Shrnutí a bilance roku 2017: Co se povedlo a nepovedlo na poli IT (PC, HW, SW, her). Souhlasíte?
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Neděle, 31 prosinec 2017
alt

 

 

 

 

 

  • Shrnutí a bilance roku 2017: Co se povedlo a nepovedlo

                                       nejen na poli IT (PC, HW, SW, her). Souhlasíte?

Rok 2017 končí, a tak se podívejme na to, co nám přinesl, nepřinesl, čím nás potěšil a čím moc ne. Ani se tomu nechce věřit, ale je to tak. Rok 2017 je definitivně u konce! A rozhodně nebyl chudý na události. Je na čase si tedy udělat shrnutí a bilanci všeho. Nebudu vás nudit výčtem a seznamem jednotlivých událostí po kvartálech a měsících, ale jak je na DDWorld.cz dobrým zvykem, shrnu rok jako celek v jednotlivých oblastech, které nás zajímají pěkně v souvislostech.

Než se na to všechno podíváme, stojí za to si připomenout, že už mnoho let také dělám první den v roce takový výhledový článek s očekáváními, a tak stojí za to si jej otevřít a podívat se, co jsme od roku 2017 očekávali:

Chcete vědět, co nás čeká a asi nemine? Plány, produkty, hry a trendy pro rok 2017!

  • Rok 2017 rokem nižších cen?! … Tak to moc nevyšlo :(

V ČR jsme pro 2017 očekávali ukončení škodlivých intervencí ČNB, k čemuž opravdu v první polovině roku došlo. Koruna pak ve zbytku roku posilovala a byla dokonce druhou nejrychleji posilující měnou na světě. Kurz dolaru, který je pro nás klíčový z hlediska tvorby českých cen nejen počítačů, se tak konečně opět přiblížil k úrovním, na které jsme byli zvyklí. Z téměř 26 korun se nyní pohybuje pod 22 korunami. To samozřejmě mělo příznivý vliv na ceny (nejen) počítačů, kdy místo 31 tisíc korun (vč. DPH) za 1000 dolarový PC nyní platíme zhruba 26 500 korun vč. DPH. Bohužel se stalo něco, s čím jsme příliš nepočítali a přes výrazné posílení koruny jsou dokonce nákupy nejen počítačů pro nás dražší, než by být měly.

Nechutně drahé jsou paměti, vlastně všechny druhy pamětí. Výrobci DDR pamětí uměle omezili výrobu, a to zvýšilo ceny tak, že za slušných 32GB paměti dnes musíme platit neuvěřitelných 10 tisíc korun. Ceny DDR4 vystoupaly v podstatě na dvojnásobek během roku 2017, stejně tak zdražily další typy pamětí jako NAND (zde částečně vykompenzováno přechodem na modernější „3D NAND“ výrobu u všech výrobců) a především výrazně zdražily grafické paměti GDDR5 či HBM2 (ty navíc přišly pozdě). To všechno se odrazilo ve zvýšených cenách mnoha finálních produktů, které paměti používají (což jsou skoro všechny věci kolem počítačů, mobilit a dalších zařízení).

Aby toho nebylo málo, rok 2017 se dá charakterizovat jako rok digitálního měnového šílenství, kdy ceny kryptoměn, jejichž skutečná reálná hodnota je a vždy bude nulová, rostly díky spekulantům a přirozené lidské lakotě a lenosti (peníze bez práce) o stovky a tisíce procent. Těžaři těchto měn se tak vrhli na grafické karty a skupovali cokoliv, co mělo jen trochu slušného výkonu pro těžbu. Ceny mainstreamových grafických karet vyhnali do úrovně high endu a pak se vrhli i na high end, který zdražil také výrazně. Situace se bohužel nijak neuklidnila, a tak na konci roku 2017 koupit rozumně solidní grafickou kartu za cenu, co by měla normálně správně stát, rovná se zázraku.

  • Rok 2017 byl rokem renesance PC!

A tak můžeme poděkovat posilující koruně, že trochu v ČR zmírnila dopady toho všeho, i tak ale je extrémně špatná doba na nákup čehokoliv. Téměř vše je silně předražené.

Škoda je to hlavně proto, že po dlouhé době máme skutečně důvod upgradovat naše PC. Nastává doba po4jádrová, a díky AMD byl rok 2017 i rokem velké renesance PC a procesorů především. A tím se dostáváme k tomu, co se tedy tento rok stalo …

Takže pěkně popořadě …

 

  • Procesory a základní desky v roce 2017

                                           – AMD asi umí zázraky a dodalo revoluci!

Rok 2017 byl rokem AMD a vlastně všech uživatelů PC. Zcela jednoznačně byl revolucí na poli procesorů a renesancí PC platformy, kde se konečně daly po mnoha letech věci do pohybu. Od AMD jsme čekali během roku 2017 docela dost. Především nové ZEN procesory, kdy jsme si mysleli, že sice bude konkurenceschopné, ale že Intel si přeci jen v pohodě vedení pohlídá ve všech oblastech. Ovšem AMD vytřelo všem zrak … několikrát.

  • AMD totálně převálcovalo Intel,

                                     škoda že situace na trhu tomu neodpovídá.

Asi málokdo by si vsadil na to, že firmička jménem AMD, která je až po uších v dluzích a na vývoj může dát naprosto zanedbatelné peníze (peníze na marketing a reklamu v podstatě u AMD neexistují) ve srovnání s konkurencí nejen Intelu (CPU), ale i NVIDIA (GPU), dokáže uvést na trh nejlepší mainstreamové, nejvýkonnější high endové i serverové PC a zároveň mít ještě výkonná GPU. Ale přesně to se stalo.

Intel začal rok sebevědomě uvedením mainstreamových KABY LAKE procesorů, se skoro 0% nárůstem výkonu v mnoha případech proti SKYALKE. KABY LAKE totiž jsou jen přeznačené SKYLAKE procesory. A tak nás stále čekala 4jádra za 10 tisíc, jako mnoho let před tím. Nejlepším procesorem na trhu pak byl desetijádrový Core i7-6950X za 50 tisíc. Za alespoň 8jádrový i7-6900K jsme platili strašlivých 32 tisíc korun. AMD do této situace mělo vnést trochu konkurence, jenže přineslo mnohem více.

Mainstreamové RYZEN 7 1700 s 65W za 10 tisíc s možností taktování stejně jako RYZEN 7 1700X/1800X (za 14 tisíc), převálcovaly celou nabídku Intelu v mainstreamu v čele s pomalými Core i7-7700K, které zůstalo opěvováno kvůli „herními výkonu“, což ve skutečnosti ale bylo tím, že hry neuměly výrazně vyšší výkon procesorů RYZEN 7 správně využít. Nicméně i ten procesor AMD za 10 tisíc pro mainstream dokázal výkonově plně konkurovat 8jádrovému Intelu i7-6900K za více než 30 tisíc! AMD tak na PC trh přineslo největší výkonový skok, dostupný pro všechny, za dekádu a v pravdě revoluci. A to byl přitom teprve začátek.

RYZEN 5 procesory se 6jádry/12 vlákny opět nabízely výkon, který Intel nebyl schopen vůbec v mainstreamu nabídnout a AMD k tomu navíc přidalo vynikající efektivitu, skvělý BOX chladič a to všechno za cenu, kdy nákup Intelu nedávala absolutně žádný smysl (přesto se stále prodával a prodává více). RYZEN 3 pak nabídly taktéž výrazný posun výkonu v ještě nižší cenové hladině. AMD zároveň uvedlo také serverové EPYC procesory s až 32 jádry, kdy se tak vrátil na tento významný trh. EPYC procesory v mnoha ohledech naprosto drtí Intel nabídku, který jim sice dokáže výkonem konkurovat, ale ne zcela, cenově a efektivitou zůstává EPYC platforma mnohem lepší, Intel je fakticky cenově nekonkurenceschopný.

Největším překvapením roku jsou desktopové RYZEN ThreadRipper procesory, které původně ani v plánu nebyly. Až rok před jejich letošní uvedením je inženýři AMD představili vedení AMD. 16jádrový RYZEN ThreadRipper 1950X za 1000 dolarů nabídl výkon, který dosud nabízely tak maximálně dvouprocesorové servery za tisíce dolarů :). Intel na něco takového nebyl naprosto připravený, jeho nové SKYLAKE-X procesory pro X299 měly mít maximálně 10 jader, s možnosti 12 jádra někdy ke konci roku. Intel tak uvedl X299 platformu předčasně, trpěla řadou nedodělků a oznámil i procesory, které vůbec neměl. Narychlo vymyslel Core i9 značku a začal pracovat na přeznačení serverových XEONů s 12, 14, 16 a 18 jádry. AMD však dokázalo po druhé v historii mít několik měsíců na trhu nejvýkonnější procesor vůbec, protože 16 a 18 jádrové XEON, které díky vyšším taktům dokáží ThreadRipper překonat, vyšly až v druhé polovině roku. I tak však nejsou příliš konkurenceschopné, protože stojí i více než dvojnásobek toho, co 16 jádrový procesor od AMD, nemluvě o brutální spotřebě a zahřívání Intel čipů.

AMD totiž předvedlo něco, co Intel už jaksi zapomněl. Vývoj! Výroba stále větších monolitických čipů je neuvěřitelně náročná a drahá a vlastně neefektivní. AMD by navíc ani nikdy nemohlo konkurovat Intelu na poli monolitů, jednoduše by si to nemohlo finančně dovolit. A tak bylo nuceno hledat efektivnější cestu. A tou je jednoduše výroba menších čipů a osazování jich ve větším počtu do jednoho pouzdra. A tak AMD vyrábí pro všechny RYZEN a EPYC procesory jediný malý 8jádrový čip a pro ThreadRipper a EPYC je osazuje v až 4 kusech. Fakt že to funguje bez negativních efektů jako celek, je velkým překvapením a technologickým triumfem AMD. Díky tomu tak může nabízet 16jádrový ThreadRipper za cenu nižší, než Intel je schopen nabídnout 10 jádrový monolit Core i9.

  • Intel přešlapuje na místě a uvedl několik hloupých produktů

Společnosti Intel se rok 2017 na procesorovém trhu rozhodně nevydařil, jak čekal. Za svou pozici stále s přehledem největšího producenta klasických CPU, vděčí hlavně tomu, že platí výrobcům a prodejcům ohromné peníze (které AMD nemá ani vzdáleně) a ti tak stále nakupují více Intel procesorů než ty od AMD, přestože jsou pro koncové uživatele AMD procesory výhodnější a zajímavější. Neustále si musíme připomínat, že AMD a Intel nejsou ani vzdáleně srovnatelné společnosti, a tak nemáme skutečné konkurenční prostředí a situace tomu odpovídá. Intel ale zcela evidentně nebyl ale vůbec připravený na alternativu, že se zopakuje historie. Tedy že AMD opět dokáže uvést na trh kvalitnější, technicky vyspělejší, novátorské procesory, které jednoznačně předčí vše, co nabízí Intel. Naštěstí je situace už trochu jiná než před lety, kdy se tak stalo poprvé a Intel na to reagoval zneužitím své pozice uplacením výrobců PC aby AMD vůbec neodebírali a fakticky tak způsobil situaci, která tu panovala dosud.

Intel nás uzamknul ve světě minimálního vývoje, kdy mezi jeho procesorovými generacemi byly jen malé jednotky % zlepšení, a hlavně nás uzamknul ve světě, kdy 4 jádra musela prý stačit všem (což se odráží i v optimalizaci aplikací atd.). A tak by to, nebýt AMD, pokračovalo několik let dál. Intel se navíc dostal do potíží s 10nm výrobou. A přestože 10nm procesory měly v roce 2017 být dávno na trhu, nestalo se tak. Místo nich je tu opět „SKYLAKE“, tentokrát ale dostal až 6 jader. = COFFEE LAKE byl ale naplánován na uvedení až v lednu 2018, ovšem Intel už letos nemohl čekat kvůli tomu, že jej RYZEN prostě výrazně válcuje ve srovnáních atd. Narychlo tak vydal i5/i7 se 6 jádry, jen pár měsíců po KABY LAKE, ovšem uměle zakázal kompatibilitu se zánovními Z270 deskami a COFFEE LAKE, kterých na trh dodal jen zanedbatelné množství, musí mít Z370 desku, přestože jde jen o přeznačený Z270 čipset. A to nebyl jediný kontroverzní krok Intelu.

Naprosto stupidním produktem byly 4jádrové KABY LAKE-X pro X299 platformu včetně i5 modelu! Asi není třeba rozebírat, proč jsou tyhle procesory jedním z nejhorších produktů procesorového trhu v historii. Nákup procesoru Intel v roce 2017 chtělo hodně ignorace, nevědomosti a sebezapření. Nejde jen o to, že téměř všechny procesory Intel (výjimkou je levné Pentium G se 4vlákny a i to Intel zdražil) jsou dnes méně výhodné než ty od AMD a také méně efektivní, jde i o celou tu politiku a také konstrukci. Zatímco AMD neomezuje taktování a můžete taktovat nejen na levnějších čipsetech ale především z levného CPU udělal ten dražší (což byla a je pointa taktování), Intel vás nutí připlácet nesmyslně na nejdražší model aby taktování vůbec šlo. A i ten není tak dobrý, jak by mohl být. AMD používá kvalitní pájku do svých procesorů, Intel jen pastu šedivku, čímž jsou teploty jeho procesorů vysoko a topí jak blázen. Dokonale se tak obrátila situace. V současnosti jsou AMD procesory výkonné, úsporné a na jejich tiché chlazení stačí referenční BOX chladič. V případě Intelu máte sice slušný výkon, ale zdaleka ne všude lepší, jejich chlazení je peklo a úspornost hodil Intel za hlavu v zoufalé snaze využít té jediné výhody, kterou proti AMD dnes má, tedy dosahování vyšších taktů, a tedy vyššího výkonu na jádro. Vyšší takt = vyšší zahřívání a spotřeba.

  • Překvapení roku: Intel procesor s AMD grafikou!

Letošní rok však přinesl i další překvapení, něco o čemž se nikomu ani nesnilo! AMD a Intel spolupracují a to tak, že Intel použije AMD GPU do své „SOC“ platformy. Neuvěřitelné a dlouho spekulované nakonec bylo potvrzeno a padlo tak jedno z největších tabu. AMD navíc s Intelem spolupracuje mnohem úže, než se zdá.

Téměř jistě existuje nějaká licenční dohoda, protože dohoda mezi Intelem a NV skončila. No a aby toho nebylo málo, šéf vývoje GPU divize AMD hladce přechází do Intelu na stejnou pozici, což evidentně musí být velmi zajímavá dohoda o spolupráci. Ale tím už se dostáváme do grafické oblasti.

  • Základní desky

Ještě krátce o základních deskách. Letos bylo extrémně živo v této oblasti. Po mnoha letech jsme se dočkali nové AMD platformy AM4 v čele s čipsety X370 a B350. Ano podobnost s názvoslovím Intelu Z270 a B250 nelze minout. Stejně tak nové platformy vydal i Intel. Plánovaně X299, neplánovaně Z370. O té druhé jmenované už byla řeč. Z370 považuji zdrženlivě řečeno za pěknou *****. Z370 platformu beru jako kálení zákazníkům na hlavu, kdy z nás Intel prostě dělá blbce. Z370 je zločin proti zdravému rozumu a přírodě. Neexistuje jediný důvod, proč Z370 musela vzniknout, a hlavně proč by COFFEE LAKE procesory nemohly fungovat v Z270 (a starší čipy v Z370). Žádný technický důvod to nemá, výrobci desek to potvrzují. Z370 navíc bude nahrazený Z390 v příštím roce.

V případě X299 desek to také Intel dost nezvládl. Ono totiž jak Intel nepočítal s více než 10-12 jádrovými procesory, výrobci desek udělali desky podle nich a jejich nároků. Jenže pak najednou Intel musel oznámit a přeznačit 14, 16 a 18 jádrové XEON a vydat je do desktopu. Ovšem jejich nároky jsou úplně jinde, a ne všechny desky na to byly připraveny. A tak výrobci desek nově uvádějí další X299 modely, které už mají silnější kaskádu atd. Stejně tak se ale kvůli KABY LAKE-X objevily desky jen pro ně atd. prostě X299 platforma byl také pořádný zmatek a nedodělek.

AMD X370/B350 měly také své dětské nemoci, ale podařilo se je vychytat a dnes zejména B350 je naprosto jednoznačně nejlepší a nejvýhodnější univerzální platformou pro běžné uživatele. Zklamáním je přístup výrobců desek, kdy pro nezajímavou Z270/370 platformu stále nabízí více desek než pro X370/B350, kdy dokonce některé modely u AMD AM4 platformy chybí úplně. Například kvalitní mATX desku stále postrádáme. Celkově musím říci, že rok 2017 byl na poli základních desek pro mě osobně šílený, neuvěřitelná spousta recenzí a testů, a to bude pokračovat i nadále. Já se tedy rozhodně nenudil a nudit evidentně nebudu :).

Podívejme se dále …

 

  • Grafické karty – rok 2017 byl ..... divný ...

Od grafických karet jsme v roce 2017 čekali dost. Od AMD vylepšené mainstreamové POLARIS grafiky, a hlavně nové VEGA karty. Od NVIDIA pak DX12 VOLTA grafiky. Z hlediska nabídky grafik byl rok 2017 ještě nakonec celkem dobrý (mohl být i lepší), ovšem těžaři digitálních měn nám ho totálně pokazili. Ceny a dostupnost řady jinak zajímavých grafik šly totálně do háje a s tím i naše nálada a vnímání spousta věcí kolem grafických karet.

  • NVIDIA: „máme hodně peněz a nevíme co s nimi“

Když to vezmeme kolem a kolem, NVIDIA nevydala v roce 2017 žádnou novou grafickou kartu pro běžné uživatele! Tedy s výjimkou ne běžně prodávaného TITAN V, což je grafická karta založená na výpočetním řešení VOLTA V100, určená ale spíše čistě pro výpočty. Tahle úžasná technologická demonstrace toho, co se dá udělat, když dáte GPU vývojářům 3,5 miliardy dolarů na hraní, je ovšem jediným skutečně novým produktem na grafickém trhu, se kterým NVIDIA za celý rok 2017 přišla!

Někteří teď začnou o tom, že zapomínám na GTX 1070 Ti a hlavně GTX 1080 Ti. Ano, ty sice na trh uvedeny byly, ale objektivně vlastně novými grafickými kartami roku 2017 nejsou. Obě karty jsou 16nm PASCAL architektura z roku 2016, hlavně však používají stejná grafická jádra, uvedená na kartách na trh už v roce 2016. GTX 1070 Ti je doslova jen „GTX 1080 s GDDR5 místo GDDR5X“ a GTX 1080 Ti je jen přejmenovaný TITAN X („P“). Obě karty mají podobný výkon jako zmíněné karty z roku 2016, ze kterých vychází, nic nového technologicky neumí a liší se jen ceny, kdy GTX 1080 Ti ano, je ten high end, na který jsme čekali s tedy nástupce GTX 980 Ti. Ale prostě je to TITAN X („P“) vydaný už v roce 2016, stejná karta jen s jinou cenou a běžně prodávaná i v nereferencích.

NVIDIA nadále zaostává v DirectX12/VULKAN podpoře a není technologicky tahounem trhu, neumí stále FreeSync (Adaptive Sync) průmyslový standard dostupný u drtivé většiny nových monitorů a těží tak jen ze své pozice většího výrobce, a hlavně bohatšího výrobce, který si může dovolit vyrábět, a především finančně podporovat a propagovat věci tak, které prostě jediný zbylý konkurent v podobě AMD nemůže. Ve vyrovnaném konkurenčním prostředí by to NVIDIA zdaleka neměla tak jednoduché, a s končícím partnerstvím a licenční dohodě s Intelem, bude mít situaci o něco těžší. Tím spíše, že AMD a Intel spolupracují a evidentně ji chtějí vyhnat z mobilního trhu díky procesoru Intel s AMD grafikou. NVIDIA také fakticky zdaleka nedominuje a nenabízí to nejlepší ve všech segmentech trhu, přesto to na trhu vypadá, jako by tomu tak bylo. NVIDIA dnes prostě a jednoduše vyrábí více čipů než AMD (70% vs 30%), což situaci pro nás zákazníky rozhodně nezlepšuje.

Pro nás hráče je ale jednoznačně herní grafickou kartou roku GTX 1080 Ti, ovšem z hlediska skutečného technologického posunu, předvedlo AMD přeci jen více, tedy alespoň pro běžný trh. Monstrózní NVIDIA TITAN V alias 12nm VOLTA V100 s 815mm2, je jednoznačně technologický skvost, ale pro běžné uživatele (hráče) tento produkt opravdu není určen v žádném ohledu (a NV jej tak ani nepropaguje). TITAN V je ale jedinou skutečně novou grafickou kartou a zajímavým technologickým posunem, který NVIDIA za celý rok předvedla. NVIDIA končí rok 2017 tak stále bez skutečné plné podpory DirectX12/API VULKAN a standardu FreeSync (AdaptiveSync), což vývoji her a optimalizacím dalších her rozhodně nenapomáhá. Osobně jsem čekal přeci jen od největšího výrobce klasických GPU více snahy a větší posun (snad nám to v roce 2018 vynahradí). Pravdou ale je, že herní grafické karty jsou i u NVIDIA až na druhém místě :/. Nicméně NVIDIA má takový finnanční náskok, že bude pro AMD nemožné v dalších letech ji nějak výrazně stáhnout a tak nám zůstanou alespoň snad v některých segmentech srovnatelné produkty ...

  • AMD: Máme vyprodáno, ale nechceme více!

To u AMD se dělo přeci jen více zajímavého. Bohužel, pokud by na tom bylo AMD finančně lépe, mohlo se dít ještě víc. Problémem AMD, trhu a nás všech je, že AMD vyrábí jen třetinu počtu GPU, které vyrábí NVIDIA. S tímto stylem asi těžko může pomýšlet na konkurování, a tak máme všichni smůlu z hlediska skutečně funkčního konkurenčního prostředí, zejména když máme jen AMD a NVIDIA :(. Problémem AMD zjevně není produktová nabídka, ta je v jeho situaci více než výborná. Soudě podle prodejů, AMD totálně vyprodalo vše, co v roce 2017 bylo schopno poslat výrobcům grafik. A ti si neustále stěžovali, že zákazníci chtějí více grafik, ale prostě nemají je kde brát.

Vzhledem k tomu, že poptávka po RADEON grafikách letos výrazně převyšovala nabídku, nelze se divit tomu, kam se ceny zejména Radeon grafik dostaly. AMD uvedla vynikající RX 570/580 modely, které jsou nejlepšími mainstreamovými grafikami na trhu, dnes v novějších hrách i znatelně výkonnější a technologicky vyspělejší než GTX 1060, jenže dlouho jsme se z nich a jejich skvělých cen neradovali. RX 580 měla stát 249 dolarů se během roku běžně prodávala i za 400-500 dolarů. Ojeté RX 480 jste mohli střelit klidně za více jak dvojnásobek jejich původní hodnoty. Zkrátka kryptošílenství způsobilo, že univerzálně použitelné RADEON grafiky se skoro nedaly sehnat a když, tak za ceny, že místo mainstreamu, šlo najednou o high end karty.

Bohužel AMD, které se spálilo u minulé kryptokrize, nechtělo navýšit výrobu GPU. AMD totiž nemá žádný finanční polštář a pokud by se opakovala situace, že by najednou poptávka opadla a ceny karet také, NVIDIA by v tomto souboji o prodej alespoň něčeho, měla finanční rezervu. Takže by si mohla v omezené poptávce své karty protlačit různými „úplatky“ pro prodejce a OEM výrobce počítačů, či snížit ceny karet, a měla by kde na to vzít. AMD má akorát dluhy, takže si podobný risk nemůže dovolit. A tak výrobu navýšilo jen o málo a poptávce tak zdaleka neodpovídala.

Pro mnoho lidí ale byla tématem hlavně VEGA (ještě že tak, protože by jinak nebylo v roce 2017 vlastně o čem novém mluvit). Jediný skutečně úplně nový grafický produkt pro běžný trh, který se během roku 2017 vlastně objevil. Zbrusu nová architektura AMD a jediné GPU na trhu, s kompletní podporou DirectX12/API VULKAN a dalších technologií, které NVIDIA stále ještě nemá. Vzhledem k podmínkám, za kterých VEGA vznikala, je celé GPU fenomenální úspěch. A největší FAIL roku je označovat VEGA za FAIL.

FAIL je produkt, který totálně selže na trhu, ne produkt, který představuje jediné a nejmodernější skutečně DX12/VULKAN řešení na trhu pro hráče, a produkt, na který se stojí fronty. FAIL je produkt, který se neprodává a musí zlevňovat, což určitě není případ RX VEGA, která místo 399/499 dolarů, co by měla stát, se běžně prodává za téměř 699 dolarů, a i tak se o ní zákazníci perou.

Osobně bych řekl, že VEGA je hlavně velmi nepochopený produkt. Zejména těmi, kteří fakticky nemají přehled ani znalosti, ale jsou rádi hlasití v diskusích. Nutno ovšem dodat, že samo AMD tomuto nepochopení krásně nahrálo. Propagace VEGA půl roku před uvedením na trh sice nebylo to nejhorší, ovšem už tehdy bylo jasné, že první a zatím jediné VEGA 10 GPU, je produkt určený primárně pro výpočetní a profesionální trh. Jenže AMD z nějakého důvodu nazvala nejen architekturu, nejen GPU samotné, ale i karty samotné, jako VEGA. A rázem tak nemohlo být mnoha méně znalým a pozorným čtenářům jasné, kdy AMD mluví i VEGA jako o architektuře, kdy jako o GPU a kdy jako o grafice. A že je mezitím velký rozdíl. Doteď si teď někteří myslí, že AMD celou první polovinu roku propagovala RX VEGA karty, přitom ve skutečnosti AMD propagovala architekturu VEGA a VEGA 10 co by výpočetní GPU.

RX VEGA jako herní grafické karty jsou bohužel pro nás jen okrajovým produktem této řady. AMD nemělo finance na to, udělat čistě herní VEGA GPU ořezané a spoustu věcí, které herní karta nepotřebuje. Zatím. Pro karty pro klasický herní trh tak použilo výpočetní řešení VEGA 10, která však je koncipované pro HPC, AI a profesionální použití, čemuž odpovídá i její SW podpora a úsilí, které AMD této oblasti věnovalo. Také tomu odpovídá i počet profesionálních a výpočetních modelů, které navíc byly uvedeny dříve než pouhé dvě RX VEGA herní karty. Stejně tak fakt, že AMD prostě dávalo přednost svým modelům před nereferencemi. Zkrátka VEGA 10 GPU je podobně jako VOLTA V100 na TITAN V především výpočetní řešení (obě firmy se na tuto oblast primárně soustředí). Obě tato GPU sice vyšly na „normálních“ grafických kartách použitelné i pro hraní her, ale to jen proto, že kromě výpočtů také prostě umí hry. VEGA je v toto ohledu určitě univerzálnější a cenově mnohem dostupnější a technologicky extrémně pokročilé řešení.

Není podle mě fér, komplexní a univerzální RX VEGA řešení srovnávat jen s čistě herními GTX grafikami, a navíc v DX11 a starších hrách. RX VEGA architektura je evidentně dělaná pro DX12/VULKAN, kdy ji limituje zkrátka současná technologická úroveň her. Nicméně náznaky a důkazy toho, že VEGA je velmi schopná i herní architektura, tady jednoznačně jsou. A zdaleka neukázala vše. Osobně tedy fakticky nemohu objektivně souhlasit s tím, že RX VEGA jsou prý špatné grafiky. Naopak, univerzálnější, modernější řešení s větším potenciálem do dalších let na trhu nenajdete. AMD Radeon RX VEGA 56 je pak pro mě osobně grafickou kartou roku, kdy za těch oficiálních 399 dolarů nabízí prostě skvělý výkon, technologie, provozní vlastnosti atd. Pokud jste zklamaní z VEGA, je to proto, že nechápete, že VEGA prostě nemůže v mnoha starších stále jen DX11 hrách předvést to, co umí, neboť je dělaná do DX12/VULKAN a pokud se kouknete na výkon v modernějších hrách, je VEGA výkonem přesně tam, kde má být. A to se bude zlepšovat, protože DX12/VULKAN teprve začínají a samotná VEGA architektura vlastně vstoupí ve více, již čistě spotřebních produktech na trh až během roku 2018.

  • Na grafickém trhu se rozhodně nenudíme a nudit nebudeme

Je škoda, kam se situace dostala kvůli těžařům. Rok 2017 je tak pro nás určitě rozporuplný. Zajímavá bude spolupráce mezi AMD a Intelem, kdy procesor s AMD grafikou je zkrátka realitou. AMD taktéž bude pokračovat v uvádění svých CPU s GPU a také velkých SoC s výkonnými GPU a HBM. Největším problémem pro nás všechny je ale nevyrovnané konkurenční prostředí.

Můžeme sice srovnávat produkty, ale ty nemají srovnatelné podmínky vzniku ani prodeje, kdy zkrátka musíte mít dnes nejen peníze na vývoj, ale i marketing a prodej. Bohužel na trhu máme jen jednoho výrobce, který má obojí. A tak jsme v situaci, kdy ačkoliv třeba Radeon RX 580 nebo RX 570 jsou fakticky o něco lepší grafiky než konkurenční GTX 1060 6GB/3GB po všech stránkách, a přestože jsou tyto Radeon karty „vyprodané“ a je o ně obrovský zájem, stejně NVIDIA prodá ve výsledku minimálně trojnásobek GTX 1060 proti nim. Rok 2017 jednoznačně ukázal, že nemáme funkční konkurenční prostředí na grafickém trhu, a že je fakticky úplně jedno, jaké jsou samotné produkty, či kolik stojí. Rozhodují zcela jiné věci, než produkty a jejich ceny.

Zatímco pro nás hráče a netěžaře byl rok 2017 na poli grafik těžký, a hlavně drahý, AMD, NVIDIA a výrobci grafik obecně, měly opačné starosti a téměř jistě vnímají rok 2017 jako fenomenálně úspěšný. Vyprodané sklady a výroba nestíhající poptávku, to tu opravdu ještě nebylo.

Podívejme se do další oblasti ….

 

  • Ostatní hardware, mobility, periferie, VR atd.

Už o tom byla řeč v úvodu, takže zopakujme, že rok 2017 se nám velmi nepovedl v situaci kolem pamětí všeho druhu. Jediným světlým bodem je rozšíření výkonných a rychlých NVMe SSD M.2 do dostupných cenových hladin, kdy dnes SSD disk s rychlostí 1000 – 2000MB/s není žádný problém. Bohužel to je tak jediné pozitivum trhu s operačními paměťmi, SSD a dalšími paměťovými řešeními.

Jinak to byl pěkně mizerný rok. V hlavní roli uměle vyhnané ceny operačních pamětí, které díky kombinaci se silnou poptávkou vystoupaly o dvojnásobek. Nároky na paměť přitom rostou, takže za standardních 16GB dnes zaplatíme skoro 6 tisíc, což je strašná pálka, zejména u cenově dostupnějších sestav. Snad alespoň někteří oceňují, že i výrobci operačních pamětí se vrhly na RGB osvětlení ;).

O něco méně mizerné to bylo na poli SSD disků, tedy NAND řešení. Dobrou zprávou je přechod téměř všech výrobců na „3D VNAND“ paměti. Méně pozitivní zprávou je, že SAMSUNG extrémně dominuje trhu, má minimálně roční náskok předevšemi a ten navyšuje. Velkým zklamáním je Intel a jeho OPTANE, v podobě řešení 16 a 32GB Optane M.2 SSD za cenu a s výkonem 120/240GB SSD NAND řešení, bylo opravdu špatným vtipem. Na konci roku Intel ale uvedl i klasické výkonné Optane SSD postavené na novém typu pamětí 3D Xpoint, ale ani vzdáleně nedosahuje toho, co bylo slibováno. Ale jistý potenciál ukazuje. Cenově však o dostupné řešení nejde.

Na poli klasických pevných disků jsme se konečně také dočkaly posunu a na trhu tak už máme až 14TB disky a oba výrobci slibují ještě více. Do stále větší módy se pak dostává domácí NAS řešení všeho druhu, tedy takový domácí CLOUD.

  • Mobility

Ve světě mobilit pokračovalo vystřízlivění z Tabletů. Tento typ řešení přitom měl v těchto letech naprosto dominovat, tedy alespoň tak nám to předpovídali analytici a různé agentury. Místo toho trh s tablety neustále klesá, kvalitní tablet dnes lze mít za pár šupů a tak nejsou pro výrobce ani zajímavým businessem.

Tablety jsou částečně vytlačovány velkými mobility, ale především renesancí PC platformy, kdy mnohem univerzálnější 2v1 řešení postavených na klasických x86 procesorech a Windows 10, která fungují jako klasický počítač i jako tablet, jsou výrazně populárnější. Zde bych vypíchl asi největší událost, kdy Intel pod tlakem AMD zdvojnásobil počet jader. Do 15W SoC (Procesor s grafikou) se nyní vejde se 4jádry/8vlákny, zatímco dosud nám za stejné nemalé peníze nabízel jen 2 jádra. AMD totiž uvedlo nové 15W RYZEN Mobile procesory, které mají 4jádra/8vláken, v některých ohledech tak výkonově Intel řešení dokonce překonávají, současně ale mají až 2,5x výkonnější integrovanou grafiku. Právě 15W RYZEN APU jsou nejlepší mobilní platformou na trhu a je velká škoda, že je nemáme na trhu v tolika PC a takovém množství, v jakém by si to tento produkt zasloužil.

A pak jsou tady mobilní telefony. Kladným přínosem je stále kvalitnější výbava, zpracování telefonů v nízkých cenových hladinách, kdy za 5 tisíce koupíte skvělý mobil, za 10 tisíc pak vynikající. Rozšíření duálních fotoaparátů, tedy velké posunutí kvality fotografií a záznamu u běžných telefonů bylo znát. Nicméně stejně tak je znát zoufalost výrobců, že už se příliš neodlišují. A proto APPLE přišel s novým iPhoneX, což je pro mě osobně nejhorší mobilní produkt roku.

Nový iPhone X je ukázkou produktu, který se snaží být za každou cenu jiný, ačkoliv to jde často proti smyslu a účelu zařízení, kterým je mobilní telefon. Je křehký, designově neefektivní a především drahý. Apple však dokázal zblbnout lidi tak, že telefon, který nemá cenu více než 500 dolarů, prodává za 1000 dolarů a spousta blbců mu ty peníze za to dá. iPhone X je za současných podmínek ukázkou totální ignorace, plýtvání, hloupého designu na efekt nikoliv pro funkčnost mobilního telefonu jako takového. Na trhu je hromada funkčně mnohem lepších telefonů, které stojí výrazně méně, jenom prostě na sobě nemají logo nakousnutého jablka. Nový iPhone X rozhodně není cestou, kam se má svět mobilních technologií ubírat.

  • Monitory – 4K, velké úhlopříčky a FreeSync

V roce 2017 se rozlišení 4K (3840x2160) stalo definitivně mainstreamem. Nicméně jen velmi pomalu nahrazuje FullHD, které jednoduše nevyžaduje takovou porci grafického výkonu. Pokud by grafické karty byly dostupnější, asi by byl nástup 4K rychlejší. Nicméně nabídka cenově dostupných 4K monitorů tu je. Nelze si také nevšimnout trendu zvětšujících se panelů, kdy modely kolem 40“ už nejsou až tak neobvyklé. Dobrým trendem je také rozšíření FreeSync (Adaptive Sync standardu), který chce určitě každý, kdo si jej vyzkoušel. Negativem je, že jej stále podporuje jen jediný výrobce grafik a druhý na něj kašle.

  • Projektory konečně se 4K!

V roce 2017 jsme přeci jen očekávali více od projektorů. Především 4K rozlišení za dostupnou cenu. Ovšem během roku jsme měli k dispozici podobná řešení jen za 100 – 250 tisíc korun. Až na samém sklonku roku představil BENQ první skutečně cenově dostupný 4K projektor, který se ale začne prodávat za těch cca 40 tisíc až začátkem roku 2018. Stejně tak je to posun.

  • Virtuální Realita

Osobně jsem očekával trochu více od VR, avšak až na samém konci roku vyšly konečně první velké VR hry v podobě DooM VR, SKYRIM VR a FALLOUT 4 VR. Bohužel jsem přes samou práci ještě neměl čas se vůbec podívat, jak se tomu daří. Přestože VR jako technologii věřím, současná první generace VR řešení mě kvůli nízkému rozlišení a malé nabídce klasických velkých her neoslovuje. V roce 2018 se tak snad na tomto poli dočkáme zlepšení, i když výrobci VR setů i vývojáři her přiznávají, že to bude ještě běh na dlouhou trať a v současnosti zejména pro vývojáře her je vývoj VR titulů čistě ztrátovou záležitostí. I výrobci VR setů a setů rozšířené reality poněkud zpomalili, a některé produkty jsou tak odkládány a zdokonalovány. Stále věřím, že VR je budoucnost, ovšem nebude instantní a bude chtít ještě hodně času a peněz to dotáhnout do použitelné podoby.

  • Periferie

Záplava klávesnic, myší, sluchátek a dalších periferií byla v roce 2017 ohromující. Objevují se další a další značky a výrobci těchto věcích, tlačí se se tradiční HW výrobci a zkrátka nuda nebyla. Stále jsme se ale během roku 2017 nedočkali žádného kvalitního nástupce Microsoft Ergonomic 4000 klávesnice, která prostě ani po tolika letech nemá důstojného nástupce a nedávno jsem si objednal nový kousek. Na trhu neexistuje lepší klávesnice :(.

Obecně u periferií všeho druhu bylo letos dominujícím novým prvkem RGB osvětlení. A to i u levnějších modelů. Jestli je to trend pozitivní, to nevím. Co mě potěšilo je vylepšení bezdrátových technologií, kdy jak myši, klávesnice tak i sluchátka s bezdrátovým provozem jsou dnes již téměř bez negativ a za solidní ceny.

 A co dál? Podívejme se do světa her …

 

  • Herní rok 2017 – co se povedlo a nepovedlo?

Nejen prací živ je člověk, a tak se podívejme do světa her. Osobně musím říci, že herní rok 2017 byl spíše zklamáním, a mě zachránilo hlavně to, že jsem prostě neměl čas moc na hraní :). tak jsem alespoň dohrál Fallout4:

RECENZE kompletního FALLOUT 4 s DLC po dohrání (327 hodin) – Aneb Bethesda musí přidat

Nicméně celkově tolik negativních trendů a nepovedených her jako letos, to chtělo pevné nervy. Začněme ale u toho, co se povedlo.

  • „Hra roku 2017“: Wolfenstein II: The New Colossus

V poměrně slabé konkurenci zazářil tento akční titul. Dvojky obecně nebývají až tak dobré, ale tenhle díl se extrémně povedl. Nejde jen o herně úžasné moderní pojetí naprosté klasiky žánru, ale také technické zpracování vytřelo zrak všem. Tahle hra díky API VULKAN dokáže běžet ve špičkové grafice na maximálních detailech plynule i na mainstreamové grafice ve 4K rozlišení! Spousta ostatních her, které letos vyšly vypadá podstatně hůře a výkonově se ani neblíží plynulostí tohoto titulu. W2 je ukázkou toho, jak se mají dělat hry, nejen po herní a grafické stránce, ale také po technologické stránce.

Tuhle hru opravdu někdo vyvíjel tak, aby byla dobrá po vše stránkách. Škoda, že DLC už tak kvalitní nejsou. Každopádně tahle hra v roce 2017 ukázala, že lze udělat po všech stránkách kvalitní hru. Je škoda, že prodeje zdaleka kvalitě hry neodpovídají.

Wolfenstein 2: The New Colossus – Recenze a TEST výkonu hry, která ukazuje, jak se to má dělat!

  • „Černý kůň roku 2017“: PREY

Hra, která by si zasloužila mnohem větší úspěch, než jakého se jí dostalo. Letošní PREY je velmi silným singlplayerovým titulem, který připomíná pecky jako Half Life apod. Nicméně velmi svébytné grafické upracování, ponurá atmosféra, propracovaní herních mechanismů a velmi zajímavý příběh i prostředí dělají z PREY vynikající titul.

Je škoda, že po grafické a technologické stránce není hra o něco vyspělejší. Každopádně úžasná hratelnost a originalita zdobí tento poněkud nedoceněný herní titul.

PREY - RECENZE hry a TEST výkonu PC: poctivá FPS hra a takový strašidelný „Half Life“.

  • „Škoda, že je jen na konzole“: Horizon Zero Dawn

Společnost SONY nemám rád proto, že rozděluje násilně a uměle hráče a herní publikum. Přitom dokáže vyprodukovat zajímavé hry. Hodně mě zaujalo Horizon Zero Dawn po všech stránkách (mimo ovládání). Půjčil jsem si kvůli němu PS4 konzoli. Hra má zajímavý příběh, výtvarně pěkné prostředí a zajímavé herní mechaniky. Bohužel grafika hry je slabší, na high end PC by určitě vypadala ještě o třídu lépe, stejně tak ovládání mě prostě nesedlo. Každopádně je to hra s velkým potenciálem, která by na PC mohla být ještě lepší. Definitivně škoda, že na nás náročnější hráče s PC, SONY z vysoka kašle.

  • „RPG roku“: Divinity: Original Sin 2

Naprosto bezkonkurenčním RPG roku je tenhle poněkud nenápadný titul, který ovšem nabízí RPG žánr v jeho nejsurovější a nejlepší podobě. Obrovský svět, větvený příběh, propracované systémy a tak dále. Bohužel to vše si žádá velkou daň v podobě času. Tahle hra žere čas po desítkách hodin, ovšem pro fandy RPG žánru je to naprosto zásadní hra, kterou nesmí minout.

  • „Závodní hra roku“: DiRT 4

Velice silný rok máme za sebou, pokud jde o kvalitní závodní hry. Forza Motosport 7, F1 2017, Project Cars 2 a pár dalších. Osobně si ale myslím, že DiRT 4 je všechny poráží komplexním zpracováním, herním zážitkem a přístupností. Pro mě závodní hra roku a velký návrat CodeMasters.

  • „Strategie roku“: Total War: Warhammer 2

Bylo by férovější říci, že je to spíše obří rozšíření TOTAL WAR WARHAMMER z roku 2016, ostatně jedno z posledních DLC obě hry fakticky spojuje do velké mapy. Každopádně neuvěřitelně variabilní, propracovaná strategická hra s různorodými jednotkami a úžasném grafickém a výtvarném detailním zpracování. Baví zas a znovu a rozhodně vám dá pořádně zabrat.

Total War WARHAMMER II – RECENZE a BENCHMARK hry. Skvělá, ale poněkud náročná hra

  • „DLC roku“: XCOM 2: War of the Chosen

Vynikající XCOM 2 se dočkal i letos nového obsahu v čele s vynikajícím rozšířením, které podstatně obohatilo a vlastně změnilo celou hru. Takže jsem si ji nadšeně střihnul s tímto DLC ještě jednou a pro každého fandu XCOM série musím jen a jen doporučit. Na vyšší obtížnost je doslova brutální a současná podoba XCOM2 se od původní verze hry při vydání opravdu zásadně liší :).

  • Další kvalitní herní tituly v roce 2017

Zmínit také musím několik dalších povedených her. Mezi nimi se hodně povedl Sniper Elite 4 (herně i technologicky) stále bezkonkurenční sniperský simulátor. Mezi strategiemi mě hodně zaujal Endless Space 2, který kombinuje známé velmi populární vesmírné strategie. Kupodivu úplně na nic nebyl ani nový Assassin´s Creed ORIGINS, i když mohl být i o něco lepší. Úžasné prostředí však rozhodně bavilo. Pokud máte rádi strašidelné hry, tak rozhodně nesmíte minout Resident Evil 7, který ale není mým šálkem čaje :).


  • A teď co se nepovedlo v herním světě roku 2017:

Letos vyšlo nějak moc her, které sice vypadají slušně, nabízejí i relativně slušnou hratelnost, ale vlastně je nikdo nehraje a jsou takové rychle zapomenutelné. A jsou tam i velká jména. Například Call of Duty WWII mělo šanci navázat na originál, ale byl z toho přinejlepším průměr s multiplayerem zpackaným lootboxy. DESTINY 2, návyková „MMO“, které však obsahuje zásadní chyby předchůdce, časem silně nudí a má i řadu mechanik, které prostě nejsou dobré a férové k zákazníkům. For Honor, které je zajímavým a originálním titulem, který ale trpěl řadou technických chyb a problémů s klíčovým prvkem hry, který zásadně negativně ovlivňil hratelnost. Middle-earth: Shadow of War, které navazuje přímo na první díl, ovšem jako celek je dost rychle nudné (s cheaty je to lepší 😉 ), obsahovalo také pěknou spoustu chyb (jedna mě zabraňuje hru dohrát) a je to škoda, protože jde stále o velmi originální pojetí akční hry. No a pak tu máme třeba TitanFall 2, Quake Champions a LawBreakers, což všechno jsou multiplayerové střílečky s velmi originálním a pěkným pojetím i hratelností, ovšem nikdo je nehraje, protože je tu třeba OverWatch a PlayerUnknown’s Battlegrounds! A právě PlayerUnknown’s Battlegrounds, které je sice nejpopulárnější hrou poslední doby, je pro mě zklamáním, protože přes obrovské peníze a sliby, nedokázali tvůrci ani verzi 1.0 uvést do stavu, za kterou by se nemuseli stydět. Hra má obrovskou spoustu chyb, používá nevhodný technický základ, zcela chybí optimalizace, včetně třeba AMD RYZEN procesorů i Radeon grafiky a i na silném HW hra nejede nijak excelentně, jak graficky zaostale vypadá. Zklamáním je rozhodně Ghost Recon: Wildlands, nejen herně, ale především technologicky a optimalizacemi zaostává za The Division, které bylo podobným titulem od stejného vydavatele. A tak by se dalo pokračovat dál a dál. Promarněného potenciálu bylo spousta a několik titulů stojí obzvlášť za „ocenění“.

  • „Největší herní zklamání roku“: Mass Effect Andromeda

Čistě co by hra je Mass Effect ANDROMEDA prostě totální propadák. Hra s obrovským rozpočtem, skvělým technickým základem, hra kterou tvoří legendární studio BIOWARE a hra, která navazuje na asi nejlepší herní sci-fi trilogii všech dob. Prostě tohle byl recept na zaručený úspěch a megahit. Místo toho ale ME ANDROMEDA selhala totálně ve všem!

Nová galaxie nelogicky nápadně připomínala tu starou ale bez "Šeprda", RPG prvky byly potlačeny na minimum, postavy jsou zoufale nudné, příběh a scénář hry příšerný až směšně špatný a prázdný. Hra v mnoha chvílích připomínala hratelností spíše prázdné MMORPG, a navrch toho všeho příšerné technické vyladění, včele s dnes již legendárně špatnými animacemi a dalšími chybami, které prostě nelze ničím omluvit. A i když řada patchů spoustu věcí opravila, Mass Effect Andromeda zůstává nudnou prázdnou hrou, která je doslova urážkou Mass Effectu a zaostává za originálem ve všech myslitelných ohledech. Za vše může nejspíše fakt, že EA dokázalo zlikvidovat další kdysi kvalitní herní studio. BIOWARE, které udělalo Mass Effect Andromeda totiž není to BioWare, které udělalo předchozí Mass Effect hry, natož úžasná RPG jako Dragon Age Origins či KOTOR sérii apod. Současné BIOWARE má s tím známým předchůdcem už společné jen to jméno. Lidi jsou dávno jiní a kvalitní původní tvůrci od EA už dávno utekli. Takže první gratulace EA, dokázala zkazit něco, co se zkazit prostě nedalo. Ale EA tímto zápisem letos rozhodně neskončilo.

  • „Nejvíce přeceňovaná hra“: The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Nechápu, jak objektivně někdo může tuhle hru hodnotit na více jak 6/10. Po té vší chvále všude, jsem musel jít a půjčil si nové Nintendo SWITCH a tuhle hru vyzkoušet. Jsem velký fanda zajímavých RPG her, a tak jsem čekal hodně. Ovšem doteď nechápu, jak tohle někdo může hodnotit stejně vysoko, jako Witcher 3, Fallout New Vegas apod. ZELDA má sice zajímavou výtvarnou stránku, ale graficky je jako celek prostě ošklivá, vypadá dětinsky, herní mechanismy jsou naprosto základní, příběhově je nudná, soubojový systém hloupý až otravný některými prvky. Zajímavé jsou hádanky, ale jako celek prostě nechápu ta hodnocení. Když objektivně hodnotím hru ve srovnání s jinými, tak tohle je naprosto průměrná hra, kterých vychází kvanta. Nechápu a nesouhlasím s těmi hodnoceními, kdy někteří tento titul a staví na úroveň kvality, zpracování a propracování o galaxie lepšímu Witcher 3, Dragon Age Origin apod.

  • „WTF“ aneb šokujícím způsobem špatná hra: Need For Speed PayBack

EA úřaduje podruhé. NFS série šla do kytek už dlouho, v roce 2015 dopadla tak špatně, že už i EA řeklo, že NFS v roce 2016 nevyjde a připraví pořádný titul pro rok 2017. A tak vyšel nový PayBack. EA opět mělo k dispozici vše, velké peníze, kvalitní technický základ, legendární značku a seznam toho, co hráči chtějí. A co nám dodalo? Herní parodii (která se ale bere vážně!) na filmy Rychle a zběsile s neuvěřitelně hloupým příběhem a jeho podáním, s přihlouplými postavami, avšak hlavně s naprosto příšerným jízdním modelem a herními mechanismy, postavených na kartičkách a dodatečně placeném obsahu apod. Žádný pořádný tunning a úpravy aut, tedy to, co nás jako fandy aut u závodní hry tohoto typu zajímá. Dostali jsme kartičky a herní mechanismy upravené tak, aby nás donutily platit další peníze (což EA muselo dodatečně upravit, protože hra se prodávala velmi špatně). Celé NFS PayBack je plivancem do tváře, urážkou dobrého vkusu a zejména ukázkou toho, že EA nejde o to dělat kvalitní hry, ale prodat co nejvíce her za co nejvíce peněz, než si někdo všimne že za to nestojí. Ale EA ani tímhle neskončila …

  • FAIL roku 2017: Hamižná EA a STAR WARS: BattleFront 2

EA do třetice. Tentokrát už to ale podělala grandiózním způsobem, nejen jinak kvalitní hru, milovanou značku ale i prostou komunikaci s hráči a přijímání oprávněné kritiky. EA to přehnala se svou hamižností a celou hru postavila tak, aby nás donutila platit i při hraní. U této hry prodávané za plnou cenu je celý mechanismus a systém postupu hrou postavený tak, že hráči, co zaplatí další (nemalé peníze, mnoho tisíc korun) se dostali dříve k silnějším zbraním, postavám atd. A měli tak výhodu nad neplatícím hráči, což v multiplayerové hře je dost problém. Navíc u hry určené nedospělým spotřebitelům celý systém jako by z oka vypadl hazardním hrám a je to online kasino s reálnými penězi (které vám ale ani náhodou žádné zpět nevrátí). EA zdaleka nebyl jediný vydavatel, který pokazil velkou hru za plnou cenu lootboxy a mikrotransakcemi.

Prostě hamižnost, nic víc za tím nehledejte. EA to ale dotáhla tak daleko, že se o tom mluví úplně všude i mimo herní svět. Poškození Star Wars značky bylo jasné a Disney donutil EA změnit systém celé hry a mikrotransakce vypnout (údajně dočasně). Nicméně celý systém hry, celý systém postupu hrou je postavený prostě na tom, aby vás donutil platit, takže je to problém. A jinak velká škoda, protože samotná hra je vizuálně strhující, technicky skvěle zvládnutá a zábavná (tedy do momentu než zjistíte, že ostatní nejsou lepší, jen si zaplatili lepší vybavení, kterým vás poráží). Osobně si myslím, že celé EA, všichni, kdo tam působí, by měli dostat doživotní zákaz působit v oblasti her, což by nás bývalo ušetřilo hned několika herních zklamání tohoto roku. 

Mikrotransakce jsou mor her a v roce 2017 se nebývale rozšířil. A to nás tedy přivádí k závěrečnému shrnutí roku 2017 …

 

  • Závěr

       - 2017 je rokem hamižnosti a útokem na zdravý rozum a i slušnost

Osobně si myslím, že rok 2017 je rokem, který patřil hlavně sobcům. Hamižnost bez ohledu na zdravý rozum, slušnost a morálku, vládla a vládne světu. „Snadní peníze bez práce“, to může být další motto roku 2017.

  • Rok 2017 aneb i bez práce jsou koláče – Digitální měny

Jedno téma dominovalo roku 2017 především, a tím jsou digitální měny. A jako takové přesně zapadají do roku hamižnosti a ignorace zdravého rozumu a slušnosti. Zatímco dříve jsem byl ohledně digitálních měn celkem pozitivní (a stále věřím v digitální budoucnost) v současnosti jsem zcela proti současnému pojetí kryptoměn. Z původně zajímavé možná i prospěšné myšlenky se stala totální fraška. Systém údajně nezávislý na klasickém finančním systému si z něho vzal to nejhorší a jde s ním ruku v ruce.

Digitální měny jsou minimálně zločinem proti zdravému rozumu. Jak může mít něco, co neexistuje nějakou cenu, natož desítky tisíc dolarů? Jak může být něco unikátní, když existují a vznikají stovky a tisíce dalších digitálních měn jen tak z ničeho? Už takhle máme problémy s emisemi a efektivitou zdrojů, a tak místo toho vymyslíme systém, který žere více energie než několik států najednou a zatěžuje naši planetu ještě více? Digitální měny přitáhli zločince, kteří využívají jeho anonymity a snadné legalizace jinak obtížně legalizovatelných reálných peněz. Přitáhlo největší hazardní hráče z řad investorů, což vyhnalo „cenu“ digitálních měn, která je a vždy bude objektivně fakticky nulová, do neuvěřitelných výšin, že klasické investice, akcie a podobně, vypadají hloupě. Do systému tak zamířily peníze mnoha běžných lidí, kteří doufají ve snadný výdělek bez práce na neexistující hodnotě neexistujících digitálních měn, které spotřebovávají obrovské zdroje, zdražují nám HW, jen aby fungovaly. Nafukující bublina polyká reálné peníze lidí, kteří jich moc nemají, výměnou za neexistující virtuální hodnoty a pomáhají tak legalizovat a zhodnocovat peníze zločinců všeho druhu. Systém bez kontroly, pravidel atd. Systém, který negativně ovlivňuje i nás ostatní, kteří s ním nechceme mít nic společného. Zkoušeli jste si třeba koupit grafickou kartu v poslední době? Nemluvě o tom, co se asi stane, když to celé krachne a spousta lidí přijde o peníze, o které si ale nemůže dovolit přijít …

A stejně se najde někdo, kdo digitální měny v současné podobě ještě obhajuje. Jejich původní myšlenka a záměr byl totálně překroucen do zdravému rozumu odporující současné reality. Každý, kdo jej obhajuje je buď zločinec nebo minimálně pokrytec ignorující negativa, které kryptoměny přináší. Současný systém digitálních měn je ztělesněním lidské hamižnosti v nejhorším provedení. Samozřejmě chápu, že kdo digitální měny nyní drží, že si to se svým svědomím mile rád vyřídí, protože za ty statisíce a miliony, co se na tom daly letos vydělat, to prostě stojí. A neříkám, že nelituji toho, že jsem BitCoin kdysi nekoupil za těch pár šupů (či spíše nevytěžil) a na těch idiotech, co za něj teď platí statisíce, pořádně nevydělal. Byla to životní příležitost. Ale nyní prostě s tím vším okolo, do toho už dnes nejdu. Stále věřím v digitální měnovou budoucnost, ale ne v tom současném pojetí digitálních kryptoměn měn. Pevně doufám, že úřady zakročí, všechny digitální měny zakáží, protože systém reálně ohrožuje lidské životy. Ostatně to má vždy hamižnost za následek. A digitální měny jsou obchodem s hamižností a hloupostí, na kterém pár lidí neskutečně vydělá, ale spousta lidí na to může šeredně dojet. Často se připomínají černé tulipány, až na to, že digitální měny jsou mnohem větší a horší s globálním dosahem. 

  • Sobectví a hamižnost vládne

          – zrušení síťové neutrality v USA a mikrotransakce ve hrách atd.

A můžeme pokračovat, sobectví, hamižnost a touha po penězích za každou cenu byly letos v kurzu. V USA si pod novým politickým vedení odsouhlasili zrušení internetu, jak ho známe, aby na tom někdo vydělal velké peníze. Síťovou neutralitu, která zaručovala stejné zacházení všem, a kterou mělo FCC pro všechny chránit, prostě zrušilo. Současný šéf úřadu totiž kope za velké firmy a cítil tedy hromadu peněz, které na tom může vydělat (až skončí v úřadu). A tak nově budou moci poskytovatelé připojení v USA účtovat peníze za připojení k některým službám, některé zrychlovat, jiné zpomalovat a některé vám nemusí vůbec zobrazovat. Stačí že to prostě oznámí. Svobodný internet sice vzdoruje, ale v chaosu Trumpovské idiokracie, dostává zdravý rozum, objektivní fakta a obyčejná slušnost, těžkou nakládačku.

No a do třetice hamižnost a sobectví úřaduje ve světě her. Dnes když si zaplatíte nemalé peníze za plnou hru, tak dostanete zmetek, který nejen často nefunguje, ale obsahuje spoustu prázdných míst, která je nutné vyplnit nakoupením dalších DLC. No a letos to vývojáři a vydavatelé okořenili ještě tím, že vás donutí platit i za normální průchod hrou. A ještě se najdou tací, kteří tvrdí, že 60 dolarů prý vydavatelům a vývojářům nestačí, a proto musí chudinky vymýšlet dodatečné finanční zdroje. Samozřejmě je to celé lež. Při pohledu na rekordní finanční výsledky vydavatelů je evidentní, že hráči platí dost.

Každý vývojář a vydavatel, kdo není schopen vydělat na 60 dolarové hře a musí vymýšlet mikrotransakce, loot boxy atd., je neschopný břídil nebo lhář. Když se podívám na seznam letošních herních zklamání a vůbec seznam her, vidím stovky zbytečných titulů, tedy stovky milionů dolarů až miliard naprosto promrhaných peněz, nemluvě o času. Místo toho mohli vývojáři a vydavatelé vydat třeba jen desetinu her, za to propracovanější lepší atd. Určitě by se prodávaly tak, že by 60 dolarů stačilo bez dalších DLC a mikrotransakcí. A je spousta her, které to dokazují. Místo toho nám tady budou vývojáři a vydavatelé lhát do obličeje o tom, jak ty mikrotransakce musí dělat. Na rovinu: Přestaňte vydávat desítky s*****k a dělejte jen pár her, za to pořádných. V současnosti jsou v 99,9% případů placená DLC a mikrotransakce jen výsměchem hráčům, zákazníkům a obyčejná lakota.

  • Jak skončit pozitivně?

Ano, rok 2017 nebyl pro slušného člověka se zdravým rozumem příliš dobrým místem. Fakta lidi nezajímají, hloupost vládne světu, slušnost a fair play se vytrácí. Někteří tomu říkají doba postfaktická. Problémy, které jako svět máme se díky tomu ještě prohlubují a rok 2017 tomu výrazně napomohl. Většinová společnost je hloupá, ačkoliv si žije v nebývalém bezpečí a blahobytu, pořád hledá a vymýšlí problémy, nebo věci, které problémy akorát vytváří.

Na roku 2017 se velmi těžko hledají nějaká pozitiva, zejména když zodpovědní lidé jen přihlížejí hloupostem a špatnostem, a nemají se k akci. Rok 2017 nám ukázal, že možné je cokoliv, lhaní se stalo normou, a sociální sítě si s tím neví rady (kdy přiznávají, že tomu ale výrazně napomohly a mnozí tvůrci sociálních síří litují, že je stvořili), hloupost lidí stoupá, plýtvání pokračuje na všech frontách. Těch několik velkých technologických i lidských úspěchů zůstalo tak nezaslouženě v pozadí. Přesto se pár dobrých věcí stalo, a to i proto, že možné je skutečně cokoliv, a to i v dobrém slova smyslu :). Takže snad to vydrží a bude zase lépe …

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
4Dimensions [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - AMD CPU 2017-12-31 19:05:52

Ano, AMD sa v oblasti CPU spamatalo a prislo na trh s niecim, co dalo do pohybu aj Intel.

Lenze co sa tyka roku 2017 by som sa zdrzal superlativov, Ryzeny su sice relativne podarene, ale vyzera to tak, ze s podielom na trhu CPU moc nazakyvali a podiel AMD sa zvysil len o 1.8%. Postupne od Q3 2016 po Q3 2017. AMD dosahovala postupne podiely 9.1%, 9.9%, 11.4%, 11.1% a 10.9%.

Medzi tretim stvrtrokom 2016 a 2017 sa tak podiel AMD zvysil len o 1.8%.

Mnohi ocakavaju druhu reviziu a snad bude dalsi rok pre AMD uspesnejsi.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-12-31 19:08:20
avatar
ano, však také v článku píši, že kvality produktů ani náhodou neodpovídají situaci na trhu a v prodejích. Ovšem za to už také mohou zákazníci ... pro některé je prostě jakéhokoliv vývoje a nabídky lepšího produktu škoda ...

BTW: někteří tedy čtete pěkně rychle ;), teď jsem to vydal, má to 8250 slov
Epyc [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-12-31 21:23:02

Je zvláštní že ač si člověk na DDworldu přečte jakýkoliv článek o čemkoliv tak nikdy není neutrálně podán. Vždy je nakloněn prudce na jednu strano a je jedno jesli je červená, chudá, nebo bohatá, komunistická nebo demokratická, ale jednoduše jako by autor měl jen tunelové vidění a viděl jen svůj pohled na věc a vše okolo bylo kacířství
Jelikož na jiných webech píše články větší množství autorů tak se to nestává a i dotyční autoři dovedou občas překvapit jiným úhlem pohledu, tady mě to zatím nikdy nepřekvapilo
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-12-31 22:30:33
avatar
článek je podán v souvislostech s ohledem na fakta ... a ta jsou zřídka kdy neutrální. Z podstaty věci FAKT být skoro bych řekl neutrální ani nemůže.

naopak neutrální podání by ignorovalo fakta a bylo tím tunelovým viděním .... já nevím proč bych měl neutrálně podávat něco, co je jasně objektivně a dáno fakty takové, jaké to prostě je.

Můj úhel pohledu je jednoduchý - fakta mluví sama za sebe a těch se držím.
nobloch [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-12-31 21:37:31
avatar
Docela dlouhý článek. Každopádně všechno nejlepší do nového roku a trochu víc pozitivního přístupu.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-12-31 21:41:53
avatar
njn rok měl 365 dní a i tak jsem tam nenapsal vše

díky, bude potřeba
Don_F3K3T3 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-12-31 22:00:38
avatar
vega je fail bodka
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-12-31 22:11:22
avatar
což je objektivní lež ....

nemůžeš objektivně dokázat, že by VEGA fail byla ...za to všechny objektivní fakta ukazují, že VEGA fail není ...
Don_F3K3T3 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-12-31 22:20:03
avatar
to myslis ked amd vypreda vsetko co vyrobi ? ked ich vyrobi co ja viem 100k za kvartal, co mu to je platne ked nv preda 10x tolko ekvivalntov a preda tak isto vsetko
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-12-31 22:32:51
avatar
no vzhledem k tomu že problém na straně poptávky není protože zájem převyšuje nabídku a výrobci grafik jsou všichni spokojeni a vyráběli co jen vyrábět dokázali .... FAIL je a vždy byl produkt, který se špatně prodával a nebyl o něj zájem. Takový produkt na grafickém trhu v současnosti AMD opravdu nemá. Vše co je schopno vyrobit a dodat výrobcům a prodejcům vše se okamžitě prodá .... celkově se počet dodaných GPU od AMD navýšil. Trh ale rostl ještě více a konkurence dodává 3x více čipů

problém nevyrovnaných pozic AMD vs NV to není ani tak pro AMD samotné, jako pro celý trh a pro nás zákazníky, kdy nemáme cenové souboje a jsme často nuceni kupovat horší produkt, než bychom bývaly mohli mít ... protože toho je na trhu méně, což navíc navyšuje jeho cenu atd.

Nicméně mnozí zákazníci této situaci sami napomohli, kdy i v době kdy AMD mělo výrazně lepší produktovou nabídku za lepší ceny, stejně nakupovali konkurenci. Dá se říci, že většina zákazníků si konkurenci nezaslouží a mít výběr je v podstatě obtěžuje ...
Jules [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-01 11:34:48

Vega teoreticky mierila vyssie ako sa dostala, to snad musi byt jasne kazdemu, ze AMD vedome nevyvyjalo kartu s cielom sotva dohnat svojou vlajkovou lodou rok staru kartu konkurencie vacsim cipom a spotrebou (boli aj casy ked tomu byvalo naopak). Riesit to co sa preda a vyrobi je jedno, staci pockat trebars na kvartalne vysledky a bude to jasne. AMDcku hodne pomohli mineri (na ukor hracov), tak snad sa daju dokopy a zas sa zadari...vsetko dobre do noveho roku prajem
Bosnak [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-12-31 23:55:34

Trumbero, a protože je fail, tak u bran fabriky se perou o vše, co AMD vyrobí.... Jestli je tam někde nějakej fail, tak v tom, že AMD jich dělá málo.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-01 00:29:50
avatar
pravda, to se dá za FAIL označit
Epyc [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-01 00:55:39

popravde by mě velice zajímaly reálné prodeje RX a Vega karet neexistovat žádnej mining RX by mělo sotva 20% prodeje co teď a Vega by na to navázala neboť AMD fans, kteří nemají možnost koupit jakoukoliv jinou kartu na hraní kromě Vegy si koupí v zoufalství i tu.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-01 01:24:47
avatar
No snít co kdyby, můžeme: prodeje VEGA by byly skvělé a prodalo by se vše, co by se vyrobilo. Karta by stála co by stát měla tedy excelentních 399/499 dolarů a za tu cenu je lepší volbou než starší a za ty peníze i slabší GTX 1070/1080 varianty ...

je spousta lidí s FreeSync monitorem a VEGA je jediné výkonné GPU, které to umí. Taktéž kupovat dnes PASCAL grafiku, které neumí pořádně DX12/VULKAN když konečně nové DX12/VULKAN hry vychází místo výrazně mladší a modernější VEGA s dalším potenciálem (PASCAL potenciál nemá a bude už jen horší a horší ve srovnání s VEGA)? Nesmysl .... mimo GTX 1080 Ti bych o GTX 1060/1070/1080 vůbec neuvažoval dnes. jsou to dva roky staré karty (takže kupovat si je na další dva roky používání?). GTX 1080 Ti má alespoň ten TOP výkon i když technologicky má stejný problém a při normálních cenách by v novějších hrách už nebyla o moc výkonnější než VEGA 64 a byla by dražší ...

VEGA je nejmodernější herní GPU na trhu se skvělým výkonem ve hrách i mimo ně, s velkým potenciálem do dalších her a jako jediné nabízí 100% DX12/VULKAN a FreeSync ... teď mi řekni který produkt a trhu nabízí to samé, že by VEGA měla být nějaký fail a neměla by se prodávat. Spotřebu, pokud jde karta chladit tiše (a jde NITRO+ Sapphire aspol je tišší než mnohé GTX varianty) nikdo neřeší a není nijak tragická, odpovídá výpočetnímu výkonu karty i její výbavě.

nicméně protože situace není normální tak je to stejně jedno. Kupujeme to co koupit můžeme. VEGA se vyrábí v maximálním množství co to jde a prodává se všechno, nic na skladech neleží ....

pořád mě nikdo nevysvětlil, které GPU je ve stejné kategorii lepší než VEGA, které nabízí FreeSync s touto úrovní výkonu, které je plně 100% připraveno na DX12/VULKAN (na hry které budou v dalších 2 letech vycházet a kartu co si dnes kupujeme na nich budeme primárně hrát) atd. prosím jmenujte ten produkt ať si konečně tedy řekneme, proč je VEGA fail, že je tu něco jiného, co umí to samé a líp ...
marek13 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-02 20:11:55

VEGA však neprinútila konkurenciu k žiadnemu kroku, dokonca keď u Nvidie videli, že im zo strany VEGY nehrozí žiadna poriadna hrozba, tak prestali s vývojom ďalšej generácie kariet ponáhľať.
Ryzen naopak konkurenciu pekne nakopol.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-02 20:51:42
avatar
jenže není trochu nefér chtít po mrňavém AMD hned několik zázraků ... AMD je firmička s příjmem 1,5 miliardy dolarů a dělá jak velký výkonná CPU, tak velká GPU .... Intel se 13 miliardami dělá jen CPU, NVIDIA s 2+ miliardami dělá jen GPU ....

ono když lidi nenakupují AMD grafiky i když jsou lepší, nebo v minulosti byly lepší, tak jsou pak hloupí, že si stěžují že není konkurence ....

VEGA je v situaci AMD ohromný úspěch a vynikající produkt, tím spíše, když má k němu ještě RYZEN ... kdyby na to přišlo, na NVIDIA si kompletní PC nepostavíš, na Intelu jen když ti stačí integrovaná grafika ... jediné AMD nabízí obojí, přestože má desetinu toho, co Intel+NVIDIA ...

Problém nejsou produkty, problém jsou zákazníci, překupníci a OEM sektor ... AMD těžko může se svými financemi podporovat úplatky a bonusy své produkty stejně, jako Intel s NV ...
Bosnak [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - pěkné shrnutí :) 2017-12-31 23:30:14

Tak do dalšího roku hlavně zdraví a nějakou tu kliku.... Bez zdraví to stojí za houno (vim na vlastní brejle) a s trochou tý kliky vše ostatní lze snadno zcizit nebo nedejbože i koupit (jak psal český korzár Augustin Heřman - nebylo-li zbytí, obchodovali jsme)
free.dll [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2017-12-31 23:44:23

DD se závěrem plně souhlasím.
Přeji úspěšný rok 2018!
Jerrow [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-01 12:26:31
avatar
Pobavil mě podobný článek na konkurenčním webu, kde mistr O napsal, že po procesorech Ryzen teď už ani pes neštěkne, protože Intel vydal Coffee lake.
Zajímavé je, že od nikoho známého, co teď kupovali nový pc, jsem neslyšel nic jiného než že berou Ryzen.
pi.ou [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - MF 2018-01-01 19:37:03

https://imgur.com/a/ieOyB
marek13 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-02 20:07:51

Faktom však je, že do bežnej domácnosti sa stále trochu lepšie hodí Intel na vyšších frekvenciách.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-02 20:53:35
avatar
do běžnej domácnosti se hodí více univerzálnější a výhodnější RYZEN ... dostaneš k němu u tichý chladič a procesor v sobě nemá nekvalitní pastu a tak netopí. Taktéž kromě K verzí není takt většiny CPU Intel o moc vyšší než RYZEN, výkon na jádro je skoro stejný a AMD stále nabízí nejlepší a nejvýhodnější i nejvyšší celkový multijádrový výkon v mainstreamu.
Dzmijak [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-01 14:57:17
avatar
Intel si skutočne myslel že v roku 2017 bude predávať predražené 16GB SSD? Na to by potrebovali exemplárne ovce, v porovnaní s nimi sa môže ísť taký Apple zahrabať.

16GB bolo málo aj v 2007.
Sareth [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-01 22:16:52

U mňa bolo najväčším sklamaním v roku 2017 nedostupnosť 4K+144Hz monitorov a rovnako nedostupnosť neref. Vega kariet.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-01 22:49:07
avatar
4K 144Hz? i 120Hz je až až pro 4K ;)
kojot1 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-03 13:47:49

Mě rozhodně zklamal Intel, jak pomalostí své reakce na Zen, tak následnou reakcí. Opravdu jsem nečekal, že se nechá takto nachytat na švestkách.
8vasa8 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-05 14:03:35

No nejvíc ze všeho mě zklamal Mass Effect. Ale aspoň jsem si před tím zahrál předchozí trilogii.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!