podporuje jen VEGA. A tak právě tahle hra ukazuje alespoň trochu z toho, co RX VEGA jako jediné 100% DX12/VULKAN řešení nabízí a dokáže. Testovaná je aktuální verze hry včetně nového DLC a plné „Mein Leben!“ detaily.
Z testů už jsme vyřadili třetího Zaklínače, který už je zkrátka starý a unikátní engine, který hra používá se už nejspíše nikde v této podobě neobjeví, tudíž nedává žádný smysl dále tuhle hru testovat. Do testů jsme tak zařadili jeden z nejaktuálnějších herních titulů, využívající ještě naštěstí už pomalu končící DirectX11. Middle-Earth Shadow of War je poměrně náročnou hrou a jedním z doufejme posledních velkých titulů čistě na DirectX11. Testováno je opět v nejaktuálnější verzi hry se všemi DLC, na plné detaily a včetně Ultra Hi-texture stahovatelného balíčku. Stejně tak na aktuálních ovladačích pro všechny testované karty.
Jedním z nejrozšířenějších herních engine je CryENGINE. Ten používá velká spousta her a to jak ve starší DX11 verzi, tak se objeví i v DX12 a VULKAN. Letos vyšla jedna povedená hra, která používá CryEngine v jeho starší DirectX11 verzi. Takže testujeme PREY (2017). V dohledné době nás čeká hned několik dalších velkých titulů, které budou CryEngine používat, i když ve vyspělejší verzi s DirectX12, takže jsme zvědaví, jak moc se věci zlepší, zejména pro hardware, který dokáže z DX12 těžit, což v PREY nemůže.
Začněme u spotřeby. Měříme jak v klidu, tak v herní zátěži, a to v průměru testovaných her. Spotřeba současných grafik není konstantní a stálá, ale dynamicky se mění díky řízení spotřeby, které dnes grafické karty mají. A tak se hra od hry může spotřeba stejné karty lišit i o několik desítek W. Pokud navíc kartu zatížíte výpočetně, či na úplně maximum například s FureMark, dostanete ještě o desítky W vyšší spotřebu u některých modelů. Tak pozor na to. Mnohé grafiky mají také duální BIOSy, či lze v aplikacích přepnout mezi normálním, herním nebo tichým režimem. ASUS RX VEGA STRIX má všechno z toho. V našem případě testujeme na normální BIOS, ale karta má ještě jeden (SILENT), který má o něco nižší nastavení TDP (240W), tedy o něco nižší takty, výkon i spotřebu. V našem případě je tak spotřeba testovaná na ten standardní režim (240W TDP), nikoliv „silent“.
ASUS a jeho STRIX edice jsou nám velmi dobře známé, testovali jsme v podstatě všechny jeho aktuální karty s tímto chlazením. VEGA verze používá stejný chladič, který najdeme třeba na GTX 1080 Ti verzi. A tak nás moc nepřekvapí, že tomu odpovídají i jeho vlastnosti. S velkým nadšením tak oznamuji, že tohle je konečně tichá RX VEGA edice! Teploty jsou OK a hlavně hlučnost odpovídá tomu, co známe z GTX 1080 Ti nebo GTX 1080 OC STRIX edic. Tedy naprosté ticho v zátěži díky pasivnímu chodu (aktivní režim stáhne tepoty v klidu až na 33°C), v zátěži zůstává karta rozumně tichý, ne neslyšitelná, ale prostě běžný standard. Tedy něco, o čem jsme si u referenčních RX VEGA mohli nechat akorát zdát.
Taktování RX VEGA grafik je stále poněkud hlavolam. Je zde hned celá řada podivností, někdy výkon zvýší i snížení napětí, což dovolí snížit teploty GPU a dosáhnout tak vyšších taktů, aniž byste vlastně taktovali. Jde o to, že boost takt je 1670MHz a karta ho nedosahuje v praxi …. Běžně nikdy. Zvýšit výkon se dá prostě tím, že přidáte výkon na chlazení (tedy zvýší se hlučnost), což dovolí zvednout takty k 1500+MHz a nárůsty výkonu jsou dost zajímavé. Ale to vlastně není taktování. Celkově vzato, zvýšit výkon karty lze tím, že zlepšíte chlazení, a to o až 5-6%. Následně můžete zvýšit napětí a power limit a zvednout takt, což přinese další %. Ovšem cokoliv z toho zvedne hodně spotřebu a takty stále budou poletovat někde kolem 1500MHz v průměru. Celkově vzato RX VEGA 64 není jednoduchá karta na taktování, kdy je problém v komplexnosti řešení a hlavně obrovském počtu tranzistorů na malé ploše, kdy VEGA GPU 10 je poměrně malé GPU na to co je všechno uvnitř. ASUS řeší i nějaké vyladění ohledně řízení taktů a spotřeby, kdy některé verze ovladačů to snižují a stahují tak výkon. Celkově se mě podařilo s nastavením +50% PT 1670MHz na GPU a 1000MHz na HBM2 dostat z karty zhruba o 11-12% více výkonu, než kolik vidíte v našich testech. Ovšem to bylo vyváženo nárůstem spotřeby o dalších 60W, což znamená větší zátěž na chlazení, které dosahuje už hlučnosti kolem 44dBA, což je pořád dobrý a výkonem se tak karta hodně blíží GTX 1080 Ti. Takže k závěrům …
K otestování jsme tedy použili aktuální hry, všechny z roku 2017 (ať vydané, nebo masivně aktualizované) a nemáme tak v testech žádné hlouposti, jako hry, které vyšly dříve, než vůbec vzniklo GPU některých ze současných grafik. Současné srovnání výkonu tak celkově dopadá takto: RX VEGA 64 je dnes už o něco blíže GTX 1080 Ti, v novějších hrách se RX VEGA dokáže výrazně GTX 1080 Ti přiblížit na malý rozdíl, přičemž GTX 1080 ani v OC edicích už zkrátka nestíhá. Není to ale moc velké překvapení, protože technicky je zkrátka celá PASCAL architektura starší, DX12/VULKAN pořádně neumí a RX VEGA je mladší a pro nová API postavena. A to RX VEGA stále vlastně jako VEGA architektura nefunguje, kdy jsou klíčové prvky neaktivní a také řadu nových technologií začínají hry teprve využívat. Výkon RX VEGA tedy zcela určitě poroste, naopak GTX modely se proti ní budou nadále propadat. Zcela logické. Nicméně to se stále bavíme o herním výkonu. RX VEGA je ale fakticky výpočetní HPC grafika převlečená za herní kartu. GTX 1080/1080 Ti jsou čistě herní řešení a nad nimi je TESLA P100, co by výpočetní produkt. VEGA je mnohem univerzálnější. RX VEGA 64 je sice herním výkonem mezi GTX 1080 OC a GTX 1080 Ti, ovšem výpočetní výkon je teoreticky i prakticky výrazně výše. RX VEGA 64 má v SP režimu o 40%(!) vyšší výpočetní výkon než GTX 1080 a o 12% překonává i GTX 1080 Ti, v náročnějším DP režimu je dokonce VEGA brutálních 2,85x (!!!) výkonnější než GTX 1080 a 2,2x proti GTX 1080 Ti. V běžné praxi je to vidět zejména v dnes široce rozšířené těžbě digitálních měn s mnoha různými systémy, kdy často jediné, co dokáže s výkonem RX VEGA grafik soupeřit je obří VOLTA V100 v podobě nové TITAN V (zdaleka ne všude je přitom výkonnější). Ovšem to se bavíme o úplně jiné třídě GPU řešení. Je tak lež tvrdit, že RX VEGA nějak výrazně žere a je proto neefektivní, když opak je pravdou. Vzhledem k univerzalitě a velmi vysokému výkonu ve hrách + výpočtech je to naopak extrémně efektivní GPU a ta spotřeba více než odpovídá tomu, jaký univerzální výkon tahle karta nabízí. Koukat jen na herní výkonu můžeme u GTX grafik, které skutečně jsou jen herními kartami a výpočetní výkon a výbavu mají omezenu, ale v případě RX VEGA řešení je to fakticky hlavně výpočetní karta, která náhodou dobře umí i ty hry. AMD nemělo na výběr a muselo udělat prostě jedno řešení pro vše, výpočetní segment byl ale zjevně prioritou v případě VEGA 10 řešení. Nikdo nepochybuje o tom, že herní RX VEGA má spousta věcí, které by čistě herní grafika mít nemusela a mohla být o to levnější, úspornější a možná i o něco herně výkonnější. RX VEGA však dnes neukazuje svůj plný herní výkon. Je to nativní DirectX12/VULKAN GPU, první a zatím jediné svého druhu, kdy však DX12/VULKAN hry teprve nastupují. Ovšem je zde už více než jedna hra, která ukazuje, že výkon RX VEGA karet výrazně poroste a má velký potenciál. Taktéž sama architektura VEGA je aktivní tak maximálně z jedné třetiny, více AMD zatím nezprovoznilo, protože jednoduše to nebylo u VEGA 10, co by předně výpočetního řešení pro profesionální a HPC použití, prioritou. Ale VEGA architektura se objeví u mnoha dalších už čistě spotřebních řešení, takže vše je stále před námi.
ASUS STRIX RX VEGA 64 Gaming je celkově skvělá karta. Jedna z nejvýkonnější herních grafik na trhu a pokud umíte využít její výpočetní výkon, tak je to neskutečně levná supervýpočetní grafika (ve srovnání s tím, kolik mnoho tisíc dolarů tento výkon normálně stojí). V ASUS STRIX edici je to také konečně rozumně normálně tiché řešení, na které jsme u herních grafik s tímto chlazením zvyklí. Řeší tak vlastně jediný problém referenčních edic, tedy hlučnost. Stále si ale osobně myslím, že RX VEGA je ale řešení, které je ideální chladit vodou, protože pak i bez taktování dosahuje stabilních uváděných boost taktů a tomu odpovídajícího výkonu (byť s ještě vyšší spotřebou). Tyhle vzduchové edice jsou ok. Fungují a rozhodně lepé a hlavně tiše než ta obyčejná reference. Asi jste si všimli, že jsem dosud nehovořil o ceně. To proto, že ceny grafických karet (všech) je v současnosti něco, co se velmi špatně přesně uvádí. Už už se zdálo, že těžební mánie poleví a grafické karty tak opět zamíří hlavně k hráčům a na trhu tak budou běžně skladem v obchodech. Ale ne, v uplynulých týdnech se to zase všechno po**** a jsme tam kde jsme byli poslední měsíce. Obrovský zájem, karty se vyrábí sice naplno, ale nic nejde na sklad vše se hned prodává (nicméně karty jsou, i když je zrovna skladem nevidíte). Ceny tomu bohužel odpovídají. AMD také s ukončením výroby referencí už nemůže garantovat ty ceny VEGA karet, tedy 399 dolrů za RX VEGA 56 a 499 dolarů za RX VEGA 64. Výrobci nereferenčních grafik si ceny stanoví po svém, a budou více odpovídat tomu, co karta nabízí výkonem, co skutečně umí, a hlavně situaci na trhu. Oficiální cena ASUS RX VEGA 64 O8G je tak 649 dolarů, v ČR ji můžete objednat zhruba za 18 499 korun vč. DPH a co myslíte? Ano, po kartách se jen práší. Nutno říci, že v případě ASUS STRIX karet, vychází RX VEGA 64 jako velmi výhodná karta, protože ve stejném STRIX provedení, a v našem testu také testovaný, slabší model STRIX GTX 1080 A8G se prodává za 17 000 korun, a STRIX GTX 1080 Ti 11G je pak k mání za 22 900 korun! Takže vzhledem k tomu, že RX VEGA verze má herním výkonem často blíže GTX 1080Ti než 1080, je 18 499 korun cena velmi zajímavá. Nemluvě o výpočetním výkonu, kterým strká obě GTX karty s velkým náskokem do kapsy, což ji bohužel dělá ještě atraktivnější hlavně pro těžaře apod.
Pokud se ptáte na doporučení, tak jestli se rozhodujete mezi GTX 1080 a RX VEGA 64 ve STRIX verzích, tak tady není o čem se rozhodovat. VEGA je výkonnější řešení, v novějších hrách i výrazně )(e starších DX11 je na stejno někdy už i o kousek lepší) a zejména pokud jako já hrajete ve 4K, tak prostě není co řešit. RX VEGA je také o rok mladší technologicky, podporuje DX12/VULKAN plně, což PASCAL ne, a i proto bych dnes už GTX 1080 nekupoval, ne když je zde už VEGA (samozřejmě záleží i na ceně konkrétních edic). No pak je tady podpora FreeSync (Adaptive Sync), což je něco, co bych u monitoru dnes prostě chtěl, vždy. Ještě je tu ale také dražší GTX 1080 Ti. Ta má stejná negativa s ohledem na zastaralost (fakticky je na trhu skoro 2 roky, TITAN X=1080 Ti), neumí pořádně DX12/VULKAN a neumí FreeSync/Adaptive Sync. Její výhoda je ale obecně vyšší herní výkon, ačkoliv u novějších her už není rozdíl propastný a rozdíl bude klesat. Takže tady je to ještě na zvážení, zejména pokud jsou vám peníze jedno a stejně vyměníte grafiku v příštím roce za novější generaci, tak 1080 Ti je stále jasně TOP řešení. Pokud ale uvažujete jen mezi GTX 1080 a RX VEGA a chcete ji 2-3 roky používat, je dnes RX VEGA jasná volba, teď navíc když už je ve stejně tichých edicích.
Dnes mohu přihodit i osobní dlouhodobé zkušenosti, protože používám STRIX RX VEGA 64 od ASUSu už přes 2 měsíce. Vyměnil jsem ji za GTX 1080 OC, protože ve 4K je prostě výkonnější. A protože hraji hlavně nové vycházející hry (kvůli recenzím atd.) je to prostě dnes už lepší řešení. Musím také říci, že během té doby AMD výrazně zapracovalo na ovladačích, zejména ten ADRENALIN update o několik % zvedl výkon i ve starších DX11 hrách (ve všech). Nicméně stále si myslím, že karta by mohla být výkonnější, protože takt se v průměru pohybuje jen kolem 1420-1430MHz nanejvýše a k 1547MHz v boostu a 1670MHz v maximu, se ani neblíží. Nepoužívám SILENT režim, o 20-25W nižší spotřeba za několik jednotek nižšího výkonu, mě nevytrhne. Z hlediska hlučnosti je na tom karta dobře, žádný problém, žádné stížnosti z mé strany v praxi stejná hlučnost jako u STRIX GTX 1080 OC /1080 Ti se kterými mohu srovnávat. Nejsem těžař digitálních měn, tak jsem nezkoušel, jak moc, a co vše, zvládne v této oblasti, tak na to se mě neptejte :). Herně ale super, vývoj ovladačů je vidět, a hlavně v nových hrách s DX12/VULKAN ten výkon jde stále výše a výše, což vidíte i v našich testech. Nemám FreeSync monitory, jen na testování tu máme zapůjčeny nějaké kousky, a docela lituji. Dnes bych jednoznačně FreeSync monitor upřednostňoval. Celkově nemohu proti ASUS STRIX RX VEGA 64 nic namítat, běží v PC a funguje skvěle (mám ji v kombinaci s ThreadRipper 1950X), stejně jako před tím dnes už ale někde znatelně slabší GTX 1080 OC STRIX. Je to slušně tichá a velmi výkonná grafika a pro hráče nejpokročilejší řešení na trhu, jediné s plnou 100% podporou DX12/VULKAN. Skvělá karta, škoda že tu alespoň v tomhle stavu nebyla nejméně o půl roku dříve :). Na druhou stranu, situace na grafickém trhu je taková, že by to vlastně nic moc nezměnilo. Takže hlavně, že už tu je a minimálně produktová konkurence a výběr tak opět existuje. Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |