PREVIEW: Grafiky NVIDIA RTX 2080 Ti/2080/2070 – divná prezentace, Ray Tracing a vysoké ceny! |
Napsal Jan "DD" Stach | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tuesday, 21 August 2018 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
– divná prezentace, Ray Tracing a vysoké ceny!
Nová generace grafických karet NVIDIA, byla představena. A můžeme vám tedy nabídnout známé informace a podrobnosti. Přináší hodně zajímavého, ale také otázky. Jak se očekávalo, a jak se provalilo vše před vlastním uvedením, tak se i stalo. NVIDIA představila v předvečer Gamescom novou generaci svých grafických karet. Po více než 2 letech tedy PASCAL a GTX 1000 karty odchází do důchodu a střídá jej TURING na grafických kartách RTX 2000.
Hned na úvod musím říci, že to byla nejhorší prezentace a uvedení nové herní grafické generace od NVIDIA, kterou jsem od doby kdy je sleduji (8800GTX), viděl a slyšel. A zjevně nejsem ve svém názoru vůbec osamocený, jak se tak bavím s kolegy z jiných redakcí, či poslouchám první názory kolegů na youtube. Jensen evidentně nebyl v nejlepší kondici, ač hýřil vtípky a narážkami, publikum v sále bylo zjevně poněkud zmatené. A nedivím se, celá prezentace byla zmatená. Za prvé naprosto selhalo načasování. Prezentace začala o 10 minut pozdě, takže zatímco šéf společnosti vtipkoval o názvu GTX 1180, o cenách a kde si co si, a hlavně jak se prý všechny úniky mýlily, všechny specifikace, ceny a informace už dávno byly zveřejněné oficiálně na webech, v obchodech atd. Takže pokud jste jako já sledovali prezentace a průběžně informace jinde na webu, bylo ta prezentace prostě zmatená. Zejména pro běžné uživatele, kteří nemají nejmenší ponětí, jak vlastně hry fungují, co je to AI, deep learning, Ray Tracing a proč by se jako hráči, o tyhle věci měli vůbec zajímat.
Celá prezentace navíc působila dojmem, že se NVIDIA právě snaží prodat Ray Tracing, nejlépe po kilech aby si každý nějaký odnesl hned domů. Publikum zívalo, zmateně koukalo, občas zmateně vlažně zatleskalo, většina lidí v sále totiž zcela pochopitelně nevěděla vlastně čemu. Lidi byli zvědaví na konkrétní herní hardware a karty, konkrétní ukázky z her a hlavně konkrétní informace o reálném herním výkonu. Bohužel, NVIDIA zdaleka ne všechny tyto informace doručila, ačkoliv tak obvykle při uvádění novinek činí. Místo toho to byla prezentace o tom, jak funguje světlo a že ve hrách teď budeme mít hezčí odrazy. Co tedy prozradila, ukázala a předvedla?
Evidentně hlavním prvkem samotné TURING architektury a generace RTX karet, je Ray tracing, což bude i hlavní prodejní artikl. A šéf NVIDIA se hodně snažil tohle prodat a vzbudit nadšený zájem všech v sále o to, si Ray tracing hned běžet koupit. NVIDIA své nové karty nazývá znovu vynalezením grafiky. Do jisté míry to chápu. Ray tracing je považovaný za svatý grál počítačové grafiky, realistické zpracování scén za pomocí světelných paprsků je známou, leč velmi náročnou metodou, která se v praxi používá v řadě oblastí, ale rozhodně ne ve hrách, kdy je zkrátka příliš náročná a klasické renderování shadery je mnohem efektivnější, ačkoliv vzniká úplně jinak.
RTX 2000 grafiky od NVIDIA jsou evidentně prvním HW, který dokáže rozumně Ray Tracing rozpohybovat v reálném čase. Ukázek měla NV celou řadu a nemám jedinou pochybnost, o schopnostech nových grafik NVIDIA v této oblasti. Je to velký pokrok. Jensen celkem solidně vysvětlil jak Ray tracing funguje a proč je zajímavý, ale obávám se, že minimálně polovina lidí v sále při tom stejně usnula, což bohužel při pohledu do sálu bylo vidět. Pro běžné lidi to je těžko uchopitelné téma a těžko jim vysvětlíte, že ač současná grafika her vypadá vážně dobře, že Ray Tracing mát také své zajímavosti. Ono je to totiž vůbec nezajímá. Jenže Ray tracing je hlavní prodejní tahák nových karet, pravděpodobně klasický herní výkon nebude o tolik lepší, jako byl lepší u minulé generace, takže NV se snaží prodat vám Ray tracing.
NVIDIA prezentovala tedy tři hry, které Ray tracing využijí pro nadstandardní zpracování určitých efektů, jako odrazy, stíny nebo dopady světla. Battlefield 5, Shadow of the Tomb Raider a METRO Exodus budou tyto dodatečné efekty mít. Ač vypadají rozhodně přínosně a realističtěji, nějaký zásadní dopad na hratelnost hry mít opravdu nebudou. Navíc ty ukázky vypadaly hodně špatně. Aby byl vůbec vidět nějaký efekt, všechno bylo zvětšené, zazoomované a i tak byl rozdíl mezi on/off často dost malý. Až to bude všechno běžně v pohybu a v normálním rozlišení, většina lidí si toho ani nevšimne. Proč si tedy za ten RayTracing připlácet a vůbec se jím zabývat? To je jedna z otázek druhá je, jaký bude dopad na výkon? A tady NVIDIA je hodně tajemná. Ač efekty předvedla přímo ve hrách, neukázala, jak jsou náročné, tedy jaký mají dopad na FPS. Ale o tom až za chvíli … teď si představme jednotlivé karty.
Nejvýkonnější grafická karta vůbec, která je trochu překvapením. leč možná nutným, pokud není klasický výkon zase o tolik vyšší jak někteří proti 1080ti očekávají. Postavena je na GPU TU102-300A, které má přes 700mm2! Obrovské jádro ukrývá 4352 klasických CUDA jednotek, ale také Ray tracing jednotky a Tensor jádra pro AI. Takt je na 1350MHz v základu a 1635MHz u FE edice. 352-bit sběrnice komunikuje s 11GB GDDR6 pamětí. TDP karty je 250W (2x8-pin).
Existuje také referenční níže taktovaná verze, která by měla být i levnější a začínat na 999 dolarech. Ale NV ji nenabízí a je otázka, zda některý z výrobců tuhle cenu dodrží (spíše ne).
Karta, kterou jsme určitě očekávali. Slabší model postavená na zatím blíže nepředstaveném TU104-400A jádru, které má přes 400mm2. Má 2944 CUDA jednotek, také TR a TENSOR jádra. Takt je 1515MHz v základu a 1800MHz v boostu pro FE edici. Sběrnice je 256-bit a 8GB GDDR6 má takt 14GHz. TDP karty je 215W (6+8pin napájení).
Existovat také bude „netaktovaná“ ref. edice, která je o něco pomaleji taktovaná a oficiálně by měla být i levnější (699 dolarů). Ale tu NV neprodává. Je to cena od, která může, ale nemusí být od výrobců karet dodržena (většinou nebude).
Odlehčená edice, kterou jsme očekávali o něco později. Má 2304 jednotek (o více než 20% méně než 2080 verze), takt jádra je 1410MHz v základu a 1710MHz v boostu. 256-bit sběrnice a 8GB GDDR6 zůstávají. TDP karty je 175W. Napájení má 1x 8-pin.
Opět bude referenční edice s nižším taktem, vyšším TDP a cenou od 499 dolarů. Opět ji ale NVIIDA nenabízí a je otázka, zda výrobci budou.
NVIDIA neumí vyřešit komunikaci více grafik bez můstků, jako to umí AMD, které můstky opustilo už před mnoha lety. Škoda. Pokud chcete používat třeba dvě grafiky NVIDIA, tak můstky pro propojení NVIDIA karet budete nadále potřebovat. Ale musíte si koupit nové! Staré můžete vyhodit. NVIDIA totiž u RTX karet již nepodporuje SLI, ale přechází na modernější NVLink rozhraní. Odpovídající můstek vás bude stát 2200 korun.
Jinak samotné karty si můžete nyní předobjednat už dnes. Problém je, že do prodeje fyzicky dorazí až 20.září! Dříve je tedy nedostanete. A to se bavíme jen o RTX 2080/2080 Ti, kdy vůbec bude dostupná nejlevnější RTX 2070, se neví, ale pravděpodobně se tak stane až v říjnu. Připomínám, že máme 20.8.2018, tedy dostupnost karet až za měsíc? To je hodně nezvyklí krok od NV. Má to ale i další háček … NVIDIA vůbec neprozradila reálný herní výkon ve srovnání se současnou generací … proč?
Součástí každého uvedení nových grafik NVIDIA, byl vždy graf a podstatná informace o tom, jaký je relativní nárůst výkonu nových karet ve srovnání se starší generací napříč známými herními tituly. Tuto informaci však nyní NVIDIA vůbec nesdělila, ačkoliv stanovila cenu a poslala karty do předprodejů. V současné době tedy vůbec nevíme, o kolik výkonnější nové RTX karty jsou proti současné PASCAL generaci. A to je více než divné a krajně neobvyklé a rozhodně hloupé. Máme kupovat zajíce v pytli?
Přeci nebudu kupovat novou grafickou kartu, aniž bych znal její výkon a to, jestli se vůbec vyplatí! NVIDIA jen neustále házela čísly o tom, o kolik je TURING výkonnější v RayTracingu proti PASCAL/VOLTA, včetně toho, že vymýšlela prý nové „srovnávání“ a nové udávání výkonu. Takže nás zasypala daty o GigaRays a RTX-OPS, což nikomu nic neřekne a pro praktické použití karty jako herní grafické karty je to naprosto nepodstatné. Vůbec neuvedla výkon vlastního GPU v TFLOPS, což je a bude stále zásadní pro použití a výkon těchto grafik. Jednoduše tedy nemáme žádné informace o tom, jak jsou nové grafiky skutečně výkonné v reálných hrách. A to je nezvyklé.
Bavil jsem se v rychlosti s několika kolegy na toto téma, sháněl jsem další informace, mám vše, co je vůbec k dispozici, ale oficiálně NVIDIA žádnou informaci o reálném herním výkonu nesdělila, přitom tak vždy činila. Někteří se tak domnívají, že NVIDIA něco zásadního tají, něco, co nechce, aby uživatelé před nákupem grafiky věděli, něco, co nejspíše není tak pozitivní. Pravděpodobně na tom něco bude. NVIDIA totiž neukázala ani výkon, na kolika FPS třeba ten BF5 nebo Tomb Raider jede, když je ten malý RT prvek aktivní či vypnutý. A to je divné. Normálně se také prostě chlubí, jaký pokrok ve výkonu udělala proti starší generaci a o kolik násobek nebo rovnou FPS se můžeme těšit v té a té hře. Ale u nově představených RTX karet prostě nic. Nechává nás tápat a nemáme se o co opřít. Je to divné.
Existují tak názory, že Ray tracing efekty znatelně sníží výkon (tedy FPS) v jednotlivých hrách. Tedy že bez nich se třeba bavíme o 70FPS ve 4K a s nimi o 30FPS ve 4K. Je to možné, NVIDIA by se tímhle samozřejmě nechlubila, a kdyby negativní vliv na výkon neměly, určitě by ta čísla a výkon prezentovala. Další teorie pak říká, že TURING RTX 2000 nebudou zdaleka takový výkonový skok, jako byly grafiky GTX 1000 proti GTX 900. Mnozí očekávají třeba 50% nárůst výkonu, pod dojmem prezentací NV o násobku výkonu Ray Tracingu, třeba mnohem více. Jensen tomu rozuhodně napomáhal, když pořád opakoval, že jedna TURING grafika je 10x PASCAL apod. takže běžní užiatelé musí být dost zmateni. To všechno prostě platí o Ray tracing výkonu. Ale běžná realita bude taková, že v současných hrách může být nárůst výkonu třeba jen 25-30%. To by v kombinaci s oznámenými příšerně vysokými cenami asi příliš kladných ohlasů nezískalo. A NVIDIA vždy v prezentacích mlčí o podobných věcech, pokud jsou negativní, byť zásadní. Tak je prostě neřekne. NV obvyklý graf přínosu v jednotlivých hrách proti minulé generace neukázala, pokud by to bylo extra dobré, určitě by se tím pochlubila. Něco tu zkrátka nehraje.
Co nám NVIDIA neříká a k čemu Ray Tracing?
Problém je i ten Ray Tracing. Nepochybuji osobně ani na sekundu o tom, že RTX 2000 karty jsou skutečně přelom a Ray tracing bude díky nim konečně použitelnou technologií, a to i ve hrách. Líbí se mi také technické řešení, kombinace klasických jednotek s TR jednotkami a AI jednotkami. Velmi zajímavá kombinovaná architektura. Otázkou je, jak moc to je efektivní z hlediska reálného nasazení v reálných hrách atd.
Problém je, že Ray tracing zůstane naprosto okrajovou záležitostí ve hrách ještě spoustu let. A ty jednotlivé ukázky těch drobných dodatečných a pro mnoho lidí prakticky nepostřehnutelných efektů, odrazů, stínování a nasvícení, jaké NV předvedla v těch několika konkrétních hrách, je vše, co se bude řadu let maximálně používat. Zapomeňte na to, že by se Ray tracing používal ve hrách v nějaké větší míře, či že by dokonce nahradil současný způsob vykreslování scén. Proč? Protože s výjimkou představených RTX 2070/2080/2080Ti grafik, neexistuje jiná grafická karta, která by to zvládla využít! A to je dost problém, když nejlevnější z těchto karet stojí 599 dolarů, tedy 16 400 korun vč. DPH! Tohle si koupí maximálně 10% PC hráčů. Zbytek PC hráčů a uživatelé konzolové platformy, tedy skoro 99% všech hráčů, na Ray tracing může zapomenout. A už vidím vývojáře her, jak dělají hry v Ray Tracingu, jen výhledově pro těch pár set tisíc majitelů super drahých NVIDIA RTX karet.
Dokud ten výkon, který pro Ray tracing nabízí alespoň model RTX 2080, nebude mít běžná mainstreamová karta za 4 tisíce a odpovídající GPU v konzolích PlayStation a XBOX, na Ray tracing ve hrách prostě zapomeňte. Bude součástí podobně jako je součástí některých her pár GameWorks efektů, o tom nepochybujte, takže majitelé RTX karet si je budou moci v některých titulech užít a ano, graficky vypadají zajímavě a funkčně, ale dají se snadno oželet, aniž by to mělo negativní vliv na grafiku hry či zážitek ze hry. Zato jejich vypnutí může mít velmi pozitivní vliv na výkon, ale to nám zatím NV asi schválně neukázala. Ray tracing zůstane pro 99% všech ostatních hráčů (PC i konzole) nedostupnou věcí, stejně jako je doposud. U RTX 2000 grafik platíte velkou část ceny tedy za výbavu a schopnost, kterou opravdu nebudete ještě dlouho potřebovat, která nebude mít významný dopad na hry. Pokud ale plánujete s RT pracovat v grafice či animaci, může to být o něčem jiném, ale to bude záležet i na jednotlivých aplikacích. Z hlediska hráčů však Ray Tracing v podání TURING grafik jako další GameWorks efekt do her. Někdy vidět bude, někdy ne, nic zásadního, za to může mít zásadně negativní vliv na výkon, a na jiném než RTX hardware nebude fungovat.
NVIDIA není jediná firma, která pokračuje v módě předprodejů. Nebudu tajit, že předprodeje spotřebního zboží, jako jsou třeba telefony, grafiky, ale i hry, nepodporuji a považuji ho za pitomost a nechápu je. Kupovat si nějaký produkt bez toho, abych znal jeho reálné vlastnosti? Vždyť je to nesmysl, přece nejsem padlý na hlavu, platit za něco, a nevědět za co, když si mohu chvilku počkat a mít pak všechny informace! Takže vysolit teď 32 700 korun za grafickou kartu, aniž bych věděl, jestli za to vůbec stojí? Tedy že má znatelně více výkonu, než má současná grafika? A ještě na ní stejně měsíc čekat, než se vše dozvím? To jsem tedy od NV nečekal takovéhle uvedení. Vždycky jsme o produktech při uvedení věděli od NV vše potřebné.
Také jsem nečekal nové referenční chlazení. Ale to je dobrá věc :). Tady musím říci, že jsem nadšený, že NVIDIA konečně opustila ten stupidní zastaralý „serverový“ turbínový design chladiče a konečně udělala chlazení, které vypadá trochu moderně, ale hlavně dokáže být tiché a výkonnější. Dvojice velkých ventilátorů vypadá velmi slušně, předpokládám, že pod tím je klasický pasiv s vaporchamber, takže o tom, že je karta tichá (Jensen sliboval zlomkovou hlučnost proti 1080Ti a to i při OC), nepochybuji. Dokonce bych řekl, že NVIDIA tímhle designem možná bude lepší, než některé nereferenční edice, což může být pro řadu výrobců trochu problém, jenže NVIDIA je v pozici dominantního výrobce a výrobci musí skákat, jak píská. Ale ty FE „reference“ vypadají opravdu moc pěkně. Tady dávám palec nahoru zcela jasně!
Jako poslední tedy zmiňme opět ceny. Ty jsou, dle očekávání, naprosto strašné. Tedy super, pokud si kartu kupujete kvůli Ray Tracingu, kdy jedna RTX 2080 zvládne to, na co jste museli mít 4 TESLA V100 za několik set tisíc. V tomto ohledu jsou ceny super a Jensen to při prezentaci a prodávání Ray Tracingu nezapomněl asi tak 100x zmínit. Jenže z hlediska běžného herního výkonu a používání jako grafiky, je otázka, jaký ten herní výkon vlastně bude. Asi bude lepší než u stávajících karet, parametrově bych očekával alespoň těch 25-30% výkonu navíc, nelze ale nepřipomenout, že všechny tři uvedené modely jsou nejdražší herní GTX/RTX grafiky běžné řady, které se budou běžně prodávat, v celé NVIDIA historii. NVIDIA sice opět uvádí dvojí ceny (pro FE edici a nějakou nižší cenu pro referenci), ale pokud to bude jako minule s GTX 1000, tak výrobci vezmou tu cenu za FE edici jako tu základní. A také to tak bude. Mám nástřely ceny jednotlivých výrobců a i ty základní edice stojí to, co stojí FE verze. Každopádně RTX 2070 vás vyjde běžně na 599 dolarů, aktuálně na stránkách NV v předprodeji za 16400 korun. A to nevíme, o kolik je reálně herně výkonnější než GTX 1070.
RTX 2080 stojí 799 dolarů v FE verzi, tedy 21 999 korun vč. DPH. No a RTX 2080 Ti je za neskutečných 1199 dolarů, tedy 32 700 korun v předprodeji. Co na to říci. Pokud mám informace, tak výrobci se svými nereferenčními modely počítají s podobnými cenami u svých edic (i vyššími). Samozřejmě tyhle ceny znamenají, že okruh potenciálních zákazníků je značně omezený. Lidí, co dá více než 16 tisíc za grafiku je opravdu málo. Ale i ti se ptají, proč jsou ty ceny tak vysoko. Tak samozřejmě v první řadě, NVIDIA není žádnou konkurencí nucena, být cenově agresivnější. Někteří za to tedy viní AMD, ale já říkám jasně, že spousta lidí právě v tomto segmentu, si za současnou situaci může sama. AMD mělo v posledních 10ti letech několikrát objektivně nejlepší grafiky v high endu i za lepší ceny než NV, ale lidi kupovali dražší NVIDIA, protože ta měla lepší marketing. Dali tedy jasně najevo, že nemají o konkurenci zájem, takže co se diví, sami tuhle situaci umožnili. Kupovali stále dražší a dražší karty od NV, takže NVIDIA se jen řídí touto poptávkou. Všechno je v nejlepším pořádku, přesně jak si většina zákazníků přála.
AMD by ale dnes konkurenci nabídnout určitě dokázala, neopakuje se tedy situace po nástupu GTX 1080, kdy AMD neměla žádné high end řešení k dispozici kvůli přerušenému vývoji od roku 2014. Nyní již má připravené 7nm VEGA 20, které podle některých informací má klasický TFLOPS výkon ještě mnohem vyšší, než mají nové TURING karty. Jenže AMD nemá zájem tuhle kartu na herní trh vydávat. A nedivím se. Trh s herními grafikami nad 599 dolarů je malý a z pohledu podílů na trhu bezvýznamný. Jen stojí spousta peněz na vývoji atd., a peněz má AMD na rozdíl od NV výrazně omezené množství. Moderní GPU řešení RX VEGA navíc stejně současné, stále převážně DX11 hry, nedokáží využít jak by měly, takže proč by to u ještě pokročilejší VEGA 20 mělo být lepší? (Tak mě napadá, NVIDIA vůbec nezmínila, zda nové TURING jsou konečně 100% kompatibilní s DX12/VULKAN jako VEGA). AMD tedy investuje do HPC, tam směřuje VEGA 20, a do mainstreamu směřuje 7nm NAVI. 90% PC uživatelů se tak nemusí o konkurenční prostředí obávat. V high endu ale nejspíše máme smůlu, i když AMD může překvapit. Rozhodně by na TURING nějak reagovat měla.
Osobně si ale myslím, že hlavním a pravým důvodem vysokých cen nových karet, jsou mnohem vyšší výrobní náklady ve srovnání s předchůdci. V první řadě připomínám, že od první poloviny roku 2016, zdražily paměti o více než dvojnásobek, obecně zdražila výroba křemíkových čipů jako takových o 25%. RTX karty navíc používají mnohem větší jádra než PASCAL a navíc na dražším 12nm procesu. Takže jsou logicky o desítky % dražší než PASCAL jádra. K tomu používají nové GDDR6 paměti, ty jsou také znatelně dražší, než už tak drahé GDDR5. K tomu NVIDIA udělala nový design karet, chlazení, který také vypadá o něco dražší, karty mají také lepší provedení, mají USB Type-C, což také něco stojí, celkově by mě prostě nepřekvapilo, kdyby RTX 2080 byla na výrobních nákladech o cca 25% dražší než co stojí vyrobit GTX 1080 (náklady na vývoj nezapočítávám). Samozřejmě NVIDIA si také udržuje vysoké marže (ty jsou mnohem vyšší než u AMD, takže i to platíte) a jednoduše si tak vysoké ceny může prostě nastavit, protože konkuruje leda sama sobě (s výprodejovými GTX 1000 modely, kterých má stále kvanta). To samozřejmě nic nemění na tom, že dražší herní karty z klasické GTX/RTX série, NV nikdy před tím nepředstavila. Jsme na více než dvojnásobku toho, co ještě před několika generacemi bylo obvyklé (499 dolarů za TOP model).
V tuto chvíli doporučuji RTX 2000 karty nekupovat a rozhodně neobjednávat! Počkejte si alespoň na zveřejnění, o kolik je výkonnější proti GTX 1000 v současných hrách. Samozřejmě pokud máte starší generace grafik, téměř určitě bude upgrade stát za to, z hlediska výkonu :). O tom určitě nepochybuji, otázkou je, zda bude stát za ty peníze. Ale pokud vám cena nevadí a počkáte si ten měsíc, tak klidně do toho.
Ale všichni ostatní počkejte na testy, recenze a fakta. Samozřejmě vám je nabídneme, jakmile to bude možné. Je docela nezvyklé, že NVIDIA ohlásí a začne prodávat karty měsíc před tím, než je fyzicky vůbec doručí, ale není sama. Móda kupovat si produkty, které ještě nejsou vyrobené, nejlépe za vypůjčené peníze, které jsem ještě nevydělal, je dnes všudypřítomná. Ti kteří takto žijí, nás, kteří takto nežijeme, dnes mají za „divné“.
Osobně se mi líbí pokrok, který karty znamenají v Ray Tracingu, i když s jeho praktickým rozšířením do her jsem více než skeptický. V jiných oblastech ale bude jasně zajímavý, nárůst výkonu v této oblasti je obrovský. Líbí se mi nový design referenčních FE modelů karet samotný, chladič vypadá fantasticky a konečně bude skutečně tichý. Co se mi nelíbí je to tajnůstkaření, jaký to má vlastně běžný výkon, ceny jsou také strašné (ale čekal jsem je, takže bych byl překvapený, kdyby takové nebyly) a dvojí ceny situaci nevylepšují, spíše zhoršují, protože platit budou zcela určitě pro drtivou většinu ref. i neref. karet ty vyšší ceny.
Samotná prezentace, která se podle mě hrubě nepovedla, byla tou nejhorší prezentací, kterou jsem za více jak 10 let u příležitosti uvedení nových produktů NV viděl. Jensen nebyl ve své obvyklé formě a kůži. Tedy koženou bundu měl :). Diváci přímého přenosu houfně odcházeli v průběhu streamu ještě před představením karet, protože prostřední část dlouhé technologické prezentace prostě musela běžného uživatele unudit k smrti. Stejně tak v sále lidi prostě často nevěděli, o čem Jensen mluví a jeho vtípky a narážky moc vtipné nebyly, navíc kvůli zpoždění prezentace působily špatně, protože informace dávno byly zveřejněny. Zamlčení reálného výkonu nových karet také přítomné zjevně nepotěšilo, a tak se nejde divit, že i když se Jensen snažil povzbuzovat nadšení, publikum nevědělo, co s tím a proč být vlastně nadšený. „Prodej“ Ray tracingu pro hry, na který TURING karty hodně spoléhají, bude oříšek. Asi se také očekávalo více herních ukázek, předvedení reálného herního výkonu atd. Místo toho to byla technologická přednáška o tom, jak funguje světlo. Bohužel si myslím, že NV si pro tuhle přednášku vybrala špatné publikum a drtivá většina těch lidí v sále si ty drobné RT efekty, které ve hrách NVIDIA prezentovala, klidně vypne, pokud to přinese více FPS. Ray tracing prostě není něco, co by hráči měli v dohledných několika letech řešit. Až bude RT skutečně téma pro hry, bude TURING jen matnou vzpomínkou a na trhu budou další dvě generace karet. Ostatně bez toho, aby grafickou kartu schopnou reálného Ray Tracingu ve hrách měla většina hráčů doma za dostupné peníze, a především byly přítomny i v konzolích XBOX/PS, nelze rozšíření Ray tracingu do her prostě očekávat. Takže nač si za to teď u TURING grafik připlácet ty ohromné peníze? A proč nám NVIDIA tají skutečný herní výkon v současných běžných hrách, ale karty přitom prodává?
Snad se tedy brzy dozvíme, co nám NV překvapivě neříká. Samozřejmě vás o všem budu informovat. Také o přehlídce chystaných nereferenčních modelů, a že jich budou záplavy. Takže počkejte s nákupy až pro vás zjistíme a případně otestujeme všechno podstatné. Určitě se budeme RTX kartám věnovat spoustu měsíců a otestujeme spoustu modelů :). Zatím mám trochu smíšené pocity z TURINGu a prezentace se hodně nepovedla, ale uvidíme, jak na tom budou samotné karty. Ceny jsou hrozné, technologicky ale vypadají velmi dobře, nové chladiče skvěle, výkon neznáme, FreeSync to asi neumí, ale už jen to, že po dvou letech novinky konečně jsou na dohled, je důvod k radosti. A já se na novinky od NVIDIA hodně těším :). (kompletní záznam z prezentace karet ... )
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |