Jak tvůrci a vydavatelé her ztratili kontakt s hráči – představení mobilní verze DIABLO je propadák |
Napsal Jan "DD" Stach | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pondělí, 05 listopad 2018 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Blizzard názorně předvedl, že tvůrce her a vydavatele dnes zajímají jen peníze a ne tvorba kvalitních her.
Možná jste to zaregistrovali, možná ne. Před několika dny proběhla pravidelná akce Blizzardu s představením nových her. Firma lákala na velkou herní událost, ovšem co představila zvedlo zcela pochopitelně ze židle nejednoho dlouholetého fandu a zákazníka, kdy drtivá většina jsou hardcore PC hráči, kvůli kterým Blizzard je vůbec tam, kde je. Jeden by tak předpokládal, že firma si je vědoma toho, kdo její hry hraje a kupuje, a tak by nás nenapadlo, že hlavním bodem programu a hlavní novinkou bude představení mobilní verze DIABLO, kterou navíc ani sám Blizzard nevyvíjí.
S velkým korporátním nadšením Blizzard představil nové Diablo Immortal a očekával od hráčů potlesk a nadšení. Dočkal se ovšem naprosto opačné redakce až se divím, že se publikum na akci udrželo a výsledkem tak bylo jen to bučení a pořadatelé nemuseli ty tři „šašky“ z jeviště urychleně evakuovat.
Na akci určené po hardcore PC fandy a hráče, kteří firmu podporují od samého počátku, jako hlavní bod programu a finále, představit mizernou mobilní hru, to jen ukazuje na fakt, o kterém se často mluví. Že herní studia a vydavatelé, kteří kdysi v minulosti tvořili hry, aby byly co nejlepší, jsou dnes úplně mimo. Místo pořádných her pracují hlavně na různých způsobech, jak z hráčů vytáhnout co nejvíce za co nejméně práce z jejich strany, přestože vydělávají miliardy dolarů a peníze by je nemuseli vůbec zajímat. Věci, které dříve byly automatické a běžnou součástí her, jsou dnes prodávány do her po kouskách a hráči musí mnohem hlouběji sahat do peněženek.
Fakt že na iOS a ANDROID dorazí mobilní hra DIABLO, by nikomu až tak sám o sobě nevadil, kdyby se to prezentovalo tak, jak si to zaslouží a hlavně pro publikum, pro které je to určeno. Mobilní verze DIABLO navíc nevzniká přímo od Blizzardu, ale dělá na něm společnost NetEase, která má solidní mobilní RPG podobného typu na trhu. Dle prvních ukázek reálně nové Diablo Immortal je prakticky jen přeskinovaným Crusaders of Light od NetEase. Důvodů, proč většinový fanoušek a hráč DIABLO série není z této hry nijak nadšený, je spoustu. Od faktu, že jde o mobilní hru, tedy hru, která je omezena na malé obrazovky s mizerným ovládáním a jednoduššími herními mechanismy, k faktu, že téměř určitě půjde o další hamižnou mobilní hru, které se hnusnými mikrotransakcemi jen hemží.
Co prostě nikdo nemůže pochopit, jak Blizzard evidentně nechápe, že představit podobnou hru, podobným stylem jako hlavní bod programu na akci určené pro hardcore příznivce a PC hráče, není prostě vhodné. Zejména když jim předem oznámil, že se mají těšit na novinkou ze série DIABLO. Už následné dotazy z publika, kdy se mnozí ptali, jestli si z nich nedělají srandu, zjevně tvůrce hodně zaskočily. Firma je zkrátka úplně mimo a ztratila kontakt s hráči. Jediné, na co dnes myslí je, jak vydělat co nejvíce, a tedy zabývá se hlavně tvorbou mikrotransakcí. Kolem toho se její design her točí a je to hlavní, co má Blizzard při vývoji her na paměti. Ne aby to byla dobrá hra, ale aby se na ní snadno co nejvíce vydělalo.
Diablo Immortal trhá rekordy v nepopularitě na Youtube, kdy ho lidi upřímně nenávidí. Opět jako řada mobilních her láká úžasně vypadajícím trailerem, ovšem reálná podoba hry je tomu vizuálu na hony vzdálená. Firma dokonce začala mazat některé příspěvky. S odstupem pak přiznává, že takový negativní ohlas opravdu nečekala, a tak narychlo oficiálně potvrzuje, že chystá opravdu nové DIABLO hry, a to i pro PC a konzole. Jenže právě v tom je problém.
DIABLO II je dosud nepřekonaná legenda. DIABLO III už je hrou, kde touha studia po výdělku jednoznačně převážila a hra a její stálé online mechanismy a ekonomika podle toho vypadá. Navíc DIABLO III je na světě už řadu let, nový obsah už dávno nedostává, a tak zcela logicky očekávají PC hráči a fandové, že s tím BLIZZARD něco udělá. A ten jim místo toho předhodí mizernou mobilní hru, kterou prakticky nikdo z fandů série hrát nebude ani o ní nestojí, protože nezlobte se na mě, ale jít z kombinace myš + klávesnice a velkého monitoru u PC na 6“ telefon, to stěží nabídne nějaký zajímavý zážitek. Dokonce i původní tvůrci DIABLO II, kteří už ve firmě nepracují, jednoznačně říkají, že současný BLIZZARD ztratil kontakt s hráči a těmi, co jej dostali tam, kde dnes je.
Abychom neskončili úplně negativně, firma oznámila také jiné herní počiny. V obou případech však vlastně nejde o nic nového. Naopak, to vypadá, že firma prostě neví, jak dál. A tak místo tvorby nových her, kde by bylo také něco jiného než mikrotransakce, recykluje staré populární tituly. To není úplně špatně, nicméně zoufalost firmy, která neumí nic nového herně zajímavého vymyslet, je o to viditelnější.
A tak firma představila Warcraft 3: Reforged, tedy modernizovanou populární strategickou hru a původní podobu Warcraftu. Ta nabídne veškerý obsah Warcraft 3: Reign of Chaos a Warcraft 3: The Frozen Throne, všech 62 přepracovaných misí, modernizované 4 hodiny videosekvencí, 20 hrdinů původní hry, Editor světů a Custom Games, tedy také DOTA, Tower of Defense a další, Multiplayer s moderním matchmakingem, nové vyvážení hry, které už nebude odpovídat originálu. Hra dostane i moderní interface a integraci do Battle.net aplikace. Standardní edice Warcraft 3: Reforged bude stát 29,99 euro. K dispozici bude také edice Spoils of War za 39,99 euro, která nabídne různé virtuální doplňky pro další hry Blizzardu. Hra vyjde někdy v příštím roce …
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |