Star Citizen představuje našlapanou kampaň Squadron 42
Napsal Jan "DD" Stach   
Středa, 27 prosinec 2017
altZ obřího projektu vesmírné hry Star Citizen máme rozporuplné pocity, kdy tvůrci vybrali miliardy, ale vývoj se protahuje. Na druhou stranu, dalo se to očekávat. Plány, které s hrou mají, jsou jednoduše nad vším, co jsme na poli her mohli dosud vidět. Smysl pro detail a velikost hry jsou ohromující. A nejinak tomu bude i v případě příběhové kampaně Squadron 42, která bude využívat plně funkční herní svět, který nemá srovnání. Nevýhodou toho všeho je, že vývoj zkrátka zabírá ohromné množství času a kdy se finální hry dočkáme, je stejně jako hra, ve hvězdách. Nicméně tvůrci se postupem netají a práce postupují:
AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
MACHINA [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-12-27 17:20:35
avatar
Jen dodám že od 23.12 je venku PTU 3.0, tedy zbrusu nová obsáhlá alfaverze a to ihned a pro každého kdo si Star Citizen koupí. Kdo stále pochybuje ať si to zahraje a spadne mu čelist. Už ta alfa předčí v současném stavu svou rozlohou kdejakou koridorovou tuneloidní předskriptovanou hru. Fyzický náklad v lodích pokud si v kiosku koupíte cargo, obchodování, přistávání na planetoidech bez loading screenů, jemný přechod při letu z vesmíru na planetu, pozemní vozítka, lodě pro více lidí, customizace lodí, X typů generovaných misí, reputace, stamina, neskutečně detailní textury a mnoho dalšího. Nikdo nikdy se doposud ani nepokusil o takovou hru. Chris Roberts je jedním z mála lidí kterému věřím . Proto jsem už hru i podpořil nemalou částkou. A to jsem nikdy žádnou jinou alfu/betu nepodpořil

Hra je po letech konečně i technologickým milníkem a důvodem na upgrade PC. Pro rozumnou hru potřebujete 16GB RAM a čtyřjádro. Až přejdou na Vulkan nebude problém využít 8 možná i více jader. Hra je totiž svou grafikou a detaily tak náročná, že low overhead API není nice-to-have, ale spíše nutností jak to celé rozumně rozběhat. Klient strana ale není aktuálně největší problém - server aktuálně zvládá max 50 lidí, což je po předchozích 25 zlepšení, bude to chtít ale hodně práce. Hýbe se to ok od Geforce 1070/1080/Vega, ale i když máte 1080Ti a procesor za 50K nepomůžete si, protože fps jsou limitovány serverem. Aktuálně z alfy dáte max 30-40, bohužel to padá i na 10 a méně

Doporučuji sledovat vývoj, hra je opravdu unikát a nemá obdoby. Sešlo se zde několik faktorů - 1. Chris Roberts vizionář a šílený perfekcionista, který nemá finance jako prioritu, ale hlavní motivaci tvořit. Má za sebou výsledky (Wing Commander, Freelancer, Privateer)
2. Obrovská suma peněz - cca 3 mld. Korun
3. Díky vybraným prostředkům nepotřebuje investory, vydavatele, tedy žádné marketingové imbecily nutící dělat hry pro dementy

Takto by měl dnes vypadat vývoj všech her. Je mi jedno, že to bude za 5 let, protože to pak bude hratelné dalších 10 let, narozdíl od EA/Ubi her které mnohdy nevydrží ani 10 hodín
Allie Fox [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-12-27 17:50:04
avatar
Jo souhlas. Minimálně jedna taková hra je potřeba a klidně ať chtějí doporučených 16 GB RAM a osmijádro Ryzen. Jen ať to je co nejméně „cloudově" závislé na serverech.
flash666 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-12-28 01:46:46
avatar
uz ted hra jeden min na 12 vlaknech, 16GB ram je minimum chce to 32GB. VULKAN tu nebude jeste hodne let.
MACHINA [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-12-28 05:21:55
avatar
Bohužel hra zatím Ryzenům moc nesvědčí, ale Vulkan rendering to změní. 32GB potřeba nebyla nikdy, ve skutečnosti stačilo 24 :-). To ale kvůli ošklivým memory leakům, kdy prostě s hracím časem paměť bobtnala a neuvolňovaly se staré proměné atd. ML jsou v PTU vyřešeny (ehm stále tam nějaké budou podle mě, protože se to občas chová divně).
Jinak optimalizuje se hlavně na straně serveru. V rozhovoru s jedním vývojářem jsme se dozvěděli, že optimalizace klienta a prkotin na konkrétní GPU atd se dělají až v úplném závěru. V situaci kdy se stejně vše ještě 1000x změní by to byla jen ztráta času. To, co hrajeme tedy na PTU dnes je v podstatě bez optimalizací, což není vůbec špatné. Když si uvědomíte jak rozbité hry si některá studia dovolí vydat... Já už si i nové hry kupuji nejdříve po půl roce, po první sérií patchů
Shiffty 66 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-12-27 18:05:58
avatar
Vzhledem k tomu jak hra vypada v PRE-alpha verzi, tak s 16gb ram nemam problem, jenomze v dnesni dobe je velkej problem si koupit pameti za normalni cenu, kdyz stoji dvojnasobek co pred rokem! Davat skoro 6 tisic za 16gb je prezitek. :/ Jinak v tom videu mne pripada hra docela prazdna a ne uplne zabavna. Snad na hre jeste poradne zapracuji a zmeni se to.
MACHINA [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-12-28 05:08:19
avatar
S jistou "prázdnotou" se setkávám též. Na druhou stranu ani skutečný vesmír na každém svém krychlovém metru nedisponuje lunaparkem. Akce se budou soustředit na tzv. Points of Interest - hlavní město na planetě, orbitální stanice atd. Planeta s pouhými 2-3 zajímavými místy. Ano je to divné, ale jak jinak to udělat zábavné? Planeta s Area17 má být celá pokrytá městem - a skutečně bude, pochopitelně je stvořena procedurálně takže skutečně bude mít rozměry celé planety a můžete lítat nad domy atd. Na hodně místech půjde i přistát, ale "nic" tam nebude. To máte tak - i kdyby bylo na serveru 100 000 lidí, tak šance že někoho potkáte náhodou na planetě velikosti Země je skoro nula, proto tyto Zóny hra potřebuje. Větší planety budou mít více míst/měst. Dále jsou tam genericky generovaná místa např. Vraky atd. lNo a hlavně - jelikož není v silách vývojářů vesmír naplnit, proto vzniklo budování vlastních staveb a základen, vykolíkování pozemku atd. Takže hráči si zaplní kus vesmíru sami.
Mě se líbí že mohu bydlet, no prostě mít svou základnu na nějaké planetě a šance na to, že ji někdo náhodou najde je téměř nulová. Pokud však dáte přátelům přesnou lokaci, doletí téměř ihned. Možnost, že Vás někdo najde ale existuje, tak jako kdybyste se ve skutečném světě chtěl schovat na Marsu. Tohle jsou přesně ty detaily, které dělají SC unikátní a které jinde nenajdete
honcka [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-12-28 11:05:47
avatar
To si asi nehral Elite, to by si videl, jak vypada vesmirna prazdnota
Rohl [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-02 18:38:19

Přesně to jsem chtěl taky napsat.
Oldis [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-12-28 06:46:43

jako projekt velkej, ale porad to v nekterejch aspektech nevypada moc dobre, poskakovani lodi pri pristavani, jakoby stratili vahu, npc poskakujou sem a tam, celkem nic moc nedelaj, chovani npc by mohli prevzit z kingdomcome. simulace letu nema s realitou moc spolecneho.
flastie [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-12-28 08:26:59
avatar
Tato hra uz davno mala vyjst pod systemom "neustale zlepsovanie a vyvoj". Proste clovek si zaplati nejake rozumne rocne predplatne a moze hrat, kym vyvoj by sa nezastavil a stale by tam nieco pribudalo a zlepsovalo sa, kym samotni hraci by tvorili obsah uz len samotnym hranim. (nieco ako EVE online) Pretoze takto ide len o dalsi Vaporware :/ . A tato hra si to ozaj nezasluzi
Anonymní  - 3.0 popis 2017-12-28 09:51:17

https://www.youtube.com/watch?v=fzWG2KEou0k&t=871s
Dan666 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-12-30 02:42:43
avatar
vyte ze Crytek podal zalobu na vyvojare,protoze ve smlouve byl vyvoj online hry a oni vyviji vpodstate 2hry(SP a MP)+ uz hra mela dle dohody byt venku a udajne uz nemaji licenci na CryEngin(asi tam byl datumovej limit,coz ma logiku precejenom nelze stale po mnoha letech chtit nove a nove verze enginu),takze uz tak dlouhej vyvoj se muze pozastavit tim ze se budou muset nejak dohodnou s Crytekem potazmo s EA(ten je vlastnik enginu a urcite ho bude zdimat )

tak jsem zvedav jak se stim poperou,skoda by byla kdyby musely prejit na jinej engin a zacit tak vpodstate znova ci za vybrane penize od hracu platit znova licenci a tim prit o penize ktere mohly byt vynalozeny lepe
Shiffty 66 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-12-30 04:36:12
avatar
Pokud vím, tak nová verze Star Citizen už běží na enginu Amazon Lumberyard.
Dan666 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-12-30 12:17:55
avatar
to sice jo,ale Crytek tvrdi ze nektere casti stale bezi na CryEnginu

Odkaz
Richi [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-01 21:07:21

Kdepak zajímavá hra.
Slova jako "online" a "multiplayer game" znamenají, že se hráči z celého světa potkávají při hraní hry a vzájemně na sebe působí. Lze to nazvat slovy "společná zábava."
Vzorem těch nejhranějších jsou např. World of Tanks nebo Counter Strike, v nichž žádná složitost ani rozsáhlé prostory nejsou. Naopak je popíšete slovy o malém prostoru, rychlé akci, adrenalinu a zábavě. Společné zábavě.
Schovat se na nějaké planetě, kde mě nikdo nenajde a vytvořit reálnější nudný vesmír je naprostý opak přitažlivosti MP a bohatě postačí nějaká nudná SP verze, kde budete střílet uměláky.
990 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-02 03:41:40

Citace:
že se hráči z celého světa potkávají při hraní hry a vzájemně na sebe působí. Lze to nazvat slovy "společná zábava." Vzorem těch nejhranějších jsou např. World of Tanks nebo Counter Strike...

A co je na těchto hrách tak zábavného? Střílet po sobě? Tak upřímnou soustrast.
Varin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-02 13:12:13

Existuje režim kooperace, což považuji za nejlepší MP mod, kde se nestříli po sobě, takže to jde bez upřímné soustrasti

Samozřejmě hra musí mít singleplayer kampaň a možnost MP, což WOT ani CS kampaň nemá. Ale za dlouhá léta hraní her, jsem jako nejzábavnější našel právě kooperaci. Je to neskutečná zábava a vřele doporučuji.
Dan666 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-02 16:26:01
avatar
ona kooperace je i vpodstate u WOT,CS ci LOLka,staci hrat cetu,s klanem ci teamem,a vysledek je taky kooperace,ale stim rozdilem ze nehrajes proti dementnim BOTum,ale dalsim realnym hracum
Varin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-02 17:13:21

Možnosti jsou velké
Mě baví hrát kampaň s dalšími hráči. Je to spíše relaxační způsob hry a na nejvyšší obtížnost je to výzva.
Rohl [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-02 18:41:07

SC bude mít quick game areny s žebříčky pro souboje atd. Takže tohle se vyřeší.
Exorcius [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - nuda 2018-01-11 15:40:15
avatar
Nechápu, co na tom má být zábavného. Na videu je vidět cca 15 minut běhání po lodi. 5 minut pokec s NPC, pak půl hodina létání prázdnotou a nakonec asi 5 minut boje. Tohle opravdu není šálek mého čaje.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!