Intel Larrabbee – ČEZ bude mít asi radost
Napsal Jan "DD" Stach   
Wednesday, 16 July 2008
intel-70x50O Intel Larrabbe, projektu který má změnit grafický svět, se objevují čím dále méně lichotivé informace.

 

 

Larrabee je velice ambiciozním projektem Intelu. Ostatně ten s ní má velké plány na ovldnutí grafického světa. Půjde o tzv. Raytracing, tedy zpracování obrazu v reálném čase. Až dosud na tuto starou, ale jednoduchou metodu nebylo dost síly. To už ale v současnosti neplatí. Bohužel mnoho podrobností zatí není známo, je občas sem tam někdo pustí nějakou dílčí informaci. A tak zde máme dvě kosti v podobě náznaků, co se týká ceny a provozních vlastností.

larrabbe-1-03-08

  Larrabee by mělo mít podobu grafické karty. Bohužel nebude to nijak laciná záležitost. PCB této záležitosti má mít plných 12 vrstev, což je velmi, velmi drahá věc. I ty nejdražší grafické karty dnes mají maximálně 8. Bohužel, nic dobrého to nenaznačuje ani o spotřebě, kdy pokud je zapotřebí takto složité PCB, bude mít karta velmi vysokou spotřebu. Jako o pravděpodobném TDP se mluví o 300W! To je víc, než kterákoliv současná grafická karta, včetně dosud nevydaného duálního Radeonu HD 4870X2, kde spotřeba dosahuje až 270W. Velmi špatnou zprávou je, že první toto Larrabee řešení neumí šetřit ani v klidovém stavu. Zkrátka pořád jede naplno a i v klidu má brát kolem 100W! Kolem Larrabee je řada otázek, Intel se tímto projektem chce pustit na grafický trh a do souboje s firmami AMD a NVIDIA, který trh s grafickými kartami dnes ovládají. Nicméně ani jedna to nenechá Intelu zadarmo. Obě pracují na svých řešeních Raytracingu a nutno říci, že zatím nejpůsobivější ukázku této metody předvedla společnost AMD ATI. Ostatně grafická karta HD 4870X2 by už měla se svými 2,4TeraFLOPS dostatek síly na to, aby tuto záležitost zvládla. A vývoj potřebné GPGPU aplikace je nejspíše na dobré cestě. Intel už také demonstroval nějaké praktické ukázky. Na tomto poli je prozatím jediná NVIDIA, od které se toho moc v tomto směru neobjevilo s výjimkou prezentace, kde se psalo, že na RayTracingu pracuje. Každopádně myslím, že do 2 let se praktických ukázek v praxi dočkáme od všech společností a uvidíme, jak se svět grafiky změní .... 

Zdroj: Fudzilla

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Lacomme [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-17 13:26:21
avatar
Nemyslim si ze se nejak citelne zmeni trh s grafikami a uz vubec si nemyslim ze zacnou nejak masivne vznikat hry "raytraced only".

Vzdyt soucasna graficka uroven her je alespon pro me hodne realna(Cryengine, Neon, UT3, RAGE od ID).

Raytracing vypada pekne, ale nedovedu si predstavit naroky (vykon, spotreba, cena, slozitost pocitani).

Spis bych to videl na vyuziti ve filmovych animacich (Hleda se Nemo apod..) ale NE ve hrach, vzdyt soucasny zpusob "delani" grafiky je urcite vychytanejsi.

Neco jineho by bylo kdyby to zkombinovali se soucasnym zpusobem ( ehm..budu za blbce ale tusim ze se to dela vektorovou grafikou ) .. hau

Snad se v tom vyznate, snad pochopite co tim chtel La'comme rict
Bucho [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-17 15:12:59

Raytracing se bude podle mě používat až v další generaci konzolí - čili 3-5 let , téměř žádný vydavatel teďkon nebude dávat peníze do PC-only produktu, který by navíc stál neskutečné peníze (...Crysis).
doktor2 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-17 13:30:46

Rozšíření RayTracingu bude záležet hlavně na Microsoftu, kdy do svého DX zahrne podporu této metody renderování. Zatím se k tomu nechystá ..DX 11, které bude součástí Vist a Windows seven, nebude RayTracing podporovat. Windows seven mají vyjít koncem roku 2010 a předpokládá se, že vydrží déle než Visty. Potom RayTracing bude aktuální možná za 5-7 let. Navíc i Larrabee bude vedle RayTracingu samozřejmě zvládat i Rasterizaci ..takže de facto žádná změna se po několik příštích let nechystá. Teď má větší budoucnost plné využití DX11. Už by to ale chtělo alespoň jednu nativní DX10 hru, na kterou marně čekáme. Všechny tituly s podporou DX10 jako třeba Crysis, byly ve vývoji jako DX9c hry, které na poslední chvíli rozšířili o DX 10 technologie - proto také mají nižší výkon ve Vistách oproti Windows XP a rozdíly v kvalitě zobrazení nejsou tak markantní.
Smrtihlav [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-17 14:42:39

co sa tyka toho vyuzitia DX tak som prave dnes videl newsku ze EA,Blizzard ohlasili vyvoj niekolkych DX 10.1 hier tak tie uz snad budu dostatocne vyladene aby tam neboli take poklesi
Mrs [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - uz mne to nebavi 2008-07-17 14:44:33

Jestli mi chce nekdo furt namluvit ze budu mit ciste RayTreacerovou hru se vsim co k tomu patri v 60 fps tak to zije asi v jine dimenzi. Bude trvat jeste hooodne let nez to bude realita.
sviftcz [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-17 14:54:18
avatar
Ray tracing je b1tch.
Drewitz [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-18 07:17:36

Čas běží jako voda. Než se nadějeme tak to bude realita. Stačí když se podíváš jak se zvedá výkon gr. karet. A to je teď v podstatě Nvidia postavena před velkou výzvu a věřím tomu, že momentálně upíná všechny síly aby se vrátila výkonově na špici. Docela veřím tomu, že za rok a den budeme mít grafiky skoro 2x výkonější než teď. Potenciál k tomu je.
paco [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-17 15:08:46

>.. pokud je zapotřebí takto složité PCB, bude mít karta velmi vysokou spotřebu.
nechapu, jak slozitost PCB souvisi se spotrebou chipu, muzete mi to osvetlit?
sedlja [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-17 15:28:31
avatar
já bych to zkusil: Vicevrstvý PCB se používá tuším hlavně kvůli odstínění vodivých cest před nežádoucíma jevama při vysokých frekvencích...takže tam asi bude čip(y) na hodně velkým kmitočtu a(nebo) s velkýma odběrama a tudíž by docházelo k rušení při nižším počtu vrstev...ale nemusí to tak být, zatím jen 2 ročník střední školy elektro...
paco [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-19 00:26:12

diky za odpoved
po pravde, spis jsem doufal, ze se autor chytne za nos
frekvence:
kdyz se taktovala Pentia 4 na 4GHz (ALU 8GHz) tak to take nebylo na PCB s 12 vrstvami
zalezi na frekvenci signalu sbernic a ty jsou na Larrabee bezne (PCIe 2.0, RAM), mozna CSI, ale ten zas pouziva diferencialni signalizaci
odber:
ATI HD 4870X2 ma odber 270W a podle autora zrejme PCB pouziva 8 vrstev
osobne bych to videl na navrh s pouzitim siroke paralelni sbernice (GDDR3) bez kompenzace zpozdeni (skew)
pak je treba, aby vsechny signaly byly vedene na stejnou vzdalenost (stejne zpozdeni) a tim vznikaji ty silene meandry zabirajici misto (GDDR5 tento problem odstranuje)
jeste k tem max. 8 vrstvam, 3870X2 ma udajne 12 vrstev Odkaz a GTX 280 dokonce 14 Odkaz (512bit GDDR3)
Sina [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-17 15:25:39
avatar
podle obrazku sem pochopil, ze ma karta jen 1Tflop. To je na 300W teda dost bida, kdyz HD 4870X2 ma 2,4 Tflop pri 270W
mArCus_777 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-17 20:24:57

Pozor, s pouzitim SSE bude mit vykon 960GFlops na chip(40GFlops na jadro), pri provedeni 16-ti jader(planuje se varianta s 24-jadry a 32-jadry) ale v DP(64-bit presnost)!!! 4870X2 ma v DP jen cca 400GFlops. Larrabee se mi zacina cim dal vic zamlouvat. Skoda ze zatim o nem neni vic info. Uzasne ze vychazi z x86 architektury, tolika radoby odborniky proklinane .
Jinak ta spotreba 300W je ciste spekulace Fudzilly .Pokud je pravdivy udaj v presentaci,pak 300W odpovida GPU se 32 jadry. A tam bude vykon temer 2TFlops v DP !!!! Takze v porovnani vykonu na watt vychazi larrabee asi 20x lip nez Core2duo.

Jo a DD, mas chybu v nazvu. Larrabee s jednim b
TomyBoy [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-17 15:59:55

Jasně, NVIDIA nám zase zaspala narozdíl od úžasného AMD-ATI, který už má raytracing v kapse.
Až na malý detail a to je koupení firem mental images a rayscale fi. NV. Tyhle dvě firmy o raytracingu vědí tak 100x víc než nějaké AMD a Intel dohromady.
Ale nějak si do týhle newsky musel napasovat jak je AMD úžasné, že?
Rimmer [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-17 17:17:34

Tomuhle se říká trefa do černého souhlasím
mecky [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-17 19:16:52

predsa len mi to neda, sa k tomuto nevyjadrit
chapes vobec vyznamu slov ktore su tam napisane?

"Na tomto poli je prozatím jediná NVIDIA, od které se toho moc v tomto směru neobjevilo s výjimkou prezentace, kde se psalo, že na RayTracingu pracuje."

ak v tom vidis naky iny vyznam okrem toho ze nVidia este nepredviedla ziadne ukazky raytracingu, tak sa chod dat vysetrit, bude to nejaka chyba v oblasti nad tvojim krkom .... howgh
holoway [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-17 19:22:14
avatar
Alespoň že v tom někdo vidí ty "tajné" věci, které obyčejný smrtelník typu mě nevidí.
"Jasně, NVIDIA nám zase zaspala narozdíl od úžasného AMD-ATI, který už má raytracing v kapse." - tohle je alespoň přibližně napsané kde? Já to tedy nevidím ani v náznaku. To co jsem si prečetl ve mě vzbudilo úplně jinou myšlenku, ale to je o tom, že víš co napíšeš už když mačkáš v prohlížečí dd...). No nic.
Můj překlad toho, co jsem si přečetl je asi takovýto : "Intel už chce Raytracing aplikovat a už jsme mohli vidět nějaké materiály s jeho představou o aplikaci technologie, ATI už v mnoha prohlášeních a materiálech uvedla vývoj technologie, ale stále nevíme u nVidie, od které jsme se o Raytracingu zatím nic nedozvěděli až na to, že ho plánuje."
ksg [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - přeznačování 2008-07-17 18:57:36

bude zpráva o přeznačování HD3xxx na HD4xxx?
bude to podvod nebo je to normální?
Neznámý  2008-07-17 19:16:53

Jaký přeznačování? HD4xxx je výkonem úplně jinde, než byla HD3xxx.
holoway [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-17 19:25:47
avatar
To by mě také zajímalo, co tím ksg myslel. Nikde jsem o tom nečetl.
Rimmerak [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-17 19:37:56

Na Pctuningu o tom píšou. Budou se přeznačovat některý Radeony z řady 3000 na 4000...
Neznámý  2008-07-17 19:49:32

Proč by mělo být přeznačování podvod? To je jejich věc, jak si to označí. Člověk, co se v tom trošku orientuje, tak ví, o co se jedná. Kdo neví, nechá si poradit.
lukasb [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-18 00:19:20

Když to dělá ty-víš-která-firma je to bráno jako podvod.
Smrtihlav [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-17 20:16:52

ja viem len to ze na preznacovanie ma momentlane monopol nvidia a na PC tuningu som zachytil spravu ohladom ATI len to ze sa konci s vyrobou rady 3000 co znamena ze sa bude doplnovat rada HD 4000 pre nizsi mainstream a low end a este ze alternativne chladice robia niektorym ludom problemi na HD 4870 ale nic o preznacovani
MadMaxII [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - re:ksg 2008-07-18 17:07:42

Obr uz tech "zarucenych zprav" napovidal......

Za chvili bude horsi jak pavlacova drbna fudzilla...
Bennie [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-17 21:13:39
avatar
Asi bylo míněno tohle, že z HD3xxx se administartivně udělá HD4xxx.

http://pctuning.tyden.cz/index.php?option=com_content&task=newscategory&id=11251&Itemid=67#newska2

Doufám, že to zde bude patřičně rozhořčeně veřejně odsouzeno
The way it´s ATI meant to be played
Neznámý  2008-07-17 21:38:40

Hlavně, že má HD3xxx, HD4xxx ten veledůležitý DX10.1
Protože je dost možné, že se někdy DX10.1 objeví i v nějaké další hře.
Dokonce by se mohlo stát, že bude časem DX10.1 v několika hrách. Je proto dobré být připraven a nekupovat technologicky zaostalé GTX280/260, které podporují pouze DX10 a koupit radši technologicky vyspělou ATI HD4870, která má vysoký potenciál pro přetaktování a mnohem vyšší výpočetní výkon (díky své technologické vyspělosti), který se hodí pro GPGPU aplikace. HD4870 prostě drtí konkurenční HIGHEND vším kromě výkonu.
holoway [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-17 21:55:45
avatar
Zase žasnu, kdo co může vyplodit? Ty jsi přímo z nVidie ne? Páč podobné blbosti čtu na těch jejich propagačních materiálech Přečti si předně pár článků o tom, proč DX10.1 není používána (dobrej je na cdr myslím). V podstatě to samé se dalo říci a pořád ještě dá o PhysX a jaká je to u nVidie bomba. Ještě mimo o tom PhysX, já teď hrál GRAW2 a myslím, že ten to podporuje, no ale zjistil jsem, že tam žádný efekty na počítání fyziky skoro nejsou (ještě jsem to nedohrál)...ale to je fuč, snad to bude použitelný, což 10.1 už asi nebude a rovnou vyjde verze 11.
Co se teda týče toho výkonu 4870. Právě tu jednu mám a je to docela dobrý, před dvěma dnama jsem vyndal 280GTX a rozdíl je trošku znát, ale jak u čeho. Třeba Zaklínač mi jde mnohem lépe právě na 4870, což je ale vyjímka. 4870 jí (280GTX) šlape dost často na paty (stejné nebo o málo nižší FPS) a občas taky prohrává o víc (třeba GRAW2). Ale rozhodně mainstreamová karta nikdy nedělala z high-endu (finančního) to, co 4870, to je prostě fakt. Je blbost psát reálně dokázané informace ironicky a tím je chtít v zásadě popírat, protože z toho nic moc konstruktivního nevyjde (ale to je určitě také záměr). Takže hoj
Neznámý  2008-07-17 23:08:33

V Nvidia nedělám.
Pro mě je DX10.1 stejná zbytečnost jako PhysX. Když řeknu něco nehezkého o ATI, hned se mě ptáš, jestli nědělám pro konkurenci. Minule jsem ošklivě mluvil o GTX260 (opravdu na ní bylo těžké najít něco dobrého) a byl jsem označen za pomateného fanATIka. Připadá mi, že lidi, kteří mě takhle označují, jsou sami trošku zaslepení. Jak se řekne o ATI/Nvidia něco ne zrovna pěknýho, hned ten co to řekne, buď dělá reklamu nebo je zaslepenec.
HD48x0 jsou vynikající karty, které za svojí cenu nemají konkurenci. Všechny klady k HD4870 jsem opsal ze zdejšího testu. Použil jsem ironii, abych naznačil, že DX10.1 je prostě zbytečný, protože nejsou DX10.1 hry. Jde taky o to, že v highendu nejde o poměr cena/výkon nebo spotřeba/výkon. V highendu jde prostě jen o výkon. Četl jsem si test HD4870 a hned potom tohle. Omylem jsem napsal svojí reakci sem. Hned se do mě nemusíš tak obouvat.
holoway [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-17 23:18:44
avatar
HD4870 prostě drtí konkurenční HIGHEND vším kromě výkonu // tohle mě totiž po tom všem dodelalo, po tom, co jsi si precetl test tady, jsi snad nemohl prijit na toto ;)
Neznámý  2008-07-18 00:00:44

Už z názvu HD4870 mainstreamová drtička ''hi-endu'' jsem usoudil, že drtí highend. Pak byly nějaké řeši o technologické zaostalosti G80/92/200. G200 byl dokonce přirovnán k dinosaurovi. Z toho mi došlo, že G200 je tochnologicky zaostalý, naopak HD4870 technologická špička. Pak jsem četl, že těch pár fps, o které HD4870 prohrává s GTX280(kandidát na propadák roku), jsou stejně k ničemu. Ve všech grafech a článku jsem nenašel nic, v čem by byla GTX lepší, kromě výkonu. Našel si tam něco jiného?
holoway [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-18 10:46:19
avatar
Ja tu ty karty mam u ruky a taky nevim, v čem by byla 280GTX lepší až na pár procent výkonu navíc...napadají mě jen ty záporné body jako velikost čipu, hlučnost větráku (ano ten má 280GTX hlučnější), velikost karty celkově, cena...taky nevim, proč bych si to koupil
Saki [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-18 08:42:00

Tobě nepřipadá,že NV těžce zaspala a šlápla vedle ?
Co je 280gtx nez dinosaurus ?
Uvidis ,jak rychle bude NV mazat od tohohle technologickeho zazraku a da od nej ruce pryc ...

Obcas se to stane kazdemu, Intel a P4 je podobne.
holoway [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-17 21:58:05
avatar
Co by se mělo soudit. Nic na tom není, nVidia toto praktikuje každou druhou sérii svých karet (viz ta novinka), takže bych to tak krizově neviděl. Jediný čeho docílej je, že v tom bude bordel Nechal bych to jak to je, ale ja nejsem marketingovy manazer.
Davec [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-18 10:20:37

Už jsem to našel - ten link je (Bennie, ten tvůj odkaz odkazuje na novinky obecně a těch tam je hafo... ): http://pctuning.tyden.cz/index.php?option=com_content&task=view&id=11251&Itemid=67&limit=1&limitstart=99#comments

Zajímavé, odsouzeníhodné až zrůdné... Sice to není přejmenovávání v tom smyslu, že by se trojka měnila na čtverku (jak to udělal nVidia s devíkovou řadou), ale i tak se mi to nelíbí. Dělat takto z vyšších modelů předchozí řady low end řady současné...
JayT [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-18 13:55:33
avatar
A proč by ne?Tento postup je normální..aby se nemusely vymejšlet nový postupy pcb atd tak to akorát přeznačí a udělat ze starýho vyššího low end...nevidím na tom nic špatnýho...prostě jinak ta karta zůstane stejná a btw tadle zpráva se objevila i tady na DDW(už je to dost dlouho)-že se budou přeznačovat takto...nic špatnýho na tom neni...možná to je klamání trošku zákazníků ale zase to daj do low-endu a nebudou o tom psát že to je nová generace..to co udělala Nvidia..například pomíchání 65 a 55nm jader a stejné značení..ehm ehm...u tohoto co udělala Ati nevidím nic špatného
Davec [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-18 19:24:43

Taky to nevidím na stejné úrovni, jako to dělá n Vidia. Ale přesto to je matení koncových zákazníků za účelem snadnějšího doprodeje starších čipů. Nic víc, nic míň.
Eso Rimmer [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Temelín 2008-07-17 21:27:24
avatar
ČEZ plánuje dostavět Temelín, takže jsem klidný. I když je fakt, že to asi do vydání Larrabbe nestihnou.
holoway [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-17 21:45:17
avatar
...ono když by to do té doby stihli dostavět, tak by se z Larrabbee stal novej leader v délce čekání. O rok dva by možná překonal Dukem Nukem 4ever (teda pokud ten někdy vyjde) )
Smrtihlav [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-17 22:40:51

Duka sa dockame mozno az v dobe DX 12 no co som optimista
PeT [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-18 08:48:03
avatar

to je palec navrch jak vysite
Eso Rimmer [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-18 12:51:20
avatar
Já doufám, že Duke Nukem Forever nikdy nevyjde. Byla by to totiž nejlěpší FPS všech dob a stejné, jako kdyby byl objeven Svatý grál - padla by další legenda.
Lelda [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - AMD CEO Hector Ruiz will be re 2008-07-18 12:13:41

Tak amdčkaři tak ste se dočkali!!!
Lelda [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - resp. 2008-07-18 12:14:23

AMD CEO Hector Ruiz will be replaced by Dirk Meyer http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=12412
MadMaxII [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - re:Lelda 2008-07-18 16:29:52

A to ma zvysit prodejnost G2x0 nebo co tim autor chtel rici?

Ve vyspelem svete je normalni ze lide prichazeji a odchazeji, to jen u nas v postbolsevickem Kocourkove se drzi postbolsevici(ODS+CSSD+KDU+KSCm) zuby nehty hesla "na vecne casy" a my jsme tak liny narod ze nejsme schopni volit nove mlade strany. Holt dobre nam tak....(pro mene chapave: pravidelna obmena je rysem zdrave demokracie a ekonomiky, neni to zapor ale klad minimalizujici riziko ze v dulezitych postech se bude dlouho drzet nevhodny clovek)
Lelda [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-18 16:38:06

Ja vim trochu offtopic...na druhou stranu hafo lidi tvrdí jak ten Ruiz přivedl AMD kde tedka je, tak píšu link že se dočkali nic vic nic mín...
potooczech [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2008-07-19 16:53:40

Tak předně. To co zatím předvedl Intel ohledně ray-tracingu udělalo dojem pouze v oblastech odlesku, lesklych nebo pruhledných ploch a podobně. Ostatní čási scény vypadaly naprosto příšerně, jakoby z dob kdyz HW akcelerace grafiky teprve začínala. Na současný rendering se to nehrabe ani vzdáleně.
Ati už předvedla co umí ohledně ray-tracingu, když na jejích kartách staví své vizuální scény několik posledních filmů, přesné názvy nepovím. Čili současné grafické čipy Ati jsou schopné ray-tracingu. Ono by úplně stačil hybridní řežim, kdy by se ray-tracing uplatňoval pouze na vodu, lesklé a průhledné povrchy a zbytek zůstal u klasického renderingu. Ono už se tak trochu u některých her i děje, pokud jde třeba o odrazy na vodní hladině nebo v zrdcadlech.
Důležité je, že Larrabee vyjde až v době, kdy bude na trhu zavedená nová generace grafik jak u Ati, tak u Nvidie. Jenom u příští generace GPU u Ati by měl počet shaderů vyrůst na 2,5 násobek, což při stejné frekvenci vyhodí hodně vysoký matematický výkon. Pokud se díky novému výrobnímu procesu pohne nahoru i frekvence, tak dvoučipovka může sahat i k 1,5Tflops v DP a sakra vysokým číslům v SP někde na úrovni 6-7Tflops. Navíc v oblasti klasického renderingu bych si na Intel moc nesázel, protože matimatický výkon sám o sobě je k ničemu. Pořád musí v čipu být i jemu odpovídající vykreslovací část.
Další věcí je DX, což začíná být monopol co se týká grafického API. OpenGL má stále méně zástupců a vypadá to, že za pár let tu budou hry DX only. DX11 by přitom stále mělo výt o klasickém renderingu, čili nic pro Larrabee.
Navíc teprve teď se mají začít objevovat hry na DX10.1. Ono s ukončením prodeje WinXP začne Vista pomalu vítězit i v domácích desktopech, notebooky už obsadila komplet. Cili ať chceme nebo ne, tak na Vistu během následujícího roku velká část lidí přejde a budou hrát pod DX10. A při srovnání DX10 a DX10.1, je tu velká výhoda na straně DX10.1 v podobě vyšší rychlosti a to až o 25%.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!