Chcete vědět, co nás čeká a asi nemine? Plány, produkty, hry a trendy pro rok 2018!
Napsal Jan "DD" Stach   
Středa, 03 leden 2018
alt

 

 

 

 

  • Chcete vědět, co nás čeká a asi nemine?

                                                Plány, produkty, hry a trendy pro rok 2018!

Na co se letos můžeme těšit, co přijde, co možná přijde a co doufáme že přijde? Podívejme se … Tradičně začněme nový rok velkým přehledem toho, co nás letos čeká. Tedy přesněji co nás pravděpodobně čeká, protože pochopitelně nemůžeme vědět, co všechno přesně a kdy přijde. Kdybych to věděl, tak tu neztrácím čas tlacháním a nakupuju akcie a sázím o 106 :).

  • Rok 2018 – bubliny narostou, ekonomika šlape (na dluh) a tak bude stále veselo

Letošní rok bude nejspíše podobný, jako ten minulý, levné peníze se tisknou, ekonomika šlape jako nikdy, bubliny akciových trhů, nově digitálních měn a všeho, co si jen dokážete představit, narůstají a narůstat pravděpodobně budou. Žití na dluh akceleruje ve všech ohledech, většina firem nevidí dál než do dalšího kvartálu a většina lidí dál než do příští výplaty. Nás samozřejmě nejvíce zajímá, co nás čeká v technologickém světě.

Inu na představení prvních velkých novinek, technologických inovací a trendů, nebudeme muset čekat dlouho. Již za několik málo dní začíná největší technologický veletrh, CES 2018 v Las Vegas a tam bude hodně narváno. Samozřejmě vás budeme o všem podstatném informovat, už tam se dočkáme odhalení několika nových počítačových a technologických produktů pro letošní rok.

  • Trendy v roce 2018 …

Myslím si, že letos neuvidíme nic přehnaně nového, téměř jistě bude pokračovat primárně vývoj ve všech dnes nastavených cestách.

  • 1, CLOUD, velká data, HPC, strojové učení a AI

Všichni, kdo chtějí něco znamenat v hardwarové a technologické IT oblasti, mají stanovenu jako prioritu serverová řešení, HPC, CLOUDové služby a také vývoj umělé inteligence a strojového učení. Právě stále dokonalejší služby využívající umělou inteligenci budou pro mnoho firem absolutní prioritou.

Mnozí nemají vlastně ani moc na výběr. Tradiční služby jako YouTube, Google obecně a sociální sítě jsou pod tlakem, že nehlídají to, co uživatele na jejich službách sdílí a nezasahují včas proti protiprávním věcem, či proti šikaně, zneužívání, podvodům, Fake News atd. Problém je, že by musely najmout tisíce a tisíce lidí, kteří by kontrolovali tu neuvěřitelnou spoustu většinově zbytečného obsahu, který uživatelé dnes vytvoří. A to zkrátka není realistické. Strojové učení a využívání umělé inteligence tak je právě nástrojem, jak tohle řešit a kde se s AI budeme setkávat stále více.

  • 2, Digitální měny – Blockchain

Laciné peníze, které se lijí na dluh do ekonomik způsobily i boom digitálních měn, které fakticky neexistují, jejichž hodnota vždy je a bude nula, ale prostě pár lidí na tom geniálně vydělá. Protože světová ekonomika bude ještě nějakou dobu šlapat, digitální měny tady s námi budou dál. Ovšem očekáváme, že v roce 2018 už to nebudou mít až tak jednoduché.

Dosud Digitální měny neměly žádnou kontrolu, vznikaly z ničeho, ovšem stále více státu je zakazuje, omezuje a chce minimálně značně regulovat. V Asii už podnikly konkrétní kroky, v Evropě se o tom diskutuje, ale centrální banky začínají upozorňovat, že kryptoměny mohou způsobit finanční bublinu a tedy nestabilitu a sílí tedy i zdě hlasy po jejich omezení, kontrole a redukci. Řada států v roce 2018 současné digitální měny v současné podobě nejspíše úplně zakáže, ale místo nich vydá vlastní digitální měny, minimálně o tom některé státy celkem vážně uvažují. Mnozí ekonomové upozorňují, že současné Digitální Měny vlastně měnami vůbec nejsou. Ačkoliv měly původně sloužit k placení, jejich praktické použití při placení je komplikované, neefektivní a drahé. V současnosti slouží Kryptoměny skutečně spíše jako reálně neexistující komodity pro rizikové investování než měny. Vývoj na tomto poli nelze nijak předpovědět, ale pokud bych si mohl tipnout, dočkáme se regulace měn, jejich omezování a v řadě zemí i zákazu, takže mnoho současných Kryptoměn, které se z ničeho objevily v předchozích letech, může ztratit úplně na „hodnotě“. Ale nejspíše vzniknou další, „státní“ digitální měny. Zkrátka vypadá to, že dělání reálných finančních hodnot z bezcenných jedniček a nul, bude pokračovat ….  

  • 3, Kybernetická bezpečnost i útoky a sledování uživatelů

Velkým tématem bude nepochybně pokračující kybernetická válka, pokračující masivní sledování internetu a tak dále. Bohužel vývoj AI a strojového učení může nahrát oběma stranám a můžeme se tak dočkat ještě propracovanějších útoků. Stejně tak i díky zdokonalenému strojovému učení, budeme jako uživatelů pod stále větším drobnohledem. Firmy a provozovatelé služeb o vás budou vědět věci, které o sobě nejspíše nevíte ani vy sami.

  • 4, Digitální asistenti, chytrá domácnost, „centrální řídící systém“

Centralizace řízení domácnosti, tedy jak domácí CLOUD systémy, tak síťové asistenční služby budou letos opět v centru dění produktů pro běžné uživatelé. Vše samozřejmě opět souvisí s velkými daty a vývojem strojového učení. Stejně tak nás tito chytří pomocníci budou opět sledovat a nejlépe plnit naše přání ještě dříve, než je vyslovíme ;).

A co nás čeká na poli počítačových technologií? Vezměme to popořádku …

 

 

  • Intel a AMD aneb procesory i grafiky v roce 2018

Rok 2017 byl jedním z přelomových historických let, kdy jsme se dočkaly opravdu velkého skoku v procesorových technologiích a výkonu. Samozřejmě za to vděčíme AMD, které dokonale ukázalo, co se stane, když na trhu nemáme vyrovnanou konkurenci a dominantní výrobce usne, vývoj fakticky brzdí a produkty předražuje. Bohužel přestože všechno prodeje a podíl na trhu zdaleka neodpovídá tomu, co by si AMD zasloužilo, ale zkrátka není to jen o produktech, ale i penězích na prodej a marketing. A zatímco AMD je schopno vyvinout produkty, které Intel nejen vyrovnají, ale dokáží i porazit, bohužel už nemá další peníze a miliardy dolarů na jejich propagaci a podporu prodeje (tedy úplatky a zvýhodnění pro prodejce a výrobce za určitě odebrané kusy). Intel a jeho miliardy zkrátka znamenají, že vyrovnané konkurenční prostředí mít na trh hned tak nebudeme a kvalita, ceny či výkon jednotlivých produktů hrají minimální roli v tom, co je nám ve finále v obchodech nabízeno a co se bude hlavně prodávat.

Nicméně je pravděpodobné, téměř jisté, že AMD bude i v roce 2018 posilovat. Jednak uvede další nové produkty, především však sám Intel odsouvá produkty pro běžné počítače na vedlejší kolej. Intel oficiálně vidí svou budoucnost v datacentrech, AI apod. A tam soustředí svou pozornost. Samozřejmě procesory bude produkovat dál, ovšem velmi nahlas se hovoří, že Intel po mnoha mnoha letech výrazně osekal svůj program „Intel Inside“, tedy právě obrovské finanční kompenzace a zvýhodnění pro prodejce a výrobce, kteří v určitých objemech museli pro finanční podporu Intelu odebírat jeho procesory a další produkty. Intel celý program pro rok 2018 zkrouhnul o desítky %, dokonce mnozí vyhrožují, že kvůli tomu zdraží počítače. Je to ale také příležitost pro AMD, ačkoliv zde stále musíme brát v potaz i fakt, že Intel má výrazně větší výrobní kapacity a AMD nedokáže podle odhadů naplnit ani třetinu objemu výroby procesorů, který celý trh požaduje. Takže rozhodně nečekejme, že by AMD a Intel hrály v tomto ohledu vyrovnanou partii. Ale bude to hodně zajímavé …

  • AMD – návrat konkurence bude pokračovat?

Návrat AMD se podařil, a to fakticky do všech segmentů. Má za sebou rok, kdy novými produkty přesvědčovalo, že má co nabídnout. U řady výrobců tak až teprve nyní v roce 2018 dostane šanci, platí to hlavně v serverech a hotových počítačích, kde zkrátka věci chtějí chvíli času a objednávky jsou dlouhodobé. AMD ale nově ve větší míře vstoupí i do dalších segmentů. Pro rok 2018 je na řadě ten hlavní běžný počítačový segment, a tedy mobilní.

AMD uvedlo již na konci roku 2017 první 15W RYZEN APU procesory, které znamenají konkurenci tam, kde dosud žádná neexistovala. Procesorově se bez potíží vyrovnají tomu, co nabízí Intel, výkonem integrované grafiky jej zcela deklasují, čímž jsou zkrátka lepším celkem, než co nabízí Intel. Nicméně výrobci počítačů, kteří mají i mnoho starších modelů se staršími Intel procesory, uvádějí nové modely na trh jen velmi pomalu. Ale bude jich logicky stále více. Kromě 15W úsporných mobilních RYZEN APU, se v Q1 objeví i výkonnější mobilní verze s až 45W.

RYZEN APU dorazí i na desktop do AM4 platformy, taktéž pravděpodobně během Q1 2018, čím AMD kompletně dokončí přechod od 32/28nm procesorů staré generace a architektury na ZEN. Ovšem jak víme, AMD pro rok 2018 a hlavně pro desktop, nachystalo i „druhou“ RYZEN generaci. Původně mělo jít o vylepšené 14nm čipy, nakonec AMD může použít 12nm výrobu. Architektura změn zcela jistě nedozná, za to se dá počítat s vyššími takty, tedy vyšším výkonem, a ještě lepší efektivitou. V tuto chvíli to vypadá, že nové 12nm RYZEN 2000 procesory budou uvedeny někdy na přelomu března/dubna (Q1/Q2), společně s vylepšenými deskami a čipsety X470/B450/A420. Platí však, že nové procesory budou kompatibilní i se stávajícími AM4 deskami.

V tuto chvíli není jasné, kdy AMD uvede i 12nm RYZEN ThreadRipper a EPYC procesory, nicméně vzhledem k tomu, že AMD vyrábí pro všechny procesory bez grafiky jen jeden a ten samý 8jádrový čip, který u ThreadRipper osazuje ve 2 funkčních kusech a u EPYC až ve čtyřech, je pravděpodobné, že po desktopových jednočipových RYZEN 7, RYZEN 5 a RYZEN 3 se dočkáme zhruba kolem poloviny roku i 12nm EPYC a ThreadRipper. Ale to zatím není nijak potvrzeno, ovšem z výše uvedeného to zkrátka považuji za velmi pravděpodobné.

AMD ale chystá také zcela novou sérii produktů a to velká „SoC“, která mohou integrovat jak až 8jádrový procesor, tak výkonnou mainstreamovou VEGA grafiku a sdílenou HBM paměť. Jeden z prvních pravděpodobně 4jádrových/8vláknových produktů s mainstreamovým grafickým čipem a 8GB HBM2 již existuje a testuje se. Tyto produkty integrující na malou plochu velmi velký výkon a vlastně vše zásadní, umožní zajímavé nové konstrukce středně a později i výkonných počítačů. Téměř jistě se podobný produkt objeví v nadcházející generaci herních konzolí.

Rok 2018 tedy bude pro AMD ve znamení 12nm, pokud jde o běžně prodávané produkty. Ovšem z hlediska vývoje a hlavních prací je rok 2018 pro AMD především o 7nm výrobním procesu, reálné druhé generaci vlastní ZEN architektury a do konce roku by AMD mělo mít hotové 7nm „RYZEN 3000“ procesory tak, aby v roce 2019 opět během Q2, dorazily na trh.

  • Intel – přešlapování na místě bude pokračovat!

Pro Intel skončil rok 2018 velkým šokem, AMD má prostě minimálně výrobně výrazně efektivnější procesory, v mainstreamu má dokonce stále výkonnější procesory (pouze 6jádrové i7-8700K nestačí na 8jádrové RYZEN 7) a celá AMD platforma je v současnosti mnohem výhodnější pro zákazníky i finančně. Intel svou pozici stabilizovat COFEE LAKE, což je ale další generace stále 14nm SKYLAKY procesorů. Pod tlakem AMD nám ale konečně navýšil počet jader, takže nově Core i3 bude mít 4jádra a Core i5/i7 mají 6 jader. Spekuluje se stále o 8jádru, které by se mohlo objevit zhruba v polovině roce s novým Z390 čipsetem.

Intel přeci jen bude muset nějak odpovědět na 12nm RYZEN 2000 procesory, které jej připraví o část výhody a náskoku v taktech a díky 8jádrovým procesorům RYZEN 7, má AMD stále jasný výkonový náskok v mainstreamu. V high endu Intel dokáže AMD porazit díky obřím monolitům, i když se mu nelíbí, jak „levně“ je prodává. Ovšem z hlediska uživatele musíte být velký šílenec a fanda Intelu, abyste si místo 16jádrového RYZEN 1950X za 22 tisíc, šli podobný výkon od Intelu koupit v podobě 16jádrového i9 za zhruba dvojnásobek. Intel s tím ale během roku 2018 nejspíše nic neudělá. Samozřejmě musel trochu změnit plány, chystané stále 14nm COFFEE LAKE-X procesory, bude muset opět uvést i v těch 16 a 18 jádrových verzích. Nic jiného mu nezbývá. Očekávat tak můžeme standardní nárůst výkonu v řádu několika málo %, kdy Intel opravdu doufá, že AMD nerozšíří počet jader u pravděpodobně 12nm ThreadRipper procesorů na více jak 16.

Původně měly 14nm COFFEE LAKE procesory a Z370/H370/B360 vyjít až teď na CES, nicméně Intel je musel vydat dříve, i když zdaleka neměl vše připravené, procesorů má málo a levnější základní desky s H370 a B360 čipsety neuvedl vůbec. Mimochodem na ně budeme čekat o něco déle, a to kvůli obrovským zásobám Z270/H270/B250 desek a procesorů KABY LAKE, kterých mají obchody a partneři stále plné sklady. V průběhu Q1 2018 by Intel měl představit mobilní COFFEE LAKE procesory se 6jádry tedy do 45W TDP. V polovině roku nebo na přelomu Q2/Q3 nejpozději, se pak objeví do X299 platformy tedy 14nm COFFEE LAKE-X procesory.

Jednou překvapivých novinek je pak procesor, který bude dodáván spolu s grafickým jádrem AMD VEGA a 8GB HBM2 paměti. KABY LAKE-G už je hotové a brzy se objeví v prvních počítačích, včetně přetaktovatelného modelu. Mnozí stále vydýchávají fakt, že AMD a Intel spolupracují. Nicméně mají pro to velice racionální důvod a tím je úhlavní nepřítel v podobě společnosti NVIDIA. Pro oba hlavní konkurence, Intel který v rámci spolupráce s AMD domluvil i přechod šéfa vývoje AMD GPU do své firmy, kde bude vyvíjet velká samostatná výpočetní GPU, chce co nejvíce NVIDIA znemožnit parazitování na jeho platformě, kdy NVIDIA GPU najdeme zejména v mobilních PC velmi často. Samozřejmě nový design procesoru, grafiky a HBM2 paměti blízko u sebe je i ku prospěchu designu celého počítače (nejen mobilních). AMD chystá podobné produkty také (ta velká SoC). Tyto modely mohou připravit NVIDIA o velkou část prodejů grafik, tedy udělat její low end a část mainstreamu zcela nepotřebným zbožím.

Intel má v roce 2018 ale hlavní starost kolem 10nm procesu. A ten se mu hrubě nedaří. Přitom malé mobilní procesory už jím měly být vyráběny celý rok 2017 a velké procesory minimálně půl roku. Ani jedno ale není a v dohledné době ani nebude. Proslýchá se, že Intel už zrušil první generaci CANNON LAKE procesorů. Problémy jsou jak s procesem samotným, tak jeho cenou, tak architekturou procesoru i architekturou grafiky. První vzorky 10nm procesorů prý mají jen dvě jádra, jen 2GHz takt a jen částečně aktivní grafickou část, která pořádně nefunguje. Situace je tak vážná, že 10nm Intel procesory se v roce 2018 na trhu v podstatě neočekávají (kromě nejúspornějších ultra mobilních verzí v samém závěru roku). Vyladění 10nm je pro Intel priorita, protože přichází o svou velkou výhodu a náskok, kdy konkurence už začíná se 7nm.

A co nás čeká na grafickém trhu?

 

 

  • NVIDIA a AMD aneb grafické karty v roce 2018

Rok 2017 byl pro běžné uživatele grafických karet dost špatný. Kryptošílenství vyhnalo ceny mnoha grafických karet neuvěřitelně vysoko, mainstream v podstatě neexistuje a k tomu stejně je řada zajímavých modelů obtížně sehnatelná. V roce 2017 navíc NVIDIA neuvedla fakticky jedinou skutečně novou grafickou kartu pro běžné uživatele a AMD uvedlo jen VEGA 10 řešení, které ale směřuje hlavně do výpočetní oblasti, a tak to v roce 2017 příliš dobré pro nás hráče a herní grafiky nebylo. Situace navíc hrozí pokračováním …

  • NVIDIA – "VOLTA GTX" zrušena(?),

                            objeví se asi 12nm "AMPERE" co by DX12 PASCAL.

Pokud jste si toho nevšimli, VOLTA grafiky měly dorazit už v roce 2017. Nepřišly. Jediná VOLTA V100 je čistě výpočetní řešení a její použití na TITAN V je v pravdě pouze demonstrace síly a není to grafická karta pro běžné spotřebitele. NVIDIA celý rok 2017 strávila s produkty, které uvedla už v první polovině roku 2016, tedy 16 (a 14) nm PASCAL. Ten však během roku 2017 viditelně zastarává, kdy v nových DirectX12/API VULKAN hrách přeci jen modernější VEGA architektura od AMD nabízí zajímavější výsledky, a to není plně využita. PASCAL neumí pořádně DX12/VULKAN a neumí třeba ani FreeSync standard, což obojí rozhodně nenapomáhá zákazníkům a rozšíření dobrých technologií.

V tuto chvíli to dokonce vypadá, že NVIDIA VOLTA grafiky jako takové, dávno zrušila. Tedy že GTX „VOLTA“ grafické karty pravděpodobně vůbec nevyjdou. Má se za to, že problémem jsou jak výrobní procesy, tak dostupné nové paměti, kdy dříve plánovaná VOLTA by téměř jistě nebyla proti PASCAL kartám o moc výkonnější. NVIDIA tak připravila náhradní řešení, v podstatě upraví PASCAL pro 12nm proces a vylepšení jeho podporu DirectX12/VULKAN. Nová generace by se tak měla jmenovat „AMPERE“.

Očekáváme její oznámení během první poloviny roku (nejpravděpodobněji v dubnu nebo květnu), kdy téměř určitě bude NVIDIA následovat standardní scénář. Tedy úplně nahoře zůstane NVIDIA TITAN V, pod kterou se nově seřadí GTX 2080 a GTX 2070. obě postavené na mainstreamových řešeních, ovšem za high end cenovky. Počítejte tedy zhruba s tím, že nová GTX 2080 s nižší spotřebou bude dokázat vyrovnat výkon GTX 1080 Ti, ale cena nebude o moc nižší. Až později a podle nutnosti NVIDIA vydá high end, pravděpodobně opět nejdříve nějaký ultra drahý TITAN model, který možná až v roce 2019 bude následovaný GTX 2080 Ti, která vystřídá GTX 2080 na její cenové pozici ovšem s výkonem skutečného high endu. Reálně neočekávám 12nm GTX 2080 a GTX 2070 na trhu dříve, než na konci května a v průběhu června (tedy kolem Computexu).

Pochopitelně se dočkáme nové generace mobilních modelů odvozených od desktopových atd. NVIDIA nemá důvod zase nějak moc spěchat, ani vymýšlet nějaké složitosti. Vzhledem k většímu objemu výroby, než má v současnosti AMD, vzhledem k tomu že si část grafik (zejména TOP modely) prodává sama, není AMD v tuto chvíli vyrovnanou konkurencí. Konkurovat dokáže jen výkonem a vlastnostmi produktů, ovšem nikoliv nutným marketingem kolem a objemem výroby. Téměř jistě od NVIDIA během roku 2018 uslyšíme také něco o nástupci velkého VOLTA V100, kdy pro NVIDIA je prioritou výpočetní segment a především strojové učení. Osobně doufám, že NVIDIA u nových „AMPERE“ grafik, nebo co to bude, nabídne také podporu FreeSync (Adaptive Sync).

  • AMD – postupný návrat do normálu a hledání nového směru?

U AMD byl rok 2017 prvním, kdy po mnoha letech uvedlo první novou architekturu. S velmi omezeným rozpočtem a na zelené louce znovu obnovená grafická divize AMD poté, co ji bývalé vedení v podstatě před lety zlikvidovalo, je VEGA ohromným úspěchem a rozhodně základem na kterém se dá stavět. A také bude. VEGA je nejen jméno GPU, ale i jméno grafické karty, ale především aktuálně nejpokročilejší herní architektura, jediná, která 100% zatím podporuje DirectX12 a VULKAN.

AMD však prostě nemělo finance a sílu uvést v roce 2017 na trh více, než jediné GPU řešení v podobě výpočetně orientovaného VEGA 10 s HBM2. Až letos se tak dočkáme dalších VEGA čipů a tedy skutečného nástupu VEGA architektury, kdy se snad dočká dalšího využití ve stále modernějších DX12/VULKAN hrách. Vzhledem k tomu, že má AMD hlavní slovo při vývoji her dnes díky tomu, že tvoří herní platformu PS4 a Xbox One konzolí, má to o něco jednodušší.

Architektura VEGA je zkrátka prioritou pro tento rok. Není přesně jasné, kdy a jaká řešení se přesně objeví. Odhadujeme, že AMD v první polovině roku oznámí mainstreamové VEGA GPU, které je evidentně součástí nové KABY LAKE-G platformy (nejen). V průběhu první poloviny roku bychom se tak mohli dočkat 12nm VEGA pro nástupce RX 570/580 grafik. V úvahu také přichází 12nm verze VEGA 10 GPU někdy v polovině roku. Je ale téměř jisté, že AMD se vůbec nebude pokoušet vyrobit větší GPU, než je právě VEGA 10. Během roku 2018 je totiž pro AMD z hlediska vývoje hlavní už NAVI architektura. A ta by měla přinést podstatnou novinku. Kromě 7nm procesu, který bude mít AMD k dispozici ke konci roku, by měla následovat strategii v procesorech, tedy osazování více malých čipů do jednoho pouzdra. Obecně se předpokládá, že NAVI architektura (vylepšená VEGA) bude stavět na jednom středně velkém 7nm čipu, který bude osazován ve více kusech „do jednoho GPU“ pro high end řešení, jež bude fungovat podobně jako EPYC/Threadripper procesory jako jeden celek. Ovšem výrobně neskonale efektivnější než klasické monolity.

Nečekáme ale, že NAVI grafiku letos na trhu uvidíme, maximálně AMD oznámí nějaké profi verze. NAVI ale bude záležitost až roku 2019. V letošním roce tak od AMD očekávejte jen rozšíření nabídky VEGA grafik, kdy hlavní bude mainstream a zvýšení produkce. V tomto směru se očekává, že AMD se vrátí s výrobou i k TSMC. AMD potřebuje navýšit produkci, která je v současnosti zhruba na třetině toho, co vyrábí u TSMC NVIDIA. AMD ale má hodně zákazníků, exkluzivně AMD Radeon grafiky používá a bude ve velkém používat Apple do všech svých stávajících i nových počítačů, Intel potřebuje pro své procesory také více čipů, nemluvě o samotném AMD. Osobně bych tedy neočekával nějaké velké zázraky na grafickém trhu od AMD, to se musí soustředit na využití a optimalizaci VEGA architektury, stabilizací a zvýšení svého podílu a výroby.

Mám také divný pocit, že AMD poněkud rezignuje na to, nabídnout nutně lepší poměr cena-výkon než má NVIDIA a vůbec bych se nedivil, kdyby AMD své grafiky zdražilo. Poptávka je vysoko a pravděpodobně se bude držet. NVIDIA téměř určitě ceny svých karet také nesníží. Naopak bych se nedivil, kdyby novou generací také zdražila. Ostatně výrobní náklady obecně na křemíkové čipy výrazně stouply, ceny pamětí stouply, nové procesy a nové paměti jsou také dražší než ty staré atd. Mám takový nepěkný pocit, že za ten nový mainstream těch až 10 tisíc korun běžně platit letos prostě budeme, a high end za 20 – 30 tisíc bude taky standard.

A co ostatní hardware?

 

 

  • Disky, paměti, notebooky, mobily, monitory, VR a ostatní

A co nás nejspíše čeká během roku 2018 v dalších oblastech?

  • Paměti – klesnou konečně ceny?

Ceny pamětí všeho druhu jsou extrémně vysoko a některé úřady už začínají prověřovat, zda nejde o nějaký kartel. Výrobci paměti uměle snížily výrobu a investice do ní a teď nestíhají poptávku, což vyhnalo ceny velmi vysoko. Existuje ale šance, že v tomto roce ceny pamětí o něco poklesnou, zázraky ale nečekejte. Nastupuje nová generace pamětí, a hlavně efektivnější výroba.

Během roku určitě uslyšíme více o DDR5 formátu, který by měl vystřídat DDR4 kolem roku 2020. Taktéž uslyšíme o GDDR6, které se budou vyrábět již letos a o HBM3, které by měly být příští rok. Všechny mají přinést podstatné navýšení výkon, rychlostí atd.

  • SSD disky

Letos se můžeme těšit na nástup ještě rychlejších cenově dostupných NVMe řešení, kdy téměř všichni výrobci už mají k dispozici „3D“ paměti. SAMSUNG, který vládne světu NAND, však udělá další krok, představí další novou generaci NAND a opět tak všem ještě více poodskočí. Konkurencí je Intel/Micron s jejich 3D Xpoint čipy, které se letos dostanou i do běžnějších SSD řešení. Téměř jistě letos uvidíme další kapacitně obrovská SSD řešení, která už předčí i HDD, ovšem rozhodně ne cenově.

  • HDD – pevné disky

V roce 2017 jsme se dočkali běžně 12TB a dokonce i prvních 14TB modelů na trhu. Během tohoto roku se dočkáme jejich běžnějších „spotřebitelských“ verzí. Oba výrobci ale slibují další vývoj, nové technologie a další růst kapacit, i když plány jsou poněkud nejasné. Netroufám si tak moc odhadovat, jakých kapacit se letos dočkáme. Každopádně reálně pouze dva výrobci HDD, kteří tvoří celý trh, si vzájemně až tak moc nekonkurují, a to pochopitelně poněkud brzdí vývoj a vůli uvádět nové a lepší produkty rychle na trh. Nicméně prodeje HDD klesají, protože samozřejmě řada počítačů HDD dnes už nepoužívá. WD na rozdíl od SEAGATE má ale o něco lepší pozici díky nákupu SANDISKu, co by významného hráče na poli klasických SSD řešení. Obě firmy chystají novinky, které nejspíše předvedou kolem COMPUTEXU.

  • Notebooky a mobilní PC

Z předchozích kapitol o procesorech a grafikách už víte, že se dočkáme jedné velké novinky. Výkonných procesorů Intel i AMD společně s AMD VEGA grafikami a HBM2 pamětí, vše integrované na jediném malém kousku „desky“. Tyto platformy budou nabízeny v úsporných verzích kolem 45W, tak i ve výkonných verzích se 100W+. Mohou výrazně zamávat s nabídkou a zejména podílem grafických karet NVIDIA, pro které jednoduše nebude místo. Nová konstrukce také umožní udělat výkonné mobilní PC super tenké a dočkáme se i nových malých stolních PC na těchto řešeních.

Mobilní PC jsou nejprodávanějším druhem klasických počítačů, díky nástupu AMD RYZEN procesorů, které jsou v APU verzích zajímavější, než co nabízí Intel (a levnější), se Intel musel také začít snažit. A tak se konečně dočkáme ultramobilních tenkých modelů za zajímavější ceny. Tzv. 2v1 řešení, tedy počítače, které fungují i jako tablet budou stále populární, což se nelze divit. Stejně tak se ale dočkáme nové generace výkonných mobilních DTR, postavených pochopitelně na nejnovějším HW. Zde asi žádná velká překvapení neočekáváme. 

  • Mobilní telefony a tablety

Pokud jde o mobilní svět, ARM platforma má 100% nadvládu a SoC na této platformě dnes jako první vycházejí na nových nejmodernějších výrobních procesech. Své chtějí na tomto poli ale říci hlavně Čína a její mocenský vliv. Nástup čínských výrobců často přímo podporovaných vládou, je nepřehlédnutelný, čínští výrobci útočí jednak špičkovou kvalitou a výkonem, ale především prodávají často za výrobní náklady, kdy si jednoduše Čína kupuje vliv. V některých státech však už jsou čínští výrobci vyřazeni z veřejných soutěží atd. Zkrátka svět mobilních telefonů je stále více o politice.

V roce 2017 ztratil pozice Apple, který je ale jediný, jež vlastně nabízí něco jiného, než ANDROID telefony. Tato platforma naprosto dominuje trhu a na tom se zcela jistě nic nezmění. Řada výrobců ANDROID telefonů přichází se zajímavými novinkami a v roce 2018 čekáme i první reálné modely (možná jen funčkní koncepty) telefonů s ohebnými displayi, skládajíc telefony apod. V roce 2018 se také dočkáme nasazení 5G internetu a tomu odpovídajících technologií.

Trh s tablety je v totálním úpadku, nicméně alespoň jeden kvalitní tablet většina výrobců mít nadále v nabídce bude. Kromě Apple a ANDROID platformy se opět dočkáme „Windows RT“ platformy! Ano, někteří výrobci to zkusí opět s platformou, co už jednou neuspěla. Téměř určitě selže podruhé, jelikož nemá, co proti Android či iOS nabídnout a klasické x86 aplikace na ARM nepoběží. Pochopitelně s mobilitami je pevně spjat svět nositelné elekroniky, chytrých náramků a hodinek, které letos dostanou dokonalejší senzory na sledování všeho možného, a ještě více tedy budeme pod kontrolou a monitoringem. Už na CES se velká část těchto nových produktů pro letošní rok představí.

  • Monitory, projektory a VR

Pokud jde o zobrazovací technologie, tak na poli monitorů mou prozradit, že se v roce 2018 dočkáme více běžných monitorů s úhlopříčkami přes 40“! OLED technologie bude stále dostupnější. První novinky už brzy dorazí. Rok 2018 už beru jako rok, kdy 4K rozlišení je již standardem a mainstreamem. Dočkáme se více 4K monitorů se 120Hz možná i rychlejšími. Letos však už budou výrobci ukazovat také první 8K monitory a nejen ukazovat. Během roku vstoupí do prodeje několik monitorů a TV právě s nativním rozlišením 8K, tedy čtyřnásobek náročnosti 4K.

V případě projektorů víme v tuto chvíli už o několika cenově dostupnějších 4K modelech, které brzy vstoupí na trh. Většinu zkusíme otestovat. I v případě projektorů se nejspíše dočkáme demonstrace 8K, ale běžně zůstanou zatím u 4K rozlišení, které se rozšíří i do cenově dostupnějších hladin.

Virtuální realita a rozšířená realita budou i letos patřit k technologiím, které se budou rozvíjet. Obojímu se obecně věří, avšak obojí si žádá ještě hodně práce, peněz a vývoje, takže vydělat se na tom dnes vlastně nedá. Řada věcí nejde zdaleka tak rychle, jak bychom asi chtěli. V roce 2018 obecně očekávám druhou generaci některých VR brýlí, tedy nové modely s vyšším rozlišením a lepším ovládáním. Avšak bez podpory pořádných her, to nebude stále mainstreamová záležitost. Aktuálně vydané FALLOUT 4 VR ukazuje, že VR hraní je famózním zážitkem, ovšem ovládání a optimalizace zdaleka nejsou dokonalé a bude zapotřebí ještě hodně hodně práce. O druhou generaci VR řešení se ale i osobně zajímám, první kvůli rušivě nízkému rozlišení a minimu použitelného a zajímavého obsahu, ignoruji. Rozšířená realita je druhou věcí, která by měla stále více nastupovat. Své chce letos konečně říci i Microsoft přímo v rámci Windows i Xbox platformy a také řada dalších výrobců. Již na CES uvidíme další nové řešení a produkty, které budou dostupné i od klasických výrobců PC a periferií.

Samozřejmě dalo by se psát dál a dál o novinkách, už v tuto chvíli vím o některých věcech, které nás čekají a které budou brzy představeny v mnoha různých oblastech trhu, ale zkrátka si počkejte. Rozhodně se letos nudit nebudeme. No a když jsme u té nudy, ještě se podíváme na výhled do herního světa …

 

 

  • Co nás čeká ve světě počítačových her?

                                                    Na co se těšit? Co bude hra roku 2018?

Herní rok 2017 byl pro mě osobně zklamáním, zejména s ohledem na množství nekvalitních her, vyhozených miliard dolarů za ně a výmluv, že proto musíme mít ve hrách loot boxy a mikrotransakce. Každopádně díky EA, která to poněkud přepískla, jsou loot boxy a mikrotransakce v klasických hrách pod drobnohledem a řada států, úřadů včetně EK se na ně chce pořádně podívat. Snad se dočkáme jejich omezení. Že je hráči nesnáší, tedy většina, je asi všem jasné, bohužel malinká část je využívá, a to stačí na obrovské příjmy. Takže vydavatelé přemýšlí, jak tyto příjmy uchovat a zároveň si nenaštvat ještě více herní komunitu, protože se ukazuje, že to může mít velmi negativní vliv na příjmy. Díky EA tak budou vydavatelé o něco opatrnější v roce 2018, ačkoliv zatím bohužel mikrotransakce z her nezmizí. Určitě budou nadále pod drobnohledem, což ovlivní podobu hned několika plánovaných her, kde měly být dost významné (hlavně u EA titulů).

  • Co víme, že vyjde v roce 2018!

Začněme u her, velkých her, které už víme, že dorazí. Některé byly pro rok 2018 plánovány přímo, jiné do něj už byly odloženy. Každopádně mezi několika z nich máme i největší český herní projekt posledních let, dá se říci všech dob.

  • Kingdom Come: Deliverance (únor 2018)

Již začátkem února má konečně vyjít obrovské realistické středověké RPG od českého Warhorse Studios. Hra zasazena do českých zemí v době husitských válek, slibuje detailní zpracování reálií. Tedy žádný fantasy svět, což je samo o sobě dost odvážný směr v rámci počítačové hry RPG typu. Původně měla hra vyjít na tři etapy, nakonec vyjde jako celek. Stejně tak bude mnohem větší, než se plánovalo. Každopádně jsme hodně zvědaví.

  • Far Cry 5 (březen2018)

V březnu pak vyjde pátý díl Far Cry. Opět obrovská „sand box“ akční hra, která nás tentokrát vezme na výpravu a boj proti náboženskému kultu v srdci USA. Hra má nabídnout nově více RPG prvků, nicméně obecně očekáváme pokračování v kolejích úspěšných a zábavných Far Cry 3 a Far Cry 4. Hra má využívat nové technologie kolem DirectX12, které již najdete na VEGA GPU.

  • ANTHEM (závěr roku 2018)

Po velké zklamání z Mass Effect Andromeda chystá BIOWARE (bohužel to současné pod křídly EA), nový akční „RPG“ titul ANTHEM. Ve scifi obleku budeme bojovat proti mimozemšťanům a nestvůrám. Grafika hry a výtvarná stránka vypadají fenomenálně! Otázkou je, zda to nedopadne stejně, jako ANDROMEDA. Hra měla obsahovat mikrotransakce ve velkém a měla být především online titulem. Nicméně údajně se musely plány změnit, nabídne i singlplayer a mikrotransakce budou opatrnější. Otázkou však je, zda hra ten závěr roku stihne, nebo zda bude opět odložena.

  • METRO Exodus

Nevíme kdy přesně se v roce 2018 objeví, ale třetí pokračování METRO akce je na cestě! Bude kráčet ve stopách předchozích dílů, na které bude navazovat. Hra má být o malinko otevřenější, ale stále půjde hlavně o příběhovou akční hru v postapokalyptickém světě.

Také víme o několika dalších hrách, mezi nimi zajímavé strategie v podobě Surviving Mars, Tropico 6 či Project Hospital a také nový historický TOTAL WAR se letos objeví. Bohužel zatím jen pro konzolisty je možná největším titulem roku, nový Red Dead Redemption 2, který Rockstar vydají zatím jen na PS4 a Xbox One. Ale doufáme, že tentokrát se dočkáme i PC verze, byť když, tak vyjde ke konci roku nebo až příští rok.

Samozřejmě víme i o řadě dalších her, a některé stávající populární tituly se dočkají velkých vylepšení. Mezi nimi třeba i World of Tanks, které se v březnu dočká verze 1.0 a zcela nového herního enginu, který zcela změní, jak hra vypadá:

  • Co nás čeká a zatím o tom nevíme?

Zcela jistě nás ale čeká i několik potenciálně velkých her, o kterých zatím nevíme. Mezi nimi může být potenciálně i hra roku. Svá želízka v ohni totiž ještě nepředstavila Bethesda, která nově představuje své hry, až když jsou téměř hotové a třeba jen měsíc před vydáním. No a protože loni jsme se významného a velkého titulu od této firmy nedočkali, pro rok 2018 jsme v napětí, protože to vypadá, že se dočkáme nějakého velkého RPG! A podle spekulací nepůjde zatím o nástupce SKYRIM ani FALLOUT (ty dorazí v dalších letech), ale o zcela novou značku. Kromě toho Bethesda určitě představí i pár dalších novinek, možná se dočkáme dalšího DOOMa, přeci jen jsou to dva roky a megaúspěch toho posledního s otevřeným koncem je jasným impulsem pro vznik dalšího.

Rok 2018 také možná přinese nové Diablo, téměř jistě se dočkáme nového Call of Duty, tentokrát nejspíše poprvé z první světové. Mluví se také o novém Battlefield Bad Company. Nejisté to je s Need for speed, kdy po loňském propadáku si zaslouží tvůrci utratit. Stále je to přitom silná značka, kdy je jasné, co všichni hráči chtějí. Teď jenom aby si vydavatel EA vyndal hlavu ze zadku a nechal tu hru udělat podle toho. Určitě se dočkáme F1 2018 a pravděpodobně nového GRID (Dirt byl loni) od Codemasters.

V plánu jsou také významná vylepšení strategického Civilization, pravděpodobně nové Age of Empires a také nové ANNO, i když není jisté, že letos dorazí. Osobně by mě potěšilo nové XCOM, ale zatím je ticho. Vyjít by mělo také pár titulů, které vznikaly za peníze vybraných přímo od hráčů. Zda bude mezi nimi i Star Citizen, je ve hvězdách, ten se ale dočkal nové BETA verze 3.0 nedávno a již obsahuje většinu věcí. Tak uvidíme.

Každopádně herní rok 2018 by měl být již ve znamená moderních DirectX12/VULKAN her, kdy tyto technologie, které se objevily před 3 lety, už jsou vývojáři využívány. Díky silným konzolím PS4 PRO a Xbox One X, které mají i moderní AMD Radeon grafiky, je mohou plně využívat. Nedivil bych se ani tomu, kdyby se letos objevily první informace o nové generaci herních konzolí, pravděpodobně postavených na nových velkých AMD „SOC“ Osobně však neočekávám uvedení PlayStation 5 dříve než během roku 2019. Osobně také doufám, že třeba pokud Bethesda představí nové velké RPG v otevřeném světě, že už skutečně použije nový herní engine. Všichni jsme také zvědaví na CD Projekt a jeho CyberPunk 2077, který nemá stanovený datum vydání. Že bychom jsme se ho dočkali už letos?

Mimochodem, novou hru plánuje i VALVE! Bohužel, údajně prý nejde o HALF LIFE 3, kdy na pokračování série čekáme už řadu let. Byl by to neuvěřitelný šok a rozhodně překvapení roku, pokud by nový Half Life letos vyšel, ale buďme optimisti …

 

 

Závěr – jaký bude rok 2018?

Pokud jste došli až sem, už tedy víte, co nás zhruba čeká. Pochopitelně o řadě dalších věcí ještě nevíme, nebo víme, ale říci vám je zatím nesmíme ;). Zatím to vypadá, že rok 2018 bude obecně pokračováním roku 2017 ve všech ohledech.

Čeká nás vylepšování stávajících generace procesorů a grafik s využitím o malinko lepších výrobních procesů. Snad se dočkáme poklesu cen alespoň u pamětí, i když celkově jsem poněkud pesimistický, pokud jde o ceny všeho ostatního. Podle mě při nejlepším nic nezdraží, ale levnější procesory, grafiky a další věcí kvůli nákladům na výrobu i solidní poptávce, prostě nebudou.

Pokud jde o mobility, uvidíme, zda se letos dočkáme telefonu, který skutečně nabídne nějaký revoluční design a prvek a skutečně bude stát za těch 30 tisíc korun. Osobně sázím na ohebné displaye a skládatelný design. Jinak se na poli produktů pro běžné uživatele bude hovořit hlavně o inteligentních asistentech, chytré elekronice atd. Pro většinu velkých technologických firem jsou prioritou číslo jedna servery, datacentra a umělá inteligence.

Nástup VR a 8K bude pozvolný, ale obojí letos uvidíme v praxi. Bohužel mainstreamové využití těchto věcí záleží i na vývoji v řadě dalších oblastí. V obou případech je omezením grafický výkon a využití nových efektivnějších API tak, aby byly schopné současné grafiky použitelně nakrmit požadavky VR i 8K. V případě VR je problémem stále i řešení pohybu uživatele ve hrách. Brýle a senzory i ovladače lze sice udělat bezdrátově, ale to neřeší pohyb samotného hráče v místnosti, který může být dost nebezpečný. Osobně si myslím, že jediným řešením jsou zkrátka speciální herní „boxy“.

  • Závěr

Rok 2018 nám brzy odhalí velkou porci novinek, za několik dní startuje CES v Las Vegas, DDWorld.cz bude u toho, takže určitě vás budeme informovat. Jsem docela zvědav, až v závěru roku budeme dělat velkou bilanci, zda jsem se v tomto článků s předpověďmi skutečně trefil a zda nás dokáže letos něco přeci jen překvapit.

A co vy, jak to vidíte? Co očekáváte od roku 2017 a na co se těšíte?

 

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Martys1 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-05 10:01:46

Já osobně budu čekat na nový kvalitní 27-32" 4K IPS, QLED, VA, monitor s freesync 2 a HDR min.600, který bude za rozumnou cenu. Chci nahradit můj sice pořád dobrý 2K freesync monitor, ale rád bych 4K rozlišení pro ASUS STRIX RX Vega 64, kterou jsem si po dlouhém, dlouhém čekání nakonec pořídil :-)
Snad takový monitor bude představen třeba na CES 2018 ?...
Rohl [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-03 23:24:27

Přesně, taky čekám na 32inch 4k 120 hz do 15000 CZK.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-03 23:33:24
avatar
32" 4K 120Hz budou ... ale tak za 25k bych řekl
Martys1 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-04 11:55:04

A nevíš prosím tě v jakém asi časovém horizontu by to bylo? a budou i s freesync 2?
MACHINA [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-04 19:35:19
avatar
Myslím že jste bláhoví ohledně těch monitorů. Mě stál 34" 3440x1440 IPS s freesync 1 a 75Hz 24 tisíc a to byl první nejlevnější monitor s použitelnými parametry a freesyncem co má alespoň LFC. Vy čekáte o generaci lepší monitory s vyšším refreshem i rozlišením ještě o 10 tisíc levněji??? Monitory nejsou pevné disky nebo CPU, ty takhle rychle dolů nepůjdou.
Podívejte se kolik stojí aktuální modely a bude Vám hned jasné že jste mimo. Takové parametry si prostě zaplatíte
Martys1 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-05 09:57:06

Já s cenou o 10 tisíc levněji rozhodně nepočítám, je mi jasné, že půjde o 20 tisíc a více. Mě jde o to, aby vůbec nějaký monitor hlavně s těmito parametry (27-32" 4K IPS, QLED, VA, freesync 2 s HDR) byl na trhu, zatím tu takový není...
harrym [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-03 20:20:31

Softwarová oprava OBŘÍ hardwarové chyby nalezené v procesorech Intel (navržených v posledních 10ti letech) zpomalí všechny počítače až o čtvrtinu!!!
Epyc [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-03 21:21:04

Neni nahodou Wolfenstain II od Bethesdy ? Já jen že autor píše že významné hry jsme se nedočkali.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-03 21:36:08
avatar
Je vydavatelem to ano, ale myšleno bylo RPG ;) ....
nicméně i proto jsem mluvil o DooM, te se objevil před dvěma lety, rok předtím to byl právě W2, který se s druhým dílem objevil loni a letos by tedy mohl být čas na dalšího dooma.

Nicméně jde nám také o velký titul úrovně SKYRIm, FALLOUT na který je čas a víme celkem určitě, že FALLOUT ani nový TES nejsou na pořadu dne a že kutí něco jiného.
pbehal [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-03 21:39:01

Ahoj, má cenu čekat na novou generaci grafik? Poskládal jsem si teď pc a zatím jedu na integrované gk.(i7 8700, 16Gb, M.2 ssd, na monitoru jedu na rozlišení 3440x1440) Děkuji
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-03 21:45:41
avatar
to je otázka spíše jestli dokážete nějak slušně koupit některou ze stávajících karet

Já osobně bych už nekupoval GTX 1070/1070Ti/1080 protože jsou prostě zastaralé. Jediná 1080Ti kvůli výkonu přichází v úvahu, jinak bych dával přednost VEGA 56/64 řešení jako modernějšímu do dalších let kvůli DX12 atd. problém jsou ale ceny karet kvůli těžařům :/
MACHINA [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-04 19:45:30
avatar
Já bych aktuálně nekupoval nic. Zvláště má-li někdo Fury/980Ti neboli hiend předchozí generace, tak je to pořád rychlejší než současný mainstream 1060/580 a nezíská tak nic. 1070 nenabídne tolik výkonu navíc a 1080 se na necelý rok kupovat nevyplatí. Taky jsem o ní uvažoval, ale vyhodit ty peníze a přijít o freesync je alespoň v mém případě blbost. Taky jsem zvažoval Vegu64 a protože je ve hrách slabá tak rovnou tu nejrychlejší vodní. Jenže ten herní výkon prostě neodpovídá ceně. Je mi jedno že za to AMD nemůže a předražují ji obchodníci, rozhoduje pro mě cena za kterou ji můžu koupit já a ta je smutná. Proto upgrade svého 4C/8T i7 Skylake a Fury Nano odkládám asi na Zen2 a další generaci geforce/Vega. Pokrok jde pomalu což jen dokládá to, že z mého 2 roky starého vyššího mainstreamu/entry hiendu je stále slušný mainstream - to je špatně, byly doby kdyby to už byl lowend
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-04 19:46:49
avatar
Vega je slabá? mám RX VEGA 64 na 4K a hraji všechno bez potíží, o nějakém slabém výkonu této karty nevím .... je to minimálně druhá nejvýkonnější běžně prodávaná grafika v obchodech .... ovšem jediná, kde dnes nabízí FreeSync a především 100% podporu DX12/VULKAN ...
pbehal [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-03 21:57:46

Děkuji za radu, jde mě o to kdy by mohla nová generace grafik být na pultech a tím myslím high end. Jinak děkuji za tvou práci a snahu na tvůj web chodím už pěknou řádku let a teď vlastně i na youtube, držím palce v další tvorbě videí.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2018-01-03 22:04:48
avatar
high end tak nejdříve v polovině roku .... ale nevím jestli GTX 2080 bude možné za high end považovat, cenově určitě ano.
Ceneon [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - 1050 Ti 2018-01-04 00:56:56

Ahoj,
já si teď koupil 1050 Ti, předtím jsem měl HD 5850, ale po koupi 4K monitoru (TV) již bylo třeba upgradu.
Jsem s tou 1050 Ti naprosto spokojen. I když mám obří rozlišení, tak skoro nehraji a nemám moc v plánu hrát, občas si zahraji soutěžní hry jako je Smite, případně Paladins nebo Heroes of the Storm a na ty všechny hry grafika stačí na 40+FPS při plném nastavení. Když se něco sníží, tak můžu mít minimálně i 50.
Takže zálěží na tom, co hraješ.
Výhoda 1050 Ti je 14nm výroba narozdíl od výkonnějších NVIDIÍ a velice nízká spotřeba, maximálně 75W. Grafika tedy nemá žádný přídavný napájecí konektor a je pasivně chlazená, je to nejvýkonnější pasivní karta: Odkaz
I tak bych rád časem pro nějaké pecky výkonnou grafiku, ale počkám si už toho půl roku a pak uvidím. Přeci jen nynější grafiky až na Vegu jsou staré, Polaris a Pascal jsou tu s námi již rok a půl.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!