- Games News - oblíbené herní aktuality a zajímavosti
Jak jsem slíbil, pěkný herní přehled je zde. Takže co se nám událo na poli počítačové a herní zábavy obecně? Podívejme se v čím dál více populárnějším přehledu ... Takže co se událo za poslední týden. No nic moc. Ale nějaké ty zajímavosti vybereme, zase taková nuda nebyla. Začněme třeba u nejoblíbenější počítačové herní hrdinky.
- Tomb Raider: Underworld - Lara se všemi přednostmi v akci!
V listopadu letošního roku nás navštíví v pořadí užnevímkolikáté pokračování dobrodružství Lary Croft, naší sympatické akční hrdinky a prototypu přítelkyně některých nadšenců. Na nejnovějším dílu si však tvůrci dávají extra záležet a slibují nám, že tentokrát to bude státá opravdu za to. Na světě je několik málo nových obrázků. Graficky to zatím nevypadá špatně, ale ani přehnaně dobře. Nicméně nás spíše zajímá samotná hratelnost a na Laru se přeci jen zatraceně dobře kouká. Tvůrci slibují realistické pohyby hlavní hrdinky - tak to jsme opravdu zvědaví, protože ručkování po okenní římse s hrudníkem o obvodu 120, to není žádný med ...
Index očekávání: 80%
Jako jeden z mála v ČR jsem si nedávno mohl vyzkoušet novinářskou verzi hry Sacred 2 (ano pověst DDWorldu se stále šíří a já doufám, že brzy budeme moci rozšířit působnost na další témata, díky stále novým a novým kontaktům, které se mi jen hrnou). Musím říci, že po počáteční skepsi, když jsem měl obavu, že vývojáři se pokouší udělat vzhledově druhý pohádkový WoW, sem nadšen. Sacred 2 je na nejlepší cestě překonat DIABLO 2 a stát se velkým vyzyvatelem Diabla 3. Vězte, že na druhém dílu Sacred už se nešetří. Rozpočet jde do mnoha milionů euro, megalomanie a snaha o maximální německou preciznost ze hry jen čiší. Ať už vezmeme grafické zpracování hry, které je velmi pěkné, tak samotné fyzikální vlastnosti světa, který není statický. Prostě proti prvnímu dílu zlepšení asi tak o 1000%.
Rozloha světa je ohromná! A pořád bude kde co dělat. Questů jsou stovky a stovky a ty vedlejší mají mnoho co nabídnout a ovlivňují celou hru. Já, protože vedlejší questy v každém dobrém RPG vyloženě vyhledávám, jen jásám. Není totiž umění dohrát hlavní hru ale splnit všechno a najít i ten nejzapadlejší vedlejší quest a splnit ho. Podle informací tvůrců totiž hlavní line zabírá jen asi třetinu hry, zbytek jsou vedlejší questy! Dlouhá herní doba je tedy zaručena. Celkově je Sacred 2 ale stále jen běžným RPG a de facto nijak nevybočuje ze zažitých kolejí. Přesto myslím, že se máme na co těšit. Hra se hraje jedna báseň, souboje jsou parádní zábava, zejména Bossové jsou skutečně unikátní a velcí jako barák, i když spíše klamou tělem, co se týká skutečné síly. Sbírání předmětů je pořád návykové, příběhové linie široké a ovlivnitelné, no prostě RPG jak má být. A Sacred 2 si nehraje na nic. Je to Ačkový Evropský vysokorozpočtový titul. Hra by měla vyjít 2.října a to nejen na PC, pro které je primárně určeno. Vyjde také na konzole PS3 a XBOX360, ale až v listopadu. Musím říci, že Sacred 2 vypadá dobře, dokonce tak dobře, až se trochu bojím o Diablo 3. Blizard má před sebou velkou výzvu a myslím, že se jí bude chtít chopit, něco mi ale říká, že v tom případě není moc pravděpodobný pro Diablo 3 rok vydání 2009. Vzhledem k tomu, že v září vychází Fallout 3 a v říjnu zase Sacred 2, myslím že nás čekají perné dva měsíce, ve stylu ještě jedna úroveň a půjdu spát ...
Index očekávání: 110%
- GTR Evolution - závodní simulace v novém kabátku
Když se řekne SimBin, tak každý fanda skutečných závodních automobilových her zpozorní. Tahle švédská parta vážně umí. Co se týká simulátorů je to špička ve svém oboru a už si na nás přichystali další díl ze série GTR. Tentokrát nese podtitul GTR Evolution a dočkáme se mnoha nových oficiálně licencovaných aut, jak závodních tak sportovních a mnoha okruhů. Hra vyjde i v novém grafickém zpracování s pořádným destrukčním modelem. Samozřejmě na své si přijdou milovníci simulací, takže nic pro rádoby řidiče, kteří si myslí, že když zvládnou Grid nebo NFS na nejvyšší obtížnost s vypnutými pomocníky, že vůbec vědí a umí řídit závodní auto. I když prý i na tyto rádoby závodníky s myslí a tvůrci chtějí do hry dostat i celou řadu pomocníků, kteří umožní hru i těm méně zdatným. Hra by mohla vyjít ještě letos.
Index očekávání: 90%
- Moscow Racer - vzhůru do Moskvy!
Trochu z jiného soudku je tahle závodní hra. Tohle je zase arkáda jak vyšitá, takže zapomeňte na to, že nějaké fyzikální zákony existují. Hra se bude odehrávat v Rusku a konkrétně v Moskvě a to prý formou pouličních nelegálních závodů (které jsou v Rusku denní realitou). Chybět by neměl adrenalin, rychlost, model poškození a tuning. Za vývojem hry stojí ruské studio a jak víme, východní studia dokáží občas překvapit. Doufejme, že to bude platit i o této závodní arkádě, i když udělat slušnější konkurenci několika posledním dílům NFS by zase nemusel být takový problém a popravdě řečenu i průměrný herní vývojář by to měl zvládnout levou zadní. Tak uvidíme, po Moskvě jsme ještě nejezdili a může to být příjemná změna po věčném závodění v USA.
Index očekávání: 70%
- Ferrari Challenge - hen hééééééén!
Nedávno jsem vás informoval o prácích na první licencované čistě Ferrari hře. Nyní tu máme první video a vypadá to parádně. Uvidíme, na co všechno tahle hra vyjde, ale vypadá na multiplatformní záležitost. Každopádně povinnost pro každého fandu Ferrari. A teď už to video:
Index očekávání: 90%
Podívejme se na další novinky ...
- Herní nároky nových her ...
Celkem často zde u mnoha a mnoha příležitostí opakuji, že současné grafické karty mají tolik výkonu, že ho stěží v dohledné době využijeme tak, že by nám nestačil. Nutno dodat, že obecně je výkon současných i levných počítačových sestav tak vysoký, že na hry, i ty plánované na příští rok budou stačit s obrovským přehledem. Vývoj hardwaru jde totiž mílovými kroky, zatímco software nám nějak pokulhává a že hardware dnes už software předběhl je naprosto zřejmé. Pokud si myslíte, že vám současný PC nebude stačit pro nové hry, tak tady jsou HW požadavky dvou nových.
Začněme očekávaným STALKEREM: Clear SKY. Jeho HW požadavky jsou následující:
Minimální:
- Operační systém: Windows 2000 (SP4) / XP /Vista
- Procesor: Intel Pentium 4 (2 GHz) / AMD XP 2200 +
- Operační paměť: 512 MB RAM
- HDD: 10 GB volného místa
- Grafická karta: 128MB Direct X 9c kompatibilní karta
Doporučené:
- Operační systém: Windows XP /Vista
- Procesor: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
- Operační paměť: 1,5 GB RAM
- HDD: 10 GB volného místa
- Grafická karta: 256MB DirectX 9c kompatibilní karta
Že by byly zrovna krvavě náročné, se říci nedá. Současné počítače a grafické karty kolem 3500 korun, zvládnou plné detaily s velikým přehledem, řekl bych, včetně fines jako je DX10. Ze Stalkeru tedy mít strach nemusíme. Další očekávanou hrou je StarCraft 2:
Minimální požadavky:
- Procesor: Intel Pentium 4 (2.4GHz) nebo Athlon XP 2500+
- Operační paměť: 1 GB RAM
- Grafická karta: Nvidia FX 5500 nebo ATI Radeon 9700
Ano, toto jsou požadavky hry, která vyjde ke konci roku 2008 nebo začátkem roku 2009. Myslím, že tuhle hru nebude mít smysl ani benchmarkovat na grafikách, protože je jedno, zda budete mít 400 nebo 500FPS :) se současnými grafikami. V dohledu není zkrátka žádná hra, který by měl být pro současné mainstreamové počítače a grafiky nějakou skutečnou výzvou a na současném stavu věcí něco změnit.
Sony PS3 - stále bojuje
Konzole SONY PS3 nejspíše bude pro SONY celkově prodělečný podnik, je to jediná dnes dotovaná herní konzole a SONY na ní prodělalo už skoro 6 miliard dolarů. Samotná výroba je velmi drahá, konzole je drahá a proti oběma konkurentům ztrácí i na poli her. Pro PS3 bylo nedávno zrušeno několik nadějných projektů a vývojáři od exkluzivních her pro SONY upouštějí, protože zkrátka exkluzivní hry nevydělají. Přesto PS3 vyhrála SONY jednu důležitou bitvu a to právě souboj Blu-ray proti HD DVD, takže je tu velká naděje pro SONY, že se jí těch několik miliard dolarů co na PS3 prodělá, vrátí jinak. Mnozí nepředpokládají, že by PS3 za celou svou dobu si na sebe sama za sebe vůbec vydělala. Jako by toho navíc nebylo dost, SONY vydala firmware 2.4, který měl přinést velké novinky, ale po sérii hlášení uživatelů o tom, že firmware znefunkčnil celou konzoli, SONY nový FirmWare stáhla a pracuje na jeho opravě.
Petice za nekradení Crysis ....
Nevím, jestli je to smutné nebo pro pobavení, ale na světě je další petice. Tahle je směrována na EA a Crytek, aby nadále vyvíjel hry jen pro PC a to hlavně proto, že právě na PC se posouvají technologické limity. S tím lze určitě jen a jen souhlasit. Právě Crytek oznámil, že končí s vývojem exkluzivních PC her. Vede ho k tomu fakt, že Crysis je prodejním propadákem, protože se této hry prodalo skutečně směšných 1,5 milionů kopií, což je na takovýhle titul žalostně málo. Jen Zaklínače se prodalo více než 2 miliony a to je znám hlavně jen na našich trzích. Za vším stojí pirátství, protože Crytek si nechal zjistit, že na jednu legální kopii připadá neuvěřitelných 15-20 nelegálních! Petice tedy vyzívá k tomu, aby uživatelé druhý díl Crysis Warhead nekradli.
Osobně si ale myslím, že na úspěchu druhého dílu bude záležet i na jiných věcech než na technologii. Pokud bude druhý díl herně totožný jako ten první a vše napovídá, že bude jako přes kopírák, obávám se, že úspěch bude, když druhý díl dosáhne aspoň na těch 1,5 milionu. Každopádně pirátství problém skutečně je a mnoho lidí už si to ani neuvědomuje. O tom svědčí i fakt, že k petici se dosud připojilo pouze něco přes 1100 lidí. To určitě nevzbuzuje optimistické naděje kolem prodejnosti druhého dílu Crysis.
A to by bylo pro tento týden z herního dění zase vše, příště se podíváme na další novinky.
AUTOR: Jan "DD" Stach |
---|
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|